LOL英雄凱南攻略 耀動的閃電精靈
發佈時間:2011年08月12日 11:35:33    作者:開心遊戲網    人氣:21105    進入討論區
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一、人物介紹


初始數值
  • 生命值403(+79/每級)
  • 能量值200(+0/每級)
  • 移動速度310
  • 護甲14(+3.75/每級)
  • 魔法抵抗30(+0/每級)
  • 暴擊幾率0(+0/每級)
  • 生命回復0.93(+0.13/每級)
  • 魔法回復10(+0/每級)
  • 攻擊範圍575


艾歐尼亞島上存在一個上古教派,致力於維護均衡。規則與混亂、光明與黑暗——萬物必須和諧共存,這就是宇宙的真理。該教派名為均衡教派,維護世界均衡的神聖使命則由三個暗影戰士來執行。凱南便是這三名暗影戰士中一員,肩負著逐日的神聖職責--不知疲倦地宣揚著均衡教派的正義。

凱南出生在班德爾城,他從娘胎裡快速蹦出來,然後又閃速般掙脫接生婆的手。他父母原以為他精力有限,不料隨著他慢慢成熟,不僅精力旺盛,速度也驚人。儘管他天賦異稟,卻默默無聞(或者說他暫時未因頑皮而被抓)。直到有一天在一次挑戰中,他直接翻越了普雷斯帝的外牆。

當消息傳到均衡教派時,凱南迅速名聲大振。他發現狂暴之心的角色很適合他,於是竭力地四處傳遞均衡教派的旨意、執行均衡教派的懲罰。凱南現在和同伴阿卡莉還有一起維持著瓦洛蘭大陸的穩定。他們神聖的追求毫無疑問地將他們領向正義之地。

「狂暴之心的不朽戰績成為失敗者不朽的記憶。」


二、英雄定位

最近對Kennen這個英雄瘋狂癡迷ing,他的技能設計實在太有創意了,以至於我很難給一個準確的定位。我糾結了好久,把他定位為半控半輔助半DPS的游擊兵式遠程英雄。

關於定位,我需要強調的是:

1.Kennen目前大致分二種流派:一個是堆AP的偽法師流,另一種是AS高攻速的偽遠程DPS(因為W的被動效果)。二種打法孰優孰劣很難講,這個更依賴隊伍的組成和需要。目前主流打法是AP,也就是此篇攻略所闡述的內容,同時也希望AS流的同志能夠來完善和補充。

2.之所以上面二種打法我都加了「偽」字,是為了提醒那些想體驗kennen的朋友,在開始玩這個英雄之前,能在腦中對他有個大致的概念。千萬別把這個可愛的小貓,當做暴力輸出的英雄。如果你極端看重人頭數,我勸你還是別玩Kennen了,他是個飄逸的游擊兵,而不是火力強大的重裝步兵。


優勢

使用能量/精力值

強大的控制力(單體+群體暈)

快速的移動力

優秀的騷擾者/追擊者

強勢的線上/打野能力

可以走多種路線(法系/物理皆可)


劣勢

使用能量/精力值(是優勢也是劣勢- -!)

脆弱的遠程英雄

裝備利用率不高(正因為法系/物理皆可,不是純正的物理或者法系>.<)

上手難度稍高

三、技能介紹


風暴印記
凱南的技能會對敵人施加一層風暴印記。當敵人身上的風暴印記達到3層時,就會被暈眩,與此同時,凱南會恢復25點能量值。在7秒之內施展兩次會有漸減的效果。

目標疊加三個印記立即眩暈一秒。Kennen的核心技能,也使得他成為是整個LOL中極少數四個技能都為被動技能服務的英雄,這也是6300IP的價值所在。雖然暈的1秒時間不算長,這個LOL突然性最強的眩暈技能,經常給對方的移動和作戰帶來措手不及,從而起到非常好的控制效果。七秒內連續觸發該被動暈會有遞減,具體減到什麼程度暫時沒有數據支持,但是遊戲中目測效果還可以。


雷電手裡劍
凱南向目標區域投擲手裡劍,對第一個目標造成傷害並附加閃電印記。
冷卻 : 7/6/5/4/3秒
射程:1050
耗藍:65/60/55/50/45 能量消耗
凱南向目標區域投擲手裡劍,對第一個敵人造成 75/115/155/195/235 (+0.66) 魔法傷害,並疊加一層風暴印記。

Q-單體傷害技能,被擊中的目標加一個印記。非指向性直線技能,只對飛行軌跡上觸及的第一敵方單位生效(LOL很多這樣的技能),技能飛行速度比較快。但是必須注意遊戲中顯示的飛鏢飛行距離很長,實際技能傷害生效的飛行距離沒這麼長。在初中期的對線階段,幾乎是CD一到就使用的強力騷擾技能。



電子脈衝
凱南連續攻擊附加額外傷害並對目標造成一層風暴印記,主動釋放會對所有帶有風暴印記的敵人造成閃電傷害,並額外附加一層風暴印記。
冷卻 : 14/12/10/8/6秒
射程:900
耗藍:45/45/45/45/45 能量消耗
被動: 凱南每5次攻擊附加 40/50/60/70/80% 攻擊的魔法傷害,並為目標附加一層風暴印記。
主動: 釋放電子脈衝對附近所有帶風暴印記的敵人造成 65/95/125/155/185 (+0.55) 魔法傷害,並對其額外附加一層風暴印記。

W-被動技能/主動技能。主動技能為AOE傷害,觸發條件是身邊必須存在有印記的敵人,這個技能按鍵才亮起表示可以使用。對方受傷害後,增加一個印記。這個AOE技能的作用距離比較遠,壓制/打野/團戰的主力技能,非常實用。被動技能是打4下普攻,第5下有額外傷害,同時加一個印記。這個被動是初期的壓線神技,也是AS流偽DPS的核心技能。



閃電衝擊
凱南變身為球形閃電數秒,高速移動並可以穿越單位。對所有碰到的敵人造成傷害並疊加一層風暴印記。碰到敵人後回復一定能量。
冷卻 : 10/9/8/7/6秒
射程:200
耗藍:消耗100/100/100/100/100點能量值
凱南快速移動,並可以穿越單位,造成 85/125/165/205/245 (+0.55) 魔法傷害,並對他穿過的所有敵人施加風暴印記。此外,凱南將獲得 10/20/30/40/50 護甲和魔抗,持續4秒。
如果凱南穿過一個敵人將回復40點能量值, 但該效果只能獲得一次。閃電衝擊對小兵的傷害減半。

E-追擊/逃跑技能,無視單位碰撞體積的穿越,穿越中碰到敵方單位造成傷害並追加印記。該技能首要作用是加速移動(測試結果是加固定速度230),其次是FARM和團戰中增加印記。E的傷害雖然不低,但身為脆弱的遠程英雄,沒人會指望這個技能來造成多大的傷害。



雷霆風暴
凱南召喚出一團風暴,會隨機對周圍的敵方英雄造成魔法傷害。
冷卻 : 120/120/120秒
射程:20
耗藍:40/40/40 能量消耗
召喚魔法風暴造成 80/145/210 (+0.4) 魔法傷害,每 0.5/0.4/0.33 秒對凱南附近的任意敵方英雄施加風暴印記。該風暴攻擊最多6/10/15 次,且 不能攻擊同一目標超過3次。

R-群體AOE,是典型的團戰型技能(傷害+控制)。
這個是以Kennen自身為圓心的一個閃電圈很明顯,並且可以跟著英雄的移動而移動;其次,隨機對範圍內的敵方英雄釋放閃電,每道閃電傷害為80/145/210,每道閃電間隔為0.5/0.4/0.33秒,每個英雄最多收到三次閃電的傷害。一般放大招R之前,會先用E加速切入敵陣。



四、天賦/召喚技能

 


天賦:


9/21/0(進攻系加到15%法穿;防禦系21點終極天賦都點出來)

http://leaguecraft.com/masteries/0103400100000003030210341301000000000000000 (國內的天賦模擬器我用著不舒服= =!)

我沒寫錯,的確是21點防禦系天賦。忍者作為以能量值為技能發動條件的英雄,由於能量值的恢復,理論上只要存活就可以無限使用技能。而且kennen的三個小技能的CD都很短,這就意味著他存活越久威力越大。因此生存力成了他必須考慮的因素。防禦系的天賦,無論物防、魔抗、血上限、攻擊加成還是傷害減免,都是實打實的幫助,這個加法也是我認為大部分kennen的玩家通用的天賦(對新手kennen更加有幫助)


9/0/21(進攻系加到15%法穿,生存系不點任何和mana相關的天賦)

http://leaguecraft.com/masteries/0103400100000000000000000000033140102030301

客觀來說,因為沒有mana的設定,生存系的天賦對kennen的提升相當有限(特別是上層/中層天賦,有幫助的不多),遠沒有防禦系所提供的幫助來得這麼直接。生存系價值比較大的天賦都留在最下層:加移動速度/減技能CD/減召喚技能CD。過路天賦過多,這種加法更適合高手向。

召喚師技能:


力竭

前期的追殺/逃跑,後期克制對方物理DPS,無論是對個人還是對團隊,這個技能都是價值連城。必備核心召喚技能之一


淨化

很多盤經驗告訴我,淨化對kennen有多麼重要。首先,有E技能的加速,切入戰場和逃跑都不用帶鬼步了(終於不用帶鬼步了,痛哭流涕ing~~)遊戲初期如果被GANK,E+淨化的組合你的逃跑成功率是很高的;其次,在團戰中因為kennen的大招需要切入對方陣中,有點腦子的對手一般會用第二輪控制/殺傷技能來急火你,這時候使用淨化並後撤再反身攻擊常常會有意想不到的收穫。我推薦的核心召喚技能之一


點燃

這個誰都知道,沒啥好說的。不過我認為玩kennen的玩家對人頭一般不會太看重,點燃個人也不是很推薦,遠沒有力竭對團隊的貢獻大。


/   鬼步/閃耀

雖然有E的存在,這二個技能的價值,顯然沒有對於其他英雄來的這麼大。不過作為新手,或者想更飄逸一些的人,用這二個技能也沒啥不妥。


其他召喚技能不推薦。

五、符文

 


紅色符文      

高級洞察印記  +0.95 法術穿透


魔法穿透,必須的~

黃色符文

高級活力符印 +1.08 生命值 每級 (+19.44 18級)

高級清晰符印 +0.06 能量恢復/5秒 每級 (+1.05 18級)


如果你是生存天賦,我更推薦加HP的符文。反之,如果你是防禦天賦,精力恢復可能更好。

藍色符文

高級能量雕紋 +0.17 法術強度 每級 (+3.06 18級)

高級賢明雕紋 +0.147能量 每級 (+2.64 18級)


加AP的符文,加精力的符文(甚至魔抗/減CD的符文都可以考慮),都是很不錯的。看每個玩家玩kennen的風格,我更偏向加能量上限。

大符文

+32.4 生命值

我反覆強調生存力對於kennen的重要性,在初期對線中,更加明顯。


六、技能順序




我也看到過別人的Kennen攻略裡有主Q的,主W,甚至主E的都有。

這樣的技能升級順序,是我個人認為比較適合我的。Q有很好的單體輸出和騷擾功效,W的被動和群體傷害同樣出色,二者對我來說一樣重要。

如果你是中單,第一級W是必點。如果是邊路,第一級升Q或者W,都有各自的好處。

七、裝備

 


出門裝:

+*3

出門中單的話,一般以快速升級到6並且壓制對方中單英雄為主,推薦1鞋子3血瓶。本身是遠程英雄,Q+W的磨血,除了特別線霸級的那麼幾個英雄,Kennen一般都能完美壓制。


+

如果是邊路和隊友一路,衝突較中路要來得頻繁的多,推薦多蘭盾+1血瓶。初期能保證很高的血量,騷擾/補兵/GANK都能多一份底氣。


核心裝:

瑞萊的冰晶節杖

血量/AP/減速效果,幾乎完美的契合Kennen的需求。


鬼索的狂暴之刃

Guinsoo刀的攻速+AP,二項加成都是提升Kennen各技能傷害的最佳途徑,唯一的不足,對生存力沒有任何加成。

這二個核心裝備,從價格上說都不便宜,先出哪個後出哪個我認為取決於團隊組成和打法。隊友控制力強或者打陣地推塔較多,先出Guinsoo;隊友控制能力較弱或者遊走GANK為主,先出冰仗。


後期裝:

中婭之戒

法系神器(法系英雄幾乎後期都會出)。AP加成高不說,2秒無敵時間對於Kennen三個短CD技能來說,是非常完美的緩衝。


其他裝:(個人覺得有價值,可以根據每個人習慣/玩法看情況出)

幽魂面具

逆風局支撐中期的完美裝備,AP/生命/法穿,價格實惠性價比極高。


梅賈的竊魂卷

順風局出這個當然各種愜意,一般情況下還真不好說(我只能說每個人的遊戲風格太不一樣了)


深淵權杖

很優秀的團隊減魔抗光環,本身屬性也不錯。如果己方的法系沒人出,可以考慮出一個。


虛空之杖

後期打高魔防單位必備的東西


巫妖之禍

考慮到Kennen是個類似於魔武雙修的遠程英雄,這個的價值還是很高(雖然我重來沒有出過這個>.<)

八、Tips小提示(個人的經驗和理解,僅供參考)

 


1.永遠提醒自己:Kennen是一名遠程英雄,距離感是你最先要掌握的東西(就算天賦/裝備/召喚技能我都很著重生存能力,但是一旦被近身的結果誰都知道)。只有在使用大招R的時候才需要貼近敵人,其他時間盡可能保持合適的距離。

2.團戰階段,務必緊跟隊友的身後(Tank或者其他控制職業),千萬不要第一個衝入敵陣。如果你是新手Kennen,甚至你可以等到敵人第一輪控制技能扔完再衝入放R。請記得你是用能量的英雄,你的存活會有無限的輸出和控制。

3.技能Q可以用來偵查草叢。在遊戲中你可以往未知的草叢仍一個Q,如果Q的飛行軌跡在草叢裡突然中斷(而且你能聽到擊中的音效),說明裡面有敵人埋伏。你可以經常在趕路的時候這麼做,養成時刻偵查的好習慣。

4.技能W可以在特定條件下可偵測對方隱身單位。因為W可以作用於隱身單位,首先請確保對方身上有至少一個印記,如果他在中印記的情況下隱身,你可以使用W造成傷害的同時,得知對方的位置。

5.在不影響作戰的前提下,盡可能用E的加速效果來趕路。你的快速支援可能改變一場局部戰鬥。同時,使用技能E也有加物防/魔防的效果(雖然加成不多),在被急火的時候使用E後撤,這些防禦加成可能會救你一命。

6.請把大招R留在團戰中使用。如果在野外遭遇單個敵人,盡可能不要浪費自己的R。但是如果大招在CD中,也請記得你的三個小技能和普通攻擊都可以疊加印記、可以暈人。熟練運用小技能,你的Kennen才是真正優秀的游擊兵。

7.在團戰中,技能Q的優先度是最低的。也就是說,團戰時不要把你的能量值浪費在Q上,WER三個是團戰主力技能(基本這三個技能用了也沒剩餘能量用Q了),團戰尾聲/有剩餘能量時候才會用到Q。

8.使用技能E,會讓你保持加速狀態3秒,防禦加成狀態4秒。這裡必須注意的是二點:第一,在加速狀態下--變成閃電球,Kennen可釋放其他技能,但無法普通攻擊。第二,3秒的閃電球形態,你可以隨時手動按E鍵來取消。

9.雖然沒有Ashe那樣天生的減速技能,但是你的射程+技能+合理的走位,仍能不錯地完成風箏的任務。(對付某些突擊能力很強的近戰除外)

10.如果你有Guinsoo刀或者其他攻速裝,看時機利用你的移動優勢去帶線推塔。不要光想著殺人,說穿了LOL和DOTA一樣,是一個推塔的遊戲。

11.中期是你的黃金時間段,你不是一個Carry,後期你不能拯救世界,請確保你的隊伍除你之外另有一個主後期。

12.如果你的隊伍缺乏物理輸出,可以嘗試用Kennen來做一名遠程物理DPS。(實戰我還沒用過,打電腦我試驗過幾盤AS攻速流,其實用起來很強力= =!)

以上均屬個人對於Kennen的遊戲理解和感受,希望得到各路高玩的支持和鼓勵,更希望得到有益的批評和指正。

謝謝大家!~

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