虛空先知瑪爾扎哈出裝選擇的攻略心得
發佈時間:2011年08月15日 13:20:57    作者:開心遊戲網    人氣:15000    進入討論區
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 順風局

        

  逆風局:

 

  有人問為啥逆風局的裝備加起來比順風局還貴,呵呵大家仔細看看就明白了,順風局的裝備雖然看似便宜,但是合成不平滑,需要攢錢以後才能買到,而順風局錢一般不成問題,而且對方裝備也不太跟的上,所以狂加法傷,爭取一次團戰己方死亡一個的前提下就殺傷對方3個人以上,速戰速決。而逆風局,雖然總體價格貴了,但前面幾個部件合成平滑,而且給你足夠的魔法值DPS,因為裝備上落後於對方,那麼不要指望一次就團就能殺對方3人而己方也只死一個,逆風局的時候需要小馬 持續的出入戰場,總之一個字,拖,一直DPS一直放技能磨血,而這幾個部件可以給予足夠的魔法值放技能,輔助你的隊友,等到了後期,法傷自然堆起來了,準備翻盤吧。

  這個玩意一定要出(神器啊),死火之爪,傷害是按百分比算的(30%)最低傷害200 還減CD,早出早超生,特別是前期,對方脆皮完全會被秒掉,筆者就經常帶著點燃,閃爍,出了死火以後 埋伏對面的 愛射 之類的脆皮, 先放沉默,馬上閃過去,點死火,開深淵,開大,點燃,大完了不死加個噩夢套頭上,大搖大擺閃人或者追一個沉默,其實一般大的時候就死了,暈眩了有加血都用不了。
 

  虛空的加點技巧:

 

 

  開始加

  幻象,就是我所說的噩夢,為啥啊,恢復魔法值還能持續傷害,補刀,騷擾,回魔,一石三鳥,關鍵看你怎麼用了,先知初始攻擊不算低,攻擊距離也夠遠,中路(一般都中的,所以以中路為例子)控制兵線的方法之一就是不要打小兵,但是筆者不會只打一個小兵,分散磨小兵的血,然後放幻象,這樣可以讓幻象的傷害個數最大化,回魔數量最大化,對方英雄不小心的話就會被傳染,和Teemo對中的時候這招很好用。

  然後加沉默

  沉默是最需要技巧的技能之一,1秒的延遲自己掌握好了,範圍現在稍微被改小了一些但是還是蠻大的,特別是團戰的時候相當於一個控制,沉默了對方就給己方一個持續輸出的機會,或者逃跑的機會,沉默的施法距離很遠,大家好好利用吧。

  如何用好這個 YD的技能,只能靠練習,熟悉技能CD,延遲,對方的移動速度等等,很多時候你會發現,先知殺人其實都是用沉默殺的,有人覺得簡單,團戰的時候哪裡人多就往哪裡放,其實不然,對方控制在哪裡,DPS在哪裡,沉默的首要目標是站在後面的這幾個,對方tank衝上來的時候不是把這個技能放他們身上,而是看好了對方控制和DPS的走向再放。

  沉默住他們能保住己方的tank 也能給己方的控制和DPS 機會繞過對方坦克直接攻擊對方的脆皮輸出,最近筆者打了好幾次,很針對那個吸血鬼吸血鬼仗著能吸血,能化成血池逃脫攻擊,很2很無賴,(呵呵,不久以後你們會看到 吸血鬼的帖子了)結果我直接沉默了他,大都不讓他放和隊友配合搞死他,大我都沒用在他身上,少了這樣一個團戰輸出對對方打擊很大的。

  5級的時候加深淵

  這樣是為了6級的時候殺人做準備,有的人喜歡在5級以前升級這個補兵,但筆者認為很不實惠,首先深淵耗魔高,前期傷害有限,不能控制,得不償失,所以不要升級,5級的時候升級是為了配合大,順花花自己的魔法值,一般對方過來的時候帶個點燃然後一二三大一連對面半血穩死(除了魔德凱撒這樣的變態肉,但是不死也殘廢)。

  到了後期法傷高了一會團戰就會是很強的輸出,特別是出了冰杖以後,冰凍的減速效果使得對方在深淵範圍停留更長時間,或者配合阿木木之類的團控,可以造成強大的傷害,我經常莫名其妙的5殺就是因為這個~~~~~,相比沉默而言,這個技能才是那兒人多往哪兒放的,傷害高見效快,殺人磨血的必備技能。

  6級升大

  不廢話,(筆者有次升級的時候對方來抓,一激動點錯了,尷尬了半天,雖然隊友來反抓了,但著實費了一番力氣,還把隊友鬱悶半天)。 大的距離增加到了650和幻象的距離一樣了,呵呵,老實說真有點不習慣,以前的距離和點燃一樣,所以瞪到了人(我喜歡說瞪,的確是瞪嘛,用哥犀利的眼神瞪死你,絕對的:瞪誰誰蛋疼)可以馬上加個點燃,更新以後發現瞪到了人點不著,嗯,尷尬~~~~~~~!

  所以衝上去先點燃,在瞪,反正跑不掉。大的傷害很高,而且是很強很有效的點控,單挑的時候不用多說了,團戰的時候控誰就是學問了,小馬的這個控制不像愛射的控制一般可以遠距離,(之所以和愛射比是因為愛射的大也是控制,也有相當的傷害)但是愛射可以遠距離射你而不需要直接切入戰場把自己暴露,小馬就不一樣了,為了控制他還要衝上去。

  所以,最安全的目標是對方坦克,因為他們衝在前面就意味著你可以在己方的保護之下控制,但是有時候小馬還是需要衝上去,如果對方坦克輸出不高的話你可以考慮衝上去控制對方的DPS或者控制,而筆者的建議是帶個閃爍,埋伏,輔助和DPS的精髓就在於猥瑣,直接往前衝是坦克的工作,所以筆者一般在成功沉默了對方控制以後從側面切入戰場進行控制,就算對方扔了幾個技能出來有啥關係,坦克不死小馬永存,(坦剋死了小馬依然活著~~~)。

  最後說一下,小馬的寵物小精靈

  這個小東西的輸出一般前期是個利器,但是不受自己控制有點無奈,是吸引火力和補刀好幫手,有時候追地方殘血到塔下了但是塔不打人而打小精靈能讓你安全逃脫,或者拿人頭,所以有效的利用小精靈在前期也很重要,盡量保護它到14秒,那才是它真正發揮威力的時候。

  對於這個小馬,因為打發比較多樣,所以我以技能為分割,解剖了一下小馬的作用和技能配合,希望大家自己體驗他的樂趣,有的人喜歡搶人頭,但是個人認為小馬和卡爾薩斯不一樣,卡爾薩斯拿了人頭他的大效果要更加明顯,小馬的重點在於沉默和控制,所以就算法傷稍微低一些也有著相當的作用,也能夠對敵方造成間接的傷害,沉默3秒能讓對方團滅了,而事實上打到後期,你一串技能出去以後會發現自己莫名其妙的各種殺~

  好了這次攻略就到此為止,希望對大家有所幫助, 月 在此祝願大家玩的快樂,遊戲遊戲,遊樂而戲。

 

  以上便是虛空先知的資料了,以前虛空的弱項之一就是大的距離,要讓這個脆皮衝到前線不死讓很多玩家無比頭疼。現在好了,距離增加了,小馬就是如虎添翼。

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