LOL 石頭人非主流打法 偽法師路線
發佈時間:2011年08月08日 17:43:47    作者:開心遊戲網    人氣:34956    進入討論區
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初衷:
 我玩的比較雜,不過最開始玩的是法師。首先是ANNIE後來轉RYZE,再後來覺得純法路線太過單一,於是

想找一些可走多棲路線的英雄玩玩。之前看過一些石頭人的視頻後來仔細看了些攻略和介紹覺得石頭人的發展

方向很豐富,於是果斷入手。
我打過:法師NUKE路線、物理DPS路線、高防TANK路線,這篇主要說下法師路線

 最開始我對他的定位就是一個「偽法師」並不是常識上的T。一方面因為我就一套83AP成長的符文,另一方

面是這個英雄有點像DOTA裡面的藍胖(不是說技能)都可以算力法師。

法師出裝:
 前期經過幾次試驗後,第一大件選擇冥火之握因為它可以提供瞬傷+回藍+減CD而這些都是石頭人所需

要的。且裝備合成前的卡格幸運鋤還額外增加G。

效果是8~11級非常強勢,配合抓人相當犀利。且回魔有保證,還額外多個傷害技能對線也很強勢。

之後的裝備選取,也有過走全AP路線。但由於石頭人兩個技能都不享受法傷加成,因此效果不好,且到了後期

非常容被秒。如果再遇上隊伍裡沒其他T的情況就會徹底悲劇。

 中期在被虐了幾盤之後嘗試走「變向」法傷加成(E技能護甲傷害加成0.7)的路線。效果不錯。我用 霜凍

之心再搭一件護甲裝,當護甲上300後團戰非常犀利。因為40%減CD已滿。一輪技能輸出後回撤,CD好了之後

再上去Q+E。這時如果你QE都滿級的話傷害在800+(不算減傷),Q的CD在7秒多,E的CD在5秒多。R的CD在

75秒基本保證每次團戰前都有大。

 後期 後期出裝備抓住一個關鍵點就是「讓對手兩難」。簡單地說就是當你輸出一輪傷害後,對方如

果集火你,不能被打死。關鍵裝備是中亞或者春哥甲
中亞的優勢是法傷加成,畢竟Q+R兩技能還有1.6AP加成不算低。劣勢是如果你的隊友輸出沒及時跟上你

的大,可能你的中亞就白開了。這種情況在SOLO時挺多的。

 春哥甲的優勢是它的動畫CD長,忽忽悠悠地你就又起來了。這樣給你隊友更多的反應時間。起來後至

少你還能放個Q+E。

操作方面:
 石頭人的大很關鍵,所以一定要放好。打運動中的隊伍一定要算提前量。因為你要算你撞過去的時間,對面的離

開速度還有你的延遲。

 撞過去的同時你的鼠標就要立刻點你要殺的英雄,因為石頭人的大和牛的Q是一樣的,敵人在天上的時候你就可

以揍他了。A一下再接冥火、Q、E。如果是抓單的就繼續A到他死。實戰測試,這個細節也很重要。如果石頭人

物理DPS路線的話這點則變得至關重要。

其他注意點:
1.E的範圍很小,對方在未被眩暈或減速的情況下有打空的可能;
2.一輪技能輸出後立刻後撤。
3.控好節奏,有大招就才去GANK,沒大招的時間盡量好好地打錢,好好地CARRY
4.當你覺得殺人或輸出乏力時,可能是以下幾個情況:
a.被你針對的人抗性很高-換對像搞
b.你的級別低了-忽視了CARRY,或GANK效率不高導致,應老老實實補等級
c.輸出方式不對-冥火之握未達到最大傷害,理想狀態是起手冥火再接R,但正常情況R之後接冥火就可以了。(實戰

顯示這點很重要)
5.中後期沒有40%減CD,你會很尷尬

符文方面?
這個我一直沒想到比較好的配置,是單一配置還是混搭。還求達人建議。

為什麼會覺得石頭人悶:
    我提這個標題是因為跟之前一位老兄說的一樣,玩多了你會覺得這是個很悶的英雄。因為順風局你會覺得他很NB

但逆風局你一定會覺得他是個四不像。除了大招,其他技能釋放的技巧性很少,當然或許是我的認識不夠。 在我看來

石頭人更多的是硬操作-打錢和硬意識-節奏。

 對我來說最大的樂趣就是出了3提亞馬特+攻速靴+無限之刃+喝藥水 一個大上去拍4下,3下暴擊瞬殺3個。可是這僅

僅建立在順風局的情況下。


 好吧,就寫到這。果然寫攻略這種腦力勞動不適合我啊。等什麼時候再有興趣把其他幾個路線的攻略也寫了。寫的

不對的地方大家多拍磚,多口水,謝謝了。

 

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