技能簡介
被動
評價: 這是Riot借鑒了測試服玩家對烏龜被動的修改意見,「偷」來的。如果出門50MR的話就有25AP, 略微提高了一點石像鬼的技能傷害。 但是如果想要有輸出, 堆MR不如直接堆AP。
Q 60/115/170/225/280 (AP加成0.6) 魔法傷害,並在2.5秒內減少敵人移動速度24/28/32/36/40%。
評論: 和烏龜的Q對比, 是一個中距離安全施放的減速技能。 短CD, 低耗魔。 對線期的補刀, 騷擾, 配合隊友技能combo的先手技能。 當然, 這個不是一個強控, 需要預判, 也無法打斷。但是這個技能可以殺人/助攻, 也可以救命。 只是不穩定罷了。
W 30/45/60/75/90, 期間每下攻擊都會給予Galio 20/32/44/56/68 (AP加成0.3)的生命恢復 (持續攻擊每次治療量衰減20%)。
評論: 和烏龜的W相比, 一個是反傷, 一個是回血。 很多人都覺得W的回血機制很渣, 其實如果初期主升W技能的話, 開盾, 吸引雜兵仇恨, 可以回復非常可觀的血量(每個雜兵的第一下攻擊給予32~56的回血, 6個或者10雜兵, 那就是一串綠字了)。 不清楚這個機制的對手, 會以為你用了回血符文, 喪失了騷擾你的興趣。 先開盾再開R也是一個常識, 隊友被集火套W, 還可以為自己提供生命值回復——石像鬼作為MT的話, 難免要被AOE波及, 一般來說團戰最大的問題是缺魔, 而不會是缺血。當然如果對方傻到集火你, 那是另外一回事兒了。
E 70/115/160/205/250 (AP加成0.8) 魔法傷害,並在該直線範圍內5秒內為隊友加速20/24/28/32/36%。
評論: 這個技能可以理解為加速版的大嘴(Kog)E技能。 為隊友加速相當於降低了敵人的速度。 輔助追殺輔助逃命, 也是以視為弱控。 由於距離遠, 彈道速度快所以對線期的E技能的命中率很高, 和Q技能比基本不需要預判。 但是這個技能的CD略長於Q。
R 30%。 最後造成 220/330/440 (AP加成0.85)+10%嘲諷期間所承受的傷害(額外傷害的上限為80%)。
評論:AOE嘲諷, 最後一下AOE爆炸。 Shen+Amumu+Nunu的技能混血。 AOE距離為500, 需要石像鬼至少與敵人大約有3~5個身位的距離。 一旦進入圈子就會被嘲諷。 但是水銀靴+閃爍可以躲掉最後的AOE爆炸。 當然, 沒有被嘲諷的英雄可以用控制技能打斷石像鬼的讀秒。 所以, 如果對方控制技能多, 中後期的女妖可以提高大招的命中率。 而面對對面石像鬼的先手, 集體水銀靴是個不錯的選擇。
英雄定位: 雖然石像鬼自身的血成長是個弱點。 但是它依舊可以擔當起MT的角色。 雖然現在大家還是普遍優先選擇Amumu, Shen和加侖, 但是考慮到打Ranked Amumu基本被ban, 石像鬼的大招可以替代Amumu戰術性使用, 而一個對石像鬼理解得好的玩家, 可以讓它發揮出比shen和加侖更大的作用。 有些同學認為石像鬼對抗法系隊伍很不錯, 對付菜刀隊偏弱。 其實石像鬼的W,R對菜刀來說也有很好的克制性(只要你適當地堆一些護甲)。
天賦
我個人更常用後者, 因為中後期石像鬼的續航能力取決於他的魔法恢復。而MT本來就不靠輸出, 現在的-CD道具這麼多, 也不太需要在天賦上投資-CD。
符文
可以選擇的符文有
紅色 魔穿
黃色 血成長, 回魔成長, 護甲
藍色 魔防, 魔防成長
大符文 撐血
或者採用你自己習慣的坦克符文
召喚師技能
閃爍+鬼步,+機動性和切入技能是石像鬼最需要的
技能加成
前6級我的順序為
和其他大多數攻略不同, 我偏向於在11級前滿W。 這樣在初中期W所提供的減傷與回復力都是驚人的。 E只作為提速輔助, Q技能用來清兵+減速。 所以加點順序為R>W>Q>E。 或者QW對點有R升R。
出裝
出門x2
然後第一次回城帶上
對線期以補刀為主, 如果對面的脆皮過於激進並且缺乏回復力(帶多蘭戒指), 那麼可以用Q耗掉他的血瓶, 騷擾補刀或吸收經驗。 但大多數情況, 還是把兵線控制在自己塔下比較安穩。 混線的Amumu有多低調, 你就多低調。 但是石像鬼的補兵能力強於Amumu, 而且開了盾頂一會兒兵也毫無壓力。正常情況下, 對方不用高爆發combo+燃手, 你是不需要磕血瓶的。
接下來的目標為水銀 並且依據對面的隊伍配置先後出振奮或者瑞德。 這兩個道具提供-CD, 它們的特殊效果都很適合石像鬼。當然如果對面的CC太多, 那麼可以在水銀之後的第一時間出女妖。
隨著團戰期的開始, 石像鬼配合隊友開始發揮自己的作用了。 Q,E技能破壞對方的女妖非常容易, 捨身切入, 開W開R, 自己的DPS就有2.5秒的時間輸出。 然後"轟的一下"搞定, 需要掃尾的話, 在你的Q+E輔助之下很少有敵人可以逃脫你們的追擊。
坦克的成長無非是考慮雙防與血。 看一下自己的屬性, 再Tab看一下對方的carry的裝備, 就大致明白接下來該出什麼了。 對付菜刀, 對付法系 ,沒機會出大件了就。某些喜欢先集火秒肉的菜刀, 就用克制。小春甲在现在的版本下作用不大。
由于石像鬼除了大招之外, 没有强控技能, 所以需要队友提供一些CC, 起码再有一些单控以便技能衔接。 团战中一定要让队友明白你的战术意图。 切入, 1v5, 开大, 在对方的注意力集中在MT身上时, 队友的技能衔接上瞬间爆发打死打残, 然后拆塔。 在不打算集火(比如等CD)的情况下,利用机动性(减速,加速)在外围骚扰, 等对方冒进失误。不管是顺风还是逆风, 多插眼掌握对方的动态。 有时候龙点, 男爵点的一个眼, 就可以判断出对方集体阴在哪儿, 然后抱团的敌人---->石像鬼切入5人被嘲讽/2个carry被嘲讽---->GG。 初中期强调补刀与等级, 过多的gank不利于MT的成长——石像鬼不是一个很好的ganker, 也就是初期的1,2次R提供塔下gank的机会。 后期在顺风强推塔的时候, 闪现对方塔下,5人嘲讽, 只要队友跟上, 有足够的时间等爆炸, 然后撤离。均势情况下, 利用自己的大招打破僵局时, 控制carry是关键。 炮灰是必然的, 只是要炮灰得有价值。
英雄简介: 很久以前由德米西亚优秀工匠创造出的魔法生物。 可以化身为石像形态隐藏自己的身份。 和主人前往边境的途中遇袭, 在目睹主人死亡之后失去了守卫者的信念, 成为了一座浸泡在沼泽里的普通雕像。 直到某一天, 被一个眼含热泪, 手捧德米西亚金盔的尤得儿小女孩唤醒。 从此德米西亚不仅多了一位钢铁大使, 也多了一个强大的守护者。
: 50%的法抗转化为AP。
: 小范围AOE, 造成
: 4秒内提高制定目标的双防
: 对一条直线上的敌人造成
:2.5秒内念咒,AOE嘲讽所有敌方单位, 减伤
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑