S4季前賽寡婦伊芙琳攻略心得 黑夜就是我的面紗
發佈時間:2013年12月19日 13:54:06    作者:開心遊戲網    人氣:34221    進入討論區
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  伊芙琳的出身神秘莫測,她對此也保持著神秘。人們都知道伊芙琳是瓦羅蘭大陸上最資深的暗殺者之一。第一眼看見她,你就能看出她不太像個人類。有傳言說她小時候受到輕度空想吸血鬼化詛咒。支持該言論的人稱伊芙琳既能夠汲取她在正義之地敵人的生命精華。

  技能加點

  唯一值得商榷的在3級的時候點不點 (W),我個人的建議是留點,在判斷是繼續刷野還是支援線上或入侵野區自己判斷,但是絕大多數還是會加 (Q)

  符文

 

  紅色:雙穿

  雙穿OR攻擊力,其實我也思考了很久,但是考慮新天賦的支持下,我個人還是偏向雙穿。

  黃色:固定護甲

  這個就沒啥爭議把,本來前期寡婦打野就有點傷,如果沒護甲直接給BUFF就糊死了。

  藍色:固定魔抗

  這個是考慮到通用性,其實我個人還是偏向帶固定AP的,主要是針對對面,比如雙AP,3AP,輔助安妮,打野稻草之類還是帶固定魔抗為好。

  大精華:固定AP

  這個也無爭議,因為我試了試移動速度精華,結果被對面打的吃糠,傷害真的有點不夠。

  召喚師技能

  :必帶。冷卻時間 40秒。造成420+35x英雄等級的傷害,只能作用於小兵或寵物。

  但是這次有個尷尬的情況需要注意,在後期部分AP的高傷害加成,甚至一套爆發技能比懲戒造成的傷害更高,還不談帶來的位移控制,讓打野搶龍需要更加專心,當然,CD短是好消息。

  :冷卻時間 265秒,傳送你的英雄到附近區域,射程400。

  :冷卻時間 210秒,虛弱目標英雄,減少30 / 35 / 40 / 45%移動速度,30%攻擊傷害,30%攻擊速度,持續2.5秒。

  :冷卻時間 180秒,引燃一個目標英雄,5秒內造成70-410的真實傷害(取決於遊戲時間),並減少英雄的治療和回復效果。

  三選一,我的習慣是帶點燃,理由非常簡單,帶點燃能讓你可能打的過前期一些能Counter你的英雄,比如帶閃現的李星、卡力斯等,寡婦前期脆弱的身板碰見這幾個大爺不是很舒服,當然不帶閃現缺點也非常明顯,看自己喜好。

  天賦加點

  這是我自己使用的一套天賦,我個人用起來比較順手

  這是soAz的一套符文,配合雙穿符文使用攻擊力大增,但是這個符文有一個問題,非常非常脆,特別是前2個BUFF怪,需要隊友配合,否則打起來非常傷,兩套符文供大家自己選擇,多試試。

  推薦出裝

  出裝是我研究的重點,無論是S3的肉寡婦,還是純AP的寡婦,在我最近試了100把和對比網站各國選手出裝的情況下,我認為寡婦在S4的核心裝備是:和冥火。

  :價格:480(總價:2000)

  +50法術強度,+10%冷卻縮減,+14生命回復/5秒,+7法力回復/5秒。

  唯一被動:對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值和法力值(群傷技能的恢復效果減半)。唯一被動—屠夫:對野怪造成的傷害提高30%。唯一被動—賞金獵人:擊殺或協助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時,會獲得40額外金幣,並且擊殺大型野怪會獲得10額外金幣。

  這件裝備改動以後我認為非常適合寡婦,因為極大提高了寡婦的續航,在我嘗試蛋刀和蛋拳的時候,我發現這兩件裝備的問題,寡婦有點缺藍,而蛋刀的AD只有30,我嘗試過以後覺得不搭配我現在的節奏,放棄,而需要韌性的情況我更偏向水銀鞋。

  :價格:680(總價:3100)

  +120法術強度,+10%冷卻縮減。

  唯一主動:造成目標最大生命值的15%的魔法傷害,並在接下來的4秒裡,使他們所受的魔法傷害提高20%(冷卻時間60秒)。

  在新野區和裝備的支持下,這件對S3寡婦來說有些奢侈的裝備變得平民,我強烈建議這件作為寡婦的核心裝。極大提升了寡婦的進攻性,在11級順風出到冥火的時候,就是對面的夢魘,你幾乎可以一套直接把對面非肉單位直接秒殺,而我現在最常用的戰術就是從側面或者繞到後面直接秒殺掉輔助。

  這是我個人覺得現在比較適合寡婦的一套出裝流程,當然,冥火和中亞的順序可以調換。

  下面逐個分析我個人嘗試出裝得出的結論:

  :980(總價:2560)+70法術強度,+45魔法抗性。唯一光環:降低周圍敵人20魔法抗性。可以選擇的裝備之一,用起來還行,如果己方多AP陣容我一定會出一件。

  :價格:730(總價:2000)+50法術強度,+40魔法抗性,+6%移動速度。唯一主動—狩獵:召喚2個免疫傷害、持續6秒的幽靈,來尋找最近的2名敵方英雄。如果它們觸碰到了一名敵方英雄,那麼會將該英雄的移動速度減少40%,並使他暴露2.5秒(冷卻時間:120秒)。我認為也是可選裝備之一,但是總覺得有些彆扭,不是常出,當然喜歡「草裡沒人,臉探一下」的朋友我建議務必來一件...

  :價格:700(總價:3250)+30法術強度,+500法力值,+70護甲,+10%冷卻縮減。唯一被動—咒刃:在施放一個技能後,你的下次普通攻擊會對周圍的敵人造成相當於你125%基礎攻擊力的額外物理傷害,並製造一個持續2秒的減速場,使場內敵人的移動速度減少30%(冷卻時間2秒,如果是遠程英雄,則減速場的尺寸減半)。(同名的唯一被動效果不疊加)。S3我真的蛋刀之後就選擇這件裝備了,但是我在S4用了一下發現真的有點蛋疼...雖然出了以後不用擔心續航,但是我現在更偏向一套秒脆皮,而不是粘死對手。

  :價格:930(總價:2650)+450生命值,+45護甲。唯一被動:對周圍敵方造成每秒40點魔法傷害。:除非對面5個全部是兄貴,不然我不出這個...

  :價格:3(總價:3703)+30攻擊力,+30法術強度,+30%攻擊速度,+10%暴擊幾率,+8%移動速度,+250生命值,+200法力值。唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。唯一被動—咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間2秒)。(同名的唯一被動效果不疊加).超順或者超後期來一件!沒什麼其他理由,貴!

   :價格:940(總價:3000)+80法術強度,+250法力值,+5%移動速度。唯一被動—咒刃:施放一次技能後,下一次物理攻擊將附帶50(+75%法術強度)的魔法傷害(冷卻時間2秒)。(同名的唯一被動效果不疊加)。推薦,合成平滑,而且契合寡婦的輸出,當然也是順風裝備。

  :價格:605(總價:2900)+500生命值,+80法術強度。唯一被動:技能傷害將減少目標35%的移動速度,持續1.5秒(群體技能與持續傷害技能的減速效果為15%)。我不喜歡這件裝備,只有在己方明顯缺乏控制的時候會選擇,或者我要出大面具。

  :價格:1000(總價:2295)+70法術強度。唯一被動:你會無視目標35%的魔法抗性。(在計算傷害時,百分比法術穿透會在固定法術穿透之前施加給目標)。後期來一件吧。

  :價格:1000(總價:3000)+500生命值,+70護甲。唯一被動—寒鐵:被普通攻擊擊中時,減少攻擊者15%的攻擊速度和10%的移動速度,持續1秒。唯一主動:減緩周圍敵人35%的移動速度,持續2秒,每200點護甲和魔法抗性都會延長該效果1秒的持續時間(冷卻時間60秒)。(同名的唯一被動效果不疊加)。這是從S2開始我就非常非常喜歡的裝備,幾乎我個人沒把都會出一件,如果對面ADC發育良好,這件裝備能讓寡婦順利進場然後全身而退,當然,和中亞共享一個位置,玩家可以適當斟酌。

  :價格:980(總價:2900)+50法術強度,+300生命值。唯一被動—痛苦之眼:+15法術穿透,唯一被動:你的技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標當前生命值的2%的魔法傷害。這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時翻倍,並且對野怪的最大傷害值為每秒100。(一個單位在被減速、被暈眩、被嘲諷、被恐懼、被束縛時會被視為移動受損狀態。),(法術穿透會等值地無視目標的魔法抗性,從而提升魔法傷害。),(同名的唯一被動效果不疊加)。有些人喜歡,有些人不喜歡...我不喜歡。

  :價格:830(總價:1550)+45魔法抗性。唯一主動—水銀:移除你英雄身上的所有減益效果(冷卻時間90秒)。:碰見有些令人蛋疼的英雄,比如稻草之流,這件裝備能讓他蛋疼...

  :價格:500(總價:3260)+120法術強度,+50護甲。唯一主動—凝滯:讓英雄在2.5秒裡免疫任何傷害且無法被選定,但無法移動、攻擊、施法或者使用技能(冷卻時間90秒)。買就對了!寡婦強開團,進場以後一個大,然後開金身之後跑路,沒啥更爽的了。

  :價格:600(總價:2550)+300生命值,+20護甲,+10%冷卻縮減。唯一主動:為你自身和周圍的友軍武裝上護盾,持續5秒,吸收即將到來的50+10x英雄等級的傷害(冷卻時間60秒)。唯一光環—軍團:周圍的友方英雄獲得20魔法抗性和10生命回復/5秒。(同名的唯一被動效果不疊加)。這件裝備...寡婦可以選,最好是讓輔助大爺出一個...

  團戰對線思路

  核心思路:就抓著輔助殺,無論是從側面,後面還是前面,找到機會一波干死然後跑路,剩下的給隊友吧!

  前期

  剛開始你很脆的。 我一直從下路的野怪開始打野,直接第一個BUFF怪後你會達到2級(我這裡強烈建議輔助幫忙抗兩下),然後去刷最近的一組小野怪,打第二個BUFF的時候在草裡放下飾品眼睛,然後把野怪拉到離草最遠的位置打。

  升到3級留點,找上路或者中路想辦法蹲一下,我建議上路,特別是那種激進的把對面壓倒塔下的,因為我帶了,我並不怕常規打野,至少我需要確定對面打野位置此外要留心,前期免費眼只有60秒,雖然寡婦並不怕假眼,但是有時候不小心就把屁股露出來了。然後刷野找機會,4級一定要GANK一下,至少打個召喚師技能出來啥的,記得配合擊殺的時候別急著甩。 第一次回家你應該買齊精魄之石,速度之靴,生命藥水3個,1個偵查守衛必備。前期小逆風的話出2個多蘭之戒 ,然後埋頭刷到6級,線上如果控的比較好的話可以去碰碰運氣。

  中期

  到了中期你最好買得起,我不太直接合成,而是直接買另一本,為做準備,越早出寡婦的威懾力更強。對面如果有回血非常噁心的英雄,比如蒙多,我可能會出。中期請保持GANK和殺人,幫助你的隊伍帶起節奏,我會特別特別照顧下路,出了以後殺輔助和ADC簡直跟打兒子一樣。

  如果你有點逆風需要出肉,,看對面咯...就算是大順風,我也建議大家出點肉裝,至少把血稱起來,我很多次都是大順風然後三大錯覺」草裡沒人「,當腦袋上出現!的時候已經晚了,幾個兄貴跳出來把我跪了,純AP的秒人確實爽,但是打野我還是建議肉點,除非你們剩下4個玩的簡直吃糠...

  後期

  前面說到我的核心思路,我會升級我的飾品,然後開始布眼,特別是大小龍的草叢,我經常會埋伏,大部分輔助落單過來或者稍微遠點,我上去就是一套秒了走人。

  而在團戰時期,我一定會走在對面的側面或者繞到後面,伺機找機會一波秒掉輔助或者ADC,在有的情況下其實比想像的容很多。

  S4改動寡婦最大收益就是這點,真視守衛可見,你秒輔助次數多了,輔助也虛,不敢隨便往草裡插...如果你打到對面3-4都帶真視守衛針對你,你也夠本了...

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