披甲龍龜拉莫斯攻略:AP流混線、打野心得
發佈時間:2011年08月22日 16:06:23    作者:開心遊戲網    人氣:36198    進入討論區
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  披甲龍龜拉莫斯
  以下是廢話:

  說到烏龜,就有些過往的回憶了,我買的第一個英雄是450的大天使凱爾,但是用了幾把後發現十分坑爹,果斷不用了。

  之後買了yi,果然有dota的基礎,yi能在新手局裡大殺四方。

  接下來就是第一個1350——蠻王,我總記得一開始查資料的時候,不知道誰都說蠻王是黑暗騎士什麼的。

  選這個英雄因為他是物理輸出高中唯一一個體力中等的

  恩,當時我還不知道那些東西都是吭爹的,所以我用了幾把,果斷和凱爾一起放棄了

  之後的就是第一隻3150了——ram烏龜

  所以烏龜可以說是我用的最久的tank,雖然rank戰績不是很理想,但是最近也有3連勝,主要是原來戰績其實還是可以的……

  但是自從烏龜被某蛋疼人士提到T1後,就流行起了打野龜,然後我的打野龜是從rank練的……導致5連敗。

  而現在的話已經能比較好的掌握打野龜的技巧了。

  首先我們來講下這英雄的技能:

  強力衝擊(Q)

  拉莫斯縮成球狀衝擊敵人,造成魔法傷害並減速目標附近的單位

  AP加成 1.0

  頂級傷害300,減速60%,耗藍80→120

  這是烏龜同志的核心技,雖然他也許在有些方面不如烏龜的其他技能,所以一般初期只點一點,但是這必須是烏龜的核心技

  Q的剖析:

  按下後烏龜能變成球,移動速度會漸漸提高,最高能增至700多(普通2速鞋情況),變球的烏龜能用鼠標操控。

  撞到敵方單位後會造成一個小範圍的AOE並且減速,使用Q的時候無法使用W和E技能,如果先開了大招再變球,大招的效果依舊存在。

  Q的使用:

  1、刷兵

  一般是用在遊戲很後期或是AP打法的時候,還有就是有藍buff後打野的時候用,因為ram刷兵我更傾向於閒時開大,戰時開W

  2、追殺

  這追殺時開Q其實是有講究的,Q的冷卻時間為10秒,說長不長,說短也不短的。

  比如說,你在家中添置裝備,發現中路有小規模衝突發生,這時能在家裡開第一個Q,差不多衝到高地塔的位置,走10秒,再開第二個Q,差不多能撞到人。

  而如果你是在上路,想去支援中路的話,請不要一開始就開Q趕路,因為這時你抵達了中路,也是Q的CD,所以可以選擇在半途開Q,用最高速插進對面菊花。

  3、逃跑

  逃跑記得開Q的時機,因為你不是前面撞到人,而是屁股撞到人,也能取消你Q的狀態,所以在開Q之前要和對面保持較長的距離,或是確定對面沒了強力控制技後再使用。

  Q的注意點:

  1、Q的狀態可以隨時取消,一般用在衝到塔前卻不能A塔的時候

  2、Q的狀態除了跑得快外其他還是老樣子,所以對面所有技能攻擊還是能甩你身上,請不要浪。



  龜殼防禦(W)

  拉莫斯進入防禦姿態,極大提升護甲和法術抗性,同時反彈傷害

  AP加成0.25

  頂級提升150護甲和法術抗性,對攻擊者反彈46(+10%護甲值)的魔法傷害,持續6秒(冷卻時間14秒,包括使用龜殼的時間,即你用了6秒,恢復原樣,只有8秒的CD了)

  烏龜作為一個肉的資本,所以說烏龜和其他tank英雄略有不同,因為他在有龜殼防禦狀態下的抗擊打能力和沒有狀態下的抗擊打能力完全差一個檔次。

  W的使用時機:

  1、刷錢

  因為小兵會打你就會反血,值得注意的是小兵的第一優先攻擊的是你方的小兵,所以要在己方沒兵的時候用這招刷錢最合適

  2、打野

  同時增加自己的耐打力又增加對敵人的輸出(反傷,被動)

  3、團戰

  W雖然CD短,但是也不能亂放,什麼對面誰對你平A一下,你就開個W,明顯是浪費的,所以比較適合的是Q撞到人後身處敵人包圍之中使用

  Q和W的配合使用注意點:

  1、Q和W互相衝突,不能同時開啟

  2、Q和W均能手動取消

  3、逃跑時快速判斷局勢決定使用Q還是使用W

  ①使用Q:一般是在野外戰鬥,同時離對面距離較遠的情況下,因為開W不能加速,而這段距離是你用Q加速的保證

  ②使用W:在對面有強力控制技能的摧殘下,你就是開了Q也能被上前「討撞」的敵人去除狀態,所以你就要開W,爭取回到塔下或是等到隊友支援



  惡毒嘲諷(E)

  拉莫斯嘲諷一個敵方單位,強制目標攻擊自己,嘲諷期間降低目標護甲

  強制目標攻擊自己1→3秒,嘲諷期間降低目標護甲10→30點,耗藍50→90,CD12秒

  烏龜為什麼imba,就是因為烏龜是強控tank,烏龜為什麼是強控tank?因為他不僅擁有60%的AOE減速,還有全LOL最長時間的點控——惡毒嘲諷

  E的用法:

  1、打架時嘲諷對面的脆皮或是關鍵點,快速秒掉

  2、對面來到塔下後你嘲諷他,因為他攻擊你,會引起塔的仇恨,他就會打他(30級之後這樣對面有烏龜還沖塔下的好同志不多了)

  3、同理,嘲諷也能吸引小兵仇恨,在前期小兵的輸出還是挺可觀的,有時能用到

  4、保護己方脆皮,把真正攻擊他的人嘲諷住

  E的注意點:

  1、E能對小兵使用,點的時候請認真,點到小兵就很腦殘了

  2、自己殘血的時候別亂用,人家說不定原來不想A你的,結果……

  QWE的配合用法注意點:

  1、Q時不能使用E,但是W狀態下能使用E,而E的施法距離非常短,在前期Q減速不高的情況下,記得及時的使用E,別愣神讓對面逃脫

  2、對面有一名有控制技的英雄,如寶石,但是你清楚他剛用過一次暈,還在CD,但是快好了,這樣你就能E他,讓他除了追你什麼事都不能做,3秒後Q狀態下的你已經能和他拉開足夠距離

  這時候,看過老夫上一部心得的同志以為我會講被動技能了,但是很果斷的你們又失算了



  地動山搖(R)

  拉莫斯釋放毀滅震盪波,對附近單位和建築物造成傷害。

  範圍:300;耗藍:120;冷卻時間:60秒;每秒傷害65/130/195(持續8秒)

  很多人會說這個技能挫,比起烏龜的其他技能這個技能爆發低,範圍又小。

  但是憑借我用烏龜的經驗下來,大招的確有這樣和那樣的缺點,但是卻也是非常強力的。

  大招強力的理由:

  1、大招的顏色為土黃色,所以在打團的時候,10人擠在一起,無法分辨出ram的大,能偷偷造成較可觀的傷害

  2、很多人喜歡拿他的大和稻草人的大比,那我就來比較一下

  ①他的大CD短,甚至能用來清兵,你稻草人有這種膽識魄力嗎?

  ②稻草人的大需要引導,容被打斷,如果在比較隱秘的地點開大,還要浪費一個閃爍才能衝進人群

  ③稻草人的大可能因為對局勢的判斷失誤而失敗,如過早放浪費,晚了隊友又挺不住

  ④稻草人的大顏色鮮亮,音效高端,非常群嘲,不開中亞被集火死,開中亞對面能逃

  ⑤開了中亞後也是被集火死,而集火烏龜的話,烏龜那真是太快樂了

  ⑥……

  當然,稻草人的大真的開的好的話能造成巨大的傷害,我這裡說的只是為了突出烏龜的大太靈活了

  在某些情況下,shen比烏龜強,因為在所有tank中,shen保護隊友的能力是最強的

  但是,烏龜保護隊友的能力也不弱

  為什麼路人局shen其實比較難贏?因為shen太依賴隊友了,導致這點的直接原因,就是shen的輸出太低了

  我們來點幾名輸出高的tank:

  ①鐵男:大招如果殺死了對手的dps,能造成的傷害非常高,還有W抵2陽炎,E短CD的AOE,Q也有不錯的輸出,能肉能輸出,但是沒控制

  ②狗頭:大招百分比傷血,E減防,Q傷害可觀,W控制減速減攻速,但是需要farm期較長,天生tank的資本只有大招的加血,佔用團隊資源較多

  所以烏龜的特點是:能控能抗能打野能gank能推進能打團能追人能逃跑還能有點輸出

  這才是烏龜霸道的地方,一個全能型的強控tank

  QWER的配合使用的注意點:

  1、團戰常規連續技,Q衝進人群,E住脆皮,開W開大

  2、gank貧血英雄,Q進去,E住,其他技能不用開

  3、烏龜在後期是缺藍的,因為烏龜技能CD短,一套QWE就要耗去300點(18級出女妖的話是在1000~1100),當然這不是叫大家留技能,在打起來的時候,烏龜還是盡量要爆發出所有技能,但是,沒藍了要及時回家補給或是拿藍buff,沒了藍的烏龜什麼都不是,連tank能力都差了一截

  4、gank對面一個人的時候,如果沒把握一定殺掉,大招要捨得,你都拿來清兵了,該出手時還是要出手


  錐刺甲殼(被動)

  將護甲的25%轉化為傷害能力

  所以我一開始就說了,ram是所有英雄中初始攻擊最高的,而開了W後期他的防禦能輕輕鬆鬆過300,就是有75的傷害加成

  所以請務必不要忘記A人,尤其是A脆皮,很痛的

  有些人喜歡開了大招就在人家身邊散步一樣的跟著,但是A一下的話等於是大招多震一下的傷害,尤其是打野有紅buff的時候

  接下來說打野技巧:

  首先,烏龜是比較需要藍buff的,所以比較常規的打野路線是藍buff,3匹狼,4鬼魂,紅buff,石頭人(2個重擊用在2個buff怪身上)

  這種打野路線的優點在於打了石頭人後你就能隨心所欲地使用Q撞到下一個地點,增加了打野效率

  適用於solo時對面沒人打野,rank時對面有人打野,你叫隊友保護一下就行

  但是在開5人黑的時候,或是rank時對面沒人打野的話,對面會來抓你野的可能性極高

  所以穩妥起見從石頭人開始,接下來4鬼魂,3匹狼,藍buff,回家補給,紅buff

  這種打法雖然效率稍慢,但是優點是雙BUFF持續時間較長,能夠更好的gank

  接下來說天賦,符文,召喚師技能:

  天賦:

  混線的話我會選擇9/21/0,出衰竭,法穿15%,理由是我不出鬼步我自豪,出鬼步的話我不清楚,8/21/1?

  打野的話就是1/16/13,出重擊,閃現,體力+60,經驗+4%,buff持續時間+30%

  AP流的話就是出9/0/21,出衰竭,法穿15%

  符文:

  打野和混線我選擇的紅色法穿,黃色防禦,藍色減CD,紫色大血,為什麼不選擇閃避,無他,太貴,4倍價格,為什麼不選擇成長魔抗,無他,已經有了減CD,那就將就下嘛

  AP流我選擇的是紅色法穿,黃色成長回藍,藍色減CD,紫色大血


召喚師技能:

  

  為什麼選擇衰竭和閃爍?

  先說衰竭,一個作用是幫助控制,有道是揚長避短,龍龜控制強,那更強點也不會懷孕的

  閃爍的話,就有幾個比較值得推薦的運用了

  1、輪子閃過去撞人

  2、閃過去E嘲諷住,輪子接後手

  以上兩種雖然不失為一種打法但是我其實並不是十分推薦,首先輪子已經跑的夠快了,你再用閃現,就容雖然撞到人但是和己方大部隊脫軌的厲害,注意使用的時機

  第二種的話因為有輪子所以用閃爍貼身有點浪費,適用於對手被小兵護的很好,輪子無從下嘴的時候,或是對面逃生能力強,塔在附近,輪子追上也到了塔下的情況

  3、我強力推薦的,被抓開W騙掉所有控制技能後及時取消W閃走開Q逃跑,記得要及時取消W。

  因為W持續6秒,就是烏龜也容被打死的很多人喜歡選用鬼步,當然這也是一種方法,開鬼步後再開輪子那移動速度很令人心碎的

  表面上如700變成900,只增加了20%+,但是普通人的移動速度是400左右

  實際的追人差距每秒減短從300提升至500,效果提升達60%,而且撞了人後依舊有鬼步效果,後事辦的就更容

  我選擇閃爍主要是習慣問題,大家也有各自的習慣,所以仁者見仁智者見智吧

  但是,作為tank最好帶一個進攻型技能,如衰竭,看到對面有回血強力的,能用點燃,因為tank比DPS更適合帶進攻型技能


下面講裝備:

  混線和AP出門裝我的選擇都是

  理由是在前期你還是穩妥點好,出個多蘭戒輪子撞人多個15點血什麼的沒用

  打野的話我會理所當然的選擇和5血瓶

  鞋子的選擇要看局勢,如果是混線的話,按照對面陣容選擇或是

  如果是打野的話,從藍buff開始打,那麼打完所有野回家,正好夠買一雙加點血瓶

  而這雙2速鞋能一定的提升你前期的gank能力,所以可以更為優先的考慮一下。

  AP流則選擇這雙鞋

  至於,雖然很多tank會出,但是龍龜有Q追人,對3速鞋的需要不十分迫切

  對面有2名AD英雄的話,我就會出一個龜殼

  屬性實用又加錢,關鍵他也是個小幅撐血道具。

  這裡我就要講講烏龜的出裝理念了:比其他tank略注重血,但是雙抗也不能無視

  為什麼略注重血,因為開了W,不撐雙抗也能上200,和普通tank一樣了

  但是純撐血是不行的,就會導致烏龜沒了W後淪為脆皮

  但是不撐血也是不行的,所以我會選擇即撐血又撐雙抗的

  裝備第一件大件,除非對面除了AD英雄什麼都沒有,我就會選擇其他的,不然這件裝備,撐血撐藍撐法抗,還能抵消一次指向性技能,首選啊。

  接下來看對面陣容,對面AD較多的話我會選擇

  如果是AP較多的話就選擇

  加血加防加魔抗加攻擊,還給對隊友有效,非常適合抵抗對面的AOE

  原來的話,對面AP多的時候我還會選擇

  但是現在貴了不少,我需要的只是魔抗和血量,增加治療效果對烏龜幾乎沒用,12%的CD對烏龜來說要700塊錢,太貴

  如果對面AP多,想出減CD道具的話能選擇

  皇冠也是對團隊比較有幫助的道具,但是我一次都沒出過,所以不好說,只有2秒的持續時間,對施放的拿捏看來也是需要一定經驗的

  如果是AD多,直接把剛剛出的龜殼升級成就行


有了龜殼,軍團盾,女妖/陽炎,後,你的血量基本已經穩到了2500,這時就能出不撐血只撐屬性的裝備了

  針對AD:/

  針對AP:

  兩者兼備:

  順風能出:

  為什麼說狂徒是順風裝備?首先你逆風沒時間打錢的,靠補兵就加不了什麼血,還有其實狂徒附帶小殺人甲功能,殺人和助攻都加36的血

  時光是必備的,畢竟剛剛就說過,烏龜開W後只要有血量,就很肉,個人認為AP烏龜是除了AP老牛外法師中最肉的

  殺人書,有了第一件時光後,覺得順風了就能出

  逆風就老老實實出

  烏龜是沒有成長魔抗的,這東西十分給力

  先出了2件偏生存的裝備,這時候就要強化輸出了,是最好的選擇

  如果比較喜歡的話,能在前期看局勢先出個

  但是一開始還是不要出大天使的好,因為烏龜是近戰法師,需要一定的生存能力

  有了這些裝備,如果還在繼續的話,你的生存能力又會略遜了,所以能出

  如果比較逆風的話:出支也是很好的選擇

  另一種出裝思路就是先出提供經濟

  之後就再出各種裝備

  

  真的AP高了也能出這件,畢竟你是近戰法師,輪子滾上去A一下,E住A一下,W開了A一下,不用開R應該已經死了


最後是打法:

  技能一級W一級Q主升E,有大點大,也可以按局勢WE互點,混線壓力很大的話也能主升W

  打野的話就是先到4級,去gank一~二波,然後能在buff刷新後再打一波野,再進行一輪gank,然後就賴在線上了

  因為烏龜的gank能力主要技能E和打野能力主要技能W有些衝突,所以打野越打越慢,我推薦第二波gank後就能開始混線了,把BUFF留給更需要buff的隊友

  1級混線就是能補則補,不能補則聳,對面清兵強,就用W杵在塔前保護塔,到了2級或是3級,覺得有機會的話也能幫忙去其他路gank,但是gank不成不要閒逛,趕緊繼續回到線上打錢吃經驗

  團戰的技巧都講過了

  AP流的話就是主Q,WE對點,有大點大,進攻時先輪子上去撞到盡可能多的人,開R開W追。

  因為主升的輪子減速非常強,所以不急著E,能有點挑選的餘地,E了後往往還能再追一下Q的傷害。

  當然在團戰的時候,還是最好第一時間嘲諷住對面的脆皮,其他的貌似都說了,差不多就這樣了。謝謝大家閱讀!


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