LOL魔蛇之擁卡西奧佩婭攻略:輸出節奏很重要。
發佈時間:2011年08月17日 11:58:47    作者:開心遊戲網    人氣:13131    進入討論區
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 魔蛇之擁卡西奧佩婭入手時間不長,內測的時候玩過幾局,不得要領,遂放棄之。

  這隻小蛇是我前幾天拿rmb領回家的,猶豫了很久買ez還是蛇女

  最後還是因為肥肥豬好基友(混2群的都知道這個賣萌貨)說讓我玩蛇女,於是就有了這篇攻略。

  能力:法系、輔助、減速、遠程、高殺傷、昏迷。

  蛇妹從剛出現一直被貼上坑爹的標籤,不過最近她悄悄的被Elementz扔在了t2,相應的戰術和能力也在慢慢的被開發出來。

   技能方面:

  致命韻律(被動):

  在施放一個技能之後的5秒內,施放任意技能都將減少10%的消耗。這個效果最多可以疊加5次。

  點評:蛇女持續輸出的重要來源,無腦滾鍵盤的核心技能.團戰的時候保持耗魔降低50%...

  毒性爆裂(Q):

  卡希歐琵雅用一種慢性的高能毒素引爆一個區域

  點評:0.9的ap加成,中了之後對自身最高25%的移動速度加成,持續的傷害,前期壓制對面就靠它了,很給力的技能,完全不次於四哥的q,q釋放的好壞,完全影響到蛇妹之後的輸出。

  劇毒迷霧(W):

  卡希歐琵雅釋放一團持續7秒並且不斷擴散的毒雲。

  點評:不算太小的範圍,持續的傷害,最高35%減速,清兵,團戰都很好。

  孿生毒牙(E):

  卡希歐琵雅對目標進行一次攻擊。

  點評:蛇妹的核心輸出技能,中毒狀態下0.5秒cd,基本無縫銜接釋放.爆發的核心。

  石化凝視(R):

  卡希歐琵雅從她的眼中釋放出一束魔法能量。

  點評:紫龍沒告訴你對付美杜莎不要看她的眼睛麼.......突進類英雄的夢魘,大範圍,高殺傷,除了距離短了點,還是對得起大招的名頭。

 

  技能加點:

  我加點的方式是主e,副q,1級w,有大點大,蛇女3級是個小爆發期。

  因為現在很少人玩蛇女,大家對她的傷害估算不足,q中接3個e+點燃(最少400+傷害),配合隊友基本很穩的能拿到脆皮的1血,即使殺不死,也能打殘。

  天賦:

  9/0/21,標準的法師天賦,也有人嘗試過21/0/9這個最後說。

  符文:

  紫色和紅色用法穿,黃色法力回復,藍色成長法傷。

  屬性效果:法術穿透:+14.22, 法力回復/5秒:+3.69, 法術傷害在18級時:+27.54。

  總價值:12300ip.還算便宜

  召喚師技能:

  我用的是+...逃跑追殺都好....也有把點燃換成的,其實都還好

  遊戲初期:

  出門裝看走中還是走邊,也估算對線遊戲,如果是磨血能力強的英雄.like這種。

  妥妥的+x2出門,靠q磨血..猥瑣補兵,不要想著對點。

  .如果是走邊路和己方英雄配合可以考慮.這樣前期拿一血的幾率更大。

 

  遊戲中期:

  大順風,回家出++

  局勢一般的話可以考慮++為冰帳做準備。

  逆風2個選擇:或者,大大逆風:x3+.

  中期核心裝備:

  .....加血加ap,有加速,風箏的根本,風騷的核心,輔以一些小件

  這個時候蛇女就可以積極的參加團戰了,qeeweeqee,有藍就可以無限的壓制敵人。

  這個時間段,是蛇女最強勢的時期,法穿夠的話,打脆皮2個毒牙它就受不了。

  一般團隊沒有特別需求藍buff的例如這種,我基本是有藍buff就拿的。

  蛇女的輸出基礎就是魔法,沒有魔神馬都是空彈。

  遊戲後期:

  雙帳必備+血量接近3000,藍2000.優勢就補+強化輸出。

  劣勢就補:+增加防禦,都說蛇女到後期不轉法術tank沒用。

  而我則認為,優勢局有雙帳生命就比較有保證,更何況還有大招和閃現保命,可以多出些ap裝備,劣勢局當然要出防裝轉aptank。

  蛇妹的輸出節奏主要就是毒接e技能流,習慣就好。

  蛇妹小技巧:

  ap娘發過帖子,蛇女的e改成智能施法,習慣後至少增加30%dps,適合手殘的玩家使用。

  正常q中你能放2個e,改智能施法後基本能放3個,效果不言而喻。

  再有,蛇妹比較脆皮,團戰不要一味心思秒脆皮忘了自己的站位,注意走位,利用q中之後自身的加速不斷e和普攻。

  r最後留給突進英雄或者是對面站位不好的時候或者是追殺的時候。

  再說1個正在挖掘的東西,有時候,我發現即使e0.5秒cd..有時候也是附帶著e一下1個普攻的。

  然後我就在想,蛇女的效果怎麼樣,最近正在嘗試。

  用前面提到的21/0/9天賦,因為打的局數少,不敢妄加評判,不過,路都是人走的,我相信這個英雄還有很大的開發潛力

  總結:

  操作難度10星滿的蛇妹,從出生就被打上坑爹標籤的蛇妹,團戰無力的蛇妹,恰恰是這些,正是我選擇這個英雄的原因。

  性格比較倔強,喜歡挖掘還沒開發完全的英雄,反而對那些老牌強勢英雄不是很感冒,嘿嘿。

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