召喚師技能
發佈時間:2011年08月03日 17:49:00    作者:開心遊戲網    人氣:79683    進入討論區
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第二季召喚師技能

 

在正義之地的戰場上,每一次比賽中,召喚師可以選擇使用兩種召喚師技能。這些召喚師技能的效果是立即性作用在戰場上的,例如治療英雄的傷勢、擊傷敵方小兵、傳送英雄到戰場上的任何位置等等。召喚師技能是由召喚師發動的,因此無須消耗英雄的魔力,但每次使用間需經過一段冷卻時間。每個召喚師技能會在不同的召喚師等級開放時使用。當召喚師藉由一次次的戰爭得到經驗值時,召喚師等級將會提昇,並有更多的召喚師技能可以選擇。

虛弱:降低敵方英雄普通攻擊傷害 70%、技能和道具傷害 35%,並緩速 40%,持續 2.5 秒。

    等級:1

    冷卻:210 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

駐守:友軍防禦塔:獲得大量回復與攻速加成,持續 8 秒。敵軍防禦塔:減少造成傷害 80%,持續 8 秒。

    等級:1

    冷卻:210 秒

    模式:水晶之痕

鬼步:英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。

    等級:1

    冷卻:210 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

治癒:瞬間回復英雄 140 + (25 x 等級) 的生命值,周圍友方單位則回復一半的量。

    等級:1

    冷卻:270 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

重生:英雄死亡後,使用此技能可立刻在重生點重生。復活後的英雄會提高 200 + (20 x 等級) 最大生命值,持續 2 分鐘。

    等級:1

    冷卻:540 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

重擊:瞬間對敵人造成 420 + (25 x 等級) 的真實傷害 (無視防禦),但只能對小兵、野怪或寵物使用 (無法攻擊英雄)。

    等級:1

    冷卻:70 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

士氣:強化英雄,增加 6 + (4 x 等級) 魔法攻擊和 35% 攻速,持續 12 秒。

    等級:1

    冷卻:220 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

傳送:4 秒後傳送英雄到目標處,目標可為我方小兵、防禦塔或守衛。

    等級:1

    冷卻:300 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林

淨化:移除英雄身上任何控場效果 (暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、陷阱、沉默、盲目等),且接下來 3 秒內若再受到控場效果攻擊,則該效果減少 65%。

    等級:2

    冷卻:210 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

清晰:瞬間回復英雄 160 + (30 x 等級) 的魔力值,周圍友方單位則回復一半的量。

    等級:6

    冷卻:180 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

點燃:5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。

    等級:7

    冷卻:180 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

煉化:升級最近的我方超級士兵,成為一座反防禦塔加農砲,治癒它並且獲得加成效果,同時此單位殺人可以獲得金錢。

    等級:8

    冷卻:180 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

洞察:4 秒內揭開目標區域的迷霧並獲得視野,可對全地圖任何地方施放。

    等級:10

    冷卻:70 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

閃現:傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。

    等級:12

    冷卻:265 秒

    模式:召喚峽谷、扭曲叢林、水晶之痕

 


  

第一季召喚師技能

 

在正義之地的戰場上,每一次比賽中,召喚師可以選擇使用兩種召喚師技能。這些召喚師技能的效果是立即性作用

在戰場上的,例如治療英雄的傷勢、擊傷敵方小兵、傳送英雄到戰場上的任何位置、鞏固防禦塔的守衛等等。召喚

師技能是由召喚師發動的,因此無須消耗英雄的魔力,但每次使用間需經過一段冷卻時間。每個召喚師技能會在不

同的召喚師等級開放時使用。當召喚師藉由一次次的戰爭得到經驗值時,召喚師等級將會提昇,並有更多的召喚師

技能可以選擇。

虛弱降低敵方英雄普通攻擊傷害 70%、技能和道具傷害 35%,並緩速 40%,持續 3 秒。
  • 等級:1
  • 冷卻:210 秒
鬼步英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。
  • 等級:1
  • 冷卻:210 秒
治癒瞬間回復英雄 (140 + 20 x 等級) 的生命值,周圍友方單位則回復一半的量。
  • 等級:1
  • 冷卻:270 秒
重生英雄死亡後,使用此技能可立刻在重生點重生。復活後的英雄會提昇跑速,但效果隨時間遞減。
  • 等級:1
  • 冷卻:540 秒
重擊瞬間對敵人造成 (420 + 25 x 等級) 的傷害,但只能對小兵、野怪或寵物使用 (無法攻擊英雄)。
  • 等級:1
  • 冷卻:75 秒
傳送4 秒後傳送英雄到目標處,目標可為我方小兵、防禦塔或守衛。
  • 等級:1
  • 冷卻:300 秒
淨化移除英雄身上任何控場效果 (暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、陷阱、沉默、盲目等),且接下來 3 秒內若再受到控場效果攻擊,則該效果減少 65%。
  • 等級:2
  • 冷卻:150 秒
鞏固使用後我方所有防禦塔會進入無敵狀態,且射速提高 100%,持續 6 秒。當此技能在準備就緒的狀態時,您對小兵造成的傷害增加 9。
  • 等級:4
  • 冷卻:300 秒
清晰瞬間回復英雄 (160 + 30 x 等級) 的魔力值,周圍友方單位則回復一半的量。
  • 等級:6
  • 冷卻:180 秒
點燃5 秒內造成目標敵人 (50 + 20 x 等級) 實際傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
  • 等級:7
  • 冷卻:180 秒
集結豎立一支戰旗,擁有 (200 + 25 x 等級) 生命值,增加附近友軍攻擊力 10-35。15 秒後自動消失。
  • 等級:8
  • 冷卻:270 秒
洞察6 秒內揭開目標區域的迷霧並獲得視野,可對全地圖任何地方施放。
  • 等級:10
  • 冷卻:55 秒
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
  • 等級:12
  • 冷卻:255 秒
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