全方位解析刀鋒意志—伊瑞莉雅
發佈時間:2011年10月31日 17:12:42    作者:開心遊戲網    人氣:92268    進入討論區
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  刀鋒意志 - 伊瑞莉雅

英雄定位

之所以將英雄定位放在第一部分,原因在於如何定位直接決定了要走什麼樣的路線,這是一個宏觀方向的問題。而關於伊瑞莉雅的定位,也是很多新手出現的誤區。

情形一:新手認為這個英雄是一個絕對的高爆發、殺人如切菜的DPS輸出,由此產生嚮往的感覺。他們說的是刀鋒V5,不是刀鋒1V5。”請你相信,LOL裡絕沒有一個英雄可以1V5贏下來,而前述帖子的刀鋒們之所以V5了,也是他們全體隊員都給力的結果。

情形二:有一部分刀鋒童鞋在遊戲中遇見隊友讓自己做主T的情況,我想說,如果在選英雄的時候隊伍沒有主T的時候,請放棄刀鋒,這局刀鋒的效果會大打折扣。

刀鋒的定位是團隊的2T,是一個半肉半DPS,一個刺客,保證持續性輸出而不是高爆發——這是時下主流的英雄定位。如果你想玩一個暴力輸出,那麼刀鋒不適合你,推薦薇恩、阿卡麗等等給你會玩的更加出彩;如果你把自己當做一個坦克,團戰喜歡第一個衝進去吸收傷害保護隊友,那麼刀鋒不適合你,推薦木木、龍龜等等給你會讓隊友更加放心;如果你想做坦克界DPS最高的、刺客界肉最厚的,那麼恭喜你,刀鋒會是一個不錯的選擇(當然還有其他一些英雄)。

技能解析

利刃衝擊(Q)
核心:如果目標被衝劍式擊殺,則衝劍式會重新冷卻,並且返還35點魔法值。
伊瑞莉雅對線時不缺魔法的原因。因此,在使用Q補刀的時候,盡可能保證能夠殺死目標。此外,在追殺一定距離的敵人時,如果你們之間有殘血的小兵,那麼果斷Q死小兵可以實現瞬間的突進,相當於一個閃現,不過這樣的情形不太常見。

飛天御劍(W)
核心:真實傷害。所謂真實傷害,顯而見就是無視對方護甲,造成傷害。
伊瑞莉雅三大技能之一能夠成為坦克中高dps英雄的資本。滿級的飛天式能夠使每一次普通攻擊造成75點真實傷害,當然只有6秒的時間,並且Q技能是受W技能加成的,也就是說,你可以選擇先開啟W再Q向敵方英雄,傷害不俗。此外,飛天式的被動效果,即每次普通攻擊回復生命值也提高了刀鋒的生存能力。請注意,即便是攻擊建築,回血效果一樣有效。

平衡打擊(E)
核心:如果目標的現有生命值百分比多於伊瑞莉雅,那麼該技能的減速效果會替換為暈眩效果。
伊瑞莉雅三大技能之二,成功躋身反殺之王提名榜單的關鍵。滿級的平衡打擊可以成功眩暈目標2秒,這個時間受到的傷害不止280那麼簡單,更為IMBA的是眩暈的條件不是“生命值”,而是“生命值百分比”,這意味著作為肉盾的刀鋒在高血量的時候仍然能夠實現眩暈敵人。當然,另外一個60%的減速效果同樣是追殺利器。能否在最關鍵的時刻出現一個至關重要的E對一個刀鋒戰士來說,是非常重要的。因此,E是刀鋒的主升技能毫無懸念,升級帶來的不僅是傷害的提升,而且還是控制時間的提升。

至尊鋒刃(R)
核心:20%傷害值的生命回復。
伊瑞莉雅收兵推進、殺人越貨、逃跑保命絕技。刀鋒射出的劍刃具有穿透效果,傷害不會遞減,並會回復相當於總傷害20%的生命值,所以無論是推進還是戰鬥,保證R能夠打中盡可能多的英雄和小兵,能夠保證刀鋒很好的生存和輸出。例如:當己方小兵和敵方小兵在敵人塔下會合的時候使用R收兵會收到最大的推塔效果;當追殺遠處空血敵人的時候,一個大招足以拿到人頭;如果團隊能夠給你讓出一個藍BUFF的話,那麼24秒一個的大招將會是恐怖的存在。

艾歐尼亞狂熱(被動)
核心:根據周圍敵方英雄的數量,減少伊瑞莉雅身上的控制效果。
伊瑞莉雅三大技能之三,減控效果在敵方三名英雄存在的時候可以達到變態的40%,相當於半個淨化,甚至作為敵人都覺得把控制技能扔給你都是浪費。
綜上所述,推薦的加點方式為,一級升Q,主E技能,可以副加Q,也可以副加W。此外,利用Q補刀的細節是,一級Q的傷害僅僅比普通攻擊高出20,如果你覺得補刀有壓力,可以選擇3級時候升2級的Q,那麼基本上三分之一血的小兵可以用Q收掉。如果兵線長期壓在己方塔下,更加推薦這種方式,操作得當可以完整收掉一波兵沒壓力:近戰小兵塔打兩下平A或者Q,遠程小兵塔打一下Q。

天賦

0-9-21是我唯一考慮的天賦。生命回復是必須滴,它能在對線的時候給你多一點生命回復。法力回復也是需要的,這樣就能用Q來補兵。6%減CD,移動速度。6點護甲/魔抗,都是不錯的選擇。

符文
印記: 荒蕪印記——護甲穿透,物理DPS系通用
符印:恢復符印——固定護甲,護甲在前期性價比較高,對線時能夠很好的保護自己
雕文:保護雕文——成長魔抗,魔法抗性的價值在後期更能體現出來,成長系對於經常單線的刀鋒來說不是問題。
精華:精力精華——每5秒固定生命回復,線上Farm沒有壓力。當然你也可以選擇護甲穿透或者速度精華,不過仍然推薦生命回復。

召喚師技能

推薦疾走和虛弱
當然你也可以根據個人喜好把疾走換成閃現,虛弱換成點燃或者傳送,但是按照應付絕大多數情況來說,推薦組合是非常不錯的。10秒的27%移動速度無論是追殺還是逃跑要比閃現一小段距離來得更加實用,當然閃現也有獨到的優勢例如隔地形跳躍和突進,但是刀鋒不是特別需要。另一方面,虛弱可以用於追殺敵人,也可以在逃命的時候點上,而點燃在後者情況則沒用了,特別是經常碰到的蠻王讓你感到頭疼的時候,一個虛弱能夠取得不錯的效果。

出裝解析

給大家提供最為合適的可供選擇的裝備,分析為什麼選擇這樣的裝備。作為一個半肉半DPS,刀鋒的裝備路線我分為兩個部分來闡述。

Ⅰ. 輸出

首先,不得不再次提醒刀鋒們,請明確自己的定位,不要追求三五下就剁掉敵人的快胤感——那是的事,那是蠻王的事。刀鋒的輸出除了靠自己的W技能帶來的真實傷害之外,只需要一件攻擊裝就足以了——三相之力,攻擊、攻速、暴擊、減速、生命、魔法、移動速度,很全面的數據,對刀鋒而言性價比極高。因此,你大可以抱著整場比賽都不出其他輸出裝以外的心態來玩刀鋒——你的隊伍有其他純正的AD、AP選手,如果他們做不到比你高輸出,那麼他們是不合格的。

這裡更加強調的是,要根據你的farm速度來決定三項出裝的時間。在三相的三個組件之中,閃耀劍無疑是首推的,1265塊在你第二次回家時應當已經有了。其次當然出淨蝕之槌,加生命加攻擊帶減速,為什麼不呢?最後可以合成三相。通常認為20分鐘能夠出到三相之力是合格的,當然你至少得有一雙鞋,不過這個時間可以適當的往後延遲幾分鐘。注意的是,如果在22分鐘的時候,你的三相仍然遙遙無期,那麼請果斷放棄憋三相,轉而出防禦裝,否則你的團隊將會因為你的執著而付出更大的代價。此時已經有閃耀劍和淨蝕之槌(甚至只有閃耀劍)的刀鋒已經具備一定的輸出,能夠為團戰做出貢獻。

最後想說,如果你想進一步提高輸出,諸如終末戰戟、麥瑞德裂血爪都是你的選擇,但是你付出的代價是肉到近乎神的地步和一個裝備格子。(格子有多重要?我願意拿6300金幣換一個裝備格子。)

Ⅱ. 防禦

不得不說,刀鋒可以出的防禦裝實在太多了,有時候難免讓人產生迷茫的感覺。不同於在DotA中一味堆高血量就夠肉,英雄聯卝盟中的防禦分成了三部分:血量、護甲、魔法抗性。因此,合理的提高自己的三圍非常重要,這也就是平常大家說的根據對面是AD(物理輸出)還是AP(魔法輸出)為主來決定防禦裝的原因。


有趣的是,LOL中似乎沒有一件裝備能夠同時增加以上三圍,這就決定了在有限的資金情況下你必須做出先後取捨,即大件裝備有優先級別。一般而言,血量是相當重要的,在遊戲中後期你沒有2500+的血量是不合格的,而在中前期選擇先升護甲比較實惠,在中後期提高魔抗則更為實用。但是,當你的雙抗都超過200之後,雙抗的性價比呈下降趨勢,因為LOL的設定裡,傷害減免是有上限的,此時再次選擇增加血量更為合適。

因此,刀鋒可以選擇的防禦裝備基本如下:

⑴ AD防禦

蘭盾之兆——提高生命值、護甲,如果前期合成了加金卝錢的黃金之心(龜殼),可以選擇合成蘭盾,減技能冷卻時間,被攻卝擊時減速的被動能提高生存,群體減速的主動效果也相當不錯(別忘了團戰第一時間開啟)。在敵方AP尚未太高的時候可以作為第一防禦大件。

荊棘之甲——提升護甲,反彈物理傷害。絕大部分時間這件裝備很有用處,特別是面對蠻王、薇恩等高暴發的物理輸出時,毫不猶豫地選擇反傷。

⑵ AP防禦

自然之力——提高魔抗、移動速度,遺憾的是不增加生命值降低了其性價比,在對面以AP輸出為主的情況之下,必出。

女妖面紗——提高生命值、魔法值、魔抗,45秒抵擋一次負面魔法,相當不錯的裝備,個人覺得女妖性價比高於自然之力,當然根據你的喜好來選擇。不過,如果對面有sǐ王頌唱者的時候,選擇女妖吧沒錯的,反正我信了。

振奮盔甲——提高魔法抗性,減少技能CD,提升生命回復效果,只要1550塊,性價比較高,但是後期效果不理想,因此一般不考慮。如果你是“輸出”部分所說的放棄憋三項的情況,那麼出一件振奮非常不錯。

⑶ 其他

好戰者鎧甲——不增加雙抗,但是加生命值,堆肉利器。如果在順風,那麼三項之後第一大件選擇可以迅速拉開積累的優勢,同時後期堆肉的不二選擇。

守護天使——不增加生命,但是增加雙抗,並且每5分鐘一次復活的機會,肉盾能不出嗎?

綜上所述,如何選擇防禦裝依靠的是你對戰局的把握,根據不同的情況作出正確的決定。但是,切忌在三項之後直奔大件而去,這是容犯的一個錯誤。往往一個大件需要兩三千多得金錢,而它至多只能給你血量、護甲、魔抗三者之二的提升。所以,最初的兩千多塊錢推薦你選擇LOL中性價比最高的三件防禦裝備——1110的巨人腰帶,700的鎖子甲,740的負極斗篷,這樣你將很快提升自己的三圍。之後,你在根據戰況選擇大件,這是一個很好的習慣。

在此,有一種大件裝備的組合為本人經常使用,可以應付大部分的戰況,特此提出,僅供參考:
①水銀鞋、三相之力之後,剩下的大件中,先選擇狂徒優先提升血量,此時血量2800以上,雙抗100以上
②把鎖子甲合成荊棘提升護甲(一般對方都會有AD主力),如果對面AP為主,則將負極斗篷升級為女妖,二者選一
③出守護天卝使提升雙抗,此時一者會達到260左右,一者會達到200左右
④最後一格出狂徒,此時你會發現,你將成為一個血量直達5000,雙抗200以上(主抗性260以上)的神一般的肉盾。

之所以選擇這套裝備組合,是因為他根據血量、護甲、魔抗三者在不同時間段的作用大小以及裝備性價比,貫徹了眾玩家“血高、雙抗高才能站得住”的思想,而在這種情況下沒人願意在你身上先浪費技能,而在實力均等的情況下,dāo鋒能更好地完成自己擊殺後排脆皮、干擾對方陣型的作用,並且站的越持久,持續輸出越高。

再次強調,以上僅為個人見解,僅供參考。最重要的是根據自己的判斷選擇優先級別。

實戰分析

按照習慣,本文將遊戲進程分為前、中、後三期來討論實戰中刀鋒的主流打法。

Ⅰ. 前期(6級以前,8~10分鐘左右)

遊戲前期,你的任務就是安心Farm,需要較好的線上混線能力,因此,推薦出門裝為435的再生墜飾和一瓶紅藥,這樣配合符文,你能夠達到每5秒40+的生命回復。一般而言,懂刀鋒的隊友都會讓刀鋒單一路,這樣利於刀鋒迅速提升等級和金錢,當然路人局更多的是221的分路。

開局不要輕進入路邊草叢,特別是對方有趙信等一血小分隊的時候。對線英雄出現以後,盡快確認對方的召喚師技能,重點要注意的是是否有閃現、虛弱、加血等關乎殺人成敗的召喚技。一定要時刻提醒自己,除非有必勝的把握,否則不要有殺人的衝動,盡量補到每一分錢是刀鋒應該做的。

前期快結束時,你應該6級或者7級,大招也釋放過一兩次,此時將兵線往前推,選擇回城。身上應該有足夠的金錢購買以下物品出門(排名分先後):賢者之石,速度之靴,偵查守衛。如果你在對線時拿到過人頭甚至一血,前期輕鬆達到1500以上的金錢不是問題,那麼可以選擇多出一件黃金之心,一共1615塊。當然如果第一次回家沒有出到黃金之心,也不推薦中期回家再出,這會浪費你很多時間和金錢,拖慢出裝的節奏。

Ⅱ. 中期(10~35分鐘左右)

第一次回家出門之後,將眼睛插在喝道旁的草叢中,開始在20分鐘之前都一門心思地打錢,盡快出到三相之力。合理利用前文所述的Q和普通攻擊的補兵技巧,可以收到八九成的金錢。在攢夠1340塊之後,回家一次,購買耀光和一個偵察守衛,繼續混線。此後直到攢夠三項的金錢(快捷鍵P,推薦裝備中三相之力由暗變亮),盡量少回家。切記時不時觀察地圖,如果對面有2人以上消失,請不要輕過河。22分鐘的時候三項仍遙遙無期時,參考前文推薦路線。

在此期間,會存在以下幾種戰況:
①沒有人與你對線。恭喜你獲得了free farm的機會,好好把握,一刀不漏的收完整波兵。當然要適當的進行推進,推塔才是王道。
②一個人與你對線。中期刀鋒一般不懼怕大部分對單的英雄,尤其是在出了耀光之後,可以很好的騷擾對方打錢,甚至將對方打殘回家,有機會也可能拿到幾個人頭。
③兩個人與你對線。即便是一對二的情況下,注意自己的走位也能較好的混線,但是“為了一個小兵20塊錢,被打成殘廢,是一種明顯的得不償失”。配合大招對面也不可能輕推掉你這路的塔。
④三個以上的人。這種情況下請不要貪圖任何一個小兵的金錢,極度萎縮,對面是抱著推塔的決心而來的,那麼招呼你的隊友協防吧。如果始終是一個人,那麼當敵方小兵進入塔的攻擊範圍時,最好不要留戀塔下,盡快後撤。

出了三項之後,刀鋒就可以參加戰鬥了,多與隊友配合GANK、推進。團戰的時候,刀鋒不能第一個衝進戰場,等到對方主要控制技能甩出來之後,利用地形從戰場的側翼切入,目標是對方的脆皮DPS和控制,干擾其輸出。如果他逃跑,不要追太遠,保持與隊友的距離或者回身攻擊另外的脆皮,會收到更好地效果。團戰時,W一定要開啟,E控制到位,Q的CD很快,大招盡量打中更多的英雄,當然能秒掉脆皮更好。至於技能的施放,一輪之後如果被控制或者集火,開啟疾步和大招,盡快撤出戰場,等一輪技能CD了再次突入。操作的問題,需要勤加練習。

中期比較重要的就是推進和反推進。戰鬥勝利,要趁勢推進,或者拿掉小龍,二者皆可;而戰鬥失敗,要防止對方反推進、帶領其他路兵線往前。不論哪種情況,合理利用刀鋒的大招會使效果更佳。

Ⅲ. 後期(35分鐘以後)

遊戲後期,雙方基本到達滿級狀態,此時團隊一定要保證好地圖的視野,特別是男爵的地方。適當的推進兵線,打打野怪,能有一個藍BUFF更好,但千萬不要仗著自己肉厚到處閒逛,一旦被抓死一次,就是五六十秒的黑屏,少了你這樣的副坦,團戰將極為不利。至於團戰的技巧,不再贅述,切記最重要的是切入和撤出的時機。

如果最終你們贏得了勝利,恭喜你,同時請感謝你們的主T,“因為他給你的是後背,但是他面對的,卻是全世界”;請感謝你的每一個隊友,如果他們不給力,你不可能贏得比賽,甚至超神。當然如果你已經盡力了,最終仍是輸掉了比賽,那麼打出GG,祝賀對手,因為他們發揮的更好,或者說,失誤更少。


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