【綜合】 榮譽系統實裝效應報告書
發佈時間:2012年11月01日 13:51:50    作者:開心遊戲網    人氣:7386    進入討論區
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各位注重榮譽的召喚師

初階的榮譽系統已經在美服及台港澳戰區實裝了一段時間,而在美服值勤的英雄聯盟觀察員很高興地為我們帶來了最新消息,那就是美服戰區自從實裝了審判者系統後所發生的變化與改變,以及一些關於審判者系統的設計秘辛,讓我們馬上來看看!

 

  榮譽系統所帶來的改變

 

初階的榮譽系統推出到現在已經有一段時間,這次推出的榮譽系統是 Riot Games 有史以來最大實驗研究性質的機制,今天我們想和大家來分享一下目前我們收集到的數據與觀察到的結果,以及許多召喚師最在意的「如何防止玩家間進行不當的榮譽推薦」。

現階段概況
英雄聯盟早期在規範召喚師的行為作法時僅能透過懲罰的方式來嚇阻,而榮譽系統的誕生則是首次針對召喚師優良的遊戲表現給予正面讚賞與獎勵的作法。

根據當前的規劃,榮譽系統會是一個多階段性的大規模機制,首要的目標設定是在龐大的玩家社群中尋找到最核心的優質召喚師,讓他們起到帶頭導正的作用,緊接著希望可以讓行為較中立的召喚師理解到透過榮譽系統的設立,召喚師好好地以正面態度來完成遊戲會比負面的脫序行為來得更加快樂;而截至目前為止,不論是一般對戰或積分對戰我們都已經看到十分顯著的改善!

負面態度回報:一般遊戲減少 29%;單排積分減少 11%
惡意言語回報:一般遊戲減少 35%:單排積分遊戲減少 20%
言語挑釁回報:一般遊戲減少 41%;單排積分遊戲減少 17%

防堵灌票機制
設計榮譽系統的同時,我們花費最多心思的是如何防堵不當玩家間的灌票行為,這也是多數召喚師擔心的議題,「要獲得正面評價的話,是不是只要找到認識的朋友互相給對方榮譽推薦呢?」如果真是如此,那不就失去榮譽系統的美意了嗎?

而召喚師也不需要太過擔心,我們花費許多的時間與精神研究要如何防止這種情況發生,過程中我們邀請了多位的博士、學者、統計學家與經驗豐富的設計人員,花費相當長的時間一同參與討論榮譽系統的機制,現在我們來約略解說設計的結論事項。

行為判定檢驗
榮譽系統本身存在的依據就是判斷玩家的遊戲行為模式。舉例來說,真正是優質的好玩家理論上不應該常常會被其他玩家舉報不良行為,榮譽系統推出後,如果有某個特定的玩家在他所進行的每場遊戲後都被其他召喚師舉報,可是在他的每場遊戲後卻也都獲得榮譽推薦。這個案例很明顯就是有問題的,我們自然不會放任不管。

社群互動檢驗
分析召喚師間的互動行為也是榮譽系統的一大設計目的,舉例來說,分析你給予其他召喚師的榮譽推薦和其他召喚師給予你的榮譽推薦可以用來作為檢核榮譽推薦的有效程度;如果有兩位特定的玩家彼此都有慣性給予對方榮譽推薦的跡象,則我們可以透過其他同場遊戲的隊友是否有舉報兩者的不良遊戲行為來進行檢核。

榮譽價值
榮譽推薦的價值來自召喚師間的互動行為。當你收到來自陌生人的榮譽推薦時,這份推薦的價值自然會遠大於多次收到共同遊戲超過百場的朋友所給予的榮譽推薦。如此規劃的目的是希望讓召喚師在和不同對象進行遊戲時都可以表現出優質的態度,而對那些默默付出的優質玩家,這也是最佳獲取榮譽推薦的管道。

目前為止,就收集到的數據而論,我們所設計的防洗機制可說是十分的有效!

0.21 % 的玩家被發現有重複交榮譽推薦
0.63 % 的玩家積極嚐試想要交換榮譽推薦
0.01 % 的榮譽推薦來自其他不正當的因素


附帶一提,被逮到洗分的的玩家下場就是榮譽分數直接歸零不解釋!

未來展望
目前我們正在深入規畫下個階段的榮譽系統,現在實裝的機制只是最初階的樣貌!希望各位召喚師對於現有的榮譽系統還算滿意,我們也希望透過玩家間彼此的影響力來營造出更佳的遊戲環境,讓這個優質的社群模型不只可以在英雄聯盟中成立,更能夠進一步的改變整個線上遊戲環境,請繼續支持英雄聯盟!

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