GGpetpet網友分享新英雄克黎思妲出裝及使用技巧:玩這個英雄打了N盤,仍屬摸索階段,並且輸多贏少,總結出以下幾點希望能帶給大家一點來自loser的經驗,每個玩家的出裝方式都不同,在這裡希望和大家分享一些個人見解,不喜勿噴!
[出裝]
1、這個英雄要玩得好非常吃攻速,個人覺得眾解說大神能以常規ADC出裝套路打出優勢,第一是他們實力,第二是對面的不熟悉,但日後這個英雄按常規套路出裝肯定會被克制,因為平A跳的攻擊前搖簡直是病態。
2、克黎思妲前期的主要輸出手段是Q,因為Q的基礎傷害屬性和成長屬性都很高,但中後期的主要輸出手段是E,核心裝備是分裂箭,在分裂箭出來之後,團戰Q基本打不出幾下,但是攻擊分裂後使用E卻可以打出爆炸傷害。
3、在對線期間,不建議把符文打上攻速,因為這個英雄基本輸出並不算高,如果犧牲攻擊力來換取那微不足道的一點點攻速實在是得不償失,況且我們本來就是要奔著分裂箭去的,攻速在前中期就可以靠裝備養起來。
4、回家第一件裝備推薦: ,這個30%的攻速能讓你的操作性呈爆炸性提高,不信你去建個房間試試,一出,整個攻擊前搖差不多可以無視,這意味著你可以無限快跳來貼近、追擊、躲避敵人技能。而此時,對面AD在均勢情況下可能會比你多出25點左右的攻擊力(從單發輸出角度看都是虧的,但從攻速上和躲避技能上來講是不虧的),這個機動性和輸出的差距絕對是值得的(不喜莫噴,建議先去試試,出這裝備前後你會感覺不是玩的同一個英雄)。
5、第二件裝備推薦:,由於一開始是犧牲掉了900塊來換取機動性的飛躍,所以接下來就要追趕對面ADC的輸出了,的合成公式相當平穩,而且破敗本身也是有攻速加成的,出來後,由於前期是主Q,所以傷害並不俗,一Q可以打死三個幾乎滿血的小兵,這個爆發還算是可以的,也可以加強續航及反gank能力。
第二件裝備繼續合成或購買推薦:或。如果你不需要一直趕奔戰場參與團戰,可以先把出了(後記得主E),因為破敗和反曲之弓的攻速加成能讓你在團戰裡 完全 不需要移速,你一直跳比你跑的還快,別人如果是指向性技能可以說基本摸不到你,如果對方是非指向性技能,還隨時可能因為你的一跳而變成走位失誤。
餘下裝備:、、,具體按實際情況可更換為等防禦型裝備。
[技巧]
這個英雄有個很酷炫的連招可以瞬間跳上去再跳回來,感覺跟盲僧差不多,但是手速要很快,我只試過兩次打出這個效果,然後就一直連不出來了。
w的探路是可以走半場的,別被箭頭指示器誤導了,小地圖可以看到還有個外圈的,幽靈會來回遊走7次後消失,也就意味著你讓它跑的越遠,它的持續時間就越長,建議自家野區放一個,最大幽靈數大概在3~4個之間,因為你放的越多,第一個幽靈就越接近消失的時間路程。
靈魂連接裝備可以更換對象,而且是免費的。建議綁定輔助後,出門時多買一個帶在身上,可以幫助打野進行快速擊飛(重新綁定時需要隊友點擊確認),因為如果是脆皮的殘血輔助,你扔他出去無疑是叫他去死,中後期建議直接更換綁定對像為上單、打野或法師,最好是有AOE技能的英雄,如雷玟、火人等,因為你的W被動和被綁定對象的AOE技能可以給對面全體瞬間造成12%最大生命值的魔法傷害。
善用Q技能,如果Q到殘血的敵方單位並造成擊殺,Q是可以穿透過去造成傷害的,對線時可以Q死殘血小兵來命中後方的英雄。
在被對方壓塔前及早放一個幽靈在己方塔後,賭對面沖塔時一點點的幾率點到幽靈身上,吸收技能(注意不要讓CD影響到W被動)。
[注意事項]
在用Q追殺較遠距離的英雄時留個心眼,因為當你鼠標移動幅度過大,就很容易來不及往後點,也就是指定跳回安全區域,而克黎思妲就在Q的那一瞬間往前跳了,這很容易讓你走位失誤。
不同於、這類能被克黎思妲輕鬆風箏死的上單或打野(他們交疾跑都別想摸到你),克黎思妲很怕切入型帶硬控的英雄,譬如、之類的,被強開控到就別想活了,水銀彎刀是絕對有必要的,另外一個合格的輔助也是很必要的,我那個分段的輔助打團基本不會理你,所以有時克黎思妲做輔助不打ad也是個不錯的選擇,R的全技能免疫能讓你被對方擊殺後仍可以讓AD逃到安全區域,而且保護範圍也是超大的,相當於一次女妖+走位調整。
不要一心想著提高攻速,克黎思妲機動性提升最明顯的階段是 或 /+時,往後即使是都不會讓人覺得有進一步飛躍性的提升了,所以、其實都是可以放棄掉的。甚至連無盡也可以捨棄,因為無盡通常是配以來提升暴擊幾率的,如果你是在不是太順,多一把飲血絕對比單無盡有用得多。
[實戰]
最後附上一個在練習階段的匹配,這是在無數失敗的嘗試中獲得的一盤勝利。
註:我平時玩德萊文,玩回其他ADC後發現我的補刀跟小學生水平差不多,請無視之,著重觀察這個出裝後克黎思妲的蛻變。
克黎思妲和老鼠是同一個系統的,雖然也能像普通ADC一樣出無盡飲血輕語電刀或紅叉,但是操作的手感及機動性跟出了分裂箭之後不是同一個當量級的。早期裸出反曲之弓後能讓機動性明顯提升,雖然會造成均勢對線會比對面少25點左右的攻擊力,但無論在逃生和追殺方面都有相當大的提升,我覺得這個是可以接受的,特別是人家的技能很難打中你,如果沒有攻速做支撐,平A跳這個延時會非常高,遇到會玩的一樣能將你打殘甚至擊殺,而且有了攻速後,你的走位基本靠跳,如果前中期不需要趕奔團戰,甚至連鞋子都可以晚出。在出了反曲之弓後,建議出破敗,破敗的合成公式比較平滑,少了900塊的輸出裝備如果仍然堅持出無盡或飲血,會讓你在中期團戰的輸出遜色不少
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑