亡命之徒 - 葛雷夫
介紹
新英雄亡命之徒 - 葛雷夫自從出現就引起了巨大的熱潮,即使被迅速的削弱,也依然強勢登頂比賽局排位第一英雄,雖然說排行向來爭議較多,但是這個記錄的確說明了這個英雄的強勢。
強大的AOE和特定情況下強力單體技能,獨一無二的視野限制技,能夠穿越薄牆的突進且加攻速技能,遠程秒殺 小範圍AOE技能,被動技能加雙抗,ADC裡優秀的基本屬性,如果說女警是移動防禦塔,那麼葛雷夫就是移動防禦炮台!
強大的AOE和特定情況下強力單體技能,獨一無二的視野限制技,能夠穿越薄牆的突進且加攻速技能,遠程秒殺 小範圍AOE技能,被動技能加雙抗,ADC裡優秀的基本屬性,如果說女警是移動防禦塔,那麼葛雷夫就是移動防禦炮台!
技能使用
人在江湖 Q技能,扇形AOE,如果3發都命中一個敵人就是160%傷害,最直觀的感受就是清兵極快。另外,前期有突進英雄來GANK的話,你肯定可以射他一臉,一下的爆發就可以去掉他半條命。團戰時候注意,熱血青年千萬小心,你的確有突進技能,強大的輸出和被動雙抗,但是別以為你團戰裡衝進人群裡射人一臉之後還能活著出來。ADC在團戰中還是走位是第一位的,敵人陣型沒有破綻的話站的遠遠的Q到前排敵人就可以了。
隻手遮天 W技能,一個圓形範圍煙霧彈,只要敵人走進去之後,視野就會減少到只能看到煙霧範圍了,煙霧裡還有減速,最常用的是幾個情況:
1:逃跑時候丟一個斷後,除了減速,很多人在丟失視野下不敢放肆追趕,冒進的敵人在煙霧裡這2秒反而被我們過來的增援包抄這種事情一定會讓他長記性。
2:守高地,作用奇大,沒有很大優勢的敵人基本不敢沖。
3:丟草叢,丟進去之後敵人有一定概率逃跑出來。
4:面對有指向性技能的敵人,丟他周圍之後自己平移一個方位,敵人基本算不中。
可以說是一個無限可能的技能,除了實際作用個人感覺更多的是給予心理上的壓迫感。也是敵人覺得葛雷夫很討厭的重要理由。
另外,機器配置較低的人會更討厭煙霧彈
猛龍過江 E技能,突進和加攻速的技能怎麼用ADC們都已經很熟悉了,要指出的是E技能加攻速,同時打中英雄/兵/建築還會減少E技能CD,就是說葛雷夫裝備堆攻速到一定程度之後站樁可以無限E,而且團戰中更快的E也能讓你更好的走位和追殺,所以說攻速裝對於葛雷夫的收益是不小的。
龍爭虎鬥 R技能,大傷害技能,射程很遠,命中或者到達最大距離之後有一個扇形AOE,ADC裡最好的收人頭大招,也讓葛雷夫成為ADC裡連招秒人最容易的一個。團戰可以乘敵人扎堆時候A一下也可以最後追殺用。
隻手遮天 W技能,一個圓形範圍煙霧彈,只要敵人走進去之後,視野就會減少到只能看到煙霧範圍了,煙霧裡還有減速,最常用的是幾個情況:
1:逃跑時候丟一個斷後,除了減速,很多人在丟失視野下不敢放肆追趕,冒進的敵人在煙霧裡這2秒反而被我們過來的增援包抄這種事情一定會讓他長記性。
2:守高地,作用奇大,沒有很大優勢的敵人基本不敢沖。
3:丟草叢,丟進去之後敵人有一定概率逃跑出來。
4:面對有指向性技能的敵人,丟他周圍之後自己平移一個方位,敵人基本算不中。
可以說是一個無限可能的技能,除了實際作用個人感覺更多的是給予心理上的壓迫感。也是敵人覺得葛雷夫很討厭的重要理由。
另外,機器配置較低的人會更討厭煙霧彈
猛龍過江 E技能,突進和加攻速的技能怎麼用ADC們都已經很熟悉了,要指出的是E技能加攻速,同時打中英雄/兵/建築還會減少E技能CD,就是說葛雷夫裝備堆攻速到一定程度之後站樁可以無限E,而且團戰中更快的E也能讓你更好的走位和追殺,所以說攻速裝對於葛雷夫的收益是不小的。
龍爭虎鬥 R技能,大傷害技能,射程很遠,命中或者到達最大距離之後有一個扇形AOE,ADC裡最好的收人頭大招,也讓葛雷夫成為ADC裡連招秒人最容易的一個。團戰可以乘敵人扎堆時候A一下也可以最後追殺用。
天賦/符文
一般情況下ADC萬用的21 0 9天賦
敵人突進較多己方缺少控制幫忙的話21 9 0天賦也不錯
符文
紅色:高級荒蕪印記x9
黃色:高級活力符印x9
藍色:高級防護雕紋x9
紫色:高級荒蕪精華x3
裝備
原則:
給AD的裝備很多,每個英雄挑選的時候要根據自己英雄的特色來選擇
葛雷夫的Q技能和R技能輸出很高,而這2個技能有較高的AD加成,但是不享受攻速和暴擊的加成。
W技能有一定輸出,但是是魔法傷害,而且這個技能是最晚點滿的,不值得為了這個技能出魔傷裝。
E技能如上所述,攻速越高,從這個技能中獲取的收益越高。
葛雷夫本身藍就不很夠,減CD裝很雞肋不建議。而且葛雷夫技能CD長,釋放還要看時機,三項對葛雷夫來說不算好用,主要是特效覆蓋時間太少。
總體來說,葛雷夫是攻擊>攻速>其他。
另外葛雷夫1對1基本不怕誰,1對2也有很大概率跑掉,所以吸血裝備要有一件,這樣可以1對1趕跑對方之後繼續賴線,或者被趕跑之後去收一圈野之後回到線上而且大喊一聲:/ALL 來呀來呀,我血滿的也~
出門裝備:速度之靴 生命藥水 生命藥水 生命藥水
下路ADC以抗壓補刀為主要任務,有大奶的話多蘭劍,否則鞋子 3紅,布衣 5紅都可以,這也有個個人習慣問題。
如果下路沒有輔助隊友,回血牌子出門後期合成賢者之石也是不錯的選擇。
初期裝備:狂戰士護脛 瑞格之燈 多蘭之刃 多蘭之刃 /賢者之石
燈籠屬於常用,當然葛雷夫Q可以收大半兵,燈籠的作用不那麼大,但是偷龍和偷下路藍BUFF還是很好用的,免費眼也很好用,還是推薦使用。
如果線上被壓制比較慘,賢者之石也是賴線的好裝備,不但回血,而且提供回藍讓你能多Q幾下
鞋子出攻速鞋,當然如果對面相當偏科的話可以出閃避鞋或者水銀鞋,畢竟攻速鞋的攻速很好補,韌性和閃避就很難從裝備上補了。
初期裝備就是燈籠 鞋 多蘭劍 多蘭劍/賢者之石。(個人是習慣多出多蘭劍無縫過渡的,除非被壓特別厲害否則葛雷夫可以一直很強勢)
特地要指出的是,路人局下路破塔或者被破塔之後要多帶幾個眼睛,千萬別指望有隊友喊MISS或者有輔助幫你插眼。
後期裝備:狂戰士護脛 黑色切割者 幻影之舞 無盡之刃 冰霜之錘 女妖面紗
根據前面說的原則,挑選後續的裝備。
黑切提供了攻擊和攻速,特效也不錯,建議作為第一個大件,但是黑切性價比不高,不喜歡的話可以跳過。
燈籠 2多蘭 黑切之後攻擊有了一定的基礎,紅刀提供的屬性都很不錯,建議作為第二個大件。或者先出黃刀,出完第三件之後再出紅刀。
這時候攻速堆起來之後葛雷夫的主要輸出已經偏向於有E支持的普攻了,所以這個時候出無盡,最大化輸出,作為第三個大件,這麼晚出無盡也是因為無盡的合成非常不平滑的緣故。
3大件出完,打到這個份上還不結束的話,你要考慮的只有2件事情了,1是怎麼快速做掉對面的前排,2是自保。
要想快速幹掉前排敵人,對付很肉的或者有荊棘的,出綠爪,如果對付防高但是沒荊棘的,出輕語。
對於自保,葛雷夫本身有40點被動的雙抗,所以堆血的收益多於堆雙抗,女妖是個人最推薦的,同時大冰錘提供了大量的血和葛雷夫很欠缺的減速,雖然不考慮特效的話性價比不高,但是還是推薦。
給AD的裝備很多,每個英雄挑選的時候要根據自己英雄的特色來選擇
葛雷夫的Q技能和R技能輸出很高,而這2個技能有較高的AD加成,但是不享受攻速和暴擊的加成。
W技能有一定輸出,但是是魔法傷害,而且這個技能是最晚點滿的,不值得為了這個技能出魔傷裝。
E技能如上所述,攻速越高,從這個技能中獲取的收益越高。
葛雷夫本身藍就不很夠,減CD裝很雞肋不建議。而且葛雷夫技能CD長,釋放還要看時機,三項對葛雷夫來說不算好用,主要是特效覆蓋時間太少。
總體來說,葛雷夫是攻擊>攻速>其他。
另外葛雷夫1對1基本不怕誰,1對2也有很大概率跑掉,所以吸血裝備要有一件,這樣可以1對1趕跑對方之後繼續賴線,或者被趕跑之後去收一圈野之後回到線上而且大喊一聲:/ALL 來呀來呀,我血滿的也~
出門裝備:速度之靴 生命藥水 生命藥水 生命藥水
下路ADC以抗壓補刀為主要任務,有大奶的話多蘭劍,否則鞋子 3紅,布衣 5紅都可以,這也有個個人習慣問題。
如果下路沒有輔助隊友,回血牌子出門後期合成賢者之石也是不錯的選擇。
初期裝備:狂戰士護脛 瑞格之燈 多蘭之刃 多蘭之刃 /賢者之石
燈籠屬於常用,當然葛雷夫Q可以收大半兵,燈籠的作用不那麼大,但是偷龍和偷下路藍BUFF還是很好用的,免費眼也很好用,還是推薦使用。
如果線上被壓制比較慘,賢者之石也是賴線的好裝備,不但回血,而且提供回藍讓你能多Q幾下
鞋子出攻速鞋,當然如果對面相當偏科的話可以出閃避鞋或者水銀鞋,畢竟攻速鞋的攻速很好補,韌性和閃避就很難從裝備上補了。
初期裝備就是燈籠 鞋 多蘭劍 多蘭劍/賢者之石。(個人是習慣多出多蘭劍無縫過渡的,除非被壓特別厲害否則葛雷夫可以一直很強勢)
特地要指出的是,路人局下路破塔或者被破塔之後要多帶幾個眼睛,千萬別指望有隊友喊MISS或者有輔助幫你插眼。
後期裝備:狂戰士護脛 黑色切割者 幻影之舞 無盡之刃 冰霜之錘 女妖面紗
根據前面說的原則,挑選後續的裝備。
黑切提供了攻擊和攻速,特效也不錯,建議作為第一個大件,但是黑切性價比不高,不喜歡的話可以跳過。
燈籠 2多蘭 黑切之後攻擊有了一定的基礎,紅刀提供的屬性都很不錯,建議作為第二個大件。或者先出黃刀,出完第三件之後再出紅刀。
這時候攻速堆起來之後葛雷夫的主要輸出已經偏向於有E支持的普攻了,所以這個時候出無盡,最大化輸出,作為第三個大件,這麼晚出無盡也是因為無盡的合成非常不平滑的緣故。
3大件出完,打到這個份上還不結束的話,你要考慮的只有2件事情了,1是怎麼快速做掉對面的前排,2是自保。
要想快速幹掉前排敵人,對付很肉的或者有荊棘的,出綠爪,如果對付防高但是沒荊棘的,出輕語。
對於自保,葛雷夫本身有40點被動的雙抗,所以堆血的收益多於堆雙抗,女妖是個人最推薦的,同時大冰錘提供了大量的血和葛雷夫很欠缺的減速,雖然不考慮特效的話性價比不高,但是還是推薦。
召喚者技能介紹
閃現,最強適用性,逃跑,走位,追殺
虛弱,單挑的重要砝碼,逃跑,追殺都好用
點燃,個人經驗,前10分鐘和葛雷夫單挑的敵人,殘的多,死的少,主要是葛雷夫追殺上的確比較差,點燃還是比較有用的,但是沒有虛弱全面。
傳送 上單的話傳送可以選用一下,中期跑來跑去收兵也是很愜意的事情。
其他的技能就都不咋地了。據說有用葛雷夫打野的,沒嘗試過
虛弱,單挑的重要砝碼,逃跑,追殺都好用
點燃,個人經驗,前10分鐘和葛雷夫單挑的敵人,殘的多,死的少,主要是葛雷夫追殺上的確比較差,點燃還是比較有用的,但是沒有虛弱全面。
傳送 上單的話傳送可以選用一下,中期跑來跑去收兵也是很愜意的事情。
其他的技能就都不咋地了。據說有用葛雷夫打野的,沒嘗試過
優點/缺點
優點
APC中也數三數四(謙虛一點)的清兵能力(Q一下基本清完,加上有E穿越薄牆趕路快)
被GANK反殺能力一流(尤其是趙信和易大師這2個脆皮,突進過來被你射一臉,點幾下然後一個R,真不知道誰殺誰呢,打不了我還能E走)
兼顧AOE和單點的強力輸出技能Q,遠距離的收人頭技能R(Q R連擊威力能比上某些APC了)
攻速越高越給力的收益疊加的E技能,不但突進而且輸出強力,還能穿薄牆!
被動很給力(下版本被削,削完之後算是個一般的被動)
缺點
大家都說跑的慢,但是我看了下,葛雷夫305,女警 卡牌 提摩 大嘴也是305 炮手冰弓300,可能是他的大塊頭讓大家覺得他慢吧。
攻速略慢,射程近。
技能吃藍厲害。
缺乏一般意義上的控制技,但是E的丟失視野的控制能力和給對方心理上的壓力比想像的大得多。
總結起來就是缺點不少,但是與他的優點結合起來看,強的可怕!
下個版本會削弱葛雷夫的被動雙抗,再下個版本削弱Q的傷害和葛雷夫的初始藍量,和射程!這幾個一削必然大大放大葛雷夫的弱點,屆時估計落到T1末尾吧。
APC中也數三數四(謙虛一點)的清兵能力(Q一下基本清完,加上有E穿越薄牆趕路快)
被GANK反殺能力一流(尤其是趙信和易大師這2個脆皮,突進過來被你射一臉,點幾下然後一個R,真不知道誰殺誰呢,打不了我還能E走)
兼顧AOE和單點的強力輸出技能Q,遠距離的收人頭技能R(Q R連擊威力能比上某些APC了)
攻速越高越給力的收益疊加的E技能,不但突進而且輸出強力,還能穿薄牆!
被動很給力(下版本被削,削完之後算是個一般的被動)
缺點
大家都說跑的慢,但是我看了下,葛雷夫305,女警 卡牌 提摩 大嘴也是305 炮手冰弓300,可能是他的大塊頭讓大家覺得他慢吧。
攻速略慢,射程近。
技能吃藍厲害。
缺乏一般意義上的控制技,但是E的丟失視野的控制能力和給對方心理上的壓力比想像的大得多。
總結起來就是缺點不少,但是與他的優點結合起來看,強的可怕!
下個版本會削弱葛雷夫的被動雙抗,再下個版本削弱Q的傷害和葛雷夫的初始藍量,和射程!這幾個一削必然大大放大葛雷夫的弱點,屆時估計落到T1末尾吧。
團隊中的定位
ADC在戰鬥中的定位很簡單,就是輸出,持續的輸出
前期對線,除非有強力隊友配合或者對方犯2,不建議多用Q做壓制性的輸出,因為葛雷夫的Q輸出和壓制力雖然比其他人強,但是副作用就是會把兵線往前帶不少,非常容易被GANK,就算有眼能防止被殺,少吃1-2波兵經驗和錢是肯定的。
下路無論對方還是己方塔破之後變數較多,如果你可以保證1V1壓制對面所有英雄,那麼下路 中路 龍 藍BUFF這幾個點你在眼的保護下可以予取予求,當然龍你基本不可能一個人偷,但是有燈籠的葛雷夫配合1-2個人偷掉然後快速逃走最多交2個閃現還是做得到的。
如果不能1V1佔優甚至劣勢,那麼你要麼默默的在下路混,指望隊友來GANK,要麼就果斷要求換線換到對面挑不過你的對手那裡,話說葛雷夫混到這個份上真的挺慘。不過這個階段,還是要明確自己的主要目的:補兵,養裝備,盡量少參加團戰,做好一個ADC的本份。
團戰變數實在是太多,考慮雙方的陣容和地形已經是最最基本的了,雙方技能的CD,召喚師技能的CD,裝備情況,雙方英雄的重要性,單個英雄的仇恨值,甚至戰鬥中積累下的個人恩怨都會引起雙方行為的變化,這過程中的選擇正確與否也是一個人實力的重要組成部分,對於葛雷夫來說,只能說一個大致的原則:
首先重申一下,ADC的優勢就是站定輸出的話比APC高,如果你無法站定或者索性被幹掉了,那你很難發揮出應有的作用,所以為了Q能打到更多人跑進危險地帶這種事情絕對不要干。
如上,團戰最先要保證自己安全,不安全的話,用E跑,用W限制對方視野,指望甩脫對方或者隊友幫忙,能帶著一個比你還猛的猛男靚女放風箏也不算丟人是吧。
安全的情況下,挑著打威脅大的,這個威脅大可能是控多的,輸出高的,技能威脅大的,仇恨高的,臉醜的,有仇的等等等等。
另外要留意的就是你的W,丟在合適的地方是可以決定一場團戰的勝負。
前期對線,除非有強力隊友配合或者對方犯2,不建議多用Q做壓制性的輸出,因為葛雷夫的Q輸出和壓制力雖然比其他人強,但是副作用就是會把兵線往前帶不少,非常容易被GANK,就算有眼能防止被殺,少吃1-2波兵經驗和錢是肯定的。
下路無論對方還是己方塔破之後變數較多,如果你可以保證1V1壓制對面所有英雄,那麼下路 中路 龍 藍BUFF這幾個點你在眼的保護下可以予取予求,當然龍你基本不可能一個人偷,但是有燈籠的葛雷夫配合1-2個人偷掉然後快速逃走最多交2個閃現還是做得到的。
如果不能1V1佔優甚至劣勢,那麼你要麼默默的在下路混,指望隊友來GANK,要麼就果斷要求換線換到對面挑不過你的對手那裡,話說葛雷夫混到這個份上真的挺慘。不過這個階段,還是要明確自己的主要目的:補兵,養裝備,盡量少參加團戰,做好一個ADC的本份。
團戰變數實在是太多,考慮雙方的陣容和地形已經是最最基本的了,雙方技能的CD,召喚師技能的CD,裝備情況,雙方英雄的重要性,單個英雄的仇恨值,甚至戰鬥中積累下的個人恩怨都會引起雙方行為的變化,這過程中的選擇正確與否也是一個人實力的重要組成部分,對於葛雷夫來說,只能說一個大致的原則:
首先重申一下,ADC的優勢就是站定輸出的話比APC高,如果你無法站定或者索性被幹掉了,那你很難發揮出應有的作用,所以為了Q能打到更多人跑進危險地帶這種事情絕對不要干。
如上,團戰最先要保證自己安全,不安全的話,用E跑,用W限制對方視野,指望甩脫對方或者隊友幫忙,能帶著一個比你還猛的猛男靚女放風箏也不算丟人是吧。
安全的情況下,挑著打威脅大的,這個威脅大可能是控多的,輸出高的,技能威脅大的,仇恨高的,臉醜的,有仇的等等等等。
另外要留意的就是你的W,丟在合適的地方是可以決定一場團戰的勝負。
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