浪客犽宿 大型高端攻略:想殺我?你可以試一試
發佈時間:2015年04月28日 14:57:16    作者:開心遊戲網    人氣:16884    進入討論區
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一、背景故事

  犽宿是一個百折不屈的男人,還是一名身手敏捷的劍客,能夠運用風的力量來斬殺敵人。這位曾經春風得意的戰士因為誣告而身敗名裂,並且被迫捲入了一場令人絕望的生存之戰。即使整個世界都已與他為敵,他也要竭盡所能地去將罪惡繩之以法,並恢復自身的名譽。

  犽宿曾是艾歐尼亞某所知名劍術道場的天才學徒,並且還是同輩中唯一能夠掌握傳說中的御風劍術的學生。大部分人曾相信他注定會成為一位偉大的英雄。但是,因為諾克薩斯的入侵,他的命運被永久地改變了。犽宿在那時負責保護一位艾歐尼亞長者,但是,他自大地以為自己的劍能夠改變戰局,便擅離職守,投身於戰場之中。當他回到長者身邊時,發現長者已被殺死。

  身敗名裂的犽宿甘願自首,準備用一生來補償他的失職之罪。但是,他不單被控告玩忽職守,還被控告謀殺,這讓他震驚不已。儘管負罪感讓他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作為的話,真正的刺客就會逍遙法外。犽宿拔劍而戰,逃出道場,並且他非常清楚,自己又犯下了謀反罪,整個艾歐尼亞都會與他為敵了。他第一次陷入真正的孤獨境地,踏上了尋找殺害長老的真兇的人生旅程。

  犽宿接下來的數年都在各地流浪,搜尋著能夠帶他找到真兇的蛛絲馬跡。至始至終,他都在被昔日的同窗們無情地追捕著,不斷地被迫作戰,否則就會喪命。他的使命驅使著他不斷前行,直到他被最為可怕的對手——他的親兄弟,永恩——所追上。

  在傳統禮教的束縛下,這兩位劍客先是互相鞠躬,然後拔劍交戰。在月光下,他們無聲地將劍揮舞了一圈又一圈。當他們最終向前衝鋒時,永恩不敵犽宿;劍光閃過,永恩就倒下了。犽宿棄劍後衝到永恩旁邊。

  百感交集下,他詢問自己的兄弟,他的親人們怎麼會認為他有罪。永恩說:「長者死於御風劍術。還有誰能做到呢?」犽宿瞬間明白了為何自己會被控告。他再次聲稱自己是清白的,並且乞求他的兄弟原諒自己。隨著他的兄弟在他的臂彎裡永眠,他的淚水也在他的臉頰上滑落。

  在旭日下,犽宿埋葬了永恩,但他沒有時間去悼念了。很快就會有其他人來追捕他。兄弟的啟示給了他全新的目標;他現在已經有了能夠帶他抓到真兇的線索。他一邊立誓,一邊收拾行李,不捨地告別永恩之墓,在風的陪伴下踏上征程。

 

二、英雄技能介紹

  被動浪客之道

  犽宿的暴擊幾率翻倍,但是暴擊傷害為90%。此外,犽宿會在移動時積攢一層護盾。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。

  解析:暴擊幾率翻倍使犽宿爆炸輸出成為可能,護盾是犽宿前期換血,中後期各種極限操作的前提。


  Q斬鋼閃

  向前出劍,造成20/40/60/80/100(+1)物理傷害。

  在命中時,斬鋼閃會獲得一層旋風烈斬效果,持續10秒。在積攢2層旋風烈斬效果後,鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風。

  斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,附帶攻擊特效,並且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。

  如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。

  傷害:20/40/60/80/100

  冷卻時間:4

  解析:犽宿的斬鋼閃的冷卻時間受他的攻速影響,最低可減至1.33s,犽宿的主要輸出技能,可以觸發各種攻擊特效。


  W風之障壁

  形成一個氣流之牆,可以阻擋敵方的所有飛行道具,持續4秒。

  牆的寬度:300/350/400/450/500

  冷卻時間:26/24/22/20/18

  解析:AP和ADC們的噩夢,風牆釋放的時機好壞可以決定整個戰局


  E踏前斬

  向目標敵人突進,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎傷害提升25%,最多提升至50%。 在10/9/8/7/6秒內無法對相同敵人重複施放。 如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。

  傷害:70/90/110/130/150

  重複施放間隔:10/9/8/7/6

  冷卻時間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1

  解析:犽宿的核心技能,前期不俗的傷害,以及突進技。


  狂風絕息斬

  閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,並使範圍內的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,並重置斬鋼閃的旋風烈斬層數。 在接下來的15秒裡,犽宿會獲得50%的護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文和天賦的護甲值。

  傷害:200/300/400

  冷卻時間:80/55/30

  解析:瞬間爆炸,犽宿的控制技能以及提高輸出的手段,前期可以用來耗血騙出對面關鍵技能,後期超短的CD甚至可以一場團戰釋放兩次大招


  加點順序

  主E副Q應該是沒有疑問的,對抗AD中單一級學習Q在對面補刀的時候進行消耗,對抗AP學習E利用小兵突進和護盾換血。第一點主E更加靈活,可以秀,第二點主E清線更快,同時容控線,第三點,E是魔法傷害,一般排位大家都會給自己配兩套分別對抗AP和AD的符文,對面看到犽宿自然會換上黃色護甲的符文了,藍色就不一定是魔抗而可能是減CD或者成長法強,這樣主E就能從符文上佔得先機,打出更高的傷害。

三、英雄定位、天賦、符文、召喚師技能和加點順序

  英雄定位:戰士

  次級定位:刺客

  首先我們要認清,犽宿的首要定位是戰士,而非刺客,犽宿同劫和男刀不同,他擁有持久輸出能力的同時兼具爆發的能力,能對敵方後排造成毀滅傷害。所以犽宿可以先對敵方前排進行輸出的同時提供控制和保護,再伺機切入對方後排,而不是Q中一兩個人直接大過去瞬間爆炸回水泉讀秒


  天賦符文

  天賦選擇這一套應該是公認的吧

  符文上不是很推薦我自己用的這兩頁,都是成長符文一般人估計會死在成長的路上了,不是像我這麼喪心病狂的請選用以下三套符文:

  第一套匹配專用的通用符文,紅色9個暴擊幾率,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,精華攻速(當然也可以選擇紅色5個暴擊幾率4個攻擊力的混搭,適合補刀不是特別穩的)

  第二套和第三套排位使用,對抗AD,紅色不變,黃色固定護甲,藍色護甲或者攻速,精華不變;對抗AP,黃色換成成長生命值,藍色換成固定魔抗

  當然還有一套犽宿solo專用的,一般人也沒那個興趣我就不說了。


  召喚師技能

  通常情況下點燃閃現,自身打發比較慫可以帶虛弱,不喜歡出水銀繫帶對面又有很多控制可以帶淨化

四、出裝選擇

  通常面對前期並不強勢的中單,出門多蘭劍1紅是沒問題的,對付安妮吸血鬼之類喜歡平A耗血的可以選擇多藍盾,對付劫這種消耗強而沒有信心的可以選擇神器布甲5紅,戰個痛快

  第一次回家盡量保證你有900+的經濟,這樣就能貪婪之刃+血+眼回到線上,十分鐘左右farm出你的電刀,這時候是你第一波強勢期,遇神殺神,遇佛殺佛,補出鞋子以方便遊走,

  之後根據經濟情況來選擇升級二級鞋,或者,然後攢出你的,沒有無盡的犽宿就是個殘疾不要跟我說第二件,就算是第三第四件我也不出

  電刀無盡的犽宿就已經基本成型,這時候根據局勢,優勢或者均勢繼續做出飲血這攻防兼備的裝備,對面安妮這種強開則要盡早補出女妖再出吸血

  這裡再說下為什麼出、而不是,第一,飲血的高達20%的吸血,80AD更契合犽宿的被動,其次,飲血的護盾配合犽宿自身的護盾,能讓你更加堅挺,第三,破敗是用來針對坦克的,犽宿需要的是AD來讓對方後排瞬間爆炸。

  總之,電刀無盡飲血三件輸出裝是犽宿必備的,同時擁有這三件套的犽宿輸出已經足夠不用再補輸出裝了,嗑紅藥足矣,再補出女妖藍盾兩件防裝絕對比出四件輸出裝的犽宿更讓對手感到威脅

 

五、對線技巧

  1.利用第三段Q遠距離消耗和在有被動護盾的情況下通過E小兵接近對手接平A和Q再通過小兵E回去這是最常用的手段了;

  2.其次,在能E中敵方英雄的情況下請務必選擇EQ二連,這時Q的傷害是基本無法躲掉的,雖然Q可以取消攻擊後搖迅速打出EAQ的小爆發,然而你E過去再平A接Q很有可能被對手以走位躲掉Q,不是特別自信還是選擇EQ更為合適。

  3.合理利用風牆躲避技能控制和傷害,進出風牆和對面打完躲貓貓吧

  4平時刷F4可以用風牆開視野E進去以節省時間,其他各種三狼石頭人蛤蟆buff的穿牆細節我就不一一介紹了,不過我會在二樓搬運點教學視頻

  5.關於犽宿的大招,默認是擊飛當前飛的最高的人,所以平時對線時直接接R即可,但是打團注意把鼠標移至你想大的英雄身上,而不是盲目接R然後大了個肉。犽宿開大後可以在空中接一發Q。

  6.犽宿的連招,有第三段Q的情況下,EQ+A+RQ,擊飛後接一記平A打出最大化傷害

  7.對線近戰AD,常用EQ對方英雄身邊的小兵來進行消耗;而對抗妖姬,學會計算她W的CD,妖姬前期w的CD非常長,利用妖姬W的空檔勇敢的上去幹她,當然注意別被妖姬E中,不然會被妖姬多次平A,非常傷;

  8.犽宿放龍捲風時最好背對這放,容提升命中率,之前看dade似乎經常這麼干

  9.犽宿追人的時候,E小兵點地板再E來避免自動攻擊

  10.當大招的敵人在塔下的時候,如果塔的最大射程的圓周(參見人機的塔範圍指示器)和敵人的距離不超過大招AOE的範圍的時候,此時接大招,會飛至離敵人最近但是在塔的攻擊範圍之外的一個空中,該效果有好有壞,可以避免塔打你,也會導致敵人逃跑。除此之外,都是飛到敵人身後。

  11.犽宿大招的浮空1S能力,不是加長敵人的擊飛時間1S,而是直接將敵人擊飛時間改成1S,也就是說,擊飛之後,應據情況而變化,當需要控制敵人更長一段時間的時候例如等待Qcd、讓隊友更多時間輸出,可以在他落地瞬間再接上大招可以讓他1.75S都在擊飛狀態下。或者需要立馬秒掉他、用大招躲避敵人集火。可以立馬接大。

 

六、團戰思路

  1.犽宿的第一目標永遠是敵方後排,優先級ADC大於AP,多攢Q為團隊提供控制,能大到adc再大過去

  2.犽宿的風牆不要輕使用,即使是滿級風牆也是有18秒CD的,風牆只用來擋高傷害的AOE技能例如EZ的R或者致命的控制技能,如錘石的Q寒冰的R

  3.之前提到過犽宿的持續戰鬥力是劫男刀無法比擬的,所以活著的犽宿才能提供更多的輸出

 

七、結語

  犽宿前期並不是一個強勢的英雄,以發育為主,補好每一刀才是王道,不要總想著干死對面,或者在兵線E來E去,然後發現自己莫名其妙半血了。當你主動換血的同時也能打亂對方補刀節奏,一個沒有人頭的犽宿,正常補刀,刷刷三狼F4一樣能在10分鐘做出電刀,犽宿前期太跳就會被對面打野爸爸照顧,如果再死個一兩次,電刀就會在14,15分鐘才出來,白白錯過黃金期。有了電刀再大開殺戒吧。

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