時空少年-艾克
物理攻擊
4
魔法攻擊
8
防禦能力
6
上手難度
9
購物價格
- 6300
艾克是一個聰明的少年,在佐恩的街頭利用他的機智來討生活。我希望他的玩法能夠反映出他的滑頭和小聰明,所以我思考了很久…要怎麼樣才能夠做出一個令人感覺格外「需要腦力」的刺客角色?在英雄聯盟中,我們已經有很多需要「操作技巧」的角色,像是伊澤瑞爾如何命中指向技,又或者是珍娜用一系列的控場技能來救出自家的主力。要讓玩家感覺到這是一個「需要腦力」的角色,相較起來似乎困難許多。舉例來說,使用劫的玩家們在聰明地利用位移技並將招式全打在敵人身上時,他們是很有「操作技巧」的;而當劫在被追殺時成功利用位移甩掉敵人,會讓人感覺是很「聰明」的。主要的概念是:當你徹底分析了戰場的情形後,利用判斷力就能夠打出優勢,而不必依賴強大的操作技巧和反應速度。 對艾克來說,他的特色就在於「預判能力」。簡單來說,比起對於即將發生的事情即時反應,我更希望你對於「預判到接下來會發生什麼事」有更大的成就感。尤其是艾克的「時空攔截」,這個技能需要判斷自己現在和數秒內需要處在的位置;如果成功了,就能獲得一個護盾,但若能夠連敵人的去向都預測到的話,他就能夠暈眩敵人並將之帶走。而在施放與引爆之間,艾克與隊伍之間的溝通就很重要了。「時光樞紐」也是差不多的概念;原本曾經設計讓艾克能夠隨時把「時光樞紐」喚回身邊,但這樣操作要求似乎就變高許多,也就少了比較「需要腦力」的感覺。這樣一來,問題就不再那麼困難,而變成一個簡單的是非題了。裝置會命中嗎?如果會,就會自動收回。如此一來,便少了操作的難度,多了預判位置來讓兩段「時光樞紐」都命中的魅力。 另一個「需要腦力」的部分,是我們思考要在艾克的技能組中加入一個一般使用時能夠發揮普通功效、但使用得宜時卻能有不凡作用的技能。這時候,艾克的「時空攔截」就有表現的機會了。他能夠製造一個敵人不想接近的巨大場域,達到限制走位的功能,又或是放置在自己身上來獲得額外的護盾。不過,如果想要擊暈對手,你就得要猜到對手會出現在哪裡。分析情況或是迫使敵人走入你的陷阱,然後贏得會戰。 設計艾克時,另外一個問題在於若無法一套帶走人,要怎麼稱他作是一個刺客呢?我們似乎已經不缺殺戮型的刺客(像劫和勒布朗),所以我們想到的是一個「功能型」的刺客。就像艾希的感覺,艾克的攻擊加成係數較低,因此比起其他刺客角色,需要更長的時間來收頭。但取而代之的是,他在會戰中擁有強大的控場能力。基本上,若劫帶不走艾妮維亞,艾克就更不可能了; 但艾克即使無法解決艾妮維亞,他至少還能夠封鎖她(甚至是整個敵隊),然後讓像吉茵珂絲這樣的角色來收尾。「計時開始」跟「相位轉移」讓他有冒險的本錢,這樣一來即使會戰進行得不順利,也能夠輕鬆地在會戰中穿梭。 最後,你可能會覺得「我幹嘛選一個殺不了人的刺客角啊」─ 那你就錯了 ─ 若敵方有任何人殘血的話,艾克一定會利用他的技能找到目標並且收了他!他能使用「相位轉移」選定目標,再搭配「時空攔截」來確保最後擊殺。艾希是射手,而艾克是刺客,兩者在定位上還是有不同之處。

1
HP:580/580
MP:280/280
攻擊傷害
59.00(+3.00/等級)
護甲值
27(+3.00/等級)
魔法抵抗
32.00(+1.25/等級)
生命回復
9.00(+0.90/等級)
魔法回復
6.00(+0.80/等級)
攻擊範圍
125.00
移動速度
340.00
推薦出裝
英雄定位與技巧
定位: 刺客 近戰 mid ap apc
使用技巧
艾克在遊戲早期時,主要依賴「時光樞紐」來製造機會。不錯的技能射程和影響範圍對於清兵和疊加被動都很有利,但若施放得不夠謹慎的話,艾克很快就會面臨沒魔的窘境。除了農兵以外,「時光樞紐」也能夠用來騷擾敵人,特別是搭配「相位轉移」時能夠有效地利用位移來將「時光樞紐」的兩段傷害都打在敵人身上。好的位置能夠讓艾克利用「相位轉移」來打出侵略的進攻來壓制他的對手,並利用「共振驅動 Z」來打出傷害。在打完一套之後,艾克還能夠利用被動增加的跑速來快速離開危險的交戰區域。 艾克在隊伍中主要扮演的是單人線的先鋒角色,隨著等級的成長和技能的增強,這個特色會越加明顯。準確地施放「時空攔截」─ 特別是在已經被「時光樞紐」緩速的敵人身上 ─ 能夠給他很好的換血空間,讓艾克有機會以「相位轉移」黏在對手身上,並利用「時空攔截」的暈眩來造成傷害。即使目標躲掉了關鍵的控制技能,「時空攔截」給予的護盾仍能讓艾克取得換血的優勢。

對抗技巧
當艾克的對手開始瞭解艾克的招數是幹什麼吃的之後,就是心理戰的開始。用「時空攔截」來限制敵人接近,或是引誘對方到自家打野蹲的位置;此外也能夠利用「時空攔截」的護盾來擋下致命傷害,或是在敵方打野來突襲時,施放在自己身上來擊暈他們,並安全地離開現場。 艾克的小會戰和換血能力在上六後有較明顯的增強,因為有了回血的能力和重來一次的機會,也能利用大絕進入「時空攔截」的範圍把敵人耍著玩。「計時開始」也有很多種使用方式,若你夠聰明的話,可以利用大絕來逃過必死的突襲,又或者在回城買完東西後瞬間回到線上。
  • mid
1-6 級加點
7-12 級加點
13-18 級加點
出門裝備
中期出裝
後期出裝
召喚師技能
符文推薦
被動:共振驅動 Z
艾克的傷害技能和普攻能夠在他的敵人身上疊加共振效果。對同一目標的第三次攻擊會觸發被動,造成額外傷害並緩速。若觸發目標是敵方英雄,艾克會再獲得大量的跑速。
Q:時光樞紐

艾克往目標方向投擲一個裝置,對路徑上所有敵人造成 60/75/90/105/120(+0.1 魔法攻擊)點魔法傷害。擊中敵方英雄或達到最大射程時,裝置會展開並製造一個力場,減少所有範圍內敵人與野怪 32/39/46/53/60% 跑速。 裝置片刻後會合起並返回艾克身邊,再對路徑上所有敵人造成 60/85/110/135/160(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。

冷卻時間:11/10/9/8/7 秒
施法消耗:50/60/70/80/90 魔力
施法範圍:1075

W:時空攔截

被動:Ekko的普通攻擊會對生命值30%以下的目標造成相當于他(4+0.2857法術強度)%已損失最大生命值的額外魔法傷害,對小兵和野怪最多造成400點額外傷害。主動:三秒的延遲後,Ekko會在目標位置上創造一個短暫存留的超時空區域,降低其中敵人40%的移動速度。如果Ekko進入了這個區域,他會將其引爆,獲得一個可以吸收150/195/240/285/330+0.8法術強度傷害的護盾,持續2秒。其中的敵人將會被擊暈2.25秒。

冷卻時間:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50/55/60/65/70
施法範圍:1600

E:相位轉移

Ekko朝目標方向突進一段距離。他的下次攻擊會造成30/60/90/120/150+0.2法術強度的額外魔法傷害並且將其移動到目標身邊。

冷卻時間:15/13/11/9/7秒
施法消耗:40/50/60/70/80
施法範圍:325

R:850

Ekko變得無敵而且無法被選中,將其傳送回四秒之前所在的位置。Ekko會治療自己100/150/200+過去四秒內受到傷害的20/25/30%+0.06法術強度的生命值,並且在落地後對周圍所有敵人造成200/350/500+1.3法術強度的魔法傷害。

冷卻時間:90/80/70秒
施法消耗:
施法範圍:計時開始

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