美服鑽1玩家分享:中單威寇茲大型攻略
發佈時間:2014年03月05日 14:11:43    作者:開心遊戲網    人氣:307410    進入討論區
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  簡介

  hi各位朋友,如果你們正在找這個最新英雄的攻略那麼你們來對地方了!威寇茲是法師陣營當中最新的成員,我們對他的第一印象就是法師版的大嘴(嗯。。我知道有AP大嘴)。威寇茲是一個移動能力很差的脆皮法師,但是他有四個非指向性技能可以輸出成噸的AoE傷害,包括魔法傷害和真實傷害!威寇茲線上非常脆弱,他是很多高機動性刺客型英雄的盤中餐(比如阿狸,飛斯黛安娜勒布朗等等)而且對方的打野也非常喜歡抓他,太讓人噁心了!作為一個這樣的法師,和他有類似遭遇的英雄一樣(比如安妮,莫甘娜,奧莉安娜,維克托和枷蘿等等)他的大招可以決定一次團戰的走向,在他使用大招的時候敵人一定會優先躲避/打斷他的大招避免他成為團戰的主導因素。

  優點:

  *被動可以造成大量的真實傷害

  *藍耗很低

  *作為法師來說基礎移動速度很高(340)

  *技能射程遠

  *大招可以秒殺對手

  *EWQR的連招可以輕的擊殺任何目標

  *一個經常使用技能的英雄,讓對手疲於躲避你的攻擊

  *普攻沒有彈道非常神奇(可以通過犽宿的風牆)

  缺點:

  *缺乏機動性和防禦能力讓他成為敵人優先擊殺的目標

  *技能加成相對較低(大概所有技能只有0.6左右)

  *大招可以被打斷,需要在一個安全的位置使用

  *四個非指向性技能,容出現未命中

  *他的W技能想要打出全部傷害非常依靠控制

  *技能很奇怪,他的Q/W/R都是非常獨特的機制,比較難以習慣

  符文

  紅色-法術穿透符文九個

  黃色-固定護甲符文九個

  藍色-固定魔抗符文九個

  精華-移動速度精華三個

  移動速度精華

  我對威寇茲選用移動速度精華有以下幾個原因

  1.其他唯一的選擇是法術強度精華,然而威寇茲的法術強度加成並不高,他的大部分傷害其實都來自於他的技能基礎傷害和被動的真實傷害而很少來自法術強度的成長。但是這並不是說法術強度對他來說是一個不好的屬性,只是沒有移動速度加成那麼好而已。

  2.威寇茲沒有任何機動性的技能,而他的基礎移動速度很高有340.配合上天賦和移動速度精華能達到400左右的移動速度!再加上鞋子是附魔可以達到422移動速度。

  法術穿透符文

  在雙穿符文和法穿符文之前權衡我覺得法穿符文對於威寇茲更好一些,原因是他的普攻射程低於平局值(525),而你面對大部分的英雄時你都不想讓他們進入你的普攻射程讓自己受到威脅,所以還是選擇純法穿符文好一些。當然如果你對線的是一個近戰英雄你覺得普攻他很安全那麼也可以選擇雙穿符文。

  固定護甲符文

  這個符文可以保證你對線期間的生存能力。在前期的互拼當中小兵是一個很關鍵的因素,所以有沒有護甲符文有很大的差別,同時在遊戲後期對手突進你的時候護甲也有一定的幫助。

  定魔抗符文

  法師英雄沒有魔抗成長,所以除非你出魔抗裝備不然你的魔抗永遠都是30點,而你作為中單會承受很多魔法傷害,所以這12點固定魔抗對於低魔抗的英雄幫助很大,因為這個屬性的有遞減效果。此外如果你對線的是AD英雄或者說對面沒有太多的魔法傷害你可以考慮成長魔抗符文。

  天賦

 

  雙刃劍--最常見的爭議天賦,很多人說遠程英雄用這個天賦並不好,因為你選擇這個天賦同時相當於給對手也點了這個天賦。雖然這麼說很對,但是也不完全對,因為你的技能在團戰時最多可以打到五個人,而對手的技能只是打到你自己的身上。不僅僅如此,當你的角色主要是作為傷害輸出者的時候,你需要把傷害能力優先於一切,這也包括你的生存能力。最後1.5%的傷害對一個脆皮英雄來說不算什麼。所有人打她都很疼,1.5%並不會影響到你的生死,這點差距基本不會被察覺。

  巫術-這是作為法系英雄必點的天賦

  思想之力-這個天賦對於威寇茲來說非常值得點,因為前期他的AP不會太高所以多一點是一點。所有的增加AP的天賦都會受到帽子的影響。

  死神-50%以下生命值的目標提高5%的傷害非常的高。這個天賦非常好,因為5%的加成已經非常高了,而50%的加成界限也相當不錯。

  高階法師-這個天賦對於任何出帽子英雄來說基本都是必出的。三點天賦5%的法術強度非常好了,如果你裝備可以提供400法術強度,那麼這個天賦就有20點的加成。相當於白給的435塊錢。這比思想之力更值但是只在遊戲後期效果才明顯。

  毀滅攻勢-穿透效果非常有用,但是獲得的方法也不多。遊戲中任何傷害輸出英雄都需要點這個天賦。

  奧術之刃-這個天賦和可以說不錯。任何一點傷害都會對你有幫助,而且隨著遊戲的進行它可以幫你補刀。

  末日浩劫-注意一下死神這個天賦,雖然是個好天賦,但是相當於提升了2.5%的固定傷害。三點天賦2.5%和一點天賦3%,算一下就知道這個天賦非常好,尤其是你已經點了20點天賦了,沒有什麼天賦比這個天賦價值更高了。

  通用天賦

  斥候-因為你會經常使用飾品所以你不如讓它的使用距離更遠一些。尤其是你認為草裡面有人想插眼的時候,15%的距離很可能決定你會不會被草叢倫蹲到。

  飛毛腿-移動速度是一個很好的屬性,這個天賦相當於一個移動速度精華,讓你的英雄的基礎移動速度上了一個台階。

  冥想-雖然威寇茲不是一個很缺藍的法師,但是多回點藍總是好的,你又不是無限藍。

  煉金精通-一點天賦就可以讓藥水升級。雖然只有15點的生命值但是你需要天賦來點buff持續時間,這可能是做好的一個加點了。

  符能親和-當你有藍buff以後,你線上就能像無消耗英雄一樣不停的甩技能了,這讓你變得更加強勢,所以讓buff持續時間長一點很值得。

  召喚師技能

  閃現+屏障

  閃現:如果威寇茲不帶閃現那就太瘋狂了,他可是法系版的大嘴!對面所有人都想殺他,如果不帶閃現那麼就太容死了,所以他隨時都需要準備閃現逃生。另外如果你不帶閃現那麼對面的打野肯定一直就住在中路了。

  屏障:第二個召喚師技能我不會選擇很多法系都帶的點燃而是選擇屏障。威寇茲的技能射程較遠,應該不會在點燃的射程之內,另外他的大招會在1000+的距離以外擊殺對手,所以帶屏障好一些,尤其是對面有刺客英雄的時候,你肯定是第一目標。

  裝備選擇

  對法系中單

  出門裝

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  一個戒指打敗一切,一個戒指滿足你所有的需要

  一個戒指就把對面都吊起來打

  成型裝備

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  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-威寇茲顯然很需要回藍的裝備和冷卻縮減的裝備。大聖盃是最全面的裝備,可以符合他所有的需求,冷卻縮減可以讓他更頻繁的使用技能,而回藍效果可以保證他頻繁的使用技能。而對於的魔抗在對線法系英雄的時候效果很好。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-又是一個基本上所有法系英雄都應該出的裝備,高法傷提供你客觀的護甲,並且可以幫助你展現非常高的操作能力。尤其是對於沒有機動性的法師特別有用。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-所有的追求傷害的法系英雄都會出的裝備,沒有任何一種不出這兩個裝備的出裝比出這兩個裝備傷害更高。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-大面具對於威寇茲很好,因為他的四個技能中有三個都可以觸發雙倍的傷害,並且可以幫助威寇茲熔化他的對手,更快的熔化對手總是好的。

  出裝順序

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  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-大聖盃第一個出因為它是最全面的對線裝備。威寇茲的Q和E技能冷卻時間相當長,所以先買冷卻縮減的裝備非常有價值,尤其是他的大招冷卻時間特別的長。魔抗明顯可以在對付法系英雄的時候有所幫助,降低對面對他的騷擾同時回藍可以讓你不斷地使用技能。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-這兩個裝備需要在大聖盃之後盡快出,因為你需要迅速的提高你的傷害。一旦你做出了這兩個裝備你的傷害就會非常恐怖,並且一直會持續到遊戲結束。作為一個並沒有什麼實用性的傷害輸出者這兩個裝備是最重要的。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-理想上來說中亞沙漏應該在帽子和法穿杖的組合之後出,因為它沒有那兩個裝備提供的傷害多。你在沒有這個裝備之前需要非常的保守但是有時候你不得不出這個,可能你需要比其他裝備更早的出沙漏但是這取決於你的決定。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-大面具又是一個非常全面的最後裝備。它提供的法穿/和被動都可以很好的提高他本來就非常恐怖的傷害,對於額外的生命值和法術強度,你也不應該有任何的怨言。

  對物理中單英雄

  出門裝

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  一個戒指打敗一切,一個戒指滿足你所有的需要

  一個戒指就把對面都吊起來打

  成型裝備

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  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-當你對線物理英雄的時候,大聖盃的意義就不大了因為它的魔抗沒有用了只會浪費一些錢而已。用眼淚來代替聖盃幫你提供回藍,而出鬼書在有冷卻縮減的同時更便宜還有更多的法術強度並且它帶有的重傷效果可以讓威寇茲在團戰的時候用大招很好的給對面施加debuff。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-又是一個基本上所有法系英雄都應該出的裝備,高法傷提供你客觀的護甲,並且可以幫助你展現非常高的操作能力。尤其是對於沒有機動性的法師特別有用。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-所有的追求傷害的法系英雄都會出的裝備,沒有任何一種不出這兩個裝備的出裝比出這兩個裝備傷害更高。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-由於對物理英雄的時候不出大聖盃,所以大天使填補了它的空缺。這個裝備可以給予他持續的回藍並且在後期有一個不錯的屬性。當它升級完畢之後會提供大概120點法術強度和一個非常有用的護盾,配合你的屏障讓威寇茲變得很難被擊殺。

  出裝順序

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  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-先出是有原因的,在對物理英雄的時候你最需要做的就是保命。它所提供的大量法術強度和護甲效果非常的好。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-眼淚應該早出,因為威寇茲需要盡快的出回藍裝備,此外眼淚需要一段時間來疊滿。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-由於你已經出了這個裝備的一小部分,所以很有必要把沙漏最為你的第一個大件,因為它可以提供大量的法術強度並且在對多數物理英雄的時候都很有用。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-由於你不會出聖盃了,但是威寇茲依然需要一些冷卻縮減,選擇鬼書是因為它更便宜並且攻擊性更強一些。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-當你有了兩個大件之後接下來就應該出帽子了,帽子不應該出的太晚,因為對大多數的英雄來說你需要它來放大你的傷害。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-這個時候你應該做出三個大件了,眼淚應該疊滿了,至少也快滿了所以把它升級成天使杖來獲得120點的法術強度,尤其是在你出了帽子以後。此外那個護盾遲早可以救你一命。

  美服鑽1玩家分享:中單維克茲大型攻略-最終裝備,可能這個裝備出的有些太晚了。這個裝備可以讓你最大化的利用你的基礎傷害和之前積累的法術強度。

  技能說明

 

  主點W技能並不僅僅因為它可以提供威寇茲最大的傷害,它有不俗的清兵能力也是原因之一。此外它一級的充能時間太久了要19秒,或許應該下調一些。我出門就會點這個技能,因為它可以充能兩次,在一級團戰的時候可以輸出不俗的傷害防止對面入侵或者用來清兵。

  Q技能在W之後才加是由於它的局限性。它可以最對擊中三個目標並且是一個可以被阻擋的非指向性技能,所以用來清兵效果很一般而且作為消耗手段來說也比較不穩定。

  E技能和大多數的實用性技能一樣是最後加滿的,因為你追求的是傷害,這個技能的實用性又不會隨著等級而提高,實際上它隨等級提升很低(-1秒冷卻時間+30點傷害)

  p.png

  威寇茲的技能對敵人施加可累積的有機離析標記。敵人受到的第三次攻擊將會消耗累積並且輸出額外真實傷害。

  這個被動非常之好。威寇茲每對敵人使用一次技能就可以疊加一層被動,持續七秒。一旦一個目標疊滿了三層,那麼這個印記就會被消耗並且造成大量的真實傷害(35-205)。這個被動是威寇茲的連招非常恐怖的主要原因,他的所有技能都命中可以多次觸發這個被動,再加上他的傷害本來已經非常高了。

  這個被動有兩個事情需要說一下:

  1這個被動可以同時在多個目標身上存在,沒有限制

  2對有印記的目標進行普攻可以刷新持續時間防止它消失,在你和對手單挑或者擊殺大型野怪的時候非常好用。

  q.png

  威寇茲射出一團原生質,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法術傷害,並減速目標70%,減速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒內衰減。

  一旦再次激活或擊中敵人後,原生質團分裂成90度

  法力消耗:50/55/60/65/70

  範圍:1050

  冷卻時間:7秒

  這是一個比較相當的會變線的技能。這一個這樣的技能。

  一個非指向性技能,對第一個目標會造成不俗的傷害並且減速70%。這個技能可以疊加一層被動。當這個技能命中目標,達到最大射程或者再次使用Q技能之後,初始的彈道會停止並且分裂成兩個垂直的射線,一左一右。這些射線的效果和之前的完全一樣。這個機制說明此技能可以最多命中三個目標,並且可以用來靈巧的繞過其他目標命中你想擊中的敵人。

  儘管這個技能有比較獨特的機制,但是最好的方法還是直接對目標使用技能,因為分裂的攻擊想要命中比較難,彈道需要飛行一段時間。好的方面是這個技能的藍耗很低所以你可以不斷的使用它來消耗對手。

  如果你看下面這張截圖,你會發現技能指示器顯示的比它的時機彈道要短不少,圖中的這個野怪也會被Q命中後疊加被動效果,而看起來似乎並不能打到。

  遊戲前期

 

  其實威寇茲的前期能力還可以。首先,威寇茲在一級的時候就有兩層W技能的充能,可以讓你快速的清掉第一波兵領先對手到達二級。這讓對手沒有辦法先到二級來打你一波,並且不得不和你同時推線,而沒有任何英雄在一級的時候推線很好。

  除了一級之外的時候,威寇茲的對線需要假裝比較強大。你可以通過W技能推線的同時用Q技能不停地消耗對手,把Q技能往各個方向扔讓你的對手無從躲避,並且一直找機會用EWQ的連招削減對手的血限。這樣讓你看起來有點像無盡的彈幕發射器,對手基本上都在躲你的技能沒時間想怎麼攻擊你了。一定要小心打野,因為他們會把你當成一個很好的gank目標,需要多多練習你的E技能,因為在你沒有召喚師技能的時候就靠它來保命了。

  遊戲中期

  一旦威寇茲有了大招他就有能力擊殺任何敵人,但是這個技能的冷卻時間很長你不要把它浪費了哦。如果消耗的差不多了你可以找機會EWQR打你的對手一套,但是你更應該做以下幾個事情:

  1.盡量消耗你的對手迫使他們回程,然後盡快的把塔推掉。一定要小心對手的打野,如果他在這是出現你沒有辦法對付他(如果他生命值<70%就殺掉他),你可以看看第二條

  2.盡量消耗你的對手迫使他們回程,然後去下路遊走。由於威寇茲作為法系有很高的移動速度和瘋狂的爆發所以他是很好的遊走英雄,從敵人的後面包抄如果沒被發現很可能會拿到雙殺。

  小龍有兩種可能:你方想要拿或者對方想要拿。如果是你方主動拿龍,那麼有兩個辦法:

  1在中路推線,給你的對手施加壓力讓他們留在線上,這麼做取決於你的想法和當時的情況,你們在的話你的隊友會安全嗎?如果你可以拖住對手那麼就可以這麼做。

  2.如果留下你的隊友不安全,那麼你就需要和隊友呆在小龍處準備打團,可以用WQ對小龍輸出也可以用你的技能限制/消耗對手。

  遊戲後期

  遊走-在遊戲後期人們喜歡在野區刷野或者在沒有塔的情況下在線上過於深入,當你使用威寇茲的時候尤其要注意這一點。一直和你的隊友在一起,因為對手肯定會抓人,特別是會抓你,讓你在團戰中無法使用可怕的大招,如果對面的蔚閃現大你千萬不要感到意外。

  塔-當局勢轉換成抱團推塔/守塔的時候,你需要做的就是消耗對手找機會用E技能抓到走位失誤的敵人。但是不要太激進,在後排消耗,因為只要你走位失誤對手肯定會馬上抓你。只有在對手後退的時候才是你安全攻擊防禦塔的時候。

  團戰

  威寇茲的團戰主要看他施放大招的時機。你應該一直在隊伍後排等待團戰的開啟,理想情況下你的EWQR連招至少應該命中兩個敵人,不管你打到誰,只要把傷害打出去就可以。大招過後你可以用Q和W來繼續造成傷害,能多觸發被動傷害是再好不過的了。如果有人衝你而來,留著E技能控制他是比較安全的辦法。值得注意的是你的大招並不需要任何的連招作為前置,如果你覺得有機會,如果隊友曙光女神使用了大招,那麼別猶豫馬上使用大招來熔化對手。

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  最開始的連招會觸發幾次被動效果,但是隨後你應該有目的性的觸發它。如果你看到有目標身上有層數,那麼你應該繼續對他使用技能來盡快的觸發被動傷害,如果需要/安全的話對其進行普攻來保持住目標身上的層數。

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  這個技能是你連招中的一部分,可以通過命中多個目標來造成額外的傷害,在你打完一套連招過後,由於它的短CD成為了你最主要是持續傷害來源。只要技能能命中,目標是誰並不是很重要,並不用特意的用這個技能攻擊多個目標,額外的傷害都是無意間產生的你不用特別的在意。像我之前說過的,有被動效果的目標應該優先考慮。

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  這個技能是你連招中最重要的部分,因為它可以疊加兩次被動並且伴隨著大量的傷害。在第一次連招過後你應該還有一層W技能,你可以對任何身上有被動效果的目標使用,或者對聚集在一起的目標使用。在後期充能的速度還可以,所以在團戰的時候你應該會有兩層技能,如果在團站後期你還或者就像Q技能一樣的使用它。

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  這個技能可以為你的連招創造機會,即使你不是用這個技能連為後續的連招創造條件,你也應該早戰鬥開始的時候使用它,當你的連招打完了你有兩種辦法:

  1控制想要接近你的敵人

  2對任何敵人使用,保證兩段W技能的命中

  你每次團戰只能使用一次大招,所以它肯定很厲害。在戰鬥開始前遠離敵人,團戰開始以後你要做的就是用這個技能命中盡可能多的目標。確定在你施法的過程中不會被打斷,因為對面的敵人的注意力都在你的身上。並不是每次都能最好的施放大招,我曾經很多次在團戰中都沒有機會使用大招,所以不必追求完美的輸出,你可以在團戰的任何時候使用它,比如狙擊逃跑的敵人或者是對突進你的壞蛋打一套連招。

  英雄對線

  阿狸-難度四

  *站在小兵後面不要被她魅惑到,其他方面在五級之前正常操作就可以

  *阿狸有了大招之後非常克制你的四個非指向性技能,所以你用W來清兵就好,和她保持距離避免交戰

  *有機會使用EWQ連招的時候不要猶豫,她非常的脆

  *當她沒有大招的時候,她的威脅明顯小了不少,所以你可以在她大招好之前利用這點在線上欺負她,在十一級以前她大招的冷卻時間大概有100秒

  *全力的推線,因為她並不是很擅長推線,尤其是在她推線的時候你還會用Q不斷的騷擾她

  阿卡利-難度四

  *六級前盡量的欺負她,她幾乎沒有還手的餘地

  *在六級之後你需要猥瑣,因為她隨時可以殺你

  *不要輕的把E用在進攻當中,因為她可以從相當遠的距離突進你,用掉E你就要自食其果了

  *使用W技能清兵然後後退,由於這個技能沒有施法時間所以阿卡利沒機會接近你,清兵之後站在塔下非常的安全

  *儘管阿卡利很厲害,但是沒人希望吃威寇茲一整套的大招,所以如果你E中了一個跳上來的阿卡利,那麼可以把所有技能都打在她身上,她不被打死也被嚇死了

  蛇女-難度三

  *不要距離她太近。如果你中了她的毒那麼蛇女的持續性傷害可是毀滅級的

  *一定要注意躲開蛇女的毒,因為那可以讓她不停地使用E技能

  *她的大招有明顯的施法動作,如果你注意到了馬上轉身可以避免被暈

  *作為上面一條的補充,儘管可能很難注意到,蛇女可以在你的E技能結束之後對你使用大招。非常重要的是你的連招不要被她打斷,所以你的大招要盡量避開她的大招。

  韋爾克茲使前方一條直線爆炸造成 30/50/70/90/110 (+0.25AP)魔法傷害並拉開一條通往虛空的裂痕。

  在短暫的延遲後該條裂痕會再次爆炸造成 45/75/105/135/165 (+0.38AP)魔法傷害。兩次爆炸都將對目標造成傷害並且積累有機瓦解【被動】的層數。

  施法消耗:50/55/60/65/70 法力

  冷卻時間:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 個充能,1.5 秒間隔

  施法距離:1050

  冷卻時間:1.5秒

  這是威寇茲的另外一個獨特技能。首先是它有一個彈藥系統,威寇茲可以同時儲存兩發這個技能,可以 在1.5秒之後使用兩次,但是每次的儲能時間相當的長。

  這個AoE技能是沒有施法時間的,所以你可以在移動的過程中使用它。使用這個技能的時候會在地上產生一條線對上面的敵人造成很低的傷害,並且疊加一層被動。在0.25秒的延遲後地面上的痕跡會噴發,造成50%的額外傷害並且範圍比之前的稍大,也疊加一層被動。

  至於傷害方面,考慮到你可以充能兩次,這個技能一個充能可以造成275+62.5%的法術強度(假設兩段都命中)。此外還最多可以疊加四次的被動效果!這個技能的問題在於濺射部分佔有主要的傷害但是很難命中,除非你可以先用E技能控制住對手。

  威寇茲干擾附近區域,在短暫延遲後造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法術傷害,並且擊飛敵人0.8秒。

  若被擊中的敵人離維爾科茲很近將會被沿著技能施放方向推進一小段距離。

  法力消耗:35/45/55/65/75

  範圍:850

  冷卻時間:16/15/14/13/12

  這是威寇茲最簡單的一個技能,即便如此它有也一些額外的機制。這是一個AoE非指向性技能,傷害一般,會讓雖有被擊中的目標懸空0.75秒,此外如果目標距離威寇茲太近,那麼這個效果會變成擊飛,距離越近擊飛得越遠。

  這是威寇茲的主要控制技能,是威寇茲連招的前置,但是有兩個問題:

  1.這個技能很難命中,這個是一個速度很慢的非指向性技能,而且射程很近需要威寇茲進入危險範圍

  2.和這個技能射程比較危險直接相關的是,它是威寇茲唯一的真正防禦性技能。如果有人衝到威寇茲面前,這是他唯一可以保護自己的技能,而這個技能較長的冷卻時間也讓威寇茲變得更加脆弱。

  威寇茲干擾附近區域,在短暫延遲後造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法術傷害,並且擊飛敵人0.8秒。

  若被擊中的敵人離維爾科茲很近將會被沿著技能施放方向推進一小段距離。

  法力消耗:35/45/55/65/75

  範圍:850

  冷卻時間:16/15/14/13/12

  這就是他的死亡射線!可能你就是看到這個技能開始對威寇茲感興趣的。當你按下R的時候,威寇茲就會把自己固定住然後開始噴射光線。它會在2.5秒內造成瘋狂的傷害,並且這個技能每0.25秒造成一次傷害(所以會跳10次),但是並不是會疊加10次被動,那有點太變態了。它沒半秒會疊加一次被動效果,所以這個技能單獨就可以疊加5層被動。值得注意的是這個技能所有等級的冷卻時間都很久(130-110-90秒),並且是一個法術加成很低的引導法術。技能價成本並不重要因為它的大部分傷害來自於基礎傷害,這麼做是因為威寇茲的大招的影響非常的大。

  這個技能的威寇茲的招牌技能,需要在你們隊伍最需要的時刻使用,而敵人一定會全力躲開這個技能。這個技能的超高射程讓他可以在安全的地方參與團戰或者終結逃跑的敵人。

  技能連接

  *消耗

  W-比較可靠的傷害來源,容命中,但是結果可能導致你推線(最佳消耗技能)。

  Q-用來消耗也不錯,但是比W技能更難命中。並且需要留著以備對手/隊友gank。

  *六級前的連招

  E→W

  先練習命中你的E技能,之後可以保證你的W技能全部命中。由於W技能沒有施法時間,所以你可以在用完E技能馬上使用W技能,這兩個技能幾乎會同時命中。在你E→W連招使用過後,如果可能的話盡量多普攻對手,甚至可以用Q幫助你更多的普攻對手或者命中第二次W。

  *六級之後的連招/團戰,擊殺對手

  E→W→Q→R

  當你想擊殺低血量的目標的時候盡量命中你全部的技能,最好先用E→W連招,然後盡量的命中你的Q技能。Q技能是否命中不是非常關鍵。但是如果你的E技能命中,接下來你可以使用你的大招,這樣可以保證打出一整套的傷害。

 

 

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