LOL Akali 阿卡莉攻略 各流派出裝打法簡介
發佈時間:2011年08月09日 10:34:34    作者:開心遊戲網    人氣:204546    進入討論區
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阿卡莉,自幼練武,平生最恨不平事,投身聯盟更顯萌!

暗影之拳 - 阿卡莉


  本人不敢妄稱此文為攻略,亦不敢厚顏稱此為心得,故退而求次命此文為簡介。
  本文將從阿卡莉基礎資料開始,推進到阿卡莉的基本應用,然後擴展為阿卡莉現階段各大流派的用法,再回顧各個小細節的技巧。因為所略眾多,雖本人盡量嚴謹,仍難免有尾大不掉、想入非非、誤人子弟之慮,故歡迎指正。
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0。索引
1。阿卡莉基礎資料
2。阿卡莉的基本與通用應用
3。阿卡莉現階段各大流派
4。阿卡莉小細節的技巧
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1。阿卡莉基礎資料


初始血量 425 (+85 / 每級),滿級 1955。
總共能量 200點,每秒恢復 10點。

 
Twin Disciplines 雙重戒條(被動技):
    「氣之戒律」,阿卡莉獲得20點AP時,她的普攻會附加10%的魔法傷害;之後每提高5點AP,可獲1%魔法傷害。
    「力之戒律」,阿卡莉獲得10點攻擊力時,她的技能獲得10%吸血效果(出門的56點攻擊力不在計算之列);之後每提高20點攻擊力,可獲1%吸血效果。
阿卡莉的「氣之戒律」成長率很高,但是受攻擊力制約。
「力之戒律」成長率很低,但是可以順便提升AP被動帶來的附加魔法傷害。
注意AP被動帶來的附加魔法傷害是不會受益於法術吸血效果的(AP被動的或者物品的)。

 
Mark of the Assassin 刺客印記(Q技):
    冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒
    阿卡莉消耗 60/60/60/60/60 點能量,對目標丟出鐮刀,射程 600,對目標造成 50/75/100/125/150 (+0.4AP) 魔法傷害;並在目標身上留下debuff「刺客印記」,印記持續 6秒;阿卡莉的普攻擊中帶有印記的目標時,目標會被一次性追加 50/75/100/125/150 (+0.4AP)
額外魔法傷害,同時阿卡莉回復能量 20/25/30/35/40點,之後印記消失。
可以看到Q技能的成長性很高,冷卻、能量、傷害 都隨著技能等級而優化。再加上又是阿卡莉爆發力的主要來源,所以絕大部分的流派都會主升這個。

 
Twilight Shroud 暮光覆影(W技):
冷卻:20/20/20/20/20 秒
阿卡莉消耗 80/75/70/65/60 點能量,創造一個範圍大概300的霧區,射程(阿卡莉到霧區中心點)700,持續 6 /6.5/7 /7.5/8秒。跑入霧中時阿卡莉會馬上隱形,攻擊時阿卡莉會顯形,1秒後會自動隱形,1秒之內繼續攻擊會重置那1秒的倒計時。身處霧中時阿卡莉獲得
10/20/30/40/50點護甲,敵人會被減速 14/18/22/26/30%。
成長性不錯的技能,能量、持續、減速都在優化。但是由於區域隱身的局限性很大,加上阿卡莉的成長是一場 傷害與時間的競賽,所以大部分流派都將W技留到最後加。

 
Crescent Slash 新月斬(E技):
冷卻:7/6/5/4/3 秒
阿卡莉消耗 60/60/60/60/60 點能量,無需目標發動,我是131的,嘻嘻~傷害身邊全部敵人30/55/80/105/130(再加上30%AP + 60%攻擊力)物理傷害,射程跟普攻一樣。
阿卡莉殺人的幫兇,打錢的主犯,5級與1級的dps差距為將近10倍!算上初步成型的裝備,dps差距也有4倍!但是耗能量之大,以 E技為主打技能的話,耗能是Q技主打的多一倍以上。依賴物品,加上依賴近身,使得E技在前期明珠蒙塵。

 
Shadow Dance 影舞(R必殺技):
冷卻:2/1.5/1 秒
阿卡莉不消耗能量,但是消耗一個「暗影精華」(一個名為「Essence of Shadow」的buff,最多可以疊3層),瞬間無視地形、障礙等飛踢到敵人身旁,射程 800,造成 100/175/250 (+0.5AP) 魔法傷害。阿卡莉習得「R必殺技」後馬上獲得一個「暗影精華」,之後每
25/20/15秒再獲得1個,最多3個。
不耗能量,「變相冷卻」成長優秀,火力全開的話可以造成700多的傷害。一個令到阿卡莉小鴨變天鵝,天鵝變朱雀的核心技能。唯一缺點,因為「25/20/15秒」跟冷卻無關,所以減冷卻效果對R技能微乎其微。

2。阿卡莉的基本與通用應用

    2.1 天賦
    2.2 符文
    2.3 召喚技能
    2.4 加點順序
    2.5 裝備思路
    2.6 基本應用

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    2.1 天賦

        阿卡莉天賦基本側重於進攻系;少數側重防禦系;通用系則少有涉獵,側重更是幾乎絕跡。

    進攻系必加:
   
        第 9點 15%魔防穿透: 這個即使是防禦系的加法也是必加的。

        第 4層 暴力(+3攻擊力): 側重進攻系為的就是這個,為了出門就有「力之戒律」

        第21點 血的拳頭:  都加到這個份上了,不出這個就就太可惜了。

    防禦系必加:

        第 9點 在堆迴避的基礎上獲得移動速度,無論逃還是追都有優勢。
     
        第 4層 老兵傷疤 +60血
     
        第 4層 淨化 -20秒冷卻
     
        第21點 4%傷免

    通用系亮點:

        第 2層 +5%經驗獲得, 打野流必備。

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    2.2 符文

        不同流派的符文差異可以是很大的,甚至有的2個神符的區別就是不同的出門

        不過都是從基本型變化過來的,而這個基本型也是所有近戰菜刀隊的通用型(註:並不是阿卡莉的通用型)。

    基本型:
        紅:       物透
        黃:       迴避
        藍:       冷卻
        大神符:魔透 或 生命

    進一步選擇:  
        紅:       物透 或 法透
        黃:       迴避 或 魔防
        藍:       冷卻 或 魔防
        大神符:魔透 或 生命 或 傷害+2.25

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    2.3 召喚技能

        大多數為 點燃、疲勞、淨化、重擊,少數有用 鬼步、閃爍、治療,還有偶爾有人用 插旗。

        點燃為純進攻,缺點是無防禦性

        疲勞攻守兼備,初期未出冰杖時有效,對敵方貧血菜刀有奇效,缺點是對法師無效,而阿卡莉最怕技能。

        淨化為保命奇招,生死有時就看這個,無明顯缺點。

        重擊是打野流必備,打野流核心技能,缺點是給人一眼看出你是打野的。

        鬼步、閃爍 是非常靠技巧的,缺點是難用;另一個缺點是被暈了就用不了。不配淨化的話,有時會很無語。



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    2.4 加點順序


        優先等級是 R技 》 Q技 》 E技 》 W技

        Q、E、W 一般 3級時一定要各有1級,我習慣2級時W,3級時E。

        有時礙於情勢或者錯手,點E的點了W,這個沒有大礙。

        打野流 7級前是不會加W的,W對打野無用有害。第7級大部分人會點1級W,因為出山了。



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    2.5 裝備思路

        關鍵:          攻擊力、AP、血量
        黃金幫兇:    可靠緩慢、攻擊增幅
        次關鍵:       法透、吸血
        額外(多餘):  暴擊、攻速、冷卻、迴避、跑速
  我是
        白金外援:春哥、炎陽 (作者在很搞笑地嚴肅?)

        據此推薦物品是:鞋 -》水銀鞋 或 魔透鞋, 冰杖, Sheen -》巫妖, 紅水晶 -》吸血面具 或 木槌 -》冰錘, 羊刀, 三相, 飲血劍。


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2.5.1   根據不同流派的阿卡莉,出門裝分別是

            多蘭劍+血瓶   (標準「力之戒律」流 和 打野流)
               長劍+血瓶   (山寨版「力之戒律」流 或 神符全法透AP流)
            法術書+血瓶   (雙重戒律流)
            多蘭盾+血瓶   (傳統菜刀流)


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        2.5.2   中期

            除了 鞋 作為 第2物品之外,第三個可以是 法術書 以獲得 「氣之戒律」
            然後是 紅水晶 -》木槌 或 吸血面具, 再買 Sheen;
            又或者先 Sheen(因為有 法術書 所以容入手些),再 木槌 或 吸血面具。

            但是我個人傾向先撐血,也就是第一選項。

            然後就是 1110巨人腰帶,860法杖 -》冰杖


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        2.5.3    此時已是中後期

            你可以選擇走 AP路線,完成 巫妖(加 2210金)。

            或是走雙修路線,購買 羊刀(需 2235金)。

            或是從此走向菜刀之路,入手 飲血劍 (1850 + 1350金)

            或是拜入三一神教,狂購三相! (1195 + 300)+ (1195 + 1315 + 1260 + 300)

 



        除了遁入「炎陽教」的阿卡莉之外,阿卡莉的信條就是「出手無回」,你的退路是自己殺出來的。

        【飛天劍九,出手無回】首頁第一章:未算勝,先算敗


        在衝上去之前,你要先想清楚:

            你沖不沖得上去(各種被慢被暈)

            衝上去了能幹什麼(能不能秒他半條血,他會不會怕?會不會逃?他逃或者拼的話會不會打斷你的連招?你被迫丟了煙幕之後還有沒有能量?)

            幹了什麼之後能不能回來?(你是先被暈然後被秒?直接被秒?對方有緩慢將你追死?對方有埋伏?)

            回來之後能不能再去? (是光榮回歸?還是撿條命回來,然後團戰就只能看?)


        重申,阿卡莉沒有任何可靠保命技出手無回,三思而行。


        我們現在可以確定,阿卡莉的生命與價值的體現,就是在於她的殺傷力。而阿卡莉的技能冷卻都十分短暫,表明了她是一個技能運用型的英雄。

        故此同等裝備下阿卡莉的殺傷力就取決於你的技能銜接熟練程度


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        2.6.1 技能講解:

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        Q技能,
            只有連上普攻才能體現巨大殺傷力,抬手放鏢的時候她會腳步稍停,給了對方跑遠的機會。而阿卡莉的Q技能跟蓋倫的Q技能不同,不會重置普通攻擊時刻表。

            意味著阿卡莉的Q技後的普攻有多快下刀,取決於她Q技之前多久用過普攻!打木樁情況下問題不大,只需注意不要因為使用技能而妨礙普攻動作就好了。

            但是現實中對方是隨時跑動中的,一旦拋開普攻範圍,你那珍貴一刀就會因為種種變數而很難實現了。

            所以要盡量做到 Q技-》普攻,而不是 普攻-》Q技。

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        E技能,
            有效範圍比普攻範圍遠一點,但是出手速度是瞬時,出手時候同樣會停下來,同樣不會重置普通攻擊時刻表。

            對於差一步追不上的敵人,可以考慮快速 E-》Q (如果普攻夠不著,E可以擦到他,不過你再也追不上他了,還有一個機會用Q目送他,有點燃的話也一 並送了吧。),

            以期在脫離前造成最大傷害。並且,在普攻之後的瞬間要留意E技冷卻回了沒有,有就用。

小連招1: Q技-》普攻-》E技, 用時1秒。

小連招2: 普攻-》E技-》Q技-》普攻 (E與Q剛好在兩個普攻時刻內)

如果不小心用了普攻連Q技,在等待下一個普攻落下時,可以鑲入一個E技。

就是: Q技-》E技-》普攻。 不過對跑動的敵人不合適。

Q+E連得熟練甚至可以打出同hit的效果。

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R必殺技,擊中敵人之後,會推遲普通攻擊時刻表。所以大致可以將R技看成是普攻來銜接技能。

可以是:  R -》E -》Q -》普攻

也可以是:  R -》Q+E(同hit)-》普攻


如果敵方頭上已經有印記。

就是:  R -》E -》普攻-》Q(對方逃的話就已經脫離了)-》W緩慢(明確你不需要W保命)-》(跑上去)普攻-》E

不用W: R -》E -》普攻-》Q(對方逃的話就已經脫離了)-》R -》普攻-》E


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W技能的使用:

霧的出現會令阿卡莉即時隱形,阿卡莉跑進霧也會即時隱形;在霧中攻擊會顯形,然後延時隱形(大概1秒少些)。

跑出霧的範圍之後,阿卡莉還有 1秒的時間繼續隱形,利用著短短的時間你可以:

  跑進附近的草叢或陰影;
  跑回霧裡;
  跑位準備爆菊。

W的位置根據時機而變,看似複雜但是可以被歸納為四種:

後,腳下,前,超前。(沒有超後)

對應的策略是 逃、糾纏、追、和 攔截

逃 和 追 比較直觀,糾纏 和 攔截 在「阿卡莉小細節的技巧」裡會介紹。
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3。阿卡莉現階段各大流派

    3.1 傳統菜刀流,               簡稱 傳刀流
    3.2 「力之戒律」流,             簡稱 力律流
    3.3 山寨版「力之戒律」流, 簡稱 山力律流
    3.4 神符全法透AP流,         簡稱 全透流
    3.5 雙重戒律流,               簡稱 雙戒流
    3.6 打野流,                     簡稱 打野流
   (這傢伙真的很賣力地嚴肅的搞笑著……)

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    3.1 傳刀流

        3.1.1 天賦    9/21/ 0

            進攻系出 15%魔透,防出 迴避、+60血、淨化強化、4%免傷

        3.1.2 符文
            紅色:透甲
            黃色:迴避
            藍色:冷卻 或 魔防
            大符:血量

        3.1.3 召喚技能

            通常是 淨化+點燃

        3.1.4 加點順序

            標準順序

        3.1.5 裝備思路

            多蘭盾+血瓶出門,補 長劍、法術書。

            偏向物理,由於天賦+符文提供了生存力,可以先買Sheen等小件傷害裝,或者直接冰杖 然後 羊刀。

            然後冰錘 或 飲血劍+飲血劍+飲血劍……

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    3.2 力律流

        最多人用的流派,關鍵是 大符+2.25攻擊力,天賦+3攻擊力,多蘭劍+6攻擊力 = 11.25攻擊力,觸發「力之戒律」。

        3.2.1 天賦  21/ 9/ 0

            +3攻是必加天賦

        3.2.2 符文
            紅色:透甲 或 魔透
            黃色:迴避
            藍色:冷卻
            大符:一隻+2.25攻擊力,其餘血量、跑速、魔透 (注意,大符如果IP有限可以買 1級大符+1.25攻擊力的只要80IP,就能脫離山寨版!)

        3.2.3 召喚技能
            通常是 淨化+點燃、疲勞+點燃、淨化+疲勞

3.2.4 加點順序
            標準順序

        3.2.5 裝備思路

            多蘭劍+血瓶出門,補 法術書。

            先出 木槌 或 法吸面具, 然後 Sheen,之後冰杖,之後巫妖 或 冰錘 或 羊刀

        3.2.6 基本應用

            巫妖 可以增加 爆發力 和 推塔能力。

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    3.3 山力律流

        3.3.1 天賦   9/21/ 0

3.5 雙戒流

           比較新的流派,有什麼是+2.25攻擊力大符做得到,而+1.25攻擊力的山寨符做不到的呢?就是出門雙戒律!

        3.5.1 天賦  21/ 9/ 0

            標準力律流天賦,+3攻是必加。

        3.5.2 符文
            紅色:1只+0.32攻擊力符,其餘透甲 或 魔透
            黃色:迴避
            藍色:冷卻
            大符:1只+2.25攻擊力大符 + 1只+2.25攻擊力大符 + 1只+2.25攻擊力大符 !!!

  3.5.3 召喚技能
            淨化+點燃、疲勞+點燃、淨化+疲勞

        3.5.4 加點順序
            標準順序

        3.5.5 裝備思路

            裸體就有「力之戒律」!法術書+血瓶出門,現在你又有「氣之戒律」!

            先出 法吸面具 然後 Sheen,冰杖,之後巫妖 然後 羊刀。

  3.5.6 基本應用

            初期攻擊力最高,但是比力律流脆。但是在阿卡莉達人眼裡,攻擊就是無限的可能。

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    3.6 打野流
        也是較新的流派,阿卡莉能不能打野?答案是可以,6分鐘6級,可以超越邊路等級。

        3.6.1 天賦  21/ 0/ 9 打野天賦

            進攻系必加 +3攻、重擊強化、點燃強化、15%魔透、對小兵攻+4。
            通用系必加 +5%經驗獲得,+15%野怪buff時間。

        3.6.2 符文
            紅色:魔透
            黃色:迴避
            藍色:固定冷卻
            大符:1只+2.25攻擊力大符,其餘魔透

        3.6.3 召喚技能
            重擊+點燃

        3.6.4 加點順序
            R技 》Q技 》 E技, 7級之前不加W技!

        3.6.5 裝備思路

            多蘭劍+血瓶出門,途中一次回城時買 法術書+血瓶(2個)

        3.6.6 基本應用
  
            (打野指南,編寫中)

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4。阿卡莉小細節的技巧 (此節比較繁雜,可能需要不斷追加、修訂)

        暮光覆影(W技)的 糾纏:
            在對上有暈技的對手時,要主動地在開打之後,在腳下放W技。屆時若果你被暈了,你就會原地隱形。

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例子: 阿卡莉 vs 卡牌
        阿卡莉發現不滿血的卡牌落單,正在B回家。阿卡莉R、E、Q,卡牌紅血,但是卡牌早已備好金牌防身,阿卡莉被金牌暈了,淨化解暈之後仍被反殺。

        相同情景,阿卡莉R、E 馬上放W,被金牌打暈後就霧隱形了,醒了之後馬上 疲勞 卡牌,QE普攻R起手,卡牌就秒了。
不過這招對安妮沒有用,因為她是靠砸的。。。。
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        R技 vs 安妮
            安妮抬手的瞬間R,她的熊就會砸在你身後。。。。
            同理對付風女的風,一看見風吹出來就R,看你的反應了。還有其他的比如探險家的大等等。

        插眼可以令R技變成逃脫技:
            在野怪區插眼,開出來的視野可以讓你在關鍵時候「踢」野怪逃生
            同 傳刀流 或
            21/ 9/ 0 同 力律流,由於沒有大符+2.25攻擊力,所以+3攻擊力可以考慮放到其他有用的地方(不要加爆傷)。

        3.3.2 符文
            紅色:透甲 或 魔透
            黃色:迴避
            藍色:冷卻
            大符:還沒有+2.25攻擊力大符(或者不知道可以買80IP簡化版)

        3.3.3 召喚技能
            通常是 淨化+點燃、疲勞+點燃、淨化+疲勞

        3.3.4 加點順序
            標準順序

        3.3.5 裝備思路

            長劍+血瓶出門,補 法術書。

            先出 木槌 或直接 巨人腰帶 接 冰杖,之後羊刀 或 巫妖 或 冰錘。

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    3.4 全透流

        3.4.1 天賦
            沒有大變

        3.4.2 符文
            紅色:魔透
            黃色:魔防
            藍色:魔透
            大符:魔透

        3.4.3 召喚技能
            疲勞+點燃

        3.4.4 加點順序
            標準順序

        3.4.5 裝備思路

            長劍+血瓶出門,補 法術書。

            先出 法吸面具 然後 Sheen,再法透鞋,巨人腰帶 接 冰杖,之後羊刀 或 巫妖。

        3.4.6 基本應用
            血薄,小心小心。



 

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