簡明扼要 直擊要害 S4寶石塔裡克快速上手心得
發佈時間:2013年12月16日 14:53:22    作者:開心遊戲網    人氣:27609    進入討論區
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 這不是攻略,只是個人心得。所以不會有長篇分析,你能看到的只是從實踐中整理出來的做法,沒玩過輔助位的玩家能盡快上手。

  

  技能介紹:

   :類似閃耀劍,技能後下一次平A加成,打出高傷害的保證,可能的話盡量多觸發這個。但是切忌為觸發被動造成技能MISS。

   ;加血,給隊友加自己也能受益,給自己加效果有加成。這個技能現在受到生命值加成,不過這不是重點。一般 在前期只點一點用來觸發被動。

   :被動效果自己加護甲隊友加護甲,主動效果小範圍AOE破甲,核心技能。防守端保證了身為近戰的塔裡克不至於走上去被一套秒,進攻端高破甲是打出各種不科學傷害的關鍵。

  無論如何, 絕對不能MISS,不然你就和放空 機器人沒多少區別。

   :錘子,傷害是細節,先手穩定暈是亮點。

  如果用來打進攻, 先看隊友位置,盡量讓暈之後一套連招能最大化輸出,別暈完了對面一點傷害沒吃到大搖大擺走掉就行。

   :很全面的大招,有傷害有團隊加成還有個短CD。然而全面也意味著平庸,基本上這大招是浪費也沒關係的檔次。

  如果被先手開團,而且你很可能摸不到一個人就被秒掉,別猶豫原地開大招吧,至少能讓隊友傷害高一點點。

  符文介紹:

  紅雙穿x9

  黃書固定護甲x9

  藍色固定魔抗x9

  大精華護甲x3

  這一套是我最愛的輔助符文,出門硬的一塌糊塗。遠程可以和ADC對點,近戰被點兩下也不痛不癢。至於移動速度,其實並沒有那麼重要,畢竟你的對手也很少會鞋子出門或者三移速,差距不算太大。

  天賦的核心是防禦12點出到6護甲,通用9點出餅乾。身為一個近戰,就要有被平A耗血的覺悟,雖然塔裡克很硬也不能被白打,出護甲和餅乾是必須的。接下來的9點,就要配合藍符文處理。

  常見方案有如下幾種:

  1、固定魔抗X9,防禦點到20點滿所有加護甲和魔抗天賦,剩下一點投入雙刃劍。這種搭配將肉盾貫徹到底,但是在進攻性上稍差

  2、固定魔抗X3冷卻縮短X6,進攻天賦點出降低冷卻強化AD,最終9/12/9。這一套搭配以一定的防護力為代價換來進攻性,天賦加符文湊出10%的冷卻縮短可以讓裝備搭配更加靈活,比如說可以用女妖換掉振奮什麼的

  3、固定魔抗X3冷卻縮短X6,不點攻擊天賦,防禦天賦放棄主宰的3%加成,通用19點降低物品冷卻時間10%。這個搭配同樣擁有10%的冷卻縮減,不同之處在於出門可以多一塊餅乾,以及物品冷卻時間縮減10%。S4的跳錢裝在升到頂級後都有使用效果,這個搭配的思路就是圍繞雙回跳錢的群體加速彌補機動性的缺陷。

  一般來說路人推薦第三種,隊友沒事亂跑時有個加速往往就是一波團戰勝負的區別

  現在輔助出門一般都是+偵查守衛+餅乾+黃飾品,那麼取捨就集中在跳錢裝用什麼上。

  我的推薦是用雙回跳錢,主要是看重後期的群體加速效果。路人局的配合往往不盡如人意,一套技能丟完隊友可能跟不上只能退回來等下一次,塔爾貢由於沒有回藍在這種拉鋸戰中很吃虧。在跳錢裝之後1眼1餅乾,通用點的深就是2餅乾出門。第一次出門無論如何要帶黃飾品拿個免費眼,不然很容被GANK。

  技能建議出門不點,打起1級團時點E留人,不打團需要幫忙打第一個BUFF時可以選擇點 。幫打不用打很久,起手 一下,平A觸發被動就可以走了。當你走到第一個草叢時一般有以下幾種可能。

  1、被4人以上埋伏,不要猶豫,交翻牆走人,飾品眼給到草叢觀察下一步動向,對面來這麼多人肯定會少打一個BUFF,交技能一點不虧。

  2、被對面2人蹲,直接走就是了,對面沒可能打死你的。這時不要輕插眼,因為這就表示對面打野是從上方起手,3級一波很可能直接來下路,如果正好抓到飾品眼消失很可能得手,一定要防這招

  3、你先到河道,觀察對面輔助裝備欄,發現同樣是跳錢眼餅乾,進入對農節奏。要不要推線就看你的選擇了,有個 無論如何不會被直接推塔下的

  4、對面輔助帶吃喝紅眼出門,直接呼叫打野2級過來幫忙,盡可能在河道混戰一波,無論如何要把兵線推進對面塔下,然後抽身去河道把眼插在比較遠的地方。這版本帶紅眼絕對是要越塔強殺,一定要想辦法打亂對面節奏。

  如果打野不肯來怎麼辦,告訴ADC小心控線不要走太遠,眼插自己三角草叢,被反掉了就用飾品眼插遠一點,然後塔下小心翼翼混經驗吧,千萬不能被控制技定在塔外被三人打,即使是塔裡克也可能被一波打死,然後雪球滾起來就基本崩掉了。

  塔裡克作為輔助,23456級升級時戰鬥力都會上升一個台階,如果能抓住升級瞬間打一波是最好的,打不到也別強求。千萬不要在小兵堆正中間被兵卡住,被對面兩個人平A點幾輪也是很痛的。

  作為一個必須近身才有傷害的輔助,塔裡克對線時可以說是被所有長手克制。在確保對面打野不會偷偷沿兵線溜進草叢的前提下,最好不要呆在草叢太久,和輔助對點沒有任何意義。平時盡量站在開闊地方,處在對面ADC最大射程之外,哪怕被各種Q到一兩下都沒關係,畢竟護甲擺在那裡掉血不會很厲害。總結下來就是一點:在有機會上去一波以前,盡量不要被平A消耗。只要隊友處在良好的輸出位置上,配合塔裡克走上去一套的傷害能把大部分沒位移的脆皮打到死,所以平時消耗什麼的也不必勉強。

  先手 然後走上去 是個不錯的主意,儘管不是傷害最高的,但是這麼做最穩。需要強調的是,塔裡克輔助打出的傷害不是靠自己的技能傷害,而是在W破甲的強化下,身邊那個出門AD就70多,點到攻擊21點的ADC打出的技能+平A。如果的暈眩時間快到了,那麼寧可放棄平A,也要最快速度在集火目標上打上 的特效,剩下的交給長手隊友吧。

  一般下路由輔助發起的進攻都是這樣:輔助交技能,ADC交技能,輔助平A,ADC平A。接下來,因為沒技能後勁不足,對面調整走位,輔助交技能控我方ADC開始還擊,血量往往會打成互換。但塔裡克的模式不是這樣,只要 中,對面沒有任何資本站樁對點。所以說,對塔裡克而言,只要 能打到兩人集火的目標,擊殺就算完成了一半。對面自然也知道這一點,所以會盡可能通過走位和技能騷擾阻止塔裡克的步行靠近。這種對距離的把握是雙方攻防的重點。

  當被對手先手又不一樣,一定要留神看清楚,不要輕。如果是個打光一套技能的機器人衝過來,儘管看起來氣勢洶洶,但將E扔在他頭上純屬浪費。錘子要麼給留了技能突進或留人的英雄,要麼讓進入火力全開模式的輸出點暫停1秒,隨意出手等於是把自己的性命交到對面手上。

  至於 ……這種沒啥特色的技能,能用就開一個吧,如果藍不夠寧可多放一個

  最後混戰中不要忘記補一口在血最低的隊友身上,但如果需要走幾步才能補到隊友,給自己加血吧,觸發被動敲的重一點也是好的。

  不管怎麼說,塔裡克有個補血,如果雙方都找不到突破口開始對農也不虧。當然,理論上講回血跳錢裝在這種無聊對農階段表現良好,不過塔裡克恰好不怕對面近戰上來敲兵,只要你敢進兵堆我就敢打一套,破甲效果給上誰都得虛。

  在對農階段,回家要選擇在推線進塔以後,塔裡克主 清兵能力也不差,至少不容被輕推進塔放對手回城。對於買裝,我的推薦是按照如下優先級處理:

  至少1個>>>>> >>其他裝備。

  特例就是,一旦爆發小團戰拿到幾個助攻,直接將跳錢升級到頂,好好利用群體加速效果帶起節奏吧。

  在>>都升級之後,身上有紅眼還有餘錢時,就要考慮其他裝備了。我推薦先買個出個再說。作為近戰,塔裡克總是衝鋒在前,如果只靠眼石提供的血量有多少條命都不夠送的。在這個階段能打得動你的只有AP,所以沒事離狐狸發條之類長手遠點,除非你是專門跑過去配合隊友殺他的。

  塔裡克在團戰中能做很多事, 減速, 製造傷害, 加血,開群體加速等等。雖然是個近戰,但由於天生的高AD,不那麼容被秒掉,至少加兩三輪血還是可以做得到的。

  唯一要注意的就是E,這個技能在團戰中非常不適合作為先手,因為飛行時間太長對面很可能有應對時間,交淨化交坩堝閃現拉開距離什麼的。一般來說,E用來保護我方最強的火力點比較好,對於沒團控的塔裡克而言也只能做到這樣了。

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