在2016全球總決賽到了八強賽後,輔助枷蘿突然之間就火了起來,高達83.3%的勝率也是恐怖的不行。ROX和SKT更是憑借一手超強的枷蘿輔助把LPL的兩支隊伍打的有些難受。那麼為什麼枷蘿會突然變得這麼強大呢?
比賽推薦:【SKT VS RNG】
數據從左至右分別為:BP率、登場次數(登場率)、禁用次數(禁用率)、勝率
究其原因大體可以分為以下幾點:
一、在線上能夠很好的配合當今版本強勢的英雄如燼、女警等;
二、強大的控制能力讓她在線上不會太虛誰,而且也能夠很好的配合打野進行遊走和GANK,大招還能夠在團戰中很好的分割陣型限制對手C位的輸出;
ROX VS EDG第二場:枷蘿野區完美大招瞬間團滅EDG
三、後期傷害爆表簡直無解(在ROX對陣EDG的比賽中,枷蘿的輸出更是超越了己方的ADC)。
符文選擇
符文一
符文二
事實上,作為一個輔助枷蘿,符文的選擇並沒有太多的變化,紅色法穿*9+黃色護甲*9+精華法強*3基本上是固定的,唯一不同的就是藍色到底要帶固定魔抗還是成長魔抗的區別。
解釋
1、由於下路對線時,大部分的傷害來自於AD,黃色必須要帶上護甲是毋庸置疑的,如果帶生命值很容易被對面AD幾槍點死,收益極低。
2、帶法穿和法強的原因是枷蘿之所以強勢的原因就在於他的傷害暴高,我們需要一些傷害來增加枷蘿前期的傷害,從而壓制住對手。
3、當你所面對的輔助是一些前期比較強勢的AP遠程消耗型輔助時(卡瑪、巴德等),固定魔抗會是比較好的選擇,這能夠幫助你減少更多對面輔助帶來的傷害;反之,當年面對的是近戰的輔助時,可以選擇帶上成長魔抗,因為前期對面的輔助並不能碰到你。這兩者的區別在於,前者注重於前期,而後者在比賽進行到中後期是收益達到最大。
4、之所以沒有推薦藍色帶上減CD符文是因為枷蘿本身是非常脆皮的一個英雄,如果帶上減CD,那麼他在線上將會變得非常脆,很容易就被對面一套秒殺。
天賦選擇
天賦一
天賦二
天賦三
關於天賦的選擇也並沒有太多的變化。我們一定要記住一點,輔助枷蘿的強勢之處就在於他線上無與倫比的傷害以及控制能力,所以在天賦和符文方面,遵循傳統輔助點發的同時,要盡可能的暴力一些。
解釋
1、點出雷霆自然是不必多說,可以大大增加枷蘿的瞬間爆發能力,有爭議的在於是否要點出無情。在筆者看來,無情的性價比並沒有冥想高。需知,無情雖然可以大幅度增加傷害,但那是要等到對面殘血時才會觸發的,作為一個輔助,大部分承擔的是先手和消耗的任務,想要觸發無情的傷害加成並不是一件容易的事;反觀冥想,能夠提供給枷蘿更好的回藍速度,讓她能夠更加頻繁的釋放出自己的技能,從而消耗對面。對比來說,冥想在性價比上是要高於無情的。
2、關於剩下的12點選擇兇猛還是堅決,筆者認為堅決會更加適合一些。雖然文中一直強調枷蘿需要在比賽中打出很多的傷害來建立起優勢,但她的位置終究是個輔助,是個線上需要找機會消耗和承擔一些傷害的角色。點出兇猛系固然是增加了自身的傷害,但同時也會變得很脆,稍有不慎被對面消耗到就會變得十分艱難;而堅決的12點在點出後能夠較大幅度提高枷蘿的肉度,讓他在線上能夠更好的進行消耗。並且,15%的召喚師技能冷卻對於一個輔助來說也是至關重要的。
綜合而言,在天賦方面,筆者更加青睞天賦一中給出的那套,不僅能夠在線上打出不錯的傷害,自身的安全和續航問題也能夠得到保證。
技能加點
當己方陣容一級團十分強勢的時候,推薦一級學E來配合隊友去打一波一級團,強大的控制能力配合己方陣容的優勢,絕對能在一級團中佔據不小的優勢。二級點出W在線上配合自己的E技能進行消耗,三級點出Q,之後主Q副E,有R點R。
如果己方不準備打一級團,那一級學E的意義就不太大了。這時候我們選擇一級點出Q技能,配合自己的AD進行消耗和推線。要知道,Q技能在放到種子上後可以讓種子變成具有750碼射程的「荊棘噴射者」,用來消耗實在是再好不過了,種子的噴射也能夠很好的觸發雷霆。之後的加點方式就和上面的一樣了。
裝備選擇
作為一個輔助,眼石自然是必不可少的一件裝備。然而,除了眼石之外,其他的裝備我們就要出一些AP裝備了,具體推薦裝備如下:
出門裝:+三瓶+
中期裝備:+++
後期裝備:++++
如果你們打了個膀胱局:++++++
裝備解釋
:出守望之眼而不出的原因在於,你需要盡可能快的做出法穿鞋和小面具來提升自己的傷害能力,如果選擇,就會在整體上顯得過於拖拉了。需知,盡可能的補出傷害才能夠讓枷蘿在團隊中更好的發揮出自己的優勢。
:不用多說了吧?在眼石做出來之後,早早的補出法穿鞋能讓你在線上打的更加強勢。
:不錯的法穿和生命值加成,再加上被動的灼燒效果,配合法穿鞋的加成,簡直是讓你又肉又難死。
:超高的生命值加成保證了枷蘿的生存能力,配合自帶的減速效果和不錯的法強加成,無論是在追擊還是在撤退中都能夠很好的限制住對面,同時也會使枷蘿的輸出在這一段時間能夠對對面的C位造成極大的威脅。
關於出裝的疑問:或許很多人會覺得,這樣的出裝會不會無法很好的保證自己AD的安全?當然,眼石後直接轉輸出裝對於AD的保護能力自然是有些弱,但不要忘了,枷蘿自身是擁有多達兩個控制技能的,配合自身的高傷害,完全能夠在線上佔據足夠多的優勢,而逃跑中往背後放一個大招或是一個E技能,也能夠很好的阻止對手的追擊。可以說,枷蘿對於AD的保護很大程度上在於他技能的使用而非裝備。
對線
1、枷蘿在對線的時候是非常強勢的,配合自己的符文和天賦,她的技能傷害非常高,所以在對線期一定要強勢,不要因為怕被對麵點到就捨不得放技能,要知道,你的技能傷害是非常高的,對面AD並不能吃得消。所以強勢是第一要素。
2、雖然枷蘿在線上很強勢,但她在三級前的能力並不是特別強大,只有當三級後才是枷蘿最為強勢的一段時間,一套技能若是全部命中AD,打掉個三分之一以上的血是完全沒有問題的。不過三級前嘛,就需要稍微穩一下了,盡可能的用自己的Q或者E配合種子來進行消耗。
3、對線的時候,枷蘿的被動會出現很多種子,大部分人會下意識的去把這些種子踩掉,這個時候,就是你去控住他打一套的最好時機!
4、在對線AP類英雄如卡瑪時,前三級被壓幾乎是妥妥的,不過不要太擔心,三級後枷蘿是完全可以壓制住這些英雄的。
搭配英雄
:枷蘿和燼的組合算的上是非常強力的,他們的技能完全可以組合成一套非常完美的連招。當枷蘿先手E帶對面後,配合燼的W技能可以讓對面定住很久,從而被你們一頓暴打。
:除了燼之外,女警和枷蘿也是一對好朋友,女警的夾子配合枷蘿的E技能使用可以瞬間對對手造成成噸的傷害,而自己卻能夠憑借手長的優勢輕鬆逃出射程範圍。
這兩個AD可以說是現在最火熱的ADC了,他們和枷蘿的配合那是相當默契的。當然,這只是和枷蘿契合度最好的兩個英雄而已,即便是其他一些AD英雄,雖然無法和枷蘿完美契合,但憑借枷蘿線上強大的消耗能力,同樣也能夠輕鬆拿到優勢。
遊走及團戰
1、在線上打出優勢後,千萬不要太過賴線,把對面打回家後,配合AD快速清線然後和打野一起去其他路搞事才是枷蘿的正確打開姿勢。E和大招的控制加上自己的超高傷害,即便你的打野是個沒什麼傷害的努努,只要E到對手他也吃不消。
2、擁有枷蘿的陣容在團戰時最好選擇野區、河道等狹窄的地形,這能使枷蘿的技能發揮出她最大的作用。
3、關於團戰定位。枷蘿的先手能力固然很強,但在很多時候,團戰中枷蘿的後手控制往往是決定勝負的關鍵。E技能主要用於保護ADC不被對面沖臉,而R技能則是要盡可能的放在對面前排與C位的中間,最大限度的限制對面C位的輸出才是關鍵。千萬不要無腦把R丟到對面前排臉上,這樣會使枷蘿的作用小很多。
結語
枷蘿的崛起雖然在某種程度上是因為他技能的機制和高額的傷害,更重要的還是她和一些熱門AD能夠組成很好的搭配。所以千萬不要真的拿枷蘿當一個AP打,她畢竟還是一個輔助,只有在線上和自己的AD配合好了,才能夠發揮出她最大的效果。喜歡和基友下路雙排的朋友不妨試一試輔助枷蘿的感覺,那種一個大招對面瞬間殘血的快感真的不是一般輔助可以有的。
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