介紹
老牛即可以做單人線carry,也可以遊走。如果你想玩單人線的線上牛,那麼無視這個攻略吧。
這個攻略是為遊走兼混線的牛嚴格定制的,使得老牛不需要很多farm也能對團隊很有用。
這是使得你的隊友變得足夠強大的關鍵,而選擇遊走的目的就是保證隊友變得強大。
技能介紹
被動:蠻牛之力
阿利斯塔釋放技能後,他獲得一個3秒的踐踏效果,可無視單位進行行走,並且造成10-23 (+10%法傷)的持續性範圍傷害,對野怪和小兵造成雙倍傷害。
說明:簡單地說就是在你釋放技能後可以造成AOE傷害,並且受法傷加成。
所以儘管遊走牛的被動打不了多少血,你也要在前期的gank和小規模戰鬥中保持被動的激活,以造成一些額外的持續傷害。
當你的W和Q都用過了以後,即使滿血你也有必要開E來造成些額外持續傷害以確保擊殺。
Q:大地粉碎
阿利斯塔猛擊地面,對附近的敵人造成傷害並將其彈到空中,造成80 / 125 / 170 / 220 / 270(+100% AP) 魔法傷害,敵人落地時將被眩暈。
說明:老牛的招牌,簡直就是墨菲特(石頭人)大招的無射程超短CD版,上個版本被削弱了。
W:野蠻衝撞
阿利斯塔衝撞目標,造成傷害並擊退目標(不會暈)。造成90 / 140 / 190 / 245 / 300 (+100% AP) 魔法傷害
說明:W可以用來追人,可以和Q連擊來暈住遠處的敵人,也可以用來逃跑,防止隊友被擊殺,或者打斷對方英雄的引導型技能。
註:用W把敵人頂到牆上會讓他暈一會,等暈快結束了再接Q,這樣可以暈得更久,這樣可以讓你的隊友有更多的時間放翻他。
但是小心別把敵人頂得穿過牆去,反而幫人家逃走了。
E:勝利怒吼
立即為自己回復60/90/120/15 /180(+40%AP) 的生命值並為周圍隊友回復此數值一半的生命值。每次周圍敵方單位死亡,此技能CD降低2秒。
說明:你的治療技。你應該第二個點滿它讓自己在前期和後期(如果你能憋出的話)獲得更好的混線能力。
如前所述,它還能幫助你維持你的被動效果。
R:堅定意志
老牛獲得 60 / 75 / 90 AD, 且 6 / 7 / 8 秒內所受的物理和魔法傷害降低 75%。
說明:當你需要脫控或者你覺得你馬上就要被轟趴下的時候,用它吧。
但是小心,不要等到血量過低才用它,你應該在血量還有60%~90%之間的時候就開大。
如果你等到只剩10%血的時候才開大,敵方的真實傷害技能很輕易地就能把你帶走。
技能順序
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作為遊走牛,我主要點Q來在gank中造成傷害。所以,沒大可點的時候我會副升E,因為我覺得相比W,它會是
一筆更好的投資。
當然這很有爭議,你可能喜歡主Q副W,甚至主W。這其實真的只是玩法問題。
如果你想打得更具攻擊性,我會推薦採用紅色全法穿符文以在前期造成更大的爆發傷害,這可能會改變整個配置。
當前討論的這種配置更傾向於防禦和輔助,你將要依靠你的隊友來擊殺那些被你控住的敵人。
天賦
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我採用的是3/6/21的天賦,加大法師的智慧可以帶來一點額外的AP。
然後,我選擇了通用系這些神奇的天賦,包括10秒錢、額外經驗、回藍和移動速度等,把老牛武裝成一個更有效的遊走。
這套天賦最優化了生存能力、移動速度以及由通用系提供的減少技能和召喚技CD的能力,使得你能在野外轉悠得更久,同時被弄死的風險也更小些。
符文
我發現作為一個遊走,你會更重視在前期的強大。紅色全固定護甲給予老牛更好的生存能力;
黃色2個固定回藍是因為我發現老牛的藍還是有點問題的,其他固定護甲,這樣算下來你1級就能增加17點護甲,這讓你變得很難被殺死;
接下來藍色全固定法抗,精華2個10秒錢可以給你更多的錢來買眼或者其他什麼的,1個固定生命額外增加點存活能力。
作為遊走,我覺得你會感到錢很緊張,因為你總是要試圖把人頭和補兵都讓給己方carry。
召喚師技能
閃現是你逃跑的關鍵,尤其是如果你在最開始幾級站位不好的時候。任何一個遊走都應該帶一個閃現。
同時,遊走應該為團隊帶上洞察,
可以幫你監視對方的遊走和打野,也可以用來查看一下眼前的一個草叢,尤其是當你懷疑有人在裡面陰你的話。
21點通用天賦也會讓你的CD更短更好用。
註:老牛的可以說是全遊戲最具毀滅性的
了,因為他的
QW連擊。
只要你閃得時機恰當,基本上肯定能造成擊殺。同時這也意味著,如果你早早用掉了,既沒能殺掉人也沒能救到人,你的威脅就會一下降低很多,並且你在對方野區的時候也會更容易被放倒。
所以,老牛應該比其他任何英雄都珍惜,把它留到那些你確定一定以及肯定可以對比賽起作用的關鍵時刻吧。
出裝
這套出裝基本是圍繞最大化生存能力以及盡可能地保證你在不影響隊友補兵的情況下插眼的能力而建立的。
這將允許你下線的隊友拿到所有補刀並變得更強大。
遊走英雄標準起始裝備。
這個眼或者插在對手野區,或者留到4級左右,因為這時候對方的打野基本已經拿到了雙BUFF並且可以gank你線上的隊友了。
每次回家都要買眼,買1個還是2個取決於你有沒有拿到助攻。不要買更多,因為你還要速出第一個10秒錢裝備。
儘管我不是賢者發燒友,而且用遊走的時候更喜歡買
而不是
,但是玩老牛我會出
。
因為可以讓老牛大量使用
E技能而不至於空藍,並且老牛的大
使得他從6級開始就已經具備很強的坦克/逃跑能力,這是其他遊走所不具備的。
在出了第一個10秒錢裝備以後,你也許能買得起一個前期的,買不買則取決於對手插眼的力度有多大。
接下來出,額外的生命,以及額外的10秒5金錢。
接下來,你需要大量的買,並且努力地憋
,這東西會讓你的Q/W造成更大的傷害,也會讓E獲得更多的治療量。
當然,總的來說,你需要買無數的,所以你基本上永遠不可能憋出這帽子,除非遊戲已經拖到了40甚至50多分鐘。
記住,你的目的是讓你的隊友獲得人頭和補刀。
前期打法
在前期,你的任務是騷擾對手線上的英雄,或者騷擾對手的打野英雄,或者保護你下線的隊友farm。
如果你和別人一線,別搶人家的兵,除非你確定你同線的隊友要離開一會。基本上,你要用和視野控制來輔助你的隊友。
中後期打法
用你的10秒金錢裝給的錢買更多的。別讓自己出現在一個會死的地方,因為你腦袋上頂著
呢。
作為遊走,如果你頂著死了,那絕對是一個重大的打擊。基本上,你要用
和視野控制來輔助你的隊友。
在你所有隊友都在farm的時候,用來照亮你前面的路,注意別照得太遠了。
用來幫助隊伍獲得視野,呆在那些你覺得可能要被gank的隊友周圍。如果你發現你在單請一條線,那你就犯錯了。
如果你看到一波小兵快要白白浪費了叫一個隊友過來補掉他們。
你補的兵越少,你就能越多偵查對手的位置並給自己的隊友創造更多的farm空間,而且你也可能抓到對面的某個浪貨。
插眼指南
插真的沒有固定的位置。經過一段時間的遊走,你會下意識地知道該在哪裡插眼,但是本質上講,你插
是為了從早期就掌握敵方打野/遊走英雄的行蹤。
如果你注意到敵方打野英雄不斷地騷擾某條線,你可能需要幫這條線的隊友在對手的gank路線上插,這樣他就能有時間逃跑了。
這可以確保對方打野英雄的gank只能空手而歸,他們花費在gank上的時間得不到任何回報。
中後期插時要經常在BUFF點插以及插在敵人的一些必經之路上來發現他們的行蹤,確保你的隊伍可以安全地達成一些目的,比如殺男爵。
如果你在龍附近有一個並且你看到對方整個隊伍都在向龍移動,你可以呼叫隊友迅速殺男爵,對方根本來不及反應。
這個例子就是你需要保持地圖上的眾多原因之一,而且,儘管龍在後期可能不是很重要,龍附近的
仍然可以幫你們獲知敵人是不是在打龍,以便你們去搞一些其他動作。
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