來自歐服的Shakarez對於這篇攻略也有很大的貢獻。
阿狸是機動性極強的刺客型法師,她可以對敵人造成很高的傷害,所以阿狸也是遊戲中最難對付的英雄。
阿狸的主要任務是團戰之前消耗對方血量,然後利用大招的三次衝擊殺掉敵人。如果阿狸無法安全的衝入敵陣,那麼她也可以躲在隊友後面攻擊敵人。
符文
紅:法術穿透
這是法師的唯一紅色符文,其它效果都不如穿透提升大。
黃:成長回魔
如果你能更加頻繁的使用技能,那麼你的威脅會變得更高。在對線階段獲得優勢最簡單的方法就是不斷騷擾敵人,獲得經驗優勢。
藍:固定魔抗
這樣你就可以更好的和中路法師對拼了,這樣你可以在與敵人的每次對拼之後都獲得一些優勢。
精:固定法強
我覺得這是效果最好的符文,這樣你在前中期就有更高的傷害了。
天賦

作為APCarry,你應該主攻擊系,這樣你可以輸出更高的傷害。副通用系可以帶來不錯的輔助效果,比如現在回魔天賦的位置更容易點出了,它也幾乎成為了目前的AP必點天賦。當然如果你希望在脫離戰鬥之後獲得更高的移動速度方便自己遊走的話,點出移動速度也沒問題。另外在天賦中我選擇點出降低主動使用道具 CD的天賦,因為在我的打法中冥火是我的核心裝備,我希望通過天賦降低它的冷卻時間。
咒劍:也許不頻繁使用普通攻擊的英雄或者在前期的時候這個天賦的效果並不明顯,但是在後期你的每次普通攻擊都會附加大概50點額外傷害,和提高攻擊力的天賦相比,它的作用要大多了。
為什麼不點浩劫?
因為這個天賦的提升太有限了,具體效果參見下表:
攻擊系 | 傷害 | 天賦加成 | 傷害提升 | |
浩劫 | 傷害提升2% | 100 | 2% | 2 |
300 | 2% | 6 | ||
600 | 2% | 12 | ||
800 | 2% | 16 |
降低冷卻天賦的作用
通用系 | ||||||
閃現CD | 智囊 | 閃現CD | 附魔:扭曲 | 閃現CD | 召喚師的洞察 | 閃現CD |
300 | 10% | 270 | 25% | 202.5 | 15 | 187.5 |
300 | 7% | 279 | 25% | 209.25 | 15 | 194.25 |
通用系 | ||
冥火CD | 巧匠 | 強化後CD |
60 | 7.50% | 55.5 |
60 | 15% | 51 |
技能介紹
非常神奇的續航技能,阿狸在對線階段很難被殺就是因為這個技能,因為它的法術吸血(35%)比滿級莫甘娜被動(20%)還要高。
雖然你至少需要使用三個技能才能觸發它,但是通過它獲得的恢復也是很高的。充分利用法術吸血的話就應該在小兵集中在一條線上時使用Q來盡可能攻擊到更多的敵人。Q的發出和收回兩個階段都能獲得法術吸血,由於收回時Q會造成真實傷害,所以此時你的恢復量會更高。
這是阿狸的主力輸出技能,所以我選擇最先升滿它。真實傷害是英雄聯盟中最霸氣的傷害,因為它將無視任何形式的傷害減免。而且阿狸的真實傷害還有AP加成,這更讓她成為遊戲中最可怕的刺客。
這個技能的攻擊距離是880,但是就和凱南的Q一樣,它的實際作用效果要更遠一些。這個技能可以用來farm和騷擾敵人,也可以用它快速推線。
多練習這個技能提高它的命中率,如果能同時命中魔法傷害和真實傷害的話,你將對敵人造成相當可觀的傷害。
這是阿狸的副升技能,因為這也是她的輸出手段之一,這個技能更容易命中敵人,因為它會自動搜尋阿狸周圍的敵人。如果W同時命中一名敵人,那麼它的傷害會遞減,但是這個技能的魔耗和CD都很低,所以這是不錯的騷擾手段。
如果你在和近戰英雄對線,那麼你可以主W來獲得更好的騷擾效果,但是和Q那麼OP的真實傷害相比,這個技能在輸出傷害的時候沒有Q那麼強大。主W的最大問題在於你需要靠近敵人才能對他們造成傷害,而主Q可以在遠距離安全的輸出,所以我還是推薦主Q。
這也許是遊戲中最強的控制技能了,我有的時候會考慮副E來延長持續時間,命中敵人之後目標會被減速並且不斷走向你,這個技能的CD和傷害都不錯,這也是讓阿狸成為強力遊走英雄的主要原因。
這個技能的唯一缺憾在於這個技能的飛行速度較慢,所以你可以在某些視野的死角用它魅惑敵人。魅惑的首要目標應該是對方carry,如果打到坦克的話也無所謂,但是你們要在坦克身上浪費一些技能了。
這是我最喜歡的大招之一,這個技能擁有多種多樣的用途,這個技能相當於連續三次閃現外加傷害。你可以用它突進,可以用它逃跑,可以用它重新調整自己的位置。你可以把它當做閃現一樣使用,穿牆逃跑或者穿牆接近敵人。在1v1的情況下你可以用它躲開對方的一些技能,這往往能決定一次單挑的結果。
主Q副E,4級點W,有大加大,最後補W。
出裝介紹
第三賽季穿透機制修改
固定魔抗降低 > 百分比魔抗降低 > 百分比魔抗穿透 > 固定魔抗穿透
由於百分比穿透優先於固定穿透計算,和S2相比你將擁有更高的穿透。
出門裝:*3
現在這麼出門不流行了,尤其是在所有英雄的基礎速度提升而一級鞋被削弱之後。*3:S2的法師出門裝,但是如果你準備在前期多遊走,這麼出門還是很不錯。
:阿狸有被動吸血,所以線上不缺恢復。多蘭可以提高你的生命值、法強(和天賦+符文的總量一樣)和很高的魔法恢復量(如果你補刀不錯的話)
+
+
*2(可以換成
)
可以換來更好的恢復能力,
可以合成
,另外只要你使用過6次
,你花的錢也就可以買到同等的血瓶和魔瓶。
核心裝:是阿狸唯一可用的鞋,因為你是刺客型法師,你應該盡量提高自己的輸出能力,
也不錯,但是與
的傷害提升相比就不夠出色了。搭配符文的法術穿透你在前期可以輸出極高的傷害。
新版太強了 - 在我看來這是阿狸的核心裝備,因為阿狸本身有非常強的爆發能力,她的突進和真實傷害搭配
可以更好的秒殺敵人。記得盡量早用
,因為它的傷害是根據目標的當前生命值計算的。
可以給阿狸添加一些控制能力,這樣她就可以更好的風箏敵人了,額外的生命值對於阿狸也不錯。
對於任何法師來說都是必備的,它對於你的傷害提升非常明顯。
持續型輸出核心裝:
即使要走持續輸出路線,也是唯一的選擇,提高阿狸傷害的最佳屬性還是法術穿透,雖然Q的一半都是真實傷害。
和阿狸被動搭配效果極佳,這樣你的恢復能力就能和吸血鬼和莫甘娜相比了。
可以升級為
,但是我不推薦在前期就升級,因為
的性價比不高了,除非你是在雙AP陣容之中。
可以作為吸血之前的過渡裝備,我一般會出兩個
,這樣我不用花多少錢就能買到不錯的傷害和生存能力。
後期裝:
敵人開始堆魔抗了麼?對面所有人的魔抗都超過100了?這時你就需要來幫助你了,百分比穿透對於坦克的殺傷是很明顯的,阿狸需要用一套技能秒殺敵人,如果對面魔抗太高導致一套技能打完沒人死掉,那麼你的作用就小很多了,這是在後期非常重要的一件裝備。
是遊戲中最強的裝備,有了
之後可以分散對面集火你的意圖,我建議把
作為最後一件裝備,因為APC的任務還是輸出。當然如果你在戰鬥中經常被集火,那麼
就是你最好的選擇。
持續型輸出後期裝:
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