看誰不爽就一錘!暴力流Poppy攻略
發佈時間:2011年08月10日 14:07:52    作者:開心遊戲網    人氣:61374    進入討論區
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Poppy.jpg 在目前的45個英雄中,Poppy算是個平民級別的英雄了。

因為:
1).難度不高,對天賦和符文都沒要求:
2).260 rpPoints.png  RP / 1350 ipPoints.png IP的價位,使得這個英雄於入手;
3).純正爽快的近戰風格,玩起來也是氣勢十足;
4).較強的個人能力,即使是Solo到輸,也不會被隊友賣得過於鬱悶;

縱然:
1).她不那麼好看,
2).容被風箏;
3).打錢比較慢

但綜合以上幾點優勢來說,還是覺得她是Lol中最適合本人的英雄之一。

本攻略只是為了感謝小Poppy所帶來的樂趣。
假如你也願意分享她帶給你的樂趣,那麼本人十分歡迎你繼續閱讀。
   

 


英雄屬性:
生命值:423+(81*LV),
魔法值:185+(30*LV),
移動速度:320",
護甲:18+(4*LV),
魔法抗性:30+(0*LV),
暴擊幾率:2+(0.35*LV),
生命恢復:1.51+(0.1*LV),
魔法恢復:0.75+(0.05*LV),
射程:125,
攻擊力:57+(3*LV),
攻擊速度:0.62+(0.02*LV)

可以看出,雖然Poppy的生命成長並不高,但護甲和攻擊力成長還不錯,加之不錯的被動技能,在生存方面不成問題。
不過攻速比較緩慢,且魔法值成長較低,魔法恢復也不算高,因此需要裝備/符文來適量彌補此方面的不足。

技能簡介:
s1.png Q毀滅揮擊
柏碧碾壓她的對手,造成 20/40/60/80/100 (+0.6*法術傷害)加上自身攻擊力,與目標最大生命值的8%的額外傷害。額外傷害不會超過75/150/225/300/375。
技能冷卻:8
魔法消耗:65
作用範圍:125

Poppy的核心輸出技能。推薦優先加滿。
憑Poppy的小短腿,能砍到人的次數實在太少了,因此要先點滿此技能,來確保每次攻擊都能給敵人帶來猛烈的打擊。


s2.png W蒂瑪西亞楷模
被動效果:被敵人攻擊或攻擊敵人後,柏碧的護甲和攻擊力會提升 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 點,持續5秒。這個效果可以疊加10層。
主動效果:柏碧獲得滿層的楷模效果,並且她的移動速度提高 17 / 19 / 21 / 23 / 25%,持續5秒。
技能冷卻:12
魔法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80
作用範圍:1

生存/輸出/速度 三合一的技能,作用不小,因此推薦第二優先加滿。
近戰英雄如果速度沒別人快,那麼假如第一波爆發殺不死敵人,那麼就只能眼睜睜看著目標跑掉。

s3.png E豪邁衝鋒
柏碧朝一個敵人發起衝鋒,並將他們拖出一小段距離。初始撞擊造成50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+0.4*法術傷害) 點魔法傷害。如果敵人與地形產生碰撞,那麼她的目標將受到 75 / 125 / 175 / 225 / 275  (+0.4*法術傷害) 點魔法傷害,並被暈眩1.5秒。
技能冷卻:12
魔法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90
作用範圍:525

此技能可以讓Poppy迅速接敵,在提供暈眩的同時還能使敵人產生位移,可以配合閃現靈活運用。
但建議前期只點1點,多一個靠近敵人的手段。
假如優先點這個技能,雖然可以在第一次接敵時提供更多的爆發力,但W技能的等級勢必變低,從而導致移動加成低,追殺和逃命能力都會因此而降低。


s4.png R外交豁免
在6秒內,柏碧將免疫除目標之外的敵人的任何傷害和技能。另外,柏碧的攻擊將對被標記的目標造成10 / 20 / 30 %的額外傷害。
技能冷卻:140
魔法消耗:100
作用範圍:900

Poppy的輔助輸出+團戰保命技能。
單挑時丟給目標,可以讓Poppy大搖大擺地在塔下將目標擊殺。
群戰時則要斟酌考慮一下:
丟給輸出最低的英雄,可以讓你獲得6秒無憂輸出的時間;
丟給輸出最高的英雄,可以幫你的團隊拖住敵人的一名強力輸出。


s5.png P無畏勇士
任何對柏碧造成超過她當前生命值10%的傷害,都將被減少30%。這個技能不會影響來自建築的傷害。

Poppy生存的保障。
這個技能可以讓Poppy抗住敵人的各種爆發,以及黃血時的不屈鬥志!

綜上所述,我的Poppy推薦加點為:

Lv01~06:
Lv07~12:
Lv13~18:


裝備路線:


推薦出裝

點評:
官方給出的這個路線,感覺偏向團隊輔助+防禦,但對魔抗和爆發力不太重視




 

個人推薦出裝
+任意攻擊裝
點評:
本路線著重於強化個人能力,雙抗可以上100,
雙光環能使獨行的Poppy也可為團隊做出貢獻
核心思想是依托於三相來爆發/追殺
出門:

 

+

多蘭盾的血量,護甲,回血,對於Poppy來說都相當不錯。
加之Poppy沒有遠程技能,想補兵必須冒著被對手普攻蹭血的危險。

所以這個物品對於前期的持續補兵能力很有幫助。
至於血瓶,則是為了緩衝對手的技能爆發。
畢竟Poppy攻高,補兵不需要頻繁依賴Q技能。
Mastery_Utility.png


光輝Sheen可以作用於Q的攻擊上,並且Poppy的E和W也是可以觸發Sheen的。
出了Sheen後,Q+W+E之間的攻擊相當於刀刀暴擊。
而W技能的存在以及Poppy的護甲成長,使得Poppy根本不缺護甲,因此在抗性方面,選擇魔抗要比護甲效果更好。
而且墨丘利之靴的-40%控制類效果,對於容被風箏的Poppy來說效果十分不錯

有了這3樣就基本成型,可以開始全力抓人了。

中期:


理由:

前期:


理由:

Mastery_Defense.png 逆境:


理由:
劣勢下的行動區域必然被壓縮在自己半場以內。
此時最重要的行動就是搶在敵人前面將己方半場的紅藍BUFF給拿掉。
只要在線上露面就會有危險,因此軍團守護可以讓Poppy將線帶得更遠,並能在團戰時為隊友提供些許保護。
而英勇徽章則是為了給予Poppy持續打野的能力。
狂熱是為了提供給Poppy的攻速以及移速,並為三相之力搭橋。

Mastery_Offense.png 順境:


理由:
優勢下的行動區域要盡量侵入對方的野區。
此時最重要的行動就是搶在敵人前面將對方半場的紅藍BUFF給搶掉。
盡快完成三相之力,將使得Poppy的輸出更為暴力,追殺更為兇猛。
英勇徽章作用同上,是為了使Poppy搶BUFF時生命損失更少。

後期:

+
還有個格子看愛好出吧,畢竟核心裝備出齊了,想出啥都隨意。
水銀飾帶是為了把魔抗撐上100,並且多個解控制技能,單挑/逃生更有保障
(WOW裡的聯盟/部落徽記除了人類之外其他哪個種族PK的時候不帶?)
而戰旗則是個性價比很高的物品,適合長期比較窮的Poppy




附一些此裝備路線所打出的戰績

02.png
01.png
03.png
04.png
05.png


基本上殺人數不會低於死亡數。
有一盤本來是16殺0死,硬是被隊友賣得死了5次,而且還輸了。
還有一盤也是殺了N多人,但團戰也十分無奈地悲劇,錘殘一個輸出後就被其它幾個人風箏死,從而輸了。
因此不得不說,作為一個定位於Ganker的英雄出裝來說,Poppy在後期確實沒有拯救世界的能力。
(貌似Lol裡有這種能力的人也不多……)
但假如你不那麼追求勝負,而只是為了享受殺人的快感的話,我非常樂意你往下閱讀我的進階經驗。

天賦加點:


天賦.jpg

 


講解:其實和上文所說的一樣,Poppy對天賦也沒什麼要求,但假如你有天賦點,肯定會更好
為了追求接敵後的極限殺傷,本人點出了21點進攻,而不是21點通用,
雖然後者的召喚師技能冷卻更快,且移動速度快3%,
但3點攻擊,6點破甲,5%傷害,和10%爆傷更為吸引我。
防禦系則點出了6點魔抗,2點護甲搭橋,主要目的還是出靈敏,以獲得出了閃避之後的10%移動速度加成。

符文配置:


配的法術穿透+回藍,畢竟之前一直在隊伍裡打法術輸出位置。
經測試,護甲穿透不作用於Q技能,因此確實需要紅色+藍色+精華的19點法術穿透來最大化Q和E的輸出。
然後黃色插閃避(Dodge Chance),以期獲得閃避後的10%移動速度加成。


召喚師技能:


推薦配置:
Spell_SummonerDot.png Spell_SummonerFlash.png


有點燃Ignite,Gank才有效率,
帶閃現Flash,則是為了給Poppy額外的一個接敵手段,
並且在逃生/穿牆突襲方面,閃現的作用非常巨大
你可以想像下,敵人的老鼠借助地形來開大掃射時,你的一個閃現對它心理上的打擊將有多大。
(當然,這裡要小心老鼠以閃現換閃現,因此還是得盡量預判到老鼠的走位,用E技能來逼出老鼠的閃現,然後再用閃現對其進行追擊)

新手配置:
Spell_SummonerHaste.png Spell_SummonerExhaust.png


假如你連點燃的級數都沒到,就買了Poppy,那麼以上2個技能搭配也不錯
思路也是一樣的,盡量讓你的接敵次數更多。
鬼步Ghost替代Flash閃現的作用,而Exhaust則替代Ignite點燃的作用
雖然效果不如推薦配置明顯,但也算是不錯的選擇了。


擊殺技巧
Poppy的擊殺技巧其實很簡單:
1)按好Q,第一下Q盡量走過去砸;(對於殺那些不怎麼小心的noob來說這個步驟很簡單……)
2)敵人發現得早,那麼用E,砸之;
3)敵人跑,W一開,追上,再砸;
4)敵人還跑,就等Q的冷卻好了後用閃現砸;
5)敵人要是進塔,就開大招繼續追著砸;
6)敵人要是貧血,就丟點燃追著砸。


但你也看到了,若要萬無一失,必須大招和2個召喚師技能都好。
而大多數時候,你主要使用1,2,3這3個步驟。
因此必須要有紅BUFF或者裂變/三相這種攻擊能附帶減速的狀態/裝備,
來使你的1,2,3步驟更有效。

遊戲流程:
本人的Poppy遊戲流程依托於裝備,其次是紅BUFF。
並且時刻遵循"Don't die.Kill the other team."這6字真言。
「別死。幹掉敵人。」言簡意賅,卻又值得深思……

光輝Sheen出來之前,請務必龜到極致,能忍則忍,除非肥肉就丟你嘴上(比如一開局就用W的烏龜等等。。)。

等光輝一出,Poppy就是一個強力刺客,可以去拿紅BUFF殺人了。
有多蘭盾和光輝的話,可以半血半藍左右拿下紅BUFF,此時最好先回家一趟再去殺人。
為了能找到軟柿子捏,請務必在前期對線時觀察好對手的水平,以便決定擊殺目標。
(大家都知道匹配系統比較2,solo的時候老是分給你們家Noob,但敵人難道就沒有了嗎?
每個隊都是有noob的,即使是黑店,也有那木桶效應的最短板,
就看你能不能善於收割這些noob來獲取與對方同等級水平玩家對抗的資本。)

光輝紅BUFF的支持下,敢硬吃你的英雄確實不多,或者說只要抓住沒逃生技能的英雄,就是一次擊殺。
而這個遊走頻繁的時期,雙方的召喚師技能或大招都沒冷卻完畢的情況,簡直再正常不過了;
所以你此時遊走的意義,就是「憑有招吃無招」。
此時有閃現就盡量往敵人半區遊走,閃現未冷卻完畢的話就在自己半區遊走。

實在沒機會,有以下幾種選擇:
1)打野
2)耐心地在草叢埋伏
3)回線上打錢

這幾種選擇看你個人愛好,但要盡量以保持住自己身上紅BUFF為主,自然消失總好過被對手拿掉。

沒紅BUFF的時候,則安心打錢,同時觀察敵人半區的紅BUFF是否被打,
假如是的話被誰打了,可不可以殺掉等問題,以便安排下一次刺殺計劃。
因為擊殺技巧一段有提到,有了紅BUFF,才能使你的常用步驟更容擊殺對手。

你每一次擊殺成功後的全身而退,對於團隊來說就是一次鼓舞。
而量變是會引起質變的,
若你真的殺了十多個而自己不死,
那麼此消彼長,敵人的士氣也會嚴重受挫。

為此,你需要出一些防禦向的裝備來盡量遠離死神的眷顧。
「裝備路線」那段所提到的「墨丘利之靴,軍團守護和水銀飾帶」,會是你對抗黑白無常的有利法寶。

另外,能不救隊友,盡量別救。

對於Poppy這種逃生主要靠W的加速,以及閃現的英雄來說,無意義地接近敵人只能是在召喚死神。
而且很不幸地是,假如你想救隊友,必須得接近敵人。
再者,Solo的過程中,你確定用命換來的這名隊友,他的表現能對得起你的犧牲麼?

接下來是團戰環節。
團戰分為2種:
1)敵人被迫聚團
2)敵人主動聚團

前者多半是因為你們的gank太過兇猛,單走必定送死,因此才聚團。
這種聚團比較好對付,因為大多數時候,你的裝備要比他們好,使得他們單走就是送死;
此時你的目的就是盡量抄敵人後陣,等雙方接戰之後才上,目的就是他們的遠程/法系輸出英雄。
相對來說遠程比較好殺,因為法系多半有Rod Of Ages,血比較多。
基本上6秒不到你就可以完成擊殺,並用W走掉;或者6秒後敵人潰陣,你繼續追殺……

後者則多半是因為對手有優勢,但不想拖了,想推掉你們,至少將你們全部壓回塔內。
此時你的裝備最多與對手平齊,或略好於對面裝備最差的。
不要緊,你的目標還是一樣,兜後,找敵人的遠程殺,
但相比於前者,你需要更多地考慮擊殺和逃生的細節。
擊殺時目標閃現/敵人陣型回拉,你該怎麼辦,都要想好。
而且,團戰前一定要記住,我方來團戰的英雄少於對方時,千萬不要上。
因為假如你方英雄到位數量少於敵人,如果沒有裝備優勢和等級優勢,開戰就是找死。
雖然這個世界上存在奇跡,但那也是在你不相信它時才會出現的東西……

天敵:
Shaco.jpg Poppy.jpg

以本人目前的經歷來看,感覺就小丑Shaco比較克制Poppy的戰鬥風格了。
前中期單抓Shaco有些難,除非是他不冷靜,自己跑出來犯賤,
Q完的8秒還沒冷卻完畢,分身R的大招也沒好,被你抓到真空期給錘死。
假如全技能單P,在攻速快的小丑面前,Poppy的被動真的算是形同虛設,
而且只要小丑不E,那你就走不了/追不上,甚至Q完幾秒都打不到人。
再者,大家都是近戰輸出的位置,小丑和Poppy即使在同一隊也需要暗地裡爭下位置。

其次是Poppy。
有句話說得好,最大的敵人是自己。
對手的Poppy也會擁有你所擁有的技能,
只要他裝備壓制你,那麼你就不得不提防他的突襲。
不過同理,只要你裝備壓制他,你的行動空間也會大很多

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