S4賽季 恐怖的收割者打野易大師全方位攻略
發佈時間:2013年12月14日 14:03:41    作者:開心遊戲網    人氣:158508    進入討論區
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  英雄定位:

  非常受歡迎的弱勢打野之一,特定情況下可中單。比賽中後期,裝備成型的大師是一個恐怖的刺客和收割者。——前提是你能夠裝備成型。

  你為何如此熱愛大師

  收割的快感,名正言順的帶線拿塔,而且LOL中砍人的聲音是刷刷刷的只有這一位。雖然我更喜歡老版本大師的模型和揮砍聲音。

  優勢:

  1. 清野速度飛快,我個人的目測是比UD希瓦娜慢,但是比絕大部分其他打野快。

  2. 中後期裝備成型後傷害非常高,後期是所有英雄中站樁傷害最高的之一。

  3. 6級以後生存能力不錯,不容被抓死。雖然大師的大招只是免減速,但是配合極高的移動速度,只有強力的硬控可以留住大師

  4. 帶線分推能力極佳,清兵拿塔速度很快。 ——這是大師的傳統優勢了。

  劣勢:

  1. 脆皮。劍聖是所有打野裡除了稻草以外最脆弱的一位。

  2. 沒控制。沒有控制一直都是大師的硬傷之一。

  3. 發力期太靠後。而打野是前期的節奏帶動者,這才是大師弱勢的主要原因。

  4. 占資源。無論如何給大師洗地,你都無法迴避這個問題。你需要大量的金錢來提升自己的傷害,同時又需要至少一個大件提升自己的生存能力。

  擅長針對的打野英雄:

  阿姆姆的清野速度不算慢,但是在野區很難阻止大師不停的偷你的野。 阿姆姆是團戰型英雄,而大師在分推方面功力非淺。——但是這不是康特,只是善於應對。

  龍女相比其他打野來說,硬傷同樣在缺少控制上。 而少了打野的控制,大師的發揮空間就會大很多。

  :皇子在野區單挑中面對大師不佔任何優勢,清野速度也不夠快。但是你要祈禱和想辦法幫助隊友前期不被皇子的遊走打崩。

  總結一下,大師就是這種「求求你野區不要養我的豬」就好了的打野英雄。 他前期的主要目標就是順理的到6,積累裝備,和適當的反蹲支援。當然如果能收到兩個人頭就更好了。

  被抓的打野英雄:

  。這是我這些年來玩大師打野最虛的一個英雄。比你更優秀的逃生能力,毫不遜色的清野速度,野區單挑的霸主之一(李星在野區最厲害的地方是,有些打野站擼厲害但是很難形成擊殺,有些打野追殺逃生能力很好但是單挑能力和清野速度不足,李星在這方面很全面很平衡)比出色百倍的gank能力。每次遇到玩的好的李星我都好煩。

   。這是個清野速度完爆大師的存在。前期野區見面連逃都未必逃得掉。後期拍暈對大師的收割干擾也很大。

  。 這個傢伙有一個長達3.5秒的硬控,機動性甚至強於大師,實在是非常噁心。

  。強力的先手控制,高傷害,身板好。一個玩的好的菲艾可以完美壓制大師

  綜上,就是硬控,比更快的清野速度,比更好的機動性。這三樣有兩樣就可以完美壓制大師大師不是一個適用性很廣泛的打野,很多時候依賴智商壓制。所以這個英雄虐菜非常爽快,但是同水平對戰總是捉襟見肘。

  天賦:

  推薦大師使用攻擊21點,防禦9點的天賦進行打野。這個版本追求傷害才是大師的終極歸宿。(S2時我曾經推薦過大師用9/21/0的天賦進行打野,而S3重做之前我推薦大師用17/13/0。但是現在的大師已經不是以前的那個了,Q是AD加成以後,大師的爆發力不再完全依賴平砍。)

  符文:

  我心目中理想的大師符文是這樣的:

  紅色:攻擊速度

  黃色:固定護甲

  藍色:固定魔抗

  大精華:攻擊力X1 攻擊吸血X2

  我的大師符文是這樣的:

  紅色:固定攻擊力

  黃色:固定護甲

  藍色:固定魔抗

  大精華:固定攻擊力

  召喚師技能:

  +,是公認比較好的套路了,毫無疑問。野區清野,對面打野gank哪裡找機會傳過去幫忙反殺。這是很穩妥的套路了。

  但是我很少這麼打。我通常用的是+。我是打的比較獨的那種人,說白了就是 我就是想帶閃現你咬我呀~~

  技能解析:

   (被動)

  每4次連續攻擊後,將對目標造成2次打擊,第二次攻擊造成50%傷害

  技能解析:

  被動觸發的兩下攻擊效果都能帶出E的真實傷害,也都能減少Q技能CD。

  (Q):

  飛越戰場,對最多4個敵人造成25/60/95/130/165(+1.0AD)的物理傷害,對小兵造成75/100/125/150/175點額外傷害

  阿爾法突襲可以造成基於60%總AD的爆擊傷害

  每次普通攻擊減少該技能冷卻時間1秒

  耗藍:70/80/90/100/110

  冷卻時間:18/17/16/15/14

  這是大師最神奇的一個技能,他集中了 突進 免傷 推線 爆發這4種功能。大師的Q可以快速突進到對方身邊,甚至可以預判對方閃現或者位移的時機,利用Q直接把自己帶過去;大師的Q可以規避一切傷害和控制,比如當你用大師遭遇卡薩丁的時候,卡薩丁的Q基本打不到身上;(彈道太慢,至少我這種慢手流都可以隨意擋。 )大師的Q用來清線清野也是極好的技能;大師的爆發力有一半來自於這個後期傷害極高的可以暴擊的Q技能。

   (W)

  在4秒內每秒恢復30/50/70/90/110(+0.3AP)的生命值

  每損失1%生命值將提升1%的治療效果

  技能生效時,減免受到的50/55/60/65/70%的傷害,對塔減免效果減半

  耗藍:50/65/80/95/110

  冷卻時間:35

  這個技能的主要效果在於免傷和基礎回血,AP加成可以忽略不計。它可以用來抵擋一些可預知的傷害。比如我用大師被瑞茲W住了,這時候你就可以開啟W技能來抵擋瑞茲的後續傷害。雖然不能減免真實傷害,但是中了點燃死血逃生的情況下開啟W依然可以救命。

   (E)

  被動:獲得10%AD加成

  主動效果:5秒內每次攻擊可以造10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2總AD)的真實傷害

  技能冷卻時被動效果消失

  耗藍:0

  冷卻時間:18/17/16/15/14

  切記這個技能不耗藍,計算藍量的時候只要考慮Q和R就好了。這是一個對傷害提升非常大的技能。但是這技能實際上隨等級提升的收益一般。

   (R)

  被動:每擊殺或助攻一個英雄,其他基礎技能冷卻時間減少70%。

  主動效果:10秒內,增加30/55/80%攻擊速度,25/35/45%移動速度,如果在該技能激活時造成擊殺或者助攻,主動效果持續時間增加4秒

  耗藍:100

  冷卻時間:75

  這個技能在眾多大招裡不算厲害的,但是的確是非常有特色的一個大招。切記你的每個技能在擊殺一個敵人之後的持續時間,這很重要。Q技能4秒,W技能擊殺一個敵人10秒兩個敵人3秒,滿級E技能4秒,大師只要能不開W活著砍4下就可以放下一個Q,也就是說,大師的生存基礎線在於能夠在切入後活過4秒。殺一個人,放出兩個Q,就已經打出不錯的輸出了。大招的攻擊速度加成是非常不錯的,切記不要頂過多攻速裝,溢出就沒意思了。

  技能加點:

  主 Q毫無疑問, W和 E技能等級提升收益其實都很一般。我的建議是副升滿 E,但是4級點1點 W。

  裝備推薦:

  出門裝:

  +5個+免費眼睛

  前期核心裝:

  :其實這東西很好的。我前期有500塊左右的多餘資金時一般都會出一個

   :提高打野效率,提高血藍回復。PVE核心裝。

  :大幅度提升大師的傷害,PVP核心裝。

  :個人覺得收益是比較一般的。 有800塊的時候我喜歡出兩把長劍,然後出殘暴。

   :價格最便宜的2速鞋。

  進階核心裝:

  :櫻花刀是大師的第一核心裝毫無疑問。因為他的定位非常完美,相比這種攻速暴擊裝,或者無盡這種AD裝,都更全面中庸一些,但是也正好讓大師能夠擁有戰鬥力的時間大大提前。

   :這個東西比蛋刀更適合大師。如果壓力比較大,我通常在殘暴之後就選擇出這麼一件肉裝。於是媽媽再也不怕我被直接控到死了。(這個與我個人裝備傾向有關,也不是不可以。看你如何選擇。我相對來說更青睞++這個搭配再出。)

  :對面如果陣容偏肉的話,我很推薦出這件裝備,平滑而有效。關鍵是他在能砍動肉的前提下,也可以提升秒殺脆皮的爆發力。

  中期推薦裝:

  :無盡對大師的提升是非常巨大的,美中不足是不提供攻擊速度移動速度以及護甲穿透,也不撐血。所以這件昂貴的道具通常會被拖到中期再出或者乾脆不出。總體來說無盡帶來的提升對得起他的價格,但是更多的是錦上添花而非雪中送炭。

  :耳語是面對高護甲英雄的最佳之選。屬於通用針對裝。

  後期推薦裝:

  :如果說面對大量AD傷害,只出一件防禦裝的話,那麼這件防禦裝一定是藍盾。撐血撐甲+減速,實在是非常完美的防裝。

  :魔抗版蘭頓。

  :這個道具對大師來說是非常好用的,解除控制+1秒加速,60點攻擊力45點魔抗,非常不錯。 唯一的缺點是太貴了。如果被控得很煩,可以早一點出。

  爭議裝備解析:

   、:在很久很久以前,六紅雙大師曾經統一整個瓦洛蘭大陸。但是如今這個時代,大師已經不太需要這件道具了(紅雙教主你OUT了!回家養豬去吧!)。如果你在後期準備添一件攻速裝的話可以考慮。如果是前期添一件攻速裝可以考慮。但是我通常是都不出。

   :首先大師用這兩件裝備通常只是用來推線的。但是實際上大師不缺推線能力。我不太建議大師出這個裝備,通常隕落是比九頭蛇更好的。但是你出了也沒什麼大錯就是了。

  :可能來論壇比較久的一部分朋友知道我,S2賽季我是極力主張大師出三項的,並且視堆小件打架,然後合三項為大師的最佳出路。但是那時候的理由是大師在極高的攻擊速度和移動速度支持下,三項的減速效果觸發幾乎是常駐的。而且大師如果死憋大件的話很容中期毫無作為,還佔用了太多資源。但是現在三項的減速改為加速,對大師意義就比較小了,對比一下遠古魔像精魄+幽夢之靈,比三項貴了差不多有1000塊,但是實際戰鬥力真的是天差地別。因此三項不再是大師的優秀出裝。(但是你出了砍人也不會不疼就是了!)

  大師站起來沒大招。 說實話我不建議大師 。 這件裝備什麼時候用? 想要剛一波帶走的時候,最後大件買個天使甲,用完了沒拆掉的話直接賣了做個防裝或者 。

  整體出裝線路:

  通用路線:——++——+

  分支一:——3級鞋————/// 4選1——賣掉,換+

  分支二:————/// 4選1——賣掉,換+

  分支三:——// 3選2————賣掉,換 +

  打野路線和思路:

  首先我要說的是,打野路線並不是一成不變的,如果對手入侵野區,或者你入侵對手野區,或者看到線上有機會,都需要隨機應變。

  套路:

  1. 假設對方是弱勢打野,紅buff隊友給眼了,那麼藍buff開局,三狼,大幽靈,紅buff,根據要gank的路線F4或者石頭人2選1。這樣保證藍buff到紅buff野區全清光,藍buff,大幽靈,紅buff各懲戒一次。血線壓力很小,等級又高,有E有W,傷害自保都很好。可以從容發動gank。

  2. 如果對方是UD龍女李星這種強勢打野,那麼寧可丟藍不能丟紅。叫隊友給藍buff眼,紅開,看情況吃石頭人/4鬼,gank一波。之後如果對方紅開反你的藍,那麼直接去對方野區,收藍,也可以考慮直接吧這個藍給中單。如果對方沒反你的藍,那麼中路看情況幫著製造一點血線壓力,去藍buff等對手來。 不來自己打了就是。

  思路:

  首先追求野區效益最大化,其次是尋覓戰機抓人。面對強勢打野,你的清野速度一般是不怎麼虛他的,提前插眼。他去哪個半場你就去另一個半場,躲著打首先保證自己發育。如果面對弱勢打野,那麼找機會蹲對面打野,打虛了清掉他的野怪,考慮gank一波。

  打野更多的是考驗選手的應變能力,順風如何反野如何蹲人,逆風如何避開對方反野,或者叫隊友配合反蹲拿回buff,盡量想的多一點。

  團戰:

  團戰中大師有兩種打法,一種是裝備特別傾向攻擊的路線,那麼就是坐等隊友跟對面大打出手,看到有把握擊殺的,直接開開 R+上去秒掉,利用 W或者硬抗撐過4秒,然後繼續收割。一種是++作為輸出裝,其他都是防裝的。這一種的定位就是砍前排。團戰直接開大幫ADC擼前排就是了!大師是只要不死就有收割可能的英雄,玩的好不好,就看出裝選擇,切入時機,和規避傷害的能力了。

  小技巧:

  1. 大師如果感覺不開 E就能收割掉第一個人的話,盡量忍到殺掉前的最後一秒再開 E,然後4秒後又能 E了。

  2.  Q和 W都能用來擋關鍵技能,用好了操作感真的很好。主要是分析對方心理,比如團戰時你切入秒對方ADC,這時候對方石頭人姍姍來遲。那麼這個石頭人已經觀察過戰場了,他有很大的可能性是直接大招控你。這時候一個你手裡要是有  Q,就在石頭人到達大招極限距離的時候 Q對面ADC,是有八九是躲了個大。

  3.  Q技能能跟隨別人位移。這一點要用好。 比如對面殘血盲僧試圖插眼W過牆,他在牆邊插下眼的瞬間你直接 Q他,就跟著他飛過去了。閃現或者EZ的E同理。

  4. 帶線偷塔和參加團戰的選擇上,能打團優先打團,團戰完全打不了再考慮帶線偷塔。後期裝備成型的劍聖在團戰中發揮的作用是可以比蠻子大的。蠻子太依賴E技能近身了。 而劍聖不依賴 Q近身。開 R+,直接就能近身了。

  5. 切後排不是唯一的選擇。劍聖的傷害比大部分ADC都要高,這時候如果對面後排有機器人日女這種亂七八糟的控制保著,又沒有隊友幫你分擔火力的話,直接幫ADC切對面前排也能砍動。後期不出反傷能砍過劍聖的兄貴其實不是很多。再順手幫脆皮APC、ADC分擔下火力 蠻好的。當然能切對方後排,第一選擇肯定是切後排了。

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