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不是肉牛不是辅牛不是AP牛,我是控牛
發佈時間:2011年11月29日 17:57:31    作者:honydjme    人氣:27992    
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0210
閃現
鬼步
生命值: 4301 魔法值: 1128
物理攻擊: 116.905 法傷: 140
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 88.5 法術抵抗: 104
生命恢復: 64.34 法力恢復: 16.64
攻擊距離: 125 攻擊速度: 300
高級迅捷雕文x9
高級活力符印x9
高級洞察印記x9
高級迅捷精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
大地粉碎
野蠻衝撞
勝利怒吼
堅定意志
蠻牛之力                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
1
4
2
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:0

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防護系:21

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通用系:9

  • 介紹返回索引
  • 老牛——亞歷斯塔,遊戲中最佳的陣型破壞者之一,也是低段排位賽最容易被BAN的2個坦克之一(永遠選不到的阿姆姆),雖然過去幾個版本經歷了技能加成和大招盾牆的雙重大削弱,但是老牛依然是穩居T1,在傳統坦克中數一數二。
  • 技能使用返回索引
  • 大地粉碎 Q技能,敲地板,幾乎所有的55對戰遊戲都有的技能,群體控制技能,把人打飛,落地之後才能行動,可以完控1秒多一點的時間。群體的哦!

    野蠻衝撞 W技能,向一個目標衝過去,把這個目標擊退一定距離,擊退後敵人會有零點幾秒的時間是不能動的。這個技能可以影響敵人的走位!

    看到QW技能,再回想下自己在老牛面前飛來飛去,團戰時候被老牛把陣型切的四分五裂的經歷,就應該明白,為什麼要做控制牛?因為控制牛啊!

    勝利怒吼 E技能,補血,群體,給周圍人加血效果減半,因為幾乎都是最後加滿,所以只有在初期有用,平時都是用來觸發被動的。

    堅定意志 R技能,盾牆,123級技能分別減少50%60%70%的傷害,可以在被控制時候開啟並解除所有群體控制效果,還有被人忽略的就是:增加攻擊力,增加的攻擊力可是可以讓他的攻擊翻倍的。

    蠻牛之力. 被動技能:亞歷斯塔每次釋放技能都將對附近建築和敵人每秒造成9 1*等級造成傷害,持續期間無視單位碰撞體積,持續3秒;對小兵和野怪傷害加倍
    老牛的被動很多人都不完全瞭解,著重提出的是幾點:對建築有效,無視碰撞體積,對野怪和小兵傷害加倍。.
  • 裝備返回索引
  • 控制牛的核心在於Q和W的控制力,強化自己的控制力第一在於減CD,能讓技能更頻繁,第二在於耐打,能持續在戰場上戰鬥才能多放幾次技能,第三在於藍量,因為血多而且有個補血技能,所以老牛回城,多數是由於藍不夠,而對老牛來說藍量相對比回藍好一點。
    根據以上原則挑選裝備:
    出門:
            具體什麼藥看情況。
    第一種方案是出多蘭加強整體實力,而且初期老牛依靠E的60多的回血,血方面基本不是問題,前期有回藍可以持續賴線。
    第二種方案出眼有助防GANK而且有回藍幫助賴線,合成賢者之石也快,藥多應對突發情況比較好。
    第三種方案出鞋子有助遊走。

    中期
    1:符文有減CD的話: 或    
    優勢:看對面主要是物理還是法系的出鞋,有女妖生存能力,續戰能力都強
    劣勢:減CD不夠多,物防不夠高,血也不夠多
    2:符文沒有減CD的話:    
    優勢:雙抗高,有韌性,減CD多,藍多,冰心特效對於敵人物理系壓制明顯
    劣勢:血少
    老牛天生血成長高,有盾牆,血少點也就代表你中期需要更小心一點,問題不大,當然血少有個好處就是,別人看到你掉血一掉一大截,有時候會忘了你是個坦克,忘了你會盾牆,會把火力全丟你身上
    後期
    符文有減CD: 或      
    符文沒有減CD:      
     絕對是老牛的神器,加跑速對於老牛的作用已經說的太多了,其他屬性也都是老牛需要的。團戰一開群體加速絕對就是開打的號角。當然逃跑時候也很好用…
     本身屬性很好,光環給了自己和周圍友軍英雄半件多布甲和半件多魔抗披風和半把多長劍的屬性,對於沒有單殺能力,一直是團體作戰的老牛來說非常適用。

    其他一些裝備評價:
        都是不錯的裝備,會讓自己更有存在感,但是和控制牛不求輸出的原則相悖,優先級低,大後期生存沒壓力的話可以用一下。

     屬性太純粹了就是加藍加回藍,這樣出的話其他屬性少很多。不推薦。
        這些穿了之後要麼破減CD 40%的上限,要麼就是需要不出冰心換上這些裝備外加一些加藍量的裝備,個人覺得不合算。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 既然要走控制路線,那麼肯定選能讓老牛更有效控制對方的召喚師技能:
    閃現 必選技能,不多解釋了。
    鬼步 老牛的Q要靠近敵人才能釋放,W要找準位置頂准方向,這些都需要很好的跑位,鬼步在手,跑位不愁啊~別忘了鬼步是持續14秒的哦,會戰可以一直保持,加速掛啊~
    虛弱 論單體控制比鬼步更好一點,但是好的太有限,而在會戰中和鬼步的差距就不是一點點了。
    治癒 清晰 本來就都不是很好用的技能,而且對於控制牛的出裝來說作用更小。
    洞察 常規輔助職業技能。
    其他的都不提了,我用老牛只用鬼步 閃現,隊友一看就知道我是控制路線。
  • 團隊中的定位返回索引
  • 分路上老牛都是雙人線,平時不補兵,鑽草叢威懾敵人而且給自己人加血。我是經常出去撞一下敵人磨血的,反正E給自己加血比給別人加血要多一倍,雙方換血肯定是自己賺,還有衝動的敵人往你殺過來造成擊殺機會的。當然對面有奶媽的話就省省吧,這事情也是有風險的。
    大家都明白,有雙控的老牛是遊走的不二人選,許多人是2級開始遊走的,但是現在玩家都精的很,一看老牛2級不在線上完全就明白你是來GANK了,GANK不成等你回到線上的時候很可能就是5 2對4 4的等級分佈而且自己的隊友說不定都殘了,對線會有劣勢。
    我用老牛一般是以下這個時機進行第一次遊走:回家可以出賢者之石 鞋子 2個眼了,而且有一路兵線靠近己方塔。遊走的時候開著疾跑上,閃現可以看情況,該交就交別吝嗇,前期的一次成功GANK代表自己一條線的極大優勢。
    之後的遊走就要看好,自己有疾跑或者閃現的時候再去GANK,有大的時候可以玩下極限甚至衝下塔。
    小規模戰鬥,如果發現一群人裡必須死一個,老牛還是犧牲一下吧,畢竟己方最不怕死不缺錢的就是你了,而且老牛人頭少,死了送給對面的錢一般也是更少的。
    團戰,閃現或者疾跑進入敵人陣中,選一個臉醜的踩飛撞進己方陣營,短時間內己方4打1,當然對方也是4打1,但是老牛可是有盾牆的,10秒之後戰場上就剩下4個隊友 1個半血沒大招的老牛,對面4個敵人。當然這是理想狀態,而且高端局很難有這麼好的機會,但是總體來說不會虧。
  • Farm技巧返回索引
  • 一般來說老牛是不打野的,因為除了4人幫和3狼之外打起來太慢,而且老牛遊走多,賴兵線時間不會很長,但是路人排位上單英雄和下路英雄都經常會耐不住寂寞跑去其他路打醬油不回來,這時候為了塔你也得頂2波,簡單一點就是先E,用3秒的被動時間,然後扇3個遠程兵每人一耳光,之後一個Q,3個遠程兵是肯定收掉了,其他的兵慢慢補刀補掉。.
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系