前言:
蓋倫這個英雄相信大家都不陌生,畢竟從內測到公測都是新手的首選,免費嘛!誰不喜歡呢?!在LOL的世界裡,TANK才是最主流的,所以蓋倫在那個年代就被當做TANK當成了主流,而現在半肉半輸出又成為了主流,而蓋倫又成了主流!下面就來看看英雄聯盟發展到現在蓋倫的打法變化:
曾經的英雄聯盟一度被稱作坦克聯盟,無坦克不戰鬥。你還記得曾經風靡一時的慎上單麼?現在的打法是不是經常會遇見蓋倫或者鱷魚又或者盲僧上單呢?所以現在的打法總體來說就是一點,坦克一樣有輸出。
其實仔細想過以後我個人認為這樣是非常正確的選擇。因為第一,所謂坦克也要裝備成型了以後才能吸收足夠多的傷害。1級的阿木木,又或者1級的石頭人又能吸收多少的傷害呢?所以一上來就出坦克裝實在意義不大。相反的你會發現,蓋倫,鱷魚,盲僧諸如此類的英雄,他們初期不需要什麼昂貴的裝備就有足夠高的爆發和輸出。讓他們前期更 容易對線和擊殺對方。利用自身前期的優勢來為後期奠定基礎不是更好麼?
第二,你是否還記得曾經的坦克,他們多半身上都會裝備三個黃金之心,那是因為他們不能有效的補兵或者需要把補兵讓給隊友。所以需要大量的工資裝來支撐,以至於不會脫離節奏。但是上次補丁把工資裝做了調整,同樣的工資裝效果無法再疊加。這也是促成坦克發生巨大變化的原因之一。
下面我就來具體說一下目前蓋倫的打法
天賦:
曾經的蓋倫多半都是以防禦天賦來進行遊戲的,目前版本的蓋倫為了最大化前期自身的優勢所以都採用21點攻擊天賦以及9點防禦天賦。
看過天賦以後你可能有如下疑問:
1,為什麼蓋倫物理攻擊速度那麼慢,還要加10%暴擊傷害?
答:因為蓋倫主要輸出技能E是會暴擊的!~
2,為什麼要加出閃避和加速?
答:想放蓋倫風箏是不太可能的。
3,為什麼要加15%法術穿透?
答:因為最大化蓋倫大招的輸出。
召喚師技能:
+
1,為什麼不用殘廢要用點燃。
答:點燃是你初期一套技能可以殺敵的保證,後期也是克制擁有治療技能英雄的保證。
對線期也就是所謂的前期,打野英雄還在打野,線上的英雄還在打錢。這時候如果你可以擊殺對方線上英雄,這就是巨大的優勢,等你補兵回家購物再回來的時候他跟你的裝備就會有一定的差距,這讓你在對線期更容易的對付他。
2:為什麼要用閃現而不是鬼步
答:蓋倫的初始移動速度就很高,Q也提供了足夠的移動速度,所以你不需要幽靈疾步。
閃現是毋庸置疑的神技,對敵人發動突然襲擊,翻牆逃跑,翻牆追殺又或者在合適的時候調整團戰站位等等。
符文選擇:
紫色精華3.33物理穿透3個,紅色印記1.66護甲穿透9個,黃色符印1.41固定護甲,藍色雕文固1.49固定魔法抗性9個
看過後也許你會有如下幾個疑問:
1,為什麼紫色精華不用攻擊力,之前不是有數據帝算過攻擊力能打出更高的傷害麼?
答:首先,人物屬性會隨著等級成長,包括護甲,攻擊力,攻擊速度等等。但是不會成長的是護甲穿透。所以很顯然蓋倫的技能都是物理傷害,能持續從符文中獲得最大收益當然是護甲穿透!
2,為什麼藍色雕文要用固定魔法抗性而不用成長魔法抗性?
答:目前蓋倫多數是打單線,你就不能避免會遇見法系輸出的英雄。固定魔抗可以保證你出門就增加13點魔法抗性,配合蓋倫的W更是如虎添翼。能讓你在初期對對面法系英雄做更好的壓制。
出門裝備:
1,最好養成個習慣,進遊戲讀地圖的時候先看對面陣容,考慮好自己最大可能會面對誰,以及後續怎麼出裝。
2,選擇多蘭劍,這是蓋倫初期打伏擊最好的裝備,早早的跑去草叢,經驗不足的菜鳥如果線上沒發現你又去草叢找你,那你一個E如果全中,他又不帶紅藥,那就只有回家或者猥瑣塔下不能補兵了。優點,蓋倫初期傷害巨大,缺點,不能打消耗戰。
3,選擇多蘭盾,這是蓋倫初期非常好的賴線裝備,它提供護甲以及血量和回血速度,配合蓋倫的被動技能非常霸道。但是我建議除非對面的英雄會讓你很痛苦,除此之外不要選擇。
4,選擇鞋子+3紅,這是因為某些英雄的初始移動速度也很快會導致你攜帶多蘭劍E技能放空,又或者對面是長攻擊距離的英雄,你需要不停的走位來補兵和盡量避免對方造成的傷害。
技能加點:
主E,輔Q,W一點,有R點R。下面我做詳細說明.
1,為什麼要主E?因為E技能的傷害始終高過Q,而且遠遠比你1級Q他1下疼的多的多。Q需要做的就是沉默他,而真正傷害他的是E。
2,W一點具體要什麼時候點?為了強化蓋倫前期的優勢。所以最好選擇2級E,1級Q以後4級的時候加W。
核心裝備:
我要說的是,出裝的問題其實應該是一個30級玩家不會發問的問題。我們始終要堅持的原則是
1,出裝要有針對性,什麼時期對抗什麼英雄出什麼最廉價最有效。
2,要用自己的大腦,增加自己的對戰經驗。
下面列舉一下可選裝備:
總體來說盡可能早的出因為前期的蓋倫幾乎無懈可擊,唯一的缺點就是技能CD時間有點長。它正好做到了這一點,而它提供的其他屬性對於蓋倫前期也是如虎添翼。
總結
現在的蓋倫是很霸道的,只要你會用,這套出裝天賦和符文應該對你有些幫助,具體的玩法還要玩家在自己的遊戲內動腦琢磨,一篇好的攻略只能是拋磚引玉,希望各位遊戲愉快。
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