小兵與防禦塔都有固定的行動模式。他們會持續攻擊特定的目標,只有在周圍有友軍遭到威脅時,才會改變攻擊目標。
當任何單位遭受攻擊時,都會發出一個「求救信號」,而小兵與防禦塔對求救信號的反應略有不同。
小兵
在一般情況下,小兵的思考模式十分簡單:他們會順著攻擊路線移動,直到發現敵方並進行攻擊。每隔幾秒鐘,小兵就會掃描
周圍的敵軍,判斷是否有該更優先攻擊的目標。
當小兵接到友軍的求救信號時,它會衡量當下的攻擊目標和發出求救的目標間,孰輕孰重。如果新的目標有較高的優先權,
小兵就會轉換攻擊目標。
小兵用以衡量目標的優先權如下:
- 攻擊己方英雄的敵方英雄
- 攻擊己方英雄的敵方小兵
- 攻擊己方小兵的敵方小兵
- 攻擊己方小兵的敵方防禦塔
- 攻擊己方小兵的敵方英雄
- 最靠近的敵方小兵
- 最靠近的敵方英雄
因為小兵會持續掃描並尋找有更高優先權的目標,就算您的英雄一度成為它們的目標,在英雄停止與小兵交戰後,小兵不久就
會對您失去興趣並轉而尋找其他目標。
另一方面,小兵的掃描是每隔數秒鐘才會進行一次。所以當英雄一旦成為小兵的目標,即使您停止了交戰,小兵也要隔數秒鐘
後才會轉移目標。需要注意的是,即使出現新的目標,若新目標的優先權跟當下目標相同時,小兵仍會選擇攻擊原本的目標。
舉例來說,若您的英雄正與小兵交戰中,即使有其他我方英雄加入戰局,小兵仍會持續攻擊您。
防禦塔
防禦塔也有自己一套判斷攻擊目標優先權的方式。相較於小兵,防禦塔的思考更為直線式,而且它們永遠不會主動轉換攻擊目標。
也就是說,一旦您的英雄被防禦塔盯上了,除非英雄逃離防禦塔的射程範圍,否則就一定要拼到其中一方被毀滅為止。
防禦塔用以衡量目標的優先權如下:
- 攻擊己方英雄的敵方英雄
- 攻擊己方英雄的敵方小兵
- 最靠近的敵方小兵
- 最靠近的敵方英雄
請注意:若一位英雄在己方的防禦塔下遭受攻擊,防禦塔會立刻轉換目標去攻擊侵略者,除非此時它正在攻擊另一名敵方英雄。
所以當您想對敵方的防禦塔本身或附近英雄發動攻擊時,應該讓己方陣營中最耐打的英雄當先鋒,負責吸走防禦塔的火力,如此其他人就可以放心攻擊。
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