【玩家心得】跟隨風的指引,伴你而行——珍娜
發佈時間:2012年09月28日 15:16:14    作者:開心遊戲網    人氣:27621    進入討論區
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                                             珍娜是一個非常適合保護隊友的輔助,她的保護能力非常強大
同時珍娜的強大的協助能力也會隊友覺得非常輕鬆,因為他們總能感受到你的幫助。
無論任何的下路英雄,總是能找到他和珍娜非常搭配的一面,她不像蕾歐娜,也不像索拉卡,任何人都能夠和他搭檔,因為迦娜從不漠視任何人。
曾經一度在大賽上成為最強的輔助,並且有著最高的出場率和勝率,直到她再次被削弱。
當然,這並不影響我們喜歡她。
雖然幾經削弱,但是在某些方面,她做的依然非常完美,同時團隊作用也幾乎是所有輔助英雄中最大的。
那麼,我們開始試著用她。


依然老樣子,我們來看一下天賦符文
天賦方面,我的珍娜只有一種天賦,我曾經嘗試使用9/0/21天賦,但是早期的風女實在太脆的。

這套依然是標準的輔助天賦,我在很多攻略中提到它,我總是優先考慮這套天賦

Q:為什麼這次沒有在防禦系中把減少小兵傷害點出來,輔助不是在對拼的時候要幫助ADC抵擋小兵的傷害嗎?
A:因為珍娜是一名遠程輔助,也就是說不像蕾歐娜,塔裡克一樣,只要有機會就可以點對面的人,同時進出草叢來取消小兵的仇恨,遠程攻擊輔助來說是一個很大的籌碼,大部分近戰輔助都只能眼睜睜看著你點他們。所以你不會承受太多的小兵傷害。
Q:為什麼在通用系把回藍點滿了而沒有點滿移動速度?它們兩個誰更重要?
A:它們兩個天賦的性價比其實都不高,但是相對於其他確實更好一些,點哪個都沒有關係,如果你喜歡也可以把移動速度點滿而只點2點回藍。因為迦娜是一個以移動速度見長的英雄,提高移動速度可以將她的優勢擴大化,在團戰或者對線中靈活的走位是非常好的優勢。但是珍娜的藍耗在早期又比較嚴重,所以回藍也很有用。但是看兩個天賦每一點的加成,移動速度是0.5%速度加成,回藍是1點/5秒的效果。其實綜合來說都不是非常明顯,所以加滿哪個都沒關係,因為它微弱到幾乎看不出來分別。
Q:為什麼不點出Buff時間天賦?
A:因為珍娜並不是一個進攻見長的輔助,如果換做進攻型輔助也許會點一點,因為他們可能會拿到幾個人頭,如果帶Buff就賺了。但是珍娜整場拿不到人頭是非常常見的事情,打野更不會把Buff讓給一個輔助,所以這點天賦沒有必要點出來。

符文方面,依然沿用了大多數輔助使用的這套符文

紅色印記:高級回複印記(護甲+0.91)                   X  9
黃色符印:高級貪婪符印(金錢+0.25/10秒)          X  9
藍色雕文:高級防護雕文(魔法抗性+1.34)            X  9
紫色精華高級貪婪精華(金錢+1/10秒)               X  3

輔助英雄的標準符文,護甲,魔抗,經濟上都有了足夠的支撐,只是大多數同學可能沒有額外的符文頁為輔助來搭配。
那麼沒關係,利用常用的AP符文就可以了。

Q:為什麼不選用紅色AP/穿透符文?珍娜的Q在早期有不錯的傷害,並且距離非常遠,這樣能使你打出更多的傷害
A:確實是,Q是早期傷害非常高的技能,但是其實你很難用一個滿Q打到人,因為Q在草叢裡積累的時候就會被發現,並且躲掉。同時你不能頻繁的施放Q技能,因為他的藍耗很高,同時它是你一個逃生技能,隨意使用會導致對面抓你的CD檔來和你打一波而吃虧。珍娜還是一個偏向防守的輔助英雄,所以在防守上做的更好。
Q:風女沒有續航能力,為什麼不打上一些回復?
A:確實,珍娜最頭疼的就是續航,但是現在的下路已經不會如以前給你很久的發育期了,所以在更早一些我們就要面對一些激烈的戰鬥,這個時候護甲魔抗的能力就顯現出來了,並且對於本身缺乏裝備的輔助英雄來說,這些加成在遊戲中後期也是一部分能力。

關於召喚師技能
+無疑使現在最好的輔助技能,目前幾乎所有的輔助英雄都會這麼帶
有一部分守舊的人還是習慣帶CV、治療、點燃甚至晉陞。不過在能力上都要和虛弱差一些。

技能加點及詳解


這套加點顛覆了我們對於技能的常規加法,也就是「有大點大」

Q:為什麼不在早期升級大招?
A:因為珍娜的大招回復的血量並不是很可觀,同時需要4秒的施法時間,這對於一個輔助來說太苛刻了,原地站立4秒幾乎就已經打完團戰了,同時也無異於告訴對面「我現在不動,快來殺我!」。這個大招大部分都是用於一個擊飛,同時自己立刻打斷掉,恢復的血量完全可以忽略不計了。當然如果在團戰中,群體的回復效果還是不錯的,不過很少有這樣的機會。同時隨著等級提升,它的CD並不會降低太多,而且她又更強大的技能。所以我們只需要1級來用她的擊飛效果就可以了。

Q:1級學W不是就可以直接擁有無視體積碰撞的效果了,為什麼卻升級Q?
A:首先,因為如果要打1級團戰,那麼Q比W好很多。是一個群體控制,對方看到迦娜甚至就不想過來打1級團了。其次,Q在早期的傷害非常不錯,滿Q打出的傷害非常令人驚喜,而W則不會,同時W的施法距離太短,早期使用它需要靠近敵人,會非常危險。

順風而行(被動):增加有所友方英雄移動速度 3%
這個被動也許並不那麼明顯,有時候你甚至感受不到它,但是它卻在全場默默支撐著你。珍娜大量的遊走也非常依賴這個被動。
颶風呼嘯(Q): 珍娜召喚一股強力的旋風,施放後會對其經過路線上的所有敵人造成60/85/110/135/160(+0.75*法術強度)+25/30/40/50/60(每充能一秒所提高的傷害)點魔法傷害,並將他們擊飛。旋風飛行的距離會隨著充能時間的增長而增長,擊飛的高度的高度也會隨著充能時間的增長而增加(80+10x蓄力秒數)碼。
這個技能最強大的地方在於可以主動控制,如果你需要一些傷害,那麼就可以攢的時間長一些,如果你需要迅速的擊飛敵人逃生,那麼就可以向後扔出瞬發。同時,這個技能擁有1700碼的最大施放距離,這能夠讓你非常安全的嘗試搶掉男爵或者小龍。
和風守護(W):被動:增加珍娜移動速度4/7/10/13/16%,並可以穿越單位。
激活:珍娜召喚和風守護對目標造成60/115/170/225/280(+0.6*法術強度)魔法傷害並減速24/30/36/42/48%,持續3秒。

這個技能就是珍娜之所以強大的一部分了,滿級的W增加16%的速度,同時配合被動就是19%,無論在支援、排眼、逃生上面都異常靈活。同時不要小看了忽視單位體積的效果,有些英雄甚至是犧牲一個被動技能來作為交換才得到這樣的效果。這個技能在初期的傷害也很不錯,同時比較明顯的減速效果有利於限制集火目標或者保護隊友。但是注意,如果你施放了這個技能,那麼你在短期內就失去了移動提升效果,在團戰中盡量找一個安全的時機來放,因為沒有這個被動效果你的生存能力將大大降低。
風暴之眼(E):珍娜對目標施放一個風之護盾,保護目標友軍或防禦塔,吸收80/120/160/200/240(+0.9*法術強度)傷害並給目標一個增益效果,該增益提升他們14/23/32/41/50的攻擊力,持續5秒(可以對防禦塔施放)。
這個技能對於輔助來說實在是太強大了,因為他不光可以提供一個不小的護盾,同時會為ADC提升一定的AD,這在你3級的時候就相當於ADC多帶了2把短劍,對於ADC的提升非常巨大。不過不要輕使用它,最好可以在對拼一瞬間為ADC加上,這樣才會提升最大的效果。同時記住,這個技能可以對防禦塔施放,雖然對塔的效果不那麼明顯,但是在可以稍稍拖延那麼一小會。
復甦季風(R):珍娜召喚魔法風暴圍繞自己,將敵人擊退875碼,每秒治療友軍70/110/150(+0.35*法術強度)生命值,持續4秒。
這個技能是全聯盟中為數不多的超遠距離擊退技能,並且是群體效果,只有古拉加斯的大招和趙信的大招可以與它媲美。它有非常多的用法,但是最常用的依然是用來保護ADC,當對方的突進英雄對你的ADC下手了,那麼就可以開啟這個技能來把他擊退的非常遠,同時為ADC恢復一些生命。如果你富有想像力,可以嘗試將一個敵人擊飛到自己的陣中,而將其他的敵人推離自己的陣地,這樣會造成瞬間的5V1,甚至可以決定一場團戰的勝負。但是值得注意的是,大多數情況下不要試圖利用原地持續4秒的效果來回血,因為首先作為輔助你的AP不會很高,加不了多少血,同時因為輔助的裝備並不足以保證自己的生存,所以原地站立4秒無異於自尋死路。

出裝思路
這裡對於出裝我就不過多說了,大多數輔助都是標準的裝備出發,幾乎沒有任何變化。
如果是初學輔助的同學,可以看一下我索拉卡或者雷歐娜輔助攻略中提到的出裝,迦娜和他們的思路是一樣的。
這裡,出裝的路線這樣。
+出門,之後以及,之後合成
那麼,風女鞋子的取捨有兩種,分別是
我通常會選擇 來穿,因為迦娜本身的移動速度非常快,配合5速鞋我能很快的在野區走一圈進行視野和反視野。
同時因為迦娜很強的控制能力,可以在前期嘗試一些遊走Gank,不用懼怕這樣做,因為你有了5速鞋之後速度快的難以置信,很難有人能夠追上你。
當然,在一些時候我會選擇,這是因為有些時候我發現我的遊走並不起作用,並且我沒有多餘的錢頻繁的買珍視明來排除視野,我會選擇-CD鞋子,這樣我可以更多的給ADC施放盾來增加他的傷害,以方便更好的打出優勢。
我之所以不選擇,是因為迦娜的手足夠長,並不需要像其他人那樣貼到別人身邊來施放技能,更多時候對方根本摸不到我,所以他們的意義並不明顯。

那麼,在有了+ +之後,盡快的想辦法點亮
珍娜的移動速度是她的優勢,利用速度在野區河道進行頻繁的視野壓制是珍娜的強大之處,出的越早,你的壓制就會越有效果。
之後選擇出一些光環類裝備
比如
這裡提到一點是,珍娜的AP加成非常高,如果在早期打的很順可以試圖出一個
在遊戲的末尾,可以嘗試穿一件,讓你敢於勇敢的上前去賣,從而獲得勝利。

輔助在眼位上的博弈
上一篇蕾歐娜攻略中,說了藍色方的進攻眼和保護眼。
那麼這次讓我們來看看紫色方,如果有同學需要藍色方的資料,可以在上面點擊查看蕾歐娜攻略。

保護眼


在紫色方,保護眼要相對複雜,不過沒關係,因為其實大多數保護眼我們不需要放置,因為對方從這些路徑Gank需要冒很大的風險
藍色點:最常用的保護眼,可以發現Gank意圖非常明顯的敵人,但是因為位置過於靠近,在遇到一些高速Gank比如。或者自身位置靠前時候發現時間會比較晚
紫色點:好用的保護眼,可以及時發現被Gank危險,但是因為處於暴露位置很容被對方排掉、
粉色點:這枚眼睛在將對方壓制的非常深入的時候可以用來防止對方從這個位置進行Gank支援反打,同時這個位置可以插上 來讓對方失去視野從而造成更大的壓力,但是因為位置過於靠前,很容被對方排掉。
黃色點:一些打野喜歡從後面繞過來然後悄悄進入黃色點草叢,等到你的位置靠前時突然衝出來揍你,這樣一枚眼可以防止這樣的情況發生,但是因為下路草叢是一個眼位爭奪地,很容被排掉同時如果對方沒有這種想法,那麼這枚眼就很可能被浪費了。
綠色點:不常用的眼位,在被對方壓制在塔內,可以用來放置對方的打野隱匿在這裡打算強殺你們,同時如果對方有這類具有穿牆技能的打野,那麼這樣一顆眼可以防止被悄無聲息的繞後,但是用處太少,很浪費
青色點:很好用的眼位,可以保護自己下方整片野區,同時為打野提供了視野,並且總是能監視到對方繞後的意圖。但是如果對方的打野侵略不強比如之類,這樣的眼睛意義就不大了。

我通常只會在藍色點或者紫色點下眼,保持這裡視野的同時所有的眼都投入到和對方輔助的下路草叢爭奪中,當在7分鐘,12分鐘的時候我會在青色點保持一枚眼,這有助於我方打野安全的協助中路或者自己拿到Buff。

進攻眼

紫色方進攻藍色方要容很多,因為藍色方的草叢岔口很多,可以由很多機會繞過去。
藍色點:常用的進攻眼,這裡通常用來點亮,給對方的視野施加壓力同時為自己的支援做好視野。但是因為位置過於靠前,插眼的時候存在風險同時如果進攻意圖消失,那麼這枚眼便被浪費。
綠色點:如果是在下路中間產生的進攻意圖,那麼這裡的眼就非常重要了,因為你不知道什麼時候會有人從這裡冒出來,更不要說這類喜歡藏匿草叢的輔助,所以我喜歡在這保持一顆眼,但是如果被壓制或者壓制對方靠前,那麼這枚眼睛的效果並不大。
紫色點:在進攻的時候,對方的支援總是喜歡從這裡繞過來試圖包圍你們,那麼這枚眼就可以提前發現對方的想法並且決定強打還是後撤。但是位置過去靠前,可能當你發現的時候已經晚了。
青色點:很少用到,但是確實有時候會有意想不到的效果,這裡是對方防止你強殺他們而藏匿的一個地點,如果你發現地圖上對方的人都消失不見了,那麼你就要小心是不是藏在這裡。

通常,進攻的時候我一定會保持藍色點的眼,紫色眼因為也在保護眼的位置上,所以這裡也是亮著的,那麼這兩枚眼可以保證我絕大多數的安全。

這裡說了紫色方的保護眼與進攻眼,那麼我的下一次輔助攻略將會說明全圖的視野和反視野技巧。

線上的技巧
風女用的好不好,全在一個Q技能的使用上。
首先來看一下Q技能的具體範圍

可以看到,當你能夠攢足4秒時間,那麼技能的範圍增長的非常長。
你可以嘗試用一個蓄力的Q來干擾對方的補刀節奏,因為對方一定不想被你吹起來。
在草叢使用Q技能,那麼在蓄力的過程中對方會發現草叢裡的旋風,這時候他們會嘗試躲避,但是這不重要,因為你的目的不是用這個Q去打到他們,只是干擾他們的走位罷了。
你可以嘗試施放一個Q,然後出草叢立刻為對方加上W的減速,之後再次啟動Q技能將風打出去,這樣因為對方的減速效果他很難躲過一個旋風。
滿力旋風早期的傷害還是非常不錯的。

嘗試在對方放出技能,技能還在飛行的時候為ADC套上盾,這樣不光ADC可以少吃一些傷害,同時因為有AD加成的Buff,ADC可以決定是上去對打還是後撤,如果要打那麼就跟上他。
可以利用Q來安全的插眼,比如向一個沒有視野的草叢施放Q,然後走過插眼的同時打出Q,這樣即使對方草叢裡有人,那麼他也會被吹起從而你可以插眼後逃生。
盡量不放無意義的Q,比如向一個漆黑的草叢放,Q的藍耗很高,你放不了幾個就會空藍,盡量選擇對的時機來放。
不要把Q技能作為起手,因為它是你最後的生命保障,比如你們下路對拼,如果你把Q早早交掉,那麼如果你們的對拼劣勢就可能被雙殺
但是如果你最後施放,那麼一個擊飛可以讓你們回到塔下。
可以用W作為起手,減速對方讓他吃到更多的技能,同時給自己C護盾,增加他的傷害。當對方想跑的時候再用一個瞬發Q留住他們。

被Gank的時候,可以利用Q來分割地形從而逃生。
另外,Q可以打斷一些看似不能打斷的技能,比如的起跳,即使他在空中也會被控制。

團戰的技巧
風女是輔助中團戰作用最大的英雄。
你可以利用Q,W,E,R四個技能來保證自己C的安全。
並且神奇的大招是全聯盟最好的後手大招,比如對方有,那麼當他連線你們的時候吹飛他,他的大就幾乎沒有作用了,
還有他們的群體控制都可以通過你的擊飛來進行後手。
同時,一些令人頭痛的韌性英雄比如,他們的韌性導致人們很難控制他們,那這個時候擊退他們就是非常好的辦法。
一些突進類英雄,比如他們可以很輕到達你們C的身邊,這時候一個大招他們費盡心機的突進全部白費。

風女能夠非常好的保護自己的C,所以要做好這一點。

可以嘗試利用+,來進入一個合適的位置,吹飛四個敵人,同時將一個敵人吹入我方的陣營。一瞬間秒掉那個倒霉蛋。
同時Q作為一個群體控制,如果放的好的話一個群體擊飛也是非常恐怖的。
總是保持C身上的盾,這不是為了抵擋傷害,而是為了攻擊加成。

最後
風女現在在輔助上的地位已經下降了
原因是現在遊戲節奏變快,下路的輔助也必須參與到進攻當中。
但是風女恰恰就是一個善於保護的輔助

雖然這樣,但是出眾的珍娜依然能夠在保護C的同時造成一定傷害。
同時,能夠保證C安逸的輸出環境,一個好的風女完全可以養出一個異常強大的ADC。
這也是遊戲勝利的基礎保障。

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