英雄定位:
非常受歡迎的弱勢打野之一,特定情況下可中單。比賽中後期,裝備成型的易大師是一個恐怖的刺客和收割者。——前提是你能夠裝備成型。
收割的快感,名正言順的帶線拿塔,而且LOL中砍人的聲音是刷刷刷的只有這一位。雖然我更喜歡老版本易大師的模型和揮砍聲音。
優勢:
1. 清野速度飛快,我個人的目測是比UD希瓦娜慢,但是比絕大部分其他打野快。
2. 中後期裝備成型後傷害非常高,後期是所有英雄中站樁傷害最高的之一。
3. 6級以後生存能力不錯,不容易被抓死。雖然易大師的大招只是免減速,但是配合極高的移動速度,只有強力的硬控可以留住易大師、
4. 帶線分推能力極佳,清兵拿塔速度很快。 ——這是易大師的傳統優勢了。
劣勢:
1. 脆皮。劍聖是所有打野裡除了稻草以外最脆弱的一位。
3. 發力期太靠後。而打野是前期的節奏帶動者,這才是易大師弱勢的主要原因。
4. 占資源。無論如何給易大師洗地,你都無法迴避這個問題。你需要大量的金錢來提升自己的傷害,同時又需要至少一個大件提升自己的生存能力。
擅長針對的打野英雄:
:阿姆姆的清野速度不算慢,但是在野區很難阻止易大師不停的偷你的野。 阿姆姆是團戰型英雄,而易大師在分推方面功力非淺。——但是這不是康特,只是善於應對。
:龍女相比其他打野來說,硬傷同樣在缺少控制上。 而少了打野的控制,易大師的發揮空間就會大很多。
:皇子在野區單挑中面對易大師不佔任何優勢,清野速度也不夠快。但是你要祈禱和想辦法幫助隊友前期不被皇子的遊走打崩。
總結一下,易大師就是這種「求求你野區不要養我的豬」就好了的打野英雄。 他前期的主要目標就是順理的到6,積累裝備,和適當的反蹲支援。當然如果能收到兩個人頭就更好了。
容易被抓的打野英雄:
。這是我這些年來玩易大師打野最虛的一個英雄。比你更優秀的逃生能力,毫不遜色的清野速度,野區單挑的霸主之一(李星在野區最厲害的地方是,有些打野站擼厲害但是很難形成擊殺,有些打野追殺逃生能力很好但是單挑能力和清野速度不足,李星在這方面很全面很平衡)比易出色百倍的gank能力。每次遇到玩的好的李星我都好煩。
。這是個清野速度完爆易大師的存在。前期野區見面連逃都未必逃得掉。後期拍暈對易大師的收割干擾也很大。
。 這個傢伙有一個長達3.5秒的硬控,機動性甚至強於易大師,實在是非常噁心。
。強力的先手控制,高傷害,身板好。一個玩的好的菲艾可以完美壓制易大師。
綜上,就是硬控,比易更快的清野速度,比易更好的機動性。這三樣有兩樣就可以完美壓制易大師。易大師不是一個適用性很廣泛的打野,很多時候依賴智商壓制。所以這個英雄虐菜非常爽快,但是同水平對戰總是捉襟見肘。
天賦:
推薦易大師使用攻擊21點,防禦9點的天賦進行打野。這個版本追求傷害才是易大師的終極歸宿。(S2時我曾經推薦過易大師用9/21/0的天賦進行打野,而S3重做之前我推薦易大師用17/13/0。但是現在的易大師已經不是以前的那個易了,Q是AD加成以後,易大師的爆發力不再完全依賴平砍。)
符文:
紅色:攻擊速度
黃色:固定護甲
藍色:固定魔抗
大精華:攻擊力X1 攻擊吸血X2
紅色:固定攻擊力
黃色:固定護甲
藍色:固定魔抗
大精華:固定攻擊力
召喚師技能:
+,是公認比較好的套路了,毫無疑問。野區清野,對面打野gank哪裡找機會傳過去幫忙反殺。這是很穩妥的套路了。
但是我很少這麼打。我通常用的是+。我是打的比較獨的那種人,說白了就是 我就是想帶閃現你咬我呀~~
技能解析:
(被動)
每4次連續攻擊後,易將對目標造成2次打擊,第二次攻擊造成50%傷害
技能解析:
被動觸發的兩下攻擊效果都能帶出E的真實傷害,也都能減少Q技能CD。
(Q):
飛越戰場,對最多4個敵人造成25/60/95/130/165(+1.0AD)的物理傷害,對小兵造成75/100/125/150/175點額外傷害
阿爾法突襲可以造成基於60%總AD的爆擊傷害
易每次普通攻擊減少該技能冷卻時間1秒
耗藍:70/80/90/100/110
冷卻時間:18/17/16/15/14
這是易大師最神奇的一個技能,他集中了 突進 免傷 推線 爆發這4種功能。易大師的Q可以快速突進到對方身邊,甚至可以預判對方閃現或者位移的時機,利用Q直接把自己帶過去;易大師的Q可以規避一切傷害和控制,比如當你用易大師遭遇卡薩丁的時候,卡薩丁的Q基本打不到易身上;(彈道太慢,至少我這種慢手流都可以隨意擋。 )易大師的Q用來清線清野也是極好的技能;易大師的爆發力有一半來自於這個後期傷害極高的可以暴擊的Q技能。
(W)
在4秒內每秒恢復30/50/70/90/110(+0.3AP)的生命值
每損失1%生命值將提升1%的治療效果
技能生效時,易減免受到的50/55/60/65/70%的傷害,對塔減免效果減半
耗藍:50/65/80/95/110
冷卻時間:35
這個技能的主要效果在於免傷和基礎回血,AP加成可以忽略不計。它可以用來抵擋一些可預知的傷害。比如我用易大師被瑞茲W住了,這時候你就可以開啟W技能來抵擋瑞茲的後續傷害。雖然不能減免真實傷害,但是中了點燃死血逃生的情況下開啟W依然可以救命。
(E)
被動:獲得10%AD加成
主動效果:5秒內每次攻擊可以造10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2總AD)的真實傷害
技能冷卻時被動效果消失
耗藍:0
冷卻時間:18/17/16/15/14
切記這個技能不耗藍,計算藍量的時候只要考慮Q和R就好了。這是一個對傷害提升非常大的技能。但是這技能實際上隨等級提升的收益一般。
(R)
被動:每擊殺或助攻一個英雄,其他基礎技能冷卻時間減少70%。
主動效果:10秒內,增加30/55/80%攻擊速度,25/35/45%移動速度,如果在該技能激活時造成擊殺或者助攻,主動效果持續時間增加4秒
耗藍:100
冷卻時間:75
這個技能在眾多大招裡不算厲害的,但是的確是非常有特色的一個大招。切記你的每個技能在擊殺一個敵人之後的持續時間,這很重要。Q技能4秒,W技能擊殺一個敵人10秒兩個敵人3秒,滿級E技能4秒,易大師只要能不開W活著砍4下就可以放下一個Q,也就是說,易大師的生存基礎線在於能夠在切入後活過4秒。殺一個人,放出兩個Q,就已經打出不錯的輸出了。大招的攻擊速度加成是非常不錯的,切記不要頂過多攻速裝,溢出就沒意思了。
技能加點:
主 Q毫無疑問, W和 E技能等級提升收益其實都很一般。我的建議是副升滿 E,但是4級點1點 W。
裝備推薦:
出門裝:
+5個+免費眼睛
前期核心裝:
:其實這東西很好的。我前期有500塊左右的多餘資金時一般都會出一個。
:提高打野效率,提高血藍回復。PVE核心裝。
:個人覺得收益是比較一般的。 有800塊的時候我喜歡出兩把長劍,然後出殘暴。
:價格最便宜的2速鞋。
進階核心裝:
:櫻花刀是易大師的第一核心裝毫無疑問。因為他的定位非常完美,相比、這種攻速暴擊裝,或者無盡這種AD裝,都更全面中庸一些,但是也正好讓易大師能夠擁有戰鬥力的時間大大提前。
:這個東西比蛋刀更適合易大師。如果壓力比較大,我通常在殘暴之後就選擇出這麼一件肉裝。於是媽媽再也不怕我被直接控到死了。(這個與我個人裝備傾向有關,也不是不可以。看你如何選擇。我相對來說更青睞++這個搭配再出。)
:對面如果陣容偏肉的話,我很推薦出這件裝備,平滑而有效。關鍵是他在能砍動肉的前提下,也可以提升秒殺脆皮的爆發力。
中期推薦裝:
:無盡對易大師的提升是非常巨大的,美中不足是不提供攻擊速度移動速度以及護甲穿透,也不撐血。所以這件昂貴的道具通常會被拖到中期再出或者乾脆不出。總體來說無盡帶來的提升對得起他的價格,但是更多的是錦上添花而非雪中送炭。
:耳語是面對高護甲英雄的最佳之選。屬於通用針對裝。
後期推薦裝:
:如果說面對大量AD傷害,只出一件防禦裝的話,那麼這件防禦裝一定是藍盾。撐血撐甲+減速,實在是非常完美的防裝。
:魔抗版蘭頓。
:這個道具對易大師來說是非常好用的,解除控制+1秒加速,60點攻擊力45點魔抗,非常不錯。 唯一的缺點是太貴了。如果被控得很煩,可以早一點出。
爭議裝備解析:
、:在很久很久以前,六紅雙易大師曾經統一整個瓦洛蘭大陸。但是如今這個時代,易大師已經不太需要這件道具了(紅雙教主你OUT了!回家養豬去吧!)。如果你在後期準備添一件攻速裝的話可以考慮。如果是前期添一件攻速裝可以考慮。但是我通常是都不出。
、 :首先易大師用這兩件裝備通常只是用來推線的。但是實際上易大師不缺推線能力。我不太建議易大師出這個裝備,通常隕落是比九頭蛇更好的。但是你出了也沒什麼大錯就是了。
:可能來論壇比較久的一部分朋友知道我,S2賽季我是極力主張易大師出三項的,並且視堆小件打架,然後合三項為易大師的最佳出路。但是那時候的理由是易大師在極高的攻擊速度和移動速度支持下,三項的減速效果觸發幾乎是常駐的。而且易大師如果死憋大件的話很容易中期毫無作為,還佔用了太多資源。但是現在三項的減速改為加速,對易大師意義就比較小了,對比一下遠古魔像精魄+幽夢之靈,比三項貴了差不多有1000塊,但是實際戰鬥力真的是天差地別。因此三項不再是易大師的優秀出裝。(但是你出了砍人也不會不疼就是了!)
:易大師站起來沒大招。 說實話我不建議易大師出 。 這件裝備什麼時候用? 想要剛一波帶走的時候,最後大件買個天使甲,用完了沒拆掉的話直接賣了做個防裝或者 。
整體出裝線路:
通用路線:——++——+
分支一:——3級鞋————/// 4選1——賣掉和,換+
分支二:————/// 4選1——賣掉和,換+
分支三:——// 3選2————賣掉和,換 +
打野路線和思路:
首先我要說的是,打野路線並不是一成不變的,如果對手入侵野區,或者你入侵對手野區,或者看到線上有機會,都需要隨機應變。
套路:
1. 假設對方是弱勢打野,紅buff隊友給眼了,那麼藍buff開局,三狼,大幽靈,紅buff,根據要gank的路線F4或者石頭人2選1。這樣保證藍buff到紅buff野區全清光,藍buff,大幽靈,紅buff各懲戒一次。血線壓力很小,等級又高,有E有W,傷害自保都很好。可以從容發動gank。
2. 如果對方是UD龍女李星這種強勢打野,那麼寧可丟藍不能丟紅。叫隊友給藍buff眼,紅開,看情況吃石頭人/4鬼,gank一波。之後如果對方紅開反你的藍,那麼直接去對方野區,收藍,也可以考慮直接吧這個藍給中單。如果對方沒反你的藍,那麼中路看情況幫著製造一點血線壓力,去藍buff等對手來。 不來自己打了就是。
思路:
首先追求野區效益最大化,其次是尋覓戰機抓人。面對強勢打野,你的清野速度一般是不怎麼虛他的,提前插眼。他去哪個半場你就去另一個半場,躲著打首先保證自己發育。如果面對弱勢打野,那麼找機會蹲對面打野,打虛了清掉他的野怪,考慮gank一波。
打野更多的是考驗選手的應變能力,順風如何反野如何蹲人,逆風如何避開對方反野,或者叫隊友配合反蹲拿回buff,盡量想的多一點。
團戰:
團戰中易大師有兩種打法,一種是裝備特別傾向攻擊的路線,那麼就是坐等隊友跟對面大打出手,看到有把握擊殺的,直接開開 R+上去秒掉,利用 W或者硬抗撐過4秒,然後繼續收割。一種是++作為輸出裝,其他都是防裝的。這一種的定位就是砍前排。團戰直接開大幫ADC擼前排就是了!易大師是只要不死就有收割可能的英雄,玩的好不好,就看出裝選擇,切入時機,和規避傷害的能力了。
小技巧:
1. 易大師如果感覺不開 E就能收割掉第一個人的話,盡量忍到殺掉前的最後一秒再開 E,然後4秒後又能 E了。
2. Q和 W都能用來擋關鍵技能,用好了操作感真的很好。主要是分析對方心理,比如團戰時你切入秒對方ADC,這時候對方石頭人姍姍來遲。那麼這個石頭人已經觀察過戰場了,他有很大的可能性是直接大招控你。這時候一個你手裡要是有 Q,就在石頭人到達大招極限距離的時候 Q對面ADC,是有八九是躲了個大。
3. Q技能能跟隨別人位移。這一點要用好。 比如對面殘血盲僧試圖插眼W過牆,他在牆邊插下眼的瞬間你直接 Q他,就跟著他飛過去了。閃現或者EZ的E同理。
4. 帶線偷塔和參加團戰的選擇上,能打團優先打團,團戰完全打不了再考慮帶線偷塔。後期裝備成型的劍聖在團戰中發揮的作用是可以比蠻子大的。蠻子太依賴E技能近身了。 而劍聖不依賴 Q近身。開 R+,直接就能近身了。
5. 切後排不是唯一的選擇。劍聖的傷害比大部分ADC都要高,這時候如果對面後排有機器人日女這種亂七八糟的控制保著,又沒有隊友幫你分擔火力的話,直接幫ADC切對面前排也能砍動。後期不出反傷能砍過劍聖的兄貴其實不是很多。再順手幫脆皮APC、ADC分擔下火力 蠻好的。當然能切對方後排,第一選擇肯定是切後排了。
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