基礎屬性
生命值:586.52(每級+89)
法力值:312.4(每級+55)
攻擊力:52.048(每級+3.6)
攻擊速度:0.644(每級+2.9%)
移動速度:335
生命恢復:6.505(每級+0.6)
法力恢復:8.59(每級+0.65)
護甲:24.544(每級+3.3)
魔抗:30(每級+0)
技能介紹
【被動】
烏爾加特的普通攻擊和酸蝕獵手會令他的目標的傷害輸出(不包括真實傷害)減少15%,持續2.5秒。
【Q】
法力值消耗:40
施法距離:1000
冷卻時間:2秒
烏爾加特朝鼠標指針處發射一枚導彈,造成10/40/70/100/130(+0.85*攻擊力)物理傷害。如果酸蝕獵手擊殺了一個單位,那麼它的法力消耗將被返還一半。
將光標放在受到諾克薩斯腐蝕電荷的目標上,便可實現導彈鎖定。
【W】
法力值消耗:55/60/65/70/75
施法距離:自身
冷卻時間:16/15/14/13/12秒
烏爾加特為他的恐怖電容充能,獲得護盾,護盾可吸收60/100/140/180/220(+0.8*法術強度)加上他最大法力值的8% 的傷害,持續7秒。當護盾激活時,烏爾加特的攻擊與導彈會使目標減速20/25/30/35/40%。
【E】
法力值消耗:50/55/60/65/70
施法距離:900
冷卻時間:15/14/13/12/11秒
烏爾加特朝目標區域發起腐蝕衝擊。受到衝擊的敵人減少12/14/16/18/20%護甲,且在5秒內受到75/130/185/240/295(+0.6攻擊力)物理傷害。
酸蝕獵手可以鎖定受到諾克薩斯腐蝕電荷的目標。
【R】
法力值消耗:100
施法距離:550/700/850
冷卻時間:120/110/100秒
烏爾加特以一名敵方英雄為目標,用1秒時間來引導他的超動力定位轉換器,之後與他的目標調換位置。在引導過程中,他的目標被壓制。
烏爾加特在引導中與引導後獲得60/90/120護甲和魔抗,在調換後,他的目標減速40%,持續3秒。
召喚師技能
推薦配置為+
/
+
。當然也可以帶
+
或者
+
。
:不用說,這是你唯一的位移技能。
:通常來說我都會帶上治療。關鍵時刻總能保命,而附送的群體移動速度更是棒。
:對方有太多控制的時候才會考慮的技能,不過更多時候我會出一個
水銀飾帶。
:吸收量比治療高,但是其他方面被治療完爆。一般情況還是帶治療吧。
:讓你打的更有侵略性。烏爾加特前中期很強,帶上它可以確保擊殺。
符文推薦
除非極特殊情況,我一般使用以下符文搭配。
紅色:X9護甲穿透。
黃色:X9固定護甲
藍色:X9成長魔抗
精華:X3攻擊力
天賦推薦
很通常的AD天賦。我之所以選了2.5%的攻擊速度是因為覺得天賦裡2.5%的冷卻縮減沒什麼用。
技能加點
最大化你的傷害!
我推薦一級點Q,因為它是你的主要傷害技能。然後二級點E,因為這樣的話當你E中敵人且它們沒有跑遠的話,就可以在DEBUFF消失之前打出三發必中Q。三級仍然點Q,四級點W。之後主加Q,副加W。
主加Q,因為這是你的核心輸出技能,沒有理由不優先加滿。
副加W,因為相對其他ADC來講,你的站位會更靠前。副加滿W可以有效提高你的存活率,同時護盾持續期間你的普攻和Q還會減速目標,這能極大提高你的擊殺/生存率。
你的大招R可以給你提供非常多的雙抗。同時它還會讓你和一名敵人互換位置。這個技能一定會命中,所以選定一個目標然後就只需要等待了。大招雖然會被控制技能例如恐懼/擊暈/擊飛打斷,但你總是會獲得額外的雙抗!
初期裝備
我的建議是出門選擇+
+
+
。
對於烏爾加特來說,在線上的持久力是最重要的。這樣的出門裝幫助你在線上呆的更久,同時它們也是你後續核心裝的合成物品。
當然,你也可以採用+
的出門裝。但是這樣會拖慢你出眼淚的速度。
核心裝備
以及進化後的
烏爾加特非常缺藍。非常缺藍。所以盡早做出眼淚會有很大的幫助。
對於烏爾加特來說,護甲穿透這個屬性簡直是太棒了。更多的穿透=更多的勝利。
和黑切類似,但不要當你第一件裝備。當你的對手並沒有多少護甲的時候,百分比破甲就顯得沒什麼用了不是嗎。
續航型裝備。雖然你的Q並不享受嗜血劍的效果,但一個10殺10死的烏爾加特是隨時有可能會爆炸的。
這東西挺適合烏爾加特的。如果你要出的話,盡早(大約1~2條小龍之後)把它做出來。
更少的控制等於更多的傷害。完美契合烏爾加特。如果你的對手只有物理英雄,那麼就出。
其他可選裝備
及
完美康特任何硬控和DEBUF。
護甲+生命值+完美被動=一隻再也不會死的螃蟹。
第二條命總是棒棒噠!
對方有大量物理傷害的時候出這個。提供的藍量也能讓你造成更多傷害
抵擋一次法術。對於那種指望靠一個點控幹掉你的對手,這玩意兒絕對是最好的選擇。
烏爾加特不同於傳統ADC,它並不需要暴擊或者是攻擊速度,因此像,
,都不是什麼好選擇。相反,烏爾加特比較看重以下三個屬性:
1.護甲穿透
你的Q是主要的傷害來源,命中敵人的同時也會附加的被動效果。因此
是個可以考慮的裝備。
如果你的敵人瘋狂的堆護甲,那麼就直接掏出。
2.攻擊力
Q技能享受高達0.85總攻擊力加成。
如果你覺得傷害不足,那就考慮出一把並且盡快把
進化成
。這樣你的傷害會有大幅提高。
3.法力值
烏爾加特非常缺藍。你在前期甚至只能打出兩套E+3Q的組合技,然後就會空藍。
這就是為什麼烏爾加特的推薦裝備會有和
,因為這兩件裝備都提供了大量法力值,讓你能夠打出足夠的傷害。
需要注意的是,烏爾加特通常在後期遊戲的表現不如傳統ADC。
一般來說烏爾加特都會出2~3件防禦裝來彌補自己本身射程短無位移的缺點。
雖然這種半肉半輸出的烏爾加特各方面表現都不錯,但是在後期它會有輸出不足的缺點。
我建議你們可以考慮在單排的時候試試純輸出烏爾加特,只做最多一件防裝。
這樣出裝會需要隊友的保護以及自己的走位。但是通常情況下一套E+3Q再加上1~2下普通攻擊就足以帶走對面的脆皮了。
對線英雄
簡單
艾希線上壓制能力不強,你只要命中一發E,那麼換血吃虧的肯定是它。
艾希的主要傷害輸出類型是物理,出一個就可以完爆它。
如果你還出了,那它唯一剩下的大招也沒什麼作用了。
簡單
跟艾希一樣,凱特琳主要傷害也是物理輸出,因此記得出。
雖然凱特琳手很長看似壓制力很強,但它並沒有什麼實際能擊殺你的機會。
而且如果它中了E,那你幾乎能一套技能打掉它大半管血。
中等
庫奇可以用W很輕鬆躲掉你的E
庫奇的技能造成混合傷害而被動造成真實傷害。這真的很討厭。
對庫奇來說沒什麼作用因為它的主要傷害來源於技能而並非普通攻擊。
你擊殺它的概率非常小。
困難
非常難。達瑞文早期就擁有爆炸般的輸出。跟它換血你基本上佔不到什麼便宜。
要是對方的輔助還是個反打能力極強的英雄比如娜美,它們甚至可以把你們壓出經驗區。
困難
很難。EZ也是一個混傷型技能ADC,因此不怎麼克制它。
EZ的E技能可以輕鬆躲開你的E。它的射程還比你長!
困難
葛雷夫造成物理傷害,所以護甲裝比如就很不錯。
問題是葛雷夫的爆發傷害實在是太高了。要是他打一套爆發的時候你身上沒有大招的雙抗BUFF,你很可能就被它秒了。要是它再帶上一個強控型輔助比如蕾歐娜/塔里克,那真的很容易爆炸。
葛雷夫同樣也能用E躲掉你的E。
困難
它是一位非常討厭的對手。珍娜的Q和R都可以阻止你放大。
它的E和R技能同時還能幫助友方減少你的傷害。
中等
雖然不常見,但是凱能的高消耗能力,高速移動能力和它的控制能力足夠讓你頭疼的了。
簡單
在早期你就可以很輕鬆的壓制它。
的降低攻速效果會讓它痛不欲生。
總之,你打它應該沒什麼壓力。
中等
好運姐的實際難度應該算是中等不足簡單有餘的那種。
它的早期傷害很高,不要拼,直到你正常發育,打出護甲裝為止。這時候就可以翻身做主人了。
和烏爾加特一樣,厄運小姐在後期能力並不算太出眾。你們兩個都是中期英雄,但是你可以比它做的更好。
困難
魔甘娜簡直就是你的剋星。E技能能擋你的Q,還能擋E。
要是讓它預判擋了你的R,那就真的要爆炸了。
盡可能騙出它的盾,然後再甩技能。
中等
對線期間一個會玩的希維爾總是能擋掉你的E。這意味著你基本上沒什麼威脅。
先騙出它的盾,然後再用E,不論是遭遇戰還是打野幫忙Gank。
如果條件允許,用E騙掉它的盾之後再接上R來保證擊殺。
困難
跟小炮對線壓力不是很大,但是你非常難殺掉一個有閃現有跳還有大的小炮。
小炮的跳可以躲開你的E。
小炮後期能力比你強太多。不管是傷害還是射程。如果你沒有在小炮裝備成型前獲得太大優勢的話,那這一局遊戲就很難了。
中等
總的來說,跟它對線的難易程度取決於你們的技能準確度。
對拼的時候注意它W的被動,三層W再加上一發蓄力Q可以造成成噸的傷害。
中等
Q技能理論上可以躲開的你的E,但是這要比EZ難得多。
非常好用。
早期遊戲
烏爾加特非常缺藍!在早期持續賴線都會是一件非常困難的事情。你前期的藍量基本只夠放出兩套E+3Q的連招。
當你遇到一些非常強勢組合,比如德萊文+娜美/希維爾+寶石/EZ+婕拉,你會過的非常慘,但請盡量保證補刀。
盡量不要放太多的技能,省點藍。沒有藍的螃蟹誰都不怕,而且打野也沒有方法幫你Gank。
如果你真的覺得下路要抗壓到底,可以考慮出一個。這能幫你不少。
一旦你到達6級,呼叫打野爸爸過來幫你Gank下路。閃現+大很容易抓住對面尚未發育起來的 小蘿莉 ADC,配合有控制的打野和輔助你們應該會很容易擊殺掉對面。記得往草叢裡放個眼這樣它就無(bu)處(neng)可(fan)逃(sha)了。
如果你的輔助有硬控(比如眩暈,定身等等),那就讓它先手控制,這樣可以確保你100%命中E技能。
中期遊戲
中期是烏爾加特閃光的時刻,這時候他比大多數ADC都要更有威脅性和戰鬥力。
正常發育的烏爾加特這時候你可以打的激進一些,你的E和R這時候非常有威脅。用它們來趕跑/擊殺掉你的對手。
E技能也會降低野怪/雜兵(大小龍除外)的護甲,因此用來快速幹掉召喚生物也是不錯的選擇。
你可以試著去越塔殺人或者是遊走。大招給你的額外雙抗讓你很難死。
但是在越塔/遊走的時候請記住,盡量不要讓自己的補刀樓下太多。
除非你們能夠快速殺人並且拿塔/拿龍,否則不要跟你的隊伍去遊走,安心補刀。
如果你們有優勢,不要放任對方ADC發育而去打沒有意義的中推/團戰。比它發育的更好才是王道。
後期遊戲
你的核心任務就是幹掉敵人的輸出點。
用你的大招控制住敵人的中單或者是ADC,這樣你的隊伍就能輕易地殺掉它。
因為大招給了你不少雙抗,盡可能在交換位置之後活著出來。
永遠記住一點,你的傷害來源從來不是普通攻擊,而是Q技能。
團戰
就像我提到的,你的任務是康特對面的輸出。
團戰中你需要用你的大招分割開對方的輸出和它的隊友。失去保護的輸出很容易死,不管是ADC/中單,還是輸出型上單(比如全攻擊的潘森/傑斯/瑞雯)。
如果你的隊友在你身邊,而你可以閃現+大招定住對方的輸出的話,那就這麼做吧。你的大將決定團戰的輸贏!
總的來說烏爾加特是一個非常棒的中期英雄。中期的傷害很足,E技能可以降低小怪的護甲,而且允許你鎖定大小龍來保證輸出。
在中期烏爾加特還可以給敵人施加非常大的壓力和造成成噸的傷害來保護自己拿龍拿塔。
烏爾加特在後期表現通常不如傳統ADC強勢。所以盡可能在前中期把對面打爆炸。
如果你是半肉出裝的烏爾加特,那麼就用大招把對方最肥的輸出換出來秒掉。
如果你像我一樣是走輸出型出裝,那麼就把大招拿來做防守,當對面的刺客或者突進試圖衝進來的時候教會它做人的道理。
結束語
上一篇科加斯的攻略有褒有貶。我歡迎,也希望大家能夠和諧討論。講出你的看法,甚至自己去實踐一下,我覺得都比只看了一眼就說攻略不靠譜要好很多。
譯者私以為,攻略更多的起到引導的作用---而不是一味的照搬模仿。從攻略中吸收到他人的長處,找出適合自己的打法才是最重要的。
就好比這次的螃蟹攻略。半肉出裝的螃蟹後期傷害不足,那思路可能會是自己換對方一個輸出。而相反輸出裝備的螃蟹大招則是留著用來保命。不同出裝不同理解,即使同一個英雄都會差別很大。
攻略原文方面我盡量找最新最詳細的來翻譯,如果大家有希望我優先翻譯出來的英雄也可以在帖子裡回復,我會盡可能優先翻譯大家喜歡的英雄。如果有什麼好的意見和建議也非常歡迎。
那麼本期首領之傲---烏爾加特的攻略到此結束。下期將為大家帶來武器大師---賈克斯的攻略。敬請期待。
最後再次感謝大家。
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