上單新貴:韓服大師MakNooN克烈63%勝率攻略
發佈時間:2016年08月21日 15:53:33    作者:開心遊戲網    人氣:2400    進入討論區
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  雖然每個新英雄出來的時候都因為大部分玩家對技能和機制不熟悉導致勝率十分慘淡,6.16版本登場的暴怒騎士克雷德也不例外。作為一個雙形態的英雄,技能本來就有些複雜,加上坐騎系統不操控,在上周外服更新後一度墊底,韓服剛發佈時只有38%。但隨著玩家們的各種套路開發和熟練掌握,克雷德在8月16日的韓服勝率已經48%了,進步空間仍然很大。相比前幾個新英雄奧瑞利安索爾、塔莉埡需要好幾個版本加強,克雷德顯然能夠憑藉著自身的屬性和一些技巧迅速取得優勢。

  克雷德的官方定位是上單和打野,但克雷德的清野速度和6級前gank效率並不理想,因此大部分玩家還是選擇上單克雷德,而克雷德的技能雖然AD加成很高,可是基礎屬性相當低,一旦沒有坐騎戰鬥力大幅下降。因此上單克雷德的定位是突臉控制型坦克英雄,優先血量和AD裝,並且在OP.GG的勝率趨勢中,它隨著遊戲時間推移勝率更高,在遊戲後期是一個具有坦克和carry能力的節奏點。我們以前OGN職業選手MakNooN為例,他目前在韓服大師段位550名,最近7天克雷德用了48場,勝率高達63%,足以證明克雷德在某些熟練玩家的手裡已經能夠發揮巨大的潛力


 

天賦符文選擇

  克雷德並非是純粹的坦克英雄,設計師在發佈之時就表示克雷德的打法類似於菲歐拉,半肉輸出裝承擔突進任務,對敵方C位造成巨大限制,而克雷德的技能具有鉤子、加速和百分比傷害,在後期有較多CD裝時,小技能的冷卻時間普遍在4-6秒,能夠頻繁地出入戰場。

  MakNooN的克雷德天賦和主流上單英雄有所不同,他採用18/0/12的戰爭熱誠基石天賦,克雷德需要一定的攻擊速度,尤其是在斯嘎爾逃走後,較高的攻速能夠幫助他迅速堆疊勇氣值,而且搭配戰爭熱誠和短CD技能,克雷德很容在團戰和對拼中保持滿層狀態,打出更高的輸出。盛宴對於線上英雄總是有很多的恢復能力,持強凌弱能夠穩定打出傷害。而克雷德最大的弱點是失去斯嘎爾的時候十分脆弱,因為需要保護好坐騎,堅決系12點天賦能夠讓你的生存能力更好

  如我們先前提前的,克雷德依賴攻擊速度,因此MakNooN的大精華選擇3個攻擊速度、紅色9個固定攻擊力、黃色9個固定護甲、藍色9個固定魔抗。部分玩家選擇了黃色帶生命值,但MakNooN認為克雷德本身不享受血量加成,初始角色的抗性高一些更有利於存活。總體來說,攻擊力方便補刀,抗性提高生存能力,攻速能夠更快打出W技能被動效果,也能減少普攻動作的硬直


 

加點和技能分析

  一言概之,主Q副W,有R點R。

  克雷德的Q技能飛索捕熊器(騎乘狀態)/隨身手槍(非騎乘狀態)具有雙形態,是基礎傷害最高和冷卻時間最短的技能,而且騎乘狀態能夠對小兵造成50%額外傷害,非騎乘狀態的Q技能能夠迅速增加勇氣值使得斯嘎爾更早回歸,因此是優先點滿的技能。W技能暴烈秉性(雙形態)開啟後能夠短時間提高攻擊速度,第四下還能造成基於目標最大生命值的額外傷害,是克雷德重要補充傷害手段。E技能比武(騎乘狀態)雖然提供了移動加成的突進,但基礎傷害和加成略低,僅作為追擊和保命使用,而且要注意的是,克雷德的E技能並不能穿牆。克雷德的大招衝啊啊啊啊啊啊!!(騎乘狀態)則是類似希維爾的大招,為路徑上友軍提供移速加成,自己獲得護盾並且能夠造成目標生命值百分比傷害,是繞後或者開團的主要方式。

  至於克雷德的召喚師技能,雖然傳送一再削弱,但仍然是上單英雄的最佳選擇,克雷德是能在線上打出優勢的英雄,並不需要引燃點燃起到威懾作用,傳送可以迅速支援隊友創造團隊優勢,也適合後期分推帶線。而克雷德是沒有靈活的位移技能,閃現閃現也是必不可少,切入後排、逃離戰場、穿越地形等妙處不用多言。MakNooN的天賦中也點出了減少召喚師技能冷卻時間,雙招的使用率更高了。

出裝分析

  目前版本回歸到半肉上單的年代,以艾瑞莉婭剛普朗克吶兒為例,一方面得益於坦裝的性價比提升,另一方面黑切三相泰坦九頭蛇這種半肉半輸出的裝備也很契合這些英雄。而對於克雷德而言,在目前版本中裝備選擇空間更大,可以根據遊戲實際對局來選擇最合適的出裝。

  出門裝++

  克雷德的通常出門裝仍然是多蘭劍1紅,多蘭盾適用於抗壓和劣勢對抗時出,而多蘭劍提升傷害和續航能力。

  核心裝備+++++

  回家第一個大件優先選擇,生命值、攻擊力、冷卻縮減、破甲和移速加成,一件具備克雷德所有需要屬性的裝備,尤其是在幾個版本前降價後成為大部分上單英雄的首選,在騎乘狀態下克雷德的射程比傳統近戰上單英雄要長,能夠跟好地進行消耗壓制。

  鞋子方面的話一般是選擇或者增加自己的耐打抗性,在多次削弱後已經不再是版本首選,而且騎乘狀態下克雷德移動速度不低,但在對抗版本熱門的希維爾艾希這種擁有加速或者減速技能的C位時仍然可以選出。

  而由於版本節奏加快,更傾向於小龍團和盡早拿下一塔,是克雷德的第二件核心裝備,提供AOE效果和更好的帶線能力,對於遊戲中期的克雷德來說,撐血量比堆雙抗價值更大,只要斯嘎爾不被集火秒殺,克雷德就能來去自如。在遇到清線能力強的上單英雄時,克雷德甚至可以優先出來緩解壓力,盡可能地不讓敵人輕拿到一血塔錢。

  是克雷德接下來的主要防禦裝備,能夠讓他能夠在團戰切入後排時可以承受住敵人的爆發傷害,亡者板甲被動疊滿+大招撞擊+九頭蛇特效能夠打掉脆皮英雄半血。最後一個格子推薦,作為後期最強防禦裝,一次復活效果往往能夠改變團戰格局。

  備選裝備+++

  當然出裝也是根據實際情況的,在對陣藍寶麗桑卓等法師英雄時,是最佳選擇,也可以考慮。

  敵人以物理輸出為主的話,也可以出。


 

操作技巧

  遇到短手近戰英雄時,克雷德有很大優勢,利用騎乘狀態的射程進行壓制,當他們嘗試補刀時普攻消耗,有機會Q技能拉中打一套,但不要刻意追求打出W被動第四下而被兵線耗掉太多血。克雷德雖然有著斯嘎爾血量加成,但一旦被打出坐騎前期不容召回,因此在被貼身時注意拉開距離不被敵人直接控到。如果兵線對於己方有利,可以嘗試EQ連招打一套,爭取打出W技能被動額外傷害,合理利用走砍技巧。但注意的是E技能二段不要急著放,最好等到下一個Q技能冷卻好了再打一套。Q技能最好在E技能的途中使用,增加敵人預判的難度,大幅提高命中率,一旦被拉中了基本不交位移技能就無法逃脫,EQE加上平A再加九頭蛇平A是很容打出百分比傷害。

  克雷德沒有藍條能夠在線上頻繁的消耗和壓制敵人,加上靈活性和射程能夠讓他在遊戲早期帶來優勢,沒有高效逃生手段也容讓他招致gank,而斯嘎爾被打掉時克雷德有短暫的無敵時間,可以有機會交出閃現逃脫追殺。但注意的是非騎乘狀態的克雷德移動速度被削減,要時刻注意自己的走位,法疊滿勇氣值時可以選擇回城直接召出斯嘎爾後傳送回線。非騎乘狀態的Q技能是克雷德玩家要注意的地方,類似於葛雷夫的Q+R技能,二段傷害和擊退自己效果,能夠穿過比較薄的牆;同理,E技能二段在某些薄的牆還是能夠穿過的。

  克雷德並不是能夠很好對付敵人前排的坦克英雄,因此團戰優先找敵人的C位,利用大招群體加速開團,粘著脆皮限制他們的輸出,爭取打出第四下W技能效果。克雷德沒有保護自己隊友的技能,因此保護後排的責任就要交給其他隊友,他主要是承擔最大化切後排任務,混戰中從側翼殺出,大招護盾的加成相當高,但在殘血時要及時交出閃現撤離戰場。對於克雷德而言,活著就有更多機會打出小技能連招,而且一旦斯嘎爾被打死的話人形態也肯定難逃一死


 

總結

  總體來說,克雷德的上手難度比巖雀、燼要低得多,基本熟悉吶兒的玩家都能輕鬆上手,自身的技能搭配也相對簡單,主要是考驗大招入場時機和Q技能的精準度。克烈在隊友搭配上也有很大的靈活性,基本適用於任何陣容,但自身沒有保護C位的手段和欠缺硬控,適合搭配古格拉斯和麗桑卓這種具備突進和團控能力的英雄,但也能夠很好地讓缺乏機動性的寇格魔圖奇等英雄有更多輸出空間

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