新版塔裡克試玩報告來襲 你可以這樣玩
發佈時間:2016年04月08日 13:21:51    作者:開心遊戲網    人氣:11400    進入討論區
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  基礎信息

  屬性不詳。仍然需要進一步挖掘。

  塔裡克還是個近戰。

  遊戲內頭像還沒有實裝。

  簡要技能信息

  被動技能:

  施放任意技能後,塔裡克下兩次普通攻擊將造成額外(15+5*等級)(+0.15額外護甲)點魔法傷害,並每次減少普通技能(QWE)1秒冷卻時間。 2次攻擊之間的間隔大幅縮小。

  施放後塔裡克獲得一個持續5秒的BUFF,兩層效果。

  施放技能後立即獲得這個效果。

  兩次攻擊間隔大幅縮小,但是塔裡克的面板攻擊速度是不變的。

  額外傷害只會對英雄,小兵和野怪生效。攻擊防禦塔和水晶等建築物時只會縮短冷卻時間,並不會附加額外傷害。

  Q:

  主動:以塔裡克為圓心,治療他和他周圍的友方英雄。依據消耗的層數治療20/30/40/50/60 (+0.2AP)(+0.015自身額外生命)點生命值至60/90/120/150/180(+0.6AP)(+0.045自身額外生命)。

  被動:虛張聲勢會額外減少星光之觸3秒冷卻時間。

  法力值消耗:60/80/100/120/140

  充能時間:15

  層數消耗:1~3層

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  技能範圍

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  技能效果

  固定智能自我施法,無論你選擇智能施法還是普通施法模式。

  由於被動的存在,虛張聲勢每次會減少該技能4秒冷卻時間。

  使用時會消耗掉所有的現存層數,無論是1層還是3層,消耗的法力值是一樣的。

  使用技能後,冷卻時間固定重置到15秒,無論你在使用時之前的充能冷卻時間是多少。

  舉例來說,你在有兩層充能,還有3秒獲得第三層充能時使用該技能,會獲得兩層的治療量,同時技能進入15秒冷卻時間。

  所以理論上講,應該盡可能避免在充能快好時使用技能,以免浪費。

  W:

  被動:塔裡克的技能也會對附近被堡壘所保護的目標施放。

  被動:增加塔裡克和被堡壘保護的目標的護甲值,數值等於10/12.5/15/17.5/20%塔裡克的總護甲。

  主動開啟:祝福一名友方英雄,使它被堡壘祝福。堡壘會為塔裡克和目標施放護盾,吸收8/9/10/11/12%目標最大生命點傷害,持續2.5秒。堡壘的祝福效果會一直持續,直到你祝福了一個新的目標。

  法力值消耗:40

  冷卻時間:14秒

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  施法距離

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  最大複製距離

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  技能效果

  複製效果類似於璐璐的皮克斯。只要堡壘目標在塔裡克附近,那麼當塔裡克施放技能時,堡壘目標也會自動施放相同的技能。

  當堡壘目標在塔裡克附近時,兩人之間會有明顯的連線。當它們距離過遠時,連線則會斷裂。這個距離要稍大於堡壘的施法距離。

  堡壘附加的護甲效果是全圖存在的。哪怕塔裡剋死亡,或是距離目標過遠,這個效果也不會消失。

  目標/或者複製的吸收盾是根據目標的最大生命值計算的。而塔裡克獲得的護盾則是根據他自己的最大生命值計算。二者互相不影響。

  因此熟練根據戰場上的情況切換堡壘目標是塔裡克的核心玩法。

  複製的技能效果不疊加。

  舉例來說,隊友在塔裡克身邊,這時候是不會有雙倍治療效果。又或者同一個敵人被E技能擊中兩次,那麼他也只會受到一次的傷害和眩暈效果。

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  複製效果舉例

  E:

  主動:塔裡克在1秒延遲後,對目標方向釋放一道盲目之光,造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3額外護甲)點魔法傷害,並眩暈全部命中敵人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。

  法力值消耗:60

  冷卻時間:18/17/16/15/14秒

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  技能指示器

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  技能效果

  類似於齊勒斯的Q技能,只不過有1秒的延遲才會生效,而且沒有蓄力。

  施放中塔裡克仍然可以攻擊,移動,使用其他技能或者物品。

  永遠以塔裡克為出發點。換句話說,當塔裡克移動時,這個技能的影響範圍也會跟著他一起移動。

  

  主動:在經過2.5秒延遲後,塔裡克和他身邊的友方英雄無敵2.5秒。

  法力值消耗:100

  冷卻時間:140/115/90

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  技能指示器

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  技能效果

  雖然說明是無敵,但是還是會受到控制效果。

  和Q技能一樣,這個技能也是智能自我施法。你不能選取其他人作為目標。

  開啟之後會顯示技能的影響範圍,效果生效後獲得效果的英雄身上會有一個護盾效果。

  天賦、符文、裝備與技能

  符文:

  因為塔裡克能從護甲和生命值中獲得不錯的收益,因此護甲/生命值符文是可以考慮的。

  塔裡克初期藍耗比較高,因此藍色符文可以考慮使用回藍符文。

  天賦:

  作為上單或者打野位可以用12/0/18的天賦。輔助向可以用0/12/18或者0/18/12的點法。

  技能:

  個人比較推薦主E副W,3-4級可以學1級Q,有大點大。E技能是主要輸出,升級還可以提升控制時間,並且縮短冷卻時間。應該考慮優先點滿。

  高等級的E技能可以提供不俗的傷害並且提高控制時間,這對於塔裡克的群控能力提升非常大。

  高等級W技能可以給隊友提供更多的護盾和護甲,因此可以考慮副點。

  Q技能的問題在於,首先藍耗比較高,主Q技能會發現前期非常缺藍。其次因為是充能機制,因此卡3層的話Q技能的冷卻時間就長達45秒。還有就是塔裡克改版後也不太會出法傷裝備,因此更多的加成來自於額外生命值。因此不是特別推薦前期點。

  裝備:

  正常出裝下塔裡克是會有不少減CD的,因此這部分不用過於考慮。

  同時因為他的大部分技能受到護甲和生命值的影響,因此這兩個屬性是塔裡克需要重點注意的。

  推薦出裝:

  冰拳是非常實用的裝備,大部分時候塔裡克都可以出它。提供了非常棒的減CD,法力值和護甲。

  蘭盾、亡者板甲、反傷甲等等防禦裝備都是對抗物理英雄的好東西。

  同樣,女妖、小綠甲可以在對面AP比較多的時候出。

  號令之旗可以作為戰術性物品出。

  鞋子應該還是會在三速鞋和CD鞋中間選。不過由於他們兩個被削弱,因此5速鞋,護甲鞋和魔抗鞋也有了一定的競爭力。

  下圖為官方推薦出裝,僅供參考。

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  可選擇位置,以及對線什麼的

  可以考慮上單,打野或是輔助的位置。不過就目前的測試情況來看比較推薦的還是輔助位,其次上單。

  由於塔裡克的技能,目前來看這個英雄在對抗有較多物理傷害英雄時會比較好用。

  上路塔裡克和上路泰坦,茂凱有點相似,屬於偏前排,團戰控制,吸收傷害型角色。相比較起來,塔裡克的優勢在於大招的群體無敵,以及W技能帶來的團戰不俗的控制力。但是缺點是塔裡克並沒有位移技能,而且E技能有1秒的延遲。這就導致了塔裡克需要有一個可以突進開團的隊友。否則在隊友都是小短腿的情況下塔裡克很難發揮出他應有的實力。

  輔助塔裡克目前是官方設定的第一角色。但是塔裡克這個英雄現在有一個問題,就是它的輔助性技能都有不低的延時。E技能1秒延時,R技能2.5秒延時。因此使用塔裡克需要玩家對於時間的把握非常精確。而一旦掌握不好,這短短的1秒就足以讓對面的刺客秒掉己方隊伍中的輸出核心了。因此輔助塔裡克玩家還需要注意一下這一點。

  打野塔裡克目前來看只是在可以考慮的範圍內。因為塔裡克的主要傷害輸出來自於他的被動。而前期的塔裡克非常缺藍,野區遭遇戰的戰鬥力也不算很強,因此只能算是T3級別的打野,不是非常推薦。

  英雄小結

  塔裡克是一個非常需要配合的英雄。他需要有能夠先手突進/開團的隊友,而他自己的技能和控制都非常適合打後手。因此如果隊友選擇的英雄不具備以上特點,那麼塔裡克可能不是一個很好的選擇。

  塔裡克的核心傷害來自於他的被動,因此在對拼中千萬要注意觸發被動。

  最後,感謝您閱讀本篇測試服英雄前瞻,我們下次再見。

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