Lol厄運女郎攻略 我是狂奔的女槍手、好運姐
發佈時間:2011年08月12日 10:23:55    作者:開心遊戲網    人氣:54330    進入討論區
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  好運姐免費了,

太開心了,又可以開始永無止境的屠戮了——啊哈哈哈哈(眼前飛過華麗的彈幕)。

  先為大家帶來我們帥氣的女主角的資料

  使用該英雄:

  利用Q和速度優勢壓人,在草叢裡讀大招往往起意想不到的效果

  對抗該英雄:

  厄運女郎一旦受傷加速效果就會消失

  如果你能近身,厄運女郎很容擊殺,她是團戰第一等級優先擊殺目標。
 

 

  第一眼看過去就覺得是如此霸氣,如此有成為蛇蠍美人的天分

  被動

  在脫離戰鬥的7秒之後,厄運女郎的移動速度會增加25,並且該數值每秒都會繼續增加,直到80為止。

  不可多得的神技,更高的移動速度意味著更快的支援,更飄忽的走位,更強大的追殺能力,草鞋出門400+移動速度的英雄有幾個

  PS:某個版本修改之後,被動提升數值從70上升至80,而且不再會被小兵的攻擊打斷(昨天眼花了,事實上還是會被小兵的攻擊打斷),更加IMBA

 

 

  厄運女郎朝一個敵方目標射擊,造成 35 / 70 / 105 / 140 / 175 +(物理攻擊*0.75)點物理傷害,並且對目標背後的第一個敵方單位造成此數值115%的傷害。

  冷卻時間:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒

  施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 點魔法值

  施法範圍:625

  在此篇攻略裡將幾乎不涉及任何關於此技能的用法,因為這個技能的不確定性實在太高了(其實是因為作者對這個技能的掌握實在太有限)

 

 

  被動效果:厄運女郎的每一次攻擊都會對她的目標造成額外的 6 / 8 / 10 / 12 / 14 + (法術強度*0.05)點傷害,該效果可以累積4次。

  主動效果:在6秒的持續時間裡,厄運女郎的攻擊速度將提高 30% / 35% / 40% / 45% / 50%,並且她的攻擊會使目標所受治療效果與生命恢復效果減半。

  冷卻時間:16 秒

  施法消耗:50 點魔法值

  施法範圍:自身增益

  好運姐成名技之一,一級普攻+5層debuff=50(ad)+30(ap)傷害,而且激活之後增加攻速並附帶減治療效果,讓好運姐成為一級1v1對點的佼佼者。 減治療效果對蒙多、煉金等英雄是致命傷,而且可以通過主動開啟a對手以減少他們從血瓶中得到的生命恢復,更好的騷擾並製造殺機。

  下載 (8.06 KB)

  2011-1-27 16:31

  好運姐將數以百計的子彈射向天空,並在0.5秒後,這些子彈將如雨點一般落在目標區域,在2秒的持續時間裡,對其中的敵人造成 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + (法術強度*0.8)點魔法傷害,以及 20% / 25% / 30% / 35% / 40%的減速效果,減速效果持續1秒。

  冷卻時間:15 秒

  施法消耗:80 / 85 / 90 / 95 / 100 點魔法值

  施法範圍:800

  好運姐成名技之二,配合W技能各種噁心對手,雖然減速效果只持續1秒,但是如果目標在直處於技能範圍內將會持續刷新減速debuff,同時也為R技能的完全命中提供方便,尤其是隊伍裡缺乏控制的時候。

  PS: 對草叢施放此技能能夠獲得草叢內的視野,所以覺得有危險時,請先施放E再步入。

  

 

  好運姐朝前方的一個錐形範圍引導一次子彈彈幕,持續2秒。每發子彈會造成 60 / 85 / 110 點的基礎傷害,以及附加傷害(附加傷害會在0.25*法術強度與0.445*物理攻擊加成之間取較大值),每個目標最多會中8顆子彈(其實總共也就9波)。

  冷卻時間:120 / 110 /100 秒

  施法消耗:150 點魔法值

  施法範圍:1400

  好運姐的成名技之三,超遠的施放、傷害距離和極高的範圍傷害讓好運姐成為當之無愧的物理aoe第一人,一次完美引導的R將對整個團戰走向。錐形的範圍意味著在有效距離之內,距離越遠覆蓋面越廣,因此好運姐有了將對方猥瑣在塔下的殘血人員用大招帶走的可能。

  再附上高清近照一張

20100909143600386.jpg

  天賦推薦

強烈推薦13/0/17的天賦樹

  既保障了生存能力又兼顧了輸出,當然如果你覺得你仇恨太高,可以考慮8/0/22的加法,進一步減少召喚技能的cd

  符文推薦

  紅色:物穿/攻速,當然混搭也行 像我的話就是選擇的混搭

  黃色:護甲/閃避,讓你前期更硬,對點的時候底氣更足

  藍色:這個看個人喜歡,減cd/攻速/成長魔抗都可以。

  大符文:物穿/攻速,主要根據你的裝備選擇來決定,像我的話一般選擇攻速

  這種選擇最後的符文屬性是

  15%攻速

  10穿甲

  -6.86%cd

  13護甲

  配合天賦的話將有

  19%攻速

  16穿甲

  要知道大多數的脆皮dps和法師出門也不過就17-20點護甲,而配合一級W的話你將得到50%攻速加成,這是一個相當imba的屬性

  另外出門草鞋配合被動和天賦3%的移動速度,好運姐將會獲得430+的移動速度,敢問還有誰一級能比她更快呢?

  至於召喚師技能優先推薦

 

  ,追殺逃跑兩不誤,脆皮carry必備。當然在某些時候

  也是不錯的選擇,例如對面有蠻王,而隊伍裡面有缺少有效的暈/定身技的時候。

  介紹完主角、天賦和符文選擇,那麼下面慣例一定是介紹加點

  現在好運姐主流的加點方案有兩種

  第一種主W,優先點滿W,追求單體持續最高傷害,依靠E減速,普攻配合W加攻速和傷害最大化傷害。

  1-6

  W

  E

  W

  E

  W

  R

  亦即R>W>E>Q

  還有的人喜歡前期點一點Q,增加一點傷害,因為Q可以立即重置好運姐的普攻,即當第一下普攻出手之後立刻使用Q,好運姐會隨著Q出手打出第二次普攻。

  第二種主Q,優先點滿Q,追求單體瞬間最高傷害,對普攻、Q、普攻的節奏掌握到位經常可以製造反殺。

  1-6

  Q

  E

  Q

  W

  Q

  R

  這種點法比較適合對Q理解到位RP好的高手,在欺負不懂得躲Q的對手時相當好用

  還有一種主E的加法,個人覺得當你需要主E時,證明你已經處在劣勢了,因為通常這種加法都是依靠E來收兵或維持兵線(特別是

  這種推線變態),可以的話換線或者找隊友來幫你吧。當然某些時候,如果團隊極度缺乏控制也可以,問題還有其他更好的英雄能更好的勝任控制這一角色,把好運姐當輔助打,實在太浪費了。而且主E會直接導致遊戲中期好運姐的殺傷力下降不止一個檔次。

  對線策略

在我看來,分路和搭檔要優於裝備的選擇,因此先說分路,通常好運姐都能夠謀求到solo,至於是邊路還是中路就不定。

  那麼solo的時候無非就是三種情況,上單1v1,上單1v2,中單1v1。好吧,有人說還有中單1v2,這個100盤能有1次不,小概率事件不作討論。

  Solo

  上單1v1和中單1v1有很多相似的地方,先並作一類進行分析。

  現在經常solo的英雄有

  咋一看,好像很多,但是讓我們來細分一下

  近戰類:

  遠程類又分法師類:

  物理類:

  還有難以分類的

  當然還有一些不常見的英雄不一一列出。

然後我們再來仔細瞭解一下這些英雄可以得出以下英雄是會對我們產生極大威脅的(由於6級以後變數太多,以5級前進行列舉)

  近戰類:

  法師類:

  物理類:

  以及無法分類的:

  然後這些英雄主要是兩類:

  一類是:線霸,線霸又分兩種,一種是騷擾/磨血能力極強的,例如

  另一種自然就是自帶高爆發,一不留神秒了你的,例如

  另一類就是強控,雖然1v1的時候並不能體現出他們的威力,但是一旦有人配合將會是極其恐怖的英雄,例如

  而我們1v1面對這些英雄的時候,根據他們的能力不同,有相應的應對方法。

  線霸類:依靠技能磨血的,盡量保持距離,利用你的高機動性這應該不是特別難的事情,而像

  這種自帶回血的無賴,1級時候可以多騷擾,並利用W減少她的治療效果,而當她的治療等級上來以後,則盡量避免對點。另一種應對方法則是優先加滿E,雖然這會讓你中期的傷害能力大大降低。

  高爆發的英雄:盡量保持距離,不要在他們技能的有效範圍之內,利用好運姐的高機動性和極遠的射程,在安心補兵的同時對他們進行騷擾。

  而對於那些自帶強控的英雄,控線、保持距離和血量,同時避免不必要的對點,都能夠有效地避免被gank死。

  基本上,好運姐1v1不是最強勢的,但是因為良好的機動性和射程,還是能夠比較好的完成自己初期積累金錢和騷擾對手的任務。

  至於1v2的時候,請盡量保持猥瑣吧,不死和在塔下獲得盡可能多的補兵數就是你全部的任務。即便是對方線上能力並不強,但是一個應付兩個總是比較吃虧。

  根據你可能面對的不同英雄,建議的出門裝選擇有

  +

  *3,滿足絕大多數時候的需要,也是最優選擇。消耗型

  +

  +

  ,這種是當你預見到對面會積極推線/騷擾你補兵時候的選擇,而這時候你的技能選擇應該是主E保證一定的補兵數和你身後的塔不會在5分鐘時被a爆。

  邊路2人搭檔

  當好運姐走邊路同時有一個搭檔的時候,基本上要做的事情就只有不停的補兵,同時利用普攻或者是E騷擾對面,保證自己不死的前提下控好線盡可能多的補兵,並在適當的時候用閃現和疾跑拿下FB,對線期的任務就完成了。

  基本上好運姐不是一個好的ganker,尤其是當你的隊友中缺乏優秀的控制,前期你的任務就是盡可能多的補兵並不要送人頭給對面,當你到達6級時可以視情況離開你的線去幫忙gank,如果覺得成功率不高,可以根據對面的動向和你身上的裝備與補給品的多少決定是否繼續賴線,或者回家購買必需品以保證自己的生存如

  、

  、

  等。

  裝備選擇

  我建議應該把

  作為第一個大件,因為+50ad對於普攻(尤其是主W的打法)和大招都有很明顯的提升,當然如果你覺得局勢會持續膠著,例如雙方都並不積極在線上補兵,gank和團戰持續爆發,那麼

  會是一個很好的選擇,它提供給你客觀的hp和mana,並且讓你的續航能力提升了不止一點點,後續合成的

  更是能保障你的生存。

  其實順風局出什麼裝備影響都不是特別大,但是優勢是靠一點點的積累起來的,特別是當局勢不明朗的時候,因此每一件裝備都應該重選擇以發揮它的最大效用。

我一般習慣的出裝順序,出門

  +

  *3,之後第一次回家盡量能保證做出

  ,如果不行的話,那麼

  +

  +

  會是你最好的選擇,為什麼不選擇

  或

  ,因為好運姐本身攻速成長就不低,而且後面會補充比較多的攻速裝備,因此

  可以忽略。至於

  ,沒錯它提供了極好的減控效果和不錯的法抗,問題是好運姐這種小脆身板一旦被控到就是死,除非你覺得自己極其嘲諷,配合

  成為一個偽T或許是個不錯的選擇。之後把

  升級為

  ,你會發現即便是打在坦克身上傷害也極其可觀,更不要說脆皮了。然後是

  做成

  ,進一步加強你的輸出能力。與此同時,如果隊伍裡ad類型的英雄比較多可以考慮

  ,加強團隊輸出能力,尤其是當你擁有shen、烏龜、鐵男、蒙多這種輸出能力也相當不錯的坦時。成型的裝備基本上是

  ,剩下兩個空位可以根據不同情況進行選擇。至於為什麼選擇

  而不是

  ,是因為

  +攻速和減護甲的特效更適合好運姐持續輸出強的特點,而且價格比

  便宜了不止一點點啊。

  補充一種暴力流出裝,基本思路就是最大化好運姐的大招傷害:

  出裝依次是

  ,這樣出的話滿buff的吸血劍下大招傷害加成相當可觀哦。

我一般習慣的出裝順序,出門

  +

  *3,之後第一次回家盡量能保證做出

  ,如果不行的話,那麼

  +

  +

  會是你最好的選擇,為什麼不選擇

  或

  ,因為好運姐本身攻速成長就不低,而且後面會補充比較多的攻速裝備,因此

  可以忽略。至於

  ,沒錯它提供了極好的減控效果和不錯的法抗,問題是好運姐這種小脆身板一旦被控到就是死,除非你覺得自己極其嘲諷,配合

  成為一個偽T或許是個不錯的選擇。之後把

  升級為

  ,你會發現即便是打在坦克身上傷害也極其可觀,更不要說脆皮了。然後是

  做成

  ,進一步加強你的輸出能力。與此同時,如果隊伍裡ad類型的英雄比較多可以考慮

  ,加強團隊輸出能力,尤其是當你擁有shen、烏龜、鐵男、蒙多這種輸出能力也相當不錯的坦時。成型的裝備基本上是

  ,剩下兩個空位可以根據不同情況進行選擇。至於為什麼選擇

  而不是

  ,是因為

  +攻速和減護甲的特效更適合好運姐持續輸出強的特點,而且價格比

  便宜了不止一點點啊。

  補充一種暴力流出裝,基本思路就是最大化好運姐的大招傷害:

  出裝依次是

  ,這樣出的話滿buff的吸血劍下大招傷害加成相當可觀哦。

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