掌控全局進退自如 冷門中單時光守護者極靈攻略
發佈時間:2014年07月14日 14:49:09    作者:開心遊戲網    人氣:11625    進入討論區
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 極靈這個英雄在英雄分類裡面定位是輔助,但是誰也不能小瞧極靈中單的威懾力,這個英雄絕對不是可以小看的。

  1、天賦

  21 0 9,其中21的,不點洞悉弱點,點一點法術編織,不點危險遊戲,點出奧術之刃。其他是通常的法師點法,核心思路就是多平A加技能。通用的9點則是出移動速度,1點回藍1點回程,3點召喚師技能CD減少,以及第九點的出BUFF時間加長。


  2、符文

  紅色精華全雙穿,可以達到法穿10物穿13左右。黃色5成長生命4固定回藍,藍色全部固定法強。


  3、加點

  主Q副W 也可以主Q然後 W E對點,看出裝的速度。

  4、出裝

  +2+飾品眼出門,接下來轉2+打前期遊走,如果確實毫無遊走機會,則出

  最後不管順風逆風,裝備依次是----,至於鞋子什麼時間合成,自行斟酌。

  5、召喚師技能

  點燃+閃現


  6、打法

  首先是前期對線思路,極靈的基本連招是E給自己(在這裡,我把對自己使用E設定了Z的快捷鍵),然後衝過去QWQ加平A或者撤退。

  但是極靈眾所周知藍量吃緊,前期爆發較低,所以一般來說,1級帶雙穿的極靈是強勢期,Q給上就上去狂點,絕對不虛;

  2級有W刷一次Q技能的也是強勢期,絕對不虛;

  但是3級到5級這個時間節點,對線的法師一般擁有了3個主動技能,在傷害方面極靈就跟不上,但是3級極靈相對一些沒有位移的法師來說有一個加速的巨大優勢,在對線的時候就算被打野抓,一般來說也可以從容逃命;

  所以3-5級用技能蹭血或技能炸兵推線都是比較好的選擇,在這裡要注意的一點就是,當殘血兵死亡的時候,身上如果有炸彈,那麼在兵死亡的時候會立刻爆炸,現在知道怎麼蹭血了麼,而且炸彈可以給對面或者自己的小兵,蹭血不是目的,其實炸兵才是目的,你晃晃悠悠過去嚇唬人,如果他怕,那麼正中下懷,要的就是安全收兵;

  那麼在5級左右把藍用光回家,做出一個一個藍水晶加2個回藍的小牌牌,再回線狂炸一波兵到6就可以去下路遊走一波了。

  極靈在打團方面確實像一個輔助,唯一的進攻手段就是,E給自己衝過去對敵人QWQ然後等E的CD,然後給瀕死的隊友大。這是第一輪操作


  然後呢?一個菜鳥就會原地左右走發呆等技能CD,但是高手就會拚命的找位置平A,計算技能CD,因為E給自己加速衝過去,然後第一個QWQ過後,第二個E還5秒好,這時候QWQ的下一波傷害銜接就是平+E+平A,往死了點人,絕對不要站在原地發呆;

  重要的是,在第一波6級團戰,復活的意義之重大,遠勝前面所有的技能釋放。復活瀕死的輔助,還是留著復活,準備營救滿血的ADC?那麼前期是肯定是救殘血輔助,但是如果遊戲進入了中期,復活要往往留給上單和ADC. 那麼復活的走位以及平A,就是考驗玩家的時候,菜鳥選手往往出現我操你跑那麼遠我怎麼復活你,高手的E會巧妙的給自己或者敵人,讓自己在團戰中的站位就是那麼剛剛好可以給到復活。當然,白銀組以下的那種套著復活然後殘血閃現跑的隊友不在我們的討論範圍之列。

  第一波團戰,極靈往往會覺得,藍真吃緊啊,幾個技能一甩就空了,但是,僅僅是第一波團戰。


  從現在開始往後,按照我說的出裝,絕對不可能說出現藍吃緊的情況,就算沒藍BUFF也不可能吃緊。

  接下來就是,只要出了飯盒,任何小規模團戰都不可能說藍量吃緊,越往後,等一出,藍將用的越頻繁,技能將越快的使用,但是,藍絕對是只多不少。

  極靈有個非常好的地方就是清線實在是方便快捷,QWQ清一波兵,然後可以選擇遊走,可以選擇打F4,舒服的很,不過有大就推薦多遊走,我現在認為一個中單遊走力度強不強,一方面在於英雄的技能控制傷害犀利,另一方面就是清兵快,早來5秒加入下路團戰和晚來5秒加入團戰這是天壤之別。

  有人說極靈相比其他AP,只有1個傷害技能,怎麼能說是法師,怎麼能說是中單?

  但是實際用起來,2個群傷,1個復活,1個基本沒CD的加減速(13級滿W),相當可怕了,而且在高手的手裡,雙穿符文的平A打出的傷害絕對不可小視。

  天使如果沒大招,不會成為現在必BAN的英雄,而時光擁有和天使類似的技能,加減速,免死,在後期傷害方面有不足,但是前中期傷害比天使高,中後期幾乎全程覆蓋的加減速也很好的彌補了這些缺陷。


  極靈的質變在13級滿W,這時只要有時光仗聖盃,鬼書小件,那麼在打團可以說無往不利,無堅不摧,對面看著你只能撓頭。W的5秒CD,隨意施放而不缺藍,Q大約就是QWQ平A走位,過幾秒又是WEQ了。

  但是極靈其實還是很看陣容的,那麼往往極靈配合打野上單均為肉控的時候,得心應手;打野和上單輔助都是脆的時候,比如上單劍姬,打野嗜血劍的,輔助,極靈用起來真的感覺很難,一個傷害有可能跟不上,二個都不敢沖,往往最後敵人選擇先秒極靈本人的時候,自顧不暇,在猶豫大招給誰的時候,自己就被搞了。

  現在妖姬被砍,奶媽被砍,極靈最怕的秒人法和恢復薩都不上場了。

  4.10版本的極靈其實是一個小小的春天,對線期間有實質性威脅的法師不多,比如辛德拉算一個,可以BAN也可以放,反正中期出時光杖的,血量是夠得。

  而極靈最壓制的就是AD中單,什麼什麼,你補刀不補刀,你補刀我給你要補的兵來個炸彈你傷不傷,我E過去衝你臉給你QWQ你傷不傷,你半血敢不敢來秒我?你秒我我有復活你咬我啊。


  玩好極靈還是要熟練技能以及手速,1V1對拼,E給對面,QWQ平A點燃是一種;不知道是1V1還是有打野,留E,走過去嘗試QWQ是一種;反正打消耗是正和我意,打一波呢就等隊友先上,慢慢刷技能復活人。

  很多時候人們根本不瞭解極靈爆發到底能打多少血,以5級為例,對面法師吃了我1炸,還有大約2/3多一點血,塔下補刀補的很歡快,這時候突然E過去閃現貼臉給上QWQ點燃平A一下出塔,這就直接死了,5級打爆發的法師哦~但是手速要快,我見過不少人Q沒Q到人家頭上就把W開了。。。

  打殘局時,面對對面近戰,手裡只有一個E,菜鳥極靈給自己上了個加速就跑了,高手極靈會觀察此人的技能CD從容的E他然後持續的平A帶走。中期是5秒一個W,後期是5秒一次WE,全程覆蓋哦。1級減速就高達50%哦。冰仗才30減速。

  總的來說,玩極靈和玩其他法師有本質上的區別,比如你玩個辛德拉,你就是要秒對面C位,看好對面突進,找機會控,丟技能,後撤,丟技能,可能你打完一波團你都不知道自己這邊的ADC是怎麼死的。

  而玩極靈呢,可以E自己先手衝過去炸一輪肉,然後QWQ放完就要看隊友了,E是給上單還是用來減速對面突進,我們這邊有人快死了救不救,Q是給對面人還是給團戰中瀕死的隊友,QR一起扔讓他死的時候瞬間觸發炸彈?對面上單要來貼我,我是風箏還是不管強行過去秒對面的C位?一旦進入殘局,極靈活著,那麼必定是有極靈這邊的殘局勝率。進退自如啊。

  很多人見過輔助極靈,沒傷害,缺藍,脆皮,丟個大就沒用了

  很多人沒見過中單極靈,傷害高,技能丟的勤,全程加速,殘局霸主。

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