狂野獵手 - 奈德麗
技能使用
主E輔Q,陷阱W在4級的時候要點上。先滿治療,然後R,Q,最後W。這是常規的技能加點方式。但是我個人多場下來的經驗一般情況下除非我是單中或者上單,大多數情況隊上有更好的中路和上路人選的時候,豹女都會被分配到下路保人。這種情況下其實我一般會先出陷阱,因為要保護自己打野的隊友打藍,陷阱先分佈到河道草叢和對方塔下(上)草叢,這樣能做好保護,最後再在藍buff大怪腳下放一個,這樣不但能幫隊友拉怪,同時降低野怪的護甲魔抗,在前期對團隊支援還是挺有效果的。保護打野的情況下一級的治療起不到什麼大作用。也正因為這個下路保人的時候草叢的陷阱可以很好的牽制喜歡鑽草叢的敵人。陷阱其實是一個被很多人忽略的重要技能,尤其在前期重要地方的陷阱幾乎相當於一個眼,及時在要道補好陷阱可以很好防止對方打野英雄對雙人線的gank。
E的治療不要忽略他還有提升攻擊速度加成的效果,記得可以當作一個增益BUFF來使用。
一種情況我會一級升Q,就是我方無打野但對方有,或者我方有打野但是全隊一致意見要去抓野搶buff,超遠射程的Q效果顯著。
E的治療不要忽略他還有提升攻擊速度加成的效果,記得可以當作一個增益BUFF來使用。
一種情況我會一級升Q,就是我方無打野但對方有,或者我方有打野但是全隊一致意見要去抓野搶buff,超遠射程的Q效果顯著。
天賦、符文
天賦:
先說說天賦,我的加了3點致命打擊
致命(攻擊系) ,而不是遞增固定法傷
頓悟(攻擊系)
這可能是爭議最大的地方。其實這個完全個人喜好,我不加法傷天賦是因為……那點天賦實在少的可憐。有朋友說那暴擊幾率也不見得有多少加成,豹女還是個法師。
現在說我的理由,很簡單,單線不管上路還是中路,你都要主farm,同時有機會就a對方幾下,跟他消耗。下路你作為輔助要保人,你就更得找機會利用遠程英雄的優勢多點他們幾下。同時你的E治療是提高攻擊速度的,對方走位不好,E一下自己,能多點幾下,這就賭人品了。前期出個暴擊還是挺疼的。


這可能是爭議最大的地方。其實這個完全個人喜好,我不加法傷天賦是因為……那點天賦實在少的可憐。有朋友說那暴擊幾率也不見得有多少加成,豹女還是個法師。
現在說我的理由,很簡單,單線不管上路還是中路,你都要主farm,同時有機會就a對方幾下,跟他消耗。下路你作為輔助要保人,你就更得找機會利用遠程英雄的優勢多點他們幾下。同時你的E治療是提高攻擊速度的,對方走位不好,E一下自己,能多點幾下,這就賭人品了。前期出個暴擊還是挺疼的。
符文:因為財力有限,我的符文配比其實並不科學。
高級力量印記 *9 每個 0.95 物理攻擊傷害
高級迴避符印 *9 每個 0.75% 閃避幾率
高級專注雕紋 *9 每個-0.65% 冷卻時間
高級疾跑精華 *3 每個 1.5% 移動速度
有朋友估計想噴了,一看就菜鳥符文!呵呵,確實有點菜,也確實沒錢。我下面說說為什麼配這個。
這屬於絕對的通用經濟型符文……對大部分法師來說絕對不是最好的。但是對豹女來說,將就還說的過去。
首先說速度精華。豹女是非常需要良好的走位的,不管是補刀還是騷擾,單線還是雙人路。因為出門裝多蘭戒指可能對豹女來說性價比是最高的(個人意見),而且被動是進草叢提高移動速度,所以初始的移動速度加成跟被動結合效果對補刀和騷擾幫助很大。
物理攻擊傷害我主要是為了滿足補刀需要的。豹女是個farm能力出色的英雄。但是如果對線的英雄比較棘手,即便到6以後也不好使用動物形態近身補刀,那麼就需要豹女稍微多那麼點人形態下的物理輸出。
閃避符文有人說對豹女來說,絕對的醬油符文。這裡我的理解是,這個符文如果你想用來閃避地方英雄的攻擊的話,當然是醬油。主要是閃避小兵攻擊的。為啥?閃小兵有什麼用?前期被小兵打幾下還是挺傷的,有個閃避天賦你就可以在對方走位不利被你a的往回走的時候,敢多上前幾步多a幾下。同時清野的時候也用的到。(豹女要打野麼?後面會解釋)
減少CD符文是考慮到通用性,畢竟不管換哪個英雄少點CD總是好,對豹女來說能少一點冷卻是一點,這樣能讓治療銜接的更平滑一點。很可能就因為多治這一下你就救了自己和隊友的小命。
我的符文搭配不是最好的也說不上最合理。每個人理解和打法不一樣。我的著重點更放在前期對線以小見大的積累微弱優勢上。




有朋友估計想噴了,一看就菜鳥符文!呵呵,確實有點菜,也確實沒錢。我下面說說為什麼配這個。
這屬於絕對的通用經濟型符文……對大部分法師來說絕對不是最好的。但是對豹女來說,將就還說的過去。
首先說速度精華。豹女是非常需要良好的走位的,不管是補刀還是騷擾,單線還是雙人路。因為出門裝多蘭戒指可能對豹女來說性價比是最高的(個人意見),而且被動是進草叢提高移動速度,所以初始的移動速度加成跟被動結合效果對補刀和騷擾幫助很大。
物理攻擊傷害我主要是為了滿足補刀需要的。豹女是個farm能力出色的英雄。但是如果對線的英雄比較棘手,即便到6以後也不好使用動物形態近身補刀,那麼就需要豹女稍微多那麼點人形態下的物理輸出。
閃避符文有人說對豹女來說,絕對的醬油符文。這裡我的理解是,這個符文如果你想用來閃避地方英雄的攻擊的話,當然是醬油。主要是閃避小兵攻擊的。為啥?閃小兵有什麼用?前期被小兵打幾下還是挺傷的,有個閃避天賦你就可以在對方走位不利被你a的往回走的時候,敢多上前幾步多a幾下。同時清野的時候也用的到。(豹女要打野麼?後面會解釋)
減少CD符文是考慮到通用性,畢竟不管換哪個英雄少點CD總是好,對豹女來說能少一點冷卻是一點,這樣能讓治療銜接的更平滑一點。很可能就因為多治這一下你就救了自己和隊友的小命。
我的符文搭配不是最好的也說不上最合理。每個人理解和打法不一樣。我的著重點更放在前期對線以小見大的積累微弱優勢上。
裝備
如HotshotGG所說,AD裝對脆皮型壓制好;AP裝都高護甲高HP效果好。
出AP還是出AD?這不是一成不變的——根據形勢決定裝備。HotshotGG本人也出過初了純法傷以外的無盡流和坦克流裝備。說實話豹女的裝備配比和前後購買順序變化確實很多。是個很多面手的英雄。
出門裝
多蘭之戒 。
這可能是唯一可以說比較固定的出裝了。性價比超高的出門裝備。但是有時我會劍走偏鋒出
多蘭之刃 。腦袋進水?在和煉金這樣的重量級噁心男上單對線的時候我可能會選擇
多蘭之刃 。因為6級以前他很脆,但是過了6級單對單的情況下你拿他沒什麼辦法。farm良好的煉金永遠大於farm良好的豹女。既然6級以前是他弱勢,你得發揮的更強勢點,拚命的點他吧,盡量耗他多回幾次家,招呼隊友使勁gank他。前期控制不住後面就很難殺他了。
從出門裝之後豹女就面臨出裝的分水嶺。
混線為主的AP流。
先說中單和上單順風。這裡的順風指,首先自己farm壓力不大,其次上下兩路隊友也無過大壓力不會迅速掉塔。盡可能賴線直到你回家能出
巨型魔棒
爆裂魔杖 這兩樣裝備,也就是所謂的——裸帽子。這說明你的隊友非常給力,你們很快能形成集體push掉一路塔然後可能一路拆到對方2塔。這時候高法傷提供的治療量非常客觀,保證了團隊持續推進的續航能力。雖然這時候你的q可能還沒滿,但是有法傷支持運用得當的話對逆風守塔的一方來說壓力非常大。
速度之靴 不出是不是有點太菜了?有符文的速度加成和豹形態的小跳,加上被動,對優勢推進的豹女來說速度並不是第一位的。
中單上單逆風。我會優先出
速度之靴 和
催化神石 ,撐血撐藍,根據對方配置,如果控多後面為
女妖面紗 做鋪墊,然後出
爆裂魔杖 ,但是不急於合成
時光之杖 ,因為後面估計會向對方push和自己集體防守方向演變,團戰會比較頻繁,團戰佔優可以考慮帽子路線,吃虧了那果斷
女妖面紗 或者
巨人腰帶 走
瑞萊的冰晶節杖 路線。
以上兩種裝備套路其實還是主AP,所以不管你是直接出帽子了還是走了飯盒冰仗女妖的路數,下一件如果是輸出裝,肯定是
巫妖之禍 。速度加成,法傷魔抗,整體提高幅度很大。
鞋子一般情況下我個人習慣最後出高端鞋,如果法傷很高了並且優勢推薦可以直接
法師之靴 ;團戰治療頻繁出
愛歐尼亞之靴 ;激進一點愛追殺的或者總要跑路的
輕靈之靴 也在考慮範圍之內……
出AP還是出AD?這不是一成不變的——根據形勢決定裝備。HotshotGG本人也出過初了純法傷以外的無盡流和坦克流裝備。說實話豹女的裝備配比和前後購買順序變化確實很多。是個很多面手的英雄。
出門裝

這可能是唯一可以說比較固定的出裝了。性價比超高的出門裝備。但是有時我會劍走偏鋒出


從出門裝之後豹女就面臨出裝的分水嶺。
混線為主的AP流。
先說中單和上單順風。這裡的順風指,首先自己farm壓力不大,其次上下兩路隊友也無過大壓力不會迅速掉塔。盡可能賴線直到你回家能出



中單上單逆風。我會優先出








以上兩種裝備套路其實還是主AP,所以不管你是直接出帽子了還是走了飯盒冰仗女妖的路數,下一件如果是輸出裝,肯定是

鞋子一般情況下我個人習慣最後出高端鞋,如果法傷很高了並且優勢推薦可以直接



遊走gank和幫助推線的AD流
啥?AD豹女?事實證明出其不意的AD有時候還是有奇兵的效果的。AD流的前提是對方除一個坦克之外,脆皮的遠程carry居多,或者控制能力差的法師居多,可以先出AD。例如對面一個坦克,配上提莫,小炮,埃希,戰爭女王,皮城女警,等等諸如此類的英雄,也就是說對方配置比較不合理的(匹配路人居多),這樣的話AD優先的豹女從6-10級期間會有比較出其不意的爆發。不要小看豹形態下的Q,對那些脆皮來說這下不是一般的疼。
第一次回家出


閃耀劍過後有兩種後續裝備路線,一種就是AD到底,走半肉半AD,




第2種就是半路轉型,出了








被動(唯一): 每次釋放魔法都會增加4點最大法力值,3秒冷卻時間。最多增加1000點
經過測試,豹形態下使用技能不耗藍但同樣觸發被動。這件裝備對豹女來說其實至關重要,儘管在美服打匹配和排位的時候有很多人看見我出這個就說noob,但是我還是一意孤行的執著的選擇這件裝備。我個人的經驗除非是一開局對面就狂送人頭優勢一邊倒的局,豹女要想選一條非常求穩的路線,這個裝備是回家必須出的第一件裝備。後面會詳細說一說為什麼要出這個。

說真的我很少出羊刀。個人習慣而已。不是說羊刀不好,而是我個人覺得他首先,合成不夠“平滑”,早回家的情況下,多半會選擇




羊刀是非常好的裝備,確實是豹女神器,我在自己一邊沒有打野而對面有的時候,會優先出羊刀,6級以後讓單線一拖2能力強的隊友單線,讓線給他爬級別加速,自己帶著羊刀去打野。
極度疾風,坦克裝
一開始就不順當,隊友也打的不順。
裝備順序,








不要覺得坦克裝純醬油了。有一局我們這邊槍匪送頭送到尾一個人頭沒有,稻草和船長也在盟友,結果就靠刀鋒意志和我用這種肉裝硬是最後扭轉了局面打贏了一場異常艱苦的翻身仗。我也是看過HotshotGG逆風的比賽視頻才會出坦克裝。
出裝並不是死的,一切根據情況變化而變化。豹女的出裝和他的技能一樣,非常多樣化。
召喚者技能介紹
優點/缺點
優點:
賴線能力強,逃生技能好,豹形態可穿越很多地形,逃生,誘敵,豹女要掌握的核心操作之一。裝備變化多,靈活性高。AP裝備推進消耗塔下防守能力強,殺傷高;防守跑路標槍斷後效果良好(搞不好就戳到一個人頭)。打錢能力中上。陷阱對意識好的人來說是控制視野的利器,好的陷阱是瓦解對方gank和製造己方gank擊殺的利器。
綜合能力強是豹女最大的優點。
缺點:
過於綜合也是豹女最大的缺點。
雖然動物形態不耗藍,但是豹女還是比較缺藍。在沒有強力坦克的時候,豹女的輸出缺乏爆發和連貫性;在缺乏擁有好的控制技能的盟友情況下,豹女很難提供持續輸出也不容易挽救走位不好的dps。
總結:
豹女是很容易被當成雞肋罵做noob的。打匹配的時候多次我一選豹女就被罵甚至有人直接強退。好在最後我用實際行動證明了存在的價值。這並不是想自我吹噓,而是——豹女不是一個力挽狂瀾型的英雄,即便他神裝也做不到。這點不能和蠻王,維恩這樣的後期dps做比較。
豹女是非常依賴隊友,同時又是隊友非常依賴的一個非常獨特的定位。對配合意識良好的隊友來說豹女是異常強大的存在;可對於整體配合意識差的隊友來說豹女很難有所發揮。
賴線能力強,逃生技能好,豹形態可穿越很多地形,逃生,誘敵,豹女要掌握的核心操作之一。裝備變化多,靈活性高。AP裝備推進消耗塔下防守能力強,殺傷高;防守跑路標槍斷後效果良好(搞不好就戳到一個人頭)。打錢能力中上。陷阱對意識好的人來說是控制視野的利器,好的陷阱是瓦解對方gank和製造己方gank擊殺的利器。
綜合能力強是豹女最大的優點。
缺點:
過於綜合也是豹女最大的缺點。
雖然動物形態不耗藍,但是豹女還是比較缺藍。在沒有強力坦克的時候,豹女的輸出缺乏爆發和連貫性;在缺乏擁有好的控制技能的盟友情況下,豹女很難提供持續輸出也不容易挽救走位不好的dps。
總結:
豹女是很容易被當成雞肋罵做noob的。打匹配的時候多次我一選豹女就被罵甚至有人直接強退。好在最後我用實際行動證明了存在的價值。這並不是想自我吹噓,而是——豹女不是一個力挽狂瀾型的英雄,即便他神裝也做不到。這點不能和蠻王,維恩這樣的後期dps做比較。
豹女是非常依賴隊友,同時又是隊友非常依賴的一個非常獨特的定位。對配合意識良好的隊友來說豹女是異常強大的存在;可對於整體配合意識差的隊友來說豹女很難有所發揮。
團隊中的定位
定位: 永遠要清楚你是輔助。儘管你不帶洞察。
所有輔助的行為準則就是保持冷靜,在正確的時間做正確的事。
前期:
用W控制好咽喉要道,防止gank慘劇發生。
單線的話盡可能的farm。雙線要保護好隊友並盡可能騷擾。把握好傳送的時機,幫助gank和集中推塔。
這裡補充說明一下
女神之淚 的優先必要性。正常配置情況下豹女更多時間要呆在線上,多路支援,藍buff多半沒有自己的事,要留給自己隊桑的主力ap輸出,例如安妮,火男,墮落天使等,但是自身又非常缺藍。女神之淚作為一個前期經濟划算的裝備同時又能為後期積累1000的魔法最大值。線上不吃緊塔沒什麼危險也不用支援去其他路的時候,回家買了這東西變豹子一路跳回前線,期間不停按QWE觸發被動。
既然缺藍就要學會分配把藍用在什麼技能上。不要盲目的投擲標槍,多一次治療能夠幫助你和隊友在線上堅持更長的時間。
中期:
6-10級之間豹女具備了靈活和爆發的優勢,要積極配合局部的gank和推塔,偷龍。標槍是追擊僥倖逃脫的殘血敵人的利器,豹女的核心OP技能需要靠精確的預判來完成最後的狙殺。無視野盲射要通過多次練習培養出感覺。
什麼時候變身是核心技能中的核心技能——也是詮釋什麼是正確的時間做正確的事的體現。不要在隊友殘血需要你治療的時候,你還身處動物形態等待變身形態的冷卻結束導致隊友喪命;也不要在坦克先手暈到對方的時候你還傻站在那用普通攻擊撓癢癢,果斷的變身去輸出吧。
推塔和反推塔防守的時候,一定要等人把敵人面前的小兵清掉再投擲標槍,不要把寶貴的輸出浪費在小兵身上。團戰的時候不要忘了先往人堆裡扔了陷阱再變身衝進去打。跳進去,E,Q之後要馬上跳出來準備治療自己或者隊友,然後根據情況決定再變身輸出,還是投擲標槍。
致命的標槍不要留著最後搶人頭,在你能確定命中的情況下晚扔不如早扔。
你是輔助,買眼的事不要讓別人提醒。這些眼也能讓你把標槍扔的更准點。陷阱就和提莫的蘑菇一樣,有了就在該放的地方放上,你沒遇到過在家等恢復的時候聽到敵人踩到陷阱被你殺的事?那說明你陷阱放的不夠。
靈活性的優點不只是用來逃跑,還能用來誘敵深入。熟練掌握可穿越的幾個地形點是豹女的核心技術之一。(比如從小龍和男爵的裡側可以跳上高地,吸引人追你然後穿越地形把他們帶入死胡同,如果他們也穿越地形,恭喜你,岸上你的隊友應該已經磨刀霍霍了)
後期:
AP的豹女在後期會提供很強力的輸出(但不穩定,Q到人需要技術和意識還有經驗)。AD和肉起來的豹女配合蠻王或者刀鋒這樣的DPS甚至能以少勝多。但是不管你是什麼裝備走向,豹女都應該呆在後排避免被集火一開團站就秒掉。盡可能把精力放在拯救你隊友生命上,同時盡一切可能把自己的輸出最大化。必要的時候要犧牲自己保護己方DPS(尤其是那種反殺能力強的dps,他會為你報仇的)
所有輔助的行為準則就是保持冷靜,在正確的時間做正確的事。
前期:
用W控制好咽喉要道,防止gank慘劇發生。
單線的話盡可能的farm。雙線要保護好隊友並盡可能騷擾。把握好傳送的時機,幫助gank和集中推塔。
這裡補充說明一下

既然缺藍就要學會分配把藍用在什麼技能上。不要盲目的投擲標槍,多一次治療能夠幫助你和隊友在線上堅持更長的時間。
中期:
6-10級之間豹女具備了靈活和爆發的優勢,要積極配合局部的gank和推塔,偷龍。標槍是追擊僥倖逃脫的殘血敵人的利器,豹女的核心OP技能需要靠精確的預判來完成最後的狙殺。無視野盲射要通過多次練習培養出感覺。
什麼時候變身是核心技能中的核心技能——也是詮釋什麼是正確的時間做正確的事的體現。不要在隊友殘血需要你治療的時候,你還身處動物形態等待變身形態的冷卻結束導致隊友喪命;也不要在坦克先手暈到對方的時候你還傻站在那用普通攻擊撓癢癢,果斷的變身去輸出吧。
推塔和反推塔防守的時候,一定要等人把敵人面前的小兵清掉再投擲標槍,不要把寶貴的輸出浪費在小兵身上。團戰的時候不要忘了先往人堆裡扔了陷阱再變身衝進去打。跳進去,E,Q之後要馬上跳出來準備治療自己或者隊友,然後根據情況決定再變身輸出,還是投擲標槍。
致命的標槍不要留著最後搶人頭,在你能確定命中的情況下晚扔不如早扔。
你是輔助,買眼的事不要讓別人提醒。這些眼也能讓你把標槍扔的更准點。陷阱就和提莫的蘑菇一樣,有了就在該放的地方放上,你沒遇到過在家等恢復的時候聽到敵人踩到陷阱被你殺的事?那說明你陷阱放的不夠。
靈活性的優點不只是用來逃跑,還能用來誘敵深入。熟練掌握可穿越的幾個地形點是豹女的核心技術之一。(比如從小龍和男爵的裡側可以跳上高地,吸引人追你然後穿越地形把他們帶入死胡同,如果他們也穿越地形,恭喜你,岸上你的隊友應該已經磨刀霍霍了)
後期:
AP的豹女在後期會提供很強力的輸出(但不穩定,Q到人需要技術和意識還有經驗)。AD和肉起來的豹女配合蠻王或者刀鋒這樣的DPS甚至能以少勝多。但是不管你是什麼裝備走向,豹女都應該呆在後排避免被集火一開團站就秒掉。盡可能把精力放在拯救你隊友生命上,同時盡一切可能把自己的輸出最大化。必要的時候要犧牲自己保護己方DPS(尤其是那種反殺能力強的dps,他會為你報仇的)
打野技巧
豹女不是職業打野英雄,但是對方有打野我方我打野的時候,6級以後可以選擇讓線去打野。以紅藍兩個大buff為例子,打野的技巧w是關鍵,能不能用好就看能不能用W多那一次範圍輸出。先在大怪前放陷阱普通攻擊,怪踩陷阱,標槍,變身,前撲,橫掃,Q重擊大怪,鼠標向後點,馬上反向點怪,W前撲,Q,E。
Farm技巧
單線要控線補刀 (定義不解釋了),只打最後一下。除非兵線威脅到塔下。否則不過度推進。可以用陷阱輔助補刀。
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