智商玩家專屬英雄 時空少年艾克大型食用手冊
發佈時間:2015年05月19日 15:08:35    作者:開心遊戲網    人氣:31974    進入討論區
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  新英雄艾克在測試上線了,有條件的小夥伴已經在測試服入手了新英雄,目前還沒有看到比較全面的新英雄攻略,小編在測試服試玩了幾天,也看了不少國外大神的視頻,紅豆這裡給大家分享一下自己的經驗,等台服正式上線後小夥伴們也可以少走點彎路!

  英雄定位近戰、刺客、控制

  從官方的定位來說,艾克是一個功能型刺客英雄,爆發雖然不是最頂級的,但是他兼顧了控制、減速、消耗與爆發於一身,大招賦予了艾克無限的反殺可能,不過不管是Q技能還是W技能都需要一定的施法技巧,所以勤加練習才是玩好這個英雄位移的路徑!目前主流的艾克有兩種:分別是AD和AP,主玩的位置有三種:上單、中單和打野;AD艾克和AD小魚差不多,打控制成為隊伍半個坦克,這裡不是很推薦啦;這裡和大家介紹的還是AP流艾克,上單和中單艾克的出裝差別不大,只不過是防禦裝的選擇不同而已。

 

技能解析:

  被動:艾克的傷害技能以及攻擊會增加敵人身上的共鳴層數。對相同目標的每第三次攻擊可以觸發艾克的被動,對敵人造成額外的傷害以及減速效果。如果在敵方英雄身上觸發此被動,那麼艾克還會獲得大量的移速加成。

  技能解析:這個被動類似於薇恩的W技能,不過更加硬霸一些,需要普攻或者傷害技能疊加三層才能觸發,很多國外的小夥伴會選擇帶上攻速符文來保證前期對線以及打團能更快速的疊加這個被動從而打出成噸的傷害;觸發被動賦予的移動速度也能幫助艾克快速的脫離敵方輸出範圍從而尋找更好的切入時機加入戰場。但是需要注意這個被動對於同一目標,每3秒只能觸發一次。

  被動效果觸發方式:

  一、三次普攻;

  二、Q起手接E接平A接二段Q(或者補一發普攻)

  三、配合大招的觸發效果,這裡要提醒小夥伴們被動層數只能被傷害技能以及普攻疊加,Q技能擁有二段傷害可以疊加兩層,W技能以及E技能的第一段位移都是沒有傷害的,無法疊加被動印記,但是E技能賦予的二次普攻突進效果算一次普攻可以疊加一層、大招也可以疊加一層


  Q:艾克沿目標方向丟出一個裝置,對沿途的所有敵人造成傷害。當它達到最大距離或者命中一名敵方英雄後,此裝置會展開,創造一個可以減速所有敵方以及中立單位的力場。一段時間後,此裝置收縮並且返回到艾克手中,對於路徑上的所有敵人造成額外傷害。

  技能解析:艾克主要的消耗技能以及輸出技能,Q技能的運行軌跡可分為三段,第一段快速扔出裝置打出第一段傷害,第二段裝置慢慢飛行到最大距離並創造一個減速力場;第三段裝置快速從最大距離飛回到艾克手中並造成額外的傷害。

  如何完美釋放Q技能:

  我們按照上面分的三段Q來介紹,因為二段Q飛行速度緩慢,玩家需要控制好一段Q距離,盡量讓一段Q打到敵人從而讓二段Q迅速減速敵人,控制自己走位,讓自己、敵人以及Q技能裝置保持在一條水平線上接著打出三段Q傷害,這裡有個保證三段Q必中的技巧我們後面再說。需要注意的是Q技能的耗藍其實相當高,一段Q的傷害加成有點低,但是二段Q減速效果明顯,三段Q傷害可觀,如何準確的保證Q技能的完美釋放是一個合格艾克需要優先掌握的!


  W:

  ● 被動:艾克的普攻會對低生命值的目標造成額外傷害

  ● 主動:艾克打開一個時空裂隙,創造出自己的另一個實體向目標區域投出一個裝置。 在延遲時間過後,此裝置會展開變成一個大範圍的減速區域。如果艾克進入了這個區域,該裝置會爆炸,為他提供一個護盾並且將區域中的所有敵人全部擊暈。

  技能解析:

  W被動屬於錦上添花的技能,你可以把他看成劫的被動,畢竟艾克也是一個刺客,W技能被動對低生命值玩家造成額外傷害能在你將敵人血量壓下去之後更好的完成擊殺

  W主動技能屬於群控技能,效果分為減速和暈眩兩種,你可以把這個技能當一個減速技能封走位使用,我並不建議你這樣使用;風險與收益永遠都是並存的,使用W後艾克走入到W區域中間會賦予你一個相當厚的護盾,同時暈眩住區域內的敵人,這能讓艾克完成極限反殺

  技能釋放技巧:W技能的延遲相當的高,不推薦作為先手技能使用,可以配合隊友控制技能或者艾克自己的Q技能使用,當敵人被Q減速或者被控制時在敵方撤退路徑上使用W(也可以在敵人腳下釋放,看當時的實際情況)接E突進普攻觸發被動,收回三段Q同時觸發W被動打出成噸傷害。


  E: 艾克朝目標區域位移一段固定的距離。一旦完成了初步的位移,他的攻擊距離就會大幅提升,並且下次普通攻擊會將他傳送到目標位置,可以觸發攻擊特效和法術特效。

  技能解析:雖然只是一個技能,但是賦予了艾克兩段突進,距離大概有1.8個閃現距離那麼多吧,一段E技能和男槍E一樣,可以隨意選擇角度釋放,一段E釋放後會增加艾克攻擊距離,當敵方在你的普攻範圍之內就可以平A敵人並瞬間傳送到敵方身邊,這個技能可以觸發攻擊特效和法術特效,所以耀光和盧登的會是很多艾克愛好者的首選裝備之一。

  技能釋放注意事項:你需要掌握好二段E的距離,一段E可以作為一個位移來拉近或者調整與敵方的位置,也可以用來躲避敵方技能,一般情況下斜向E是一個很不錯的選擇,二段E突進到敵人身邊打出成噸傷害


  R:時空斷裂 - 艾克讓時間倒流,短時間內免疫傷害且無法被選為目標,然後重新出現在數秒前所在的位置。重新出現時,艾克將回複數秒內損失生命值的一部分,並且對附近的所有敵人造成成噸的傷害。

  技能解析:傳說中的時光倒流,艾克大招真的相當考驗玩家的大局觀,如果你需要大招在你想要的某個位置釋放,你需要先走過那個位置,當然也可以不用這麻煩,最簡單最粗暴也是最直接的方法就是E到人群裡面利用W暈眩敵人配合隊友控制技能(或者艾克的中亞拖延時間)等艾剋剋隆體來到艾克身邊大招打一套爆發和控制。

  大招注意事項:

  1.任何人(包括敵人)如果擁有艾克的視野,那麼也會看到他的大招顯示影像。

  2.艾克使用大招時,在返回「時間克隆體」的過程中,會變得無法被標記且無敵,到達目標點後會造成成噸的傷害。

  3.可以回城買裝備,然後快速使用R來回到線上。使用傳送也可以利用同一原理(比如原來在上路,傳送到下路後再返回到上路)。

 

技能加點:

  推薦主Q副E的加點方式,Q技能作為艾克主要的消耗及傷害技能,前期點滿還是必要的,W技能作為一個控制技能,前期點一級即可,至於為何不主點E技能,對線期E技能算是艾克唯一的逃生技能(W延遲還是有點小高的)前期主點E的話艾克就必須一直突進到敵方身邊進行輸出,這很容被對方打野Gank,還不如Q技能的消耗穩妥。

  傷害最大化連招順序:Q起手二段Q減速接W技能一段E拉近距離再接二段E,追著A等大招(前提是自己不要被秒殺,可以選擇中亞托到大招)如果能A三到四下對方沒閃現的話大招還是有戲的。團戰不推薦艾克先手進去,W技能可以配合隊友打控制,Q進行消耗,找準時機E進去擊殺你的目標!

召喚師技能:

  閃現閃現作為召喚師必不可少的技能,作用紅豆就不過多的描述了(懲戒傳送人馬就算了),剩下的召喚師技能選擇主流的是傳送傳送和點燃引燃;中單艾克一般帶引燃打爆發,上單艾克一般帶傳送打支援,如果對面是劫、亞索、銳雯、劍姬這樣的AD刺客可以選擇帶上虛弱虛弱;遇到安妮、冰女這樣的控制型中單可以選擇帶上重生淨化,也有玩家會選擇帶上屏障屏障保證自己不被如妖姬這樣的英雄秒殺(這裡紅豆到不是很推薦帶屏障,屏障的選擇一般都是沙皇這樣的,只要不被秒殺沙兵戳人疼啊,艾克即使開了屏障最多只是不死而已,況且艾克有大招也不需要擔心被秒殺的問題)

 

天賦:

  這是一套中單艾克的天賦,攻擊系點出法術加成來提高艾克的輸出能力,中單肉搏的場面並沒有上單那麼常見,所以雙刃劍提高輸出的能力能被艾克很好的發揮出來,壞處卻沒那麼明顯了;至於減CD和攻速的選擇,中單艾克更多的是依賴Q技能消耗,前期上去A人的機會不會那麼多,不如點上減CD讓自己更快速的放第二輪技能;

  剩下的天賦點在通用系天賦中,BUFF增益削弱後作用真心沒以前那麼好了,我更願意點出小餅乾,這樣對戲和敵人互拼的時候小餅乾的瞬間加血往往能決定生死。

  這是一套上單艾克的天賦加點,上單遇到銳雯劍姬這樣的剛正面太正常不過了,通用系換成防禦系至少能讓自己變得更耐打一點,傷害再高被秒殺也是沒戲的;至於攻擊系天賦依然還是點出法術強度來提高艾克的輸出,這裡我放棄了雙刃劍,面對上單肉搏的場面,對於艾克這種脆皮來說雙刃劍弊就大於利了。同樣的原因,上單艾克更加依賴攻速來打出被動效果從而保證自己互拼中的優勢,我更願意選擇帶上攻速來保證艾克可以多A幾下從而打出更多的傷害。

 

符文:

  很多符文模擬器的數據都不太對了,紅豆從國外最受歡迎的幾個攻略裡面選擇了兩個和小編思路一樣的用一下,就是那個意思了!

中單艾克的符文

  紅色印記:選擇法術穿透(這裡有小夥伴會選擇帶上雙穿,其實區別不是那麼的明顯,主要是看使用者的風格,喜歡技能消耗的玩家就帶法穿,喜歡追著人平A帶上雙穿)

  黃色符印:4個生命值和5個防禦,護甲符文削弱後生命值效果還是很顯著的,前期增加的生命值也能讓你顯得更肉一些,帶個幾個效果更佳

  藍色雕紋:這裡選擇9個法強來提高艾克的消耗及輸出能力,如果對面是安妮或者樂芙蘭這樣輸出爆炸的法師,可以選擇 帶上固定魔抗來減少自己受到的魔法傷害

  紫色精華:2個法術強度一個移動速度,法強提高輸出就不說了,艾克是一個很依賴走砍的英雄,觸發被動後移速提升更是讓他變的相當靈活,移動速度的價值對於艾克來說相當高

上單艾克符文

  和中單艾克符文差別不大,主要就是一個紅色印記將穿透換成了攻速,這樣艾克在對線別的上單英雄時能更好的疊加被動從而在消耗和肉搏中佔到更多的便宜,這裡藍色雕紋的問題依然和中單的一樣,如果對面是一個AP上單如蘭博或者是冰女之類的,魔抗也是一個不錯的選擇!

裝備選擇:

  這裡有兩件裝備是艾克的核心裝備,因為E技能可以觸發裝備特效,所以以及艾克最優先的裝備選擇,後續裝備的選擇則是和尋常法師差不多,這裡要提一下的是中單艾克耀光會轉,不僅提供額外的法強,本身提供的移動速度也是艾克很需要的,而上單艾克耀光可能會選擇轉成,提供不俗的減速、護甲;這裡就和大家說一下艾克的出裝

  出門裝:+(中單選擇)或者+(上單選擇)

  多蘭戒提供的生命值、法強、和法力回復都是相當不錯的,中單艾克首選出門裝,當然你也可以選擇續航能力更強的水晶瓶,這樣能保證咋第一次回家出到你自己喜歡的裝備。這裡有一個比較特殊的出裝方式暨前期出兩個,雙多蘭確實會拖慢裝備節奏,不過前期雙多蘭配合耀光可以打出不敵的傷害,而且回藍也相當不錯,這裡是參照了皎月女神的出裝方式。

  中期核心:

  這兩件裝備提供的法強和特效都是艾克相當需要的,法穿鞋提供的法穿也相當不錯,這裡關於鞋子的選擇問題,如果你想更快速的打出第二輪技能傷害可以選擇,如果對線的AD近戰也可以選擇,如果對面控制相當的多也是一個相當不錯的選擇;

  後期裝備: 、

  備選裝備:

  :科技槍的效果對於艾克來說還是相當不錯的,不敢是對於技能加成還是普攻的加成,雙休專屬裝備科技槍都能滿足,它提供的續航能力也是很多艾克使用者選擇它的原因

  :艾克技能耗藍還是相當高的,前期這件裝備能保證艾克能有很好的藍量回復,這對於線上打消耗來說相當贊

  :如果你是上單艾克可以考慮這件裝備,不管是護甲還是耀光的特效都很給力,同時冰拳的團戰減速效果也相當不錯

  :納什的攻速也相當的適合艾克,不過這得建立在你能持續的普攻敵人的前提下

  :如果你覺得自己的藍量不夠用,生命值又太低了,時光能提供給你想要的一切,位移的遺憾就是前期這件裝備不能賦予艾克足夠的戰鬥力

  :冰杖作為後期撐血裝是綽綽有餘的,不過對於艾克的實際用處並不大,還不如選擇一個女妖來的實在,如果你沒有冰脈控制敵人,冰杖的效果也還能看

對線思路:(之後的團戰分析、剖析以及最佳搭檔紅豆直接使用了官方的,畢竟設計師最瞭解這個英雄的優越點,這裡就不發表自己的拙見了

  艾克在前期主要是在【Q:時間捲曲器】的幫助下創造機會。這個技能可觀的施法距離以及減速範圍使其成為了一個強大的區域限制手段,同時還能夠為目標疊加【被動:Z型驅動共振】效果,然而如果艾克亂丟技能,他的法力值會很快將消耗一空,然後陷入窘境。除了清兵之外,艾克的【Q:時間捲曲器】還可以對線上的敵人進行遠程消耗,尤其是他還可以利用【E:相位俯衝】重新調整自己的位置,確保【Q:時間捲曲器】的兩段傷害都可以擊中目標。聰明的走位可以為艾克提供完美的機會,從而使用【E:相位俯衝】的位移效果來貼近對手,並通過施加【被動:Z型驅動共振】的層數來向敵人施加壓力。另外,在俯衝到敵人面前並觸發【被動:Z型驅動共振】的效果之後,艾克就可以輕鬆地逃跑,利用自己的加速效果重返安全區域。

  隨著艾克開始升級並解鎖了他的全部技能後,他作為單人路游擊者的定位就會變得更加明確。精準地施放【W:時光交錯】——特別是用在那些被【Q:時間捲曲器】減速的目標身上——讓他擁有很強的換血能力:命中線上的敵人可以讓艾克有機會俯衝過去並觸發【W:時光交錯】的暈眩效果然後白打對手幾下。即便他的目標躲避開了控制效果,但由於護盾的存在他們還是很難進行有效地還擊。

  一旦對手見識了這些技能的威力,艾克就獲得了心理上的威懾力,使用【W:時光交錯】可以限制敵人的補刀或者逼迫他們走向正在趕來的友方打野。他甚至可以將【W:時光交錯】當做自我保護的手段,比如觸發技能的爆炸效果來單純地給自己施加一個護盾避免敵人的致命傷害,或者在敵方打野前來gank的時候直接在自己身下施放此技能。這樣做就迫使想要擊殺艾克的敵人不得不做出選擇:撤退還是被這位祖安男孩暈住暴打一頓。

  艾克的游擊與換血能力在他解鎖【R:時空斷裂】後會變得更強,使其有機會在劣勢的換血之後將自己的傷口癒合再試身手,或者利用自己的傳送能力進入【W:時光交錯】的眩暈範圍之內戲弄敵人。【R:時空斷裂】也是一個非常實用的技能——如果他足夠機智,艾克就可以簡單地使用大招來躲避致命的gank,或者在回城快速購買裝備後立刻返回線上。

 

游擊戰術:

  艾克缺乏直接一套爆發帶走目標的能力,所以這個英雄更依賴於技巧而非蠻力。當雙方開始抱團的時候,他需要尋找機在相對安全的位置上突進,騷擾並且壓低敵人的血量。此刻【Q:時間捲曲器】就顯得尤為重要。敵人抱團時,這個技能是艾克疊加【被動:Z型驅動共振】層數最理想的手段。然而,他依然需要小心,避免被消耗太多的生命值或者是被敵人的控制技能抓到——像艾克這樣靈活的英雄並不是很耐揍,被抓到後肯定會瞬間死亡。但要是被他找到機會——比如敵人已經殘血或者被分割開了——那麼艾克就有足夠多的手段來切入、擊殺然後返回安全區域。這就是【W:時光交錯】大顯神威的時候了。

  將此技能的減速區域佈置到目標與他的隊友之間,艾克就可以有效的限制他們的走位,迫使敵人進行兩難的選擇:要麼撤退至安全區域,要麼心甘情願地走進艾克的陷阱當中。無論怎樣,一次精準的【Q:時間捲曲器】都可以將目標減速,讓這位祖安男孩使用【E:相位俯衝】切入,隨後開始痛毆目標。當他將敵人的生命值壓低到一定程度後,由於【W:時光交錯】被動效果,艾克的傷害將會顯著提高,因此低血量的敵人對他具有相當的吸引力。在完成了自己的任務後,他需要盡快回到安全區域;如果在這個過程中遇到了什麼麻煩,他還可以啟動時光機,使用【R:時空斷裂】重新出現在隊友的身邊。

 

團戰玩法:

  艾克在大規模的團戰當中則扮演另外一個不同的角色,最擅長的就是配合強大的AOE技能。利用【Q:時間捲曲器】幫助隊友先手發難後,艾克接著開啟【W:時光交錯】,再使用【E:相位俯衝】進入到自己的力場中擊暈敵人並且給自己套上護盾,為他的個人秀做好準備。接下來就最重要的就是使用技能的時機:艾克需要謹地在自己的生命值與大招的衝擊力之間做出權衡。過早地使用【R:時空斷裂】會使他重返己方後排;而太晚的話他可能就要去見上帝了。但如果艾克能夠合理地使用【R:時空斷裂】,他將會滿血重新出現在敵方陣中並且帶來毀滅性的高額範圍傷害,此時團戰的勝利已唾手可得。

相生相剋:

  適合的搭檔

  

  小型吶兒與艾克的配合相當出色——【Q:時間捲曲器】與【Q:投擲回力標】的遠程減速與傷害完全可以將絕大多數的敵方英雄消耗得很慘。而在吶兒變身之後,艾克會表現得更加出色,使用【E:相位俯衝】接吶兒的【R:吶啊!】並且開啟【W:時光交錯】進行連續的控制,最後使用【R:時空斷裂】將時間倒回,配合依然屹立不倒的巨型吶兒捲土重來。

  

  與吶兒類似,菲艾鎖定目標的能力可以幫助艾克直取敵人首級。然而,與吶兒不同的是,菲艾的拳頭更加兇猛有力,當她開始與艾克共同遊走之後,他們會變成擁有充足輸出火力與控制技能的毀滅二人組,可以輕鬆將絕大多數的敵人擊潰。

  

  達瑞文或許是英雄聯盟裡前期最強的射手之一,但是他非常缺少控制技能來保證敵人在投自己擲飛斧的過程中沒有任何還手的餘地。而這正是艾克所擅長的。遊走到下路,在敵方射手和防禦塔之間放下【W:時光交錯】後,艾克迫使目標選擇是走向達瑞文還是進入他的陷阱當中。即便敵人想辦法繞開了【W:時光交錯】,艾克還可以發射【Q:時間捲曲器】來大幅降低目標的移動速度。無論怎樣,這對肩負榮耀使命的熱血兄弟都將完成擊殺。


  難纏的對手

  

  【R:時空斷裂】是一個強大的技能,在艾克早就為大招做好使用計劃時更是如此。然而,在面對高傷害的爆發型英雄時,艾克在換血過程中將會慘敗,導致他不得不使用【R:時空斷裂】來保證自己的生存。樂芙蘭,憑藉著她那高傷害短冷卻的技能,常常會逼出艾克使盡渾身解數,使他在相當長的一段時間內失去自己最強的換血技能。

  

  如果艾克能夠不停地在戰鬥中切入切出,在受到過多傷害撤退前打出自己的全部輸出的話,那麼他將有很不錯的表現。可惜的是,菲歐拉有很多在換血時壓制他的辦法而且單挑通常會以她的獲勝告終。使用【W:勞倫特心眼刀】擋掉艾克初始的攻擊後,菲歐拉可以使用兩段【Q:破空斬】強行開戰,然後在【E:前進噴泉】的幫助下將可憐的艾克擊倒。即便艾克試圖利用【R:時空斷裂】逃生,菲奧娜依然可以用一次時機得當的【R:利刃華爾茲】黏住他。

  法外狂徒格雷福斯

  【Q:時間捲曲器】與【W:時光交錯】可以讓艾克追上大多數敵方英雄,不過格雷福斯卻有一些小花招,能夠幫助他保持一定的距離並且贏得換血。如果能夠正確度施放【W:煙幕彈】,格雷福斯可以有效阻止艾克的二段衝刺,即便艾克能夠接近他,格雷福斯還可以打出【Q:大號鉛彈】的最大傷害然後利用【E:快速拔槍】繼續風箏他。

 

英雄剖析:

  艾克,由gypsylord進行遊戲設計

  在他的背景故事中,艾克是一個憑借自己智慧在祖安街頭討生活的聰明小伙子。我想借助他在遊戲中狡猾而機靈的表現展示出這一點,因此我曾問自己,如何才能讓一個刺客具有加倍出色的感覺。英雄聯盟中,我們已經有很多方式讓玩家對使用技能有熟練感:使用伊澤瑞爾的玩家在命中【Q:秘術射擊】後會感覺到自己的操作很熟練,使用迦娜的玩家在利用連招有效的保護了自己的carry位英雄後會感覺到自己得操作很熟練。另一方面,要讓玩家意識到自己在用智商進行遊戲,則是一個棘手得多的問題。讓我們做一個比較:當一個劫利用自己合理的走位,突進到目標身邊,命中所有的技能時,我們可以說這是一套非常熟練的操作。而當一個劫首先誘使敵人追擊他,然後卻突然傳回自己早已設下的影子,讓敵人一頭霧水時,我們會認為這是一個智商型的劫。此處的關鍵在於,通過對場面的分析,你在作戰之前就掌握了先機,而不是單純地憑借熟練的操作和反應速度取勝。

  那麼現在說說艾克。非常需要玩家預判能力的玩法會讓玩家感覺到自己在用智商進行遊戲。總體來說,我希望玩家們對還沒發生的狀況進行預判,而不是對已經發生的狀況做出應激反應。這一點在艾克的【W:時光交錯】中展露無遺。此技能要求他洞悉當前周圍的局勢,並在三秒內想清楚自己需要出現在哪個位置。如果做出了正確的判斷,他將會獲得一個護盾。如果表現得更出色一些,判斷出敵人的走位,那麼他可以將其全部擊暈。在這個技能施放與爆炸的間隔期,艾克和他的隊友需要採取適當的措施確保所有人都向他預想中的位置移動。【Q:時間捲曲器】也比較相似。艾克一度是可以在施放【Q:時間捲曲器】後隨時手動將其召回身邊的,但是這樣的設計產生了過多操作上的複雜性,也讓艾克使用此技能時感覺不那麼需要玩家的預判能力了。玩家不再需要再對局勢做分析,一切變成了單純的是/否問答。Q技能返回時能否擊中目標?如果能,那就將其召回。剔除了操作上的複雜性後,艾克可以去謀劃如何使用【Q:時間捲曲器】和合理的走位讓兩段傷害都命中目標。這樣子的施法更需要動腦筋。

  我們想讓艾克的技能擁有「聰明的玩法」的第二種思路就是給一個技能一個基本的功效,但只有在完美施放該技能的情況下才能夠發揮出完美的作用。艾克的【W:時光交錯】再次屬於這一類技能。它創造出的大範圍減速區域是敵人不想踏足的,所以從基礎的層面來說,這是一種限制手段。同樣,艾克還可以對著自己施放來獲得一個護盾——這是此技能的另外一種基本用法。但是想要擊暈敵人,他與他的隊友需要想辦法鎖定目標,讓他們無法走出這個區域。通過精心的分析策劃迫使敵人和隊友走進這技能的範圍,你們就能夠贏得團戰的勝利。

  對於艾克,我們探討的第二個問題就是如何能夠讓一個刺客在不能一套秒殺目標的情況下依然有良好的表現?我們已經擁有了以擊殺為目標的刺客英雄(比如劫和樂芙蘭),因此我們產生了設計功能型刺客的想法。艾克和艾希一樣,技能數值加成較低,所以和其他大多數的同類英雄相比,需要更久的時間才能完成擊殺。不過雖然失去了一些輸出能力,他強大控制的能力也可以使其獲得團戰的勝利,即便不是最主要的傷害威脅也無傷大雅。就好像劫如果無法擊殺艾尼維亞,那他就是無法擊殺——他並不能為隊伍提供更多額外的幫助。但假如艾克無法擊殺艾尼維亞,他至少可以想方設法鎖定她(或許還有她的隊友),交給金克絲這樣的英雄進行收割。由於【E:相位俯衝】和【R:時空斷裂】的存在,他還非常擅於進行高風險的操作,即便第一次沒有完美的表現他還在可以在戰鬥中進行多次嘗試。

  最後,你們或許會感到困惑,如果一個刺客英雄不能夠擊殺敵人,那麼為什麼要選擇他呢?實際上並非如此——如果敵方隊伍中有低血量脆皮英雄,那麼憑借艾克身上保留的刺客血統,他終將完成對他們的擊殺,具體來說就是利用【E:相位俯衝】選擇目標,然後憑借【W:時光交錯】的斬殺傷害終結敵人。只要艾希能算作射手,那麼艾克絕對是一名刺客——他們只是比較特殊而已。

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