技能使用
加點順序該是靈活的我通常會選擇:
樹精投擲 ->
扭曲突襲 ->
樹精投擲 ->
奧術粉碎 ->
樹精投擲 ->
復仇漩渦 ->
樹精投擲 ->
扭曲突襲 ->
樹精投擲 ->
扭曲突襲 ->
復仇漩渦 ->
扭曲突襲 ->
扭曲突襲 ->
奧術粉碎 ->
奧術粉碎 ->
復仇漩渦 ->
奧術粉碎 ->
奧術粉碎
也就是有大點大, 然後
樹精投擲 點滿, 再
扭曲突襲 , 最後
奧術粉碎 , 其中
扭曲突襲 和
奧術粉碎 到4級時各有1級
P.S. 當對線的敵方2人都是近戰時也可優先點滿
奧術粉碎 與
扭曲突襲 , 將
樹精投擲 留到最後
當團戰比往常更早發生時請優先點滿
扭曲突襲
樹精魔法 -請不要小看此技能在團戰中的作用, 也明確了樹人以堆血量為主的目標
奧術粉碎 -群體傷害 減速, 配合控制技能留人效果一流, 同時也能作為打斷技, CD也是相當的短吶
扭曲突襲 -非常好的遠距離釋放的控制技能, 但作為個控制技能卻無法很好幫助自己逃生, 團戰中請對對方的dps作為先手釋放, 最後此技能穿牆, 請靈活使用
樹精投擲 -樹人最好的輸出技能, 同時也能提供視野, 可以在不確定情況時往草叢中扔一個, 打野時也能先扔一個提供視野後直接穿牆纏繞過去
復仇漩渦 -也許對方能很輕易的迴避樹人大招的區域, 為了防止這點請盡可能的用自己的控制 減速技能來留住對方, 最後一點容易被忽視的就是大招CD其實相當的短


















也就是有大點大, 然後





P.S. 當對線的敵方2人都是近戰時也可優先點滿



當團戰比往常更早發生時請優先點滿






天賦、符文
配合本文的召喚者技能, 天賦的選擇為0/21/9
原本就並不是十分稱職的Tank, 如果防禦天賦沒有21的未免太不夠肉了.
原本就並不是十分稱職的Tank, 如果防禦天賦沒有21的未免太不夠肉了.
符文的選擇方面:
{卓越剛毅精華} -作為Tank來說沒什麼疑問, 配合被動更視為必須
{卓越洞察神石} -提高下僅有的輸出吧, 何況在早期任何一點法穿所帶來的回報都是值得的
{卓越透明封印} -回魔依然值得推薦, 此外減CD符文也同樣推薦
{卓越保護刻像} -保證到18級時有一定的基礎魔抗, 在此基礎上裝備的選擇得以更靈活(當然不是說魔抗裝就不用了)
以上的符文選擇主要是兼顧前中後期整個進程, 均衡對於Tank來講相當重要
裝備
裝備路線的選擇應該是極端多變的, 鑽死一定的套路對Tank來講就是失格, 所以在此只作為推薦而非固定套路
起始裝備:
梅吉墜飾 或
藍水晶
生命藥水 或
法力藥水
由於可以很容易的利用技能進行遠程騷擾, 所以mana相關裝備成為首選, 樹人也很容易在線上進行壓制
另外對於新手也推薦直接上個
多蘭之戒 之類的提高生存能力
核心裝備:
這是指相對來講比較萬能, 又比較合適樹人的一些常用初中期裝備
水銀之靴
聖盃
軍團聖盾 或
黃金之心 或
催化神石
聖盃 -非常好的彌補了mana方面的問題
軍團聖盾 -早期團戰極品, 越早出對團戰越有利
黃金之心 -無論是為了後續裝備的合成還是貪圖那屈指可數的金錢, 在富裕時出一個往往不是個糟糕的選擇
催化神石 -線上對抗時間很長? 那就出一個吧, 對於延續線上持久力相當的有幫助, 而可以合成的裝備對tank而言也是不錯的選擇
後期裝備:
確實太多變, 但為了方便新手還是提些常合的裝備
對方dp多:
日炎斗篷
蘭頓之兆
冰霜之心 aoe, 減速, 減攻速, 每一項都是那些dps討厭的東西
對方ap多:
女妖面紗
自然之力 往往是讓那些maga們欲哭無淚的東西
輔助團隊:
瑞萊的冰晶節杖
靈魂法衣 搞不清該出什麼? 出這些總不會太糟, 可都是提高hp上限的東西
最後還有
狂徒鎧甲 , 只可惜這個東西合成路線較為緩慢, 往往錦上添花而非雪中送炭
起始裝備:




由於可以很容易的利用技能進行遠程騷擾, 所以mana相關裝備成為首選, 樹人也很容易在線上進行壓制
另外對於新手也推薦直接上個

核心裝備:
這是指相對來講比較萬能, 又比較合適樹人的一些常用初中期裝備









後期裝備:
確實太多變, 但為了方便新手還是提些常合的裝備
對方dp多:



對方ap多:


輔助團隊:


最後還有

召喚者技能介紹


以上是我的首選.


來看看另一個組合


將前期線上優勢盡可能轉為人頭的技能組合, 沒有不讓自己的閃光點更耀眼的理由吧
值得一帶的其他技能




除此之外的技能都不推薦樹人使用, 即便是洞察和傳送, 讓其他人帶著去吧
優點/缺點
團隊中的定位
團隊中自然作為tank而存在, 盡可能的阻止對方dps吧, 如果能將火力完全吸引到自己身上來那就完全是對方的失敗了
超贊
期待
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很瞎
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