
技能點評:
心神凝聚(被動):
當埃什停止攻擊時,她下一次攻擊的暴擊幾率會以3%/6%/9%/12%/15%/18%逐漸上升,每3秒上升一次。
點評:很牛逼的點人技能。比較痛苦的是,錢和磨血,你選擇哪個?看對面,對面進攻意識比較強,你就和他互相點,忍著的那一下暴擊,疼的要死啊。
冰霜射擊(Q):
激活之後,埃什的射擊會減少目標的移動速度,但每次攻擊都會耗費一定魔法值。
點評:ashe的粘人技,非常強悍的追殺技。缺點是沒有攻擊加成= =,好吧 我承認我貪心了。
萬箭齊發(W):
埃什向前方射出7支附加傷害的冰霜之箭,並且出發寒霜射擊效果。
點評:磨血 殺人 減速 傷害,各種效果疊在一起的ashe主要攻擊技能,受物理攻擊加成。無論前期後期,都有著不俗的攻擊力,一般都是優先升滿的。
鷹擊長空(E):
被動:殺死敵人後可以得到額外的賞金獎勵。主動:埃什釋放獵鷹斥候偵查目標區域,顯示一路所經過區域視野
點評:個人非常喜歡的技能,1~5級分別是殺死單位加1~5個金錢。安全無憂的探索一個區域。團隊的核心技啊~(個人愛好,可無視)
魔法水晶箭(R):
射出一支水晶魔法箭,對碰到的第一個敵人英雄造成傷害與最多3.5秒的眩暈。眩暈效果取決於箭頭的飛行距離。此外,這支水晶魔法箭還會對該英雄周圍的敵人造成傷害與減速效果。
點評:從新手一路走來,雖然仍舊菜鳥一枚,非常能體會到超遠距離飄逸一箭的暢快淋漓與敵人絕望的怒吼,以及隊友各種nice arrow的歡呼。但是,這種畢竟運氣佔了三分之二啊……之後再詳細說吧。。
天賦推薦:
喜歡加錢天賦,不喜歡自己可以點其他的,召喚師技能,自己用什麼點什麼。
召喚師技能:
殘廢+閃現。
理由:殘廢,面對直接衝上來打你的物理dps,殘廢的作用不言而喻,多少蠻王,yi,大嘴死在殘廢手上。至少我個人喜歡的很。
閃現:自從12級以後,每個英雄我都帶。逃命追殺 效果非常之巨大。
按個人喜好還可以選擇以下幾種。
疾跑:追殺逃命非常有用。
傳送:相信不少人選擇這個技能的另外一個原因,是因為那個視頻,開大後傳送,非常強力的組合技。
符文:
我沒插。
技能加點:
R>W>E>Q,4級加一點Q。說一下這樣加的理由,相信很多人會反駁Q>E,但是我喜歡錢……就是這樣簡單,覺得Q>E的,自然可以優先+Q。這沒什麼可以議論的吧。
打法出裝:
淡定的找個猥瑣安全的位置等開局,無論中單也好,邊路也好,盡量保證第一劍的100%暴擊給對方英雄,脆皮,平砍+W,半血就沒了,就可以吃血瓶了。磨血補刀不多說了。
盡量混到6級回家。我會先出3速鞋,ashe的移動速度是一個硬傷。3速鞋有助於跑位追殺,雖然攻擊沒有,但是十分重要。
很多人喜歡裸出BF。但是對團隊來說,燈籠的作用非常之巨大,誰用誰知道。
加上打野爪和E技能的存在,接下來出BF會方便許多,接著出
無盡。
好了,基本建造就是如此為核心。剩下的看對面情況。
法系多出個面紗,肉多優先出綠爪,然後可以出紅刀或者嗜血刀。
情況不同,請按照實際情況出,沒有特別規定。
關於R技能的使用,R是用來救命,以及團戰的起手技能,通常一個R過去,團戰就會開始,如果R沒過去團戰開打了,看對面配置,有強力dps的,R和殘廢留給她是最好的選擇。
喜歡超遠距離飄逸的同學,注意兩點:
1、對方的血量,保證你擊中後,隊友會衝上去打的。
2、對方的企圖,對方是在龜塔還是在進攻,有助於預判R的位置。
團戰W多用,Q是團戰結束後用來收尾,逃跑或者追殺 都看你。
Q的運用是,打一下跑一下,而不是自動攻擊,容易丟失目標。用後會懂。
再補充一點R技的使用,正面短距離的R,一般人很難躲掉,磨血後配合起手R+W,殘廢是很好的選擇,當然,你要在那之前騙掉他的閃現,不然還真不容易死。
遠距離的話,盡量不要斜射,意思就是盡量不要是比如上路射中下路這種,因為可以移動的可能性太高了。
我遠距離射的時候,不喜歡和隊友打招呼,因為你打招呼,隊友就會有意識的準備沖,對方很容易因為驚嚇或者怎樣,放棄原先的打算,影響我的預判。
當然,這要求隊友有稍好的意識,至少怎麼的情況該沖,怎麼不該沖。水池這個位置放大中的可能性比較高一些,因為相對而言,面對三路都是直線,這一件多半只適合輔助和嚇唬正在打我方塔的人。
燈籠和E技要運用好,插眼的地方有教程的,你可以配合燈籠再買幾個,視野的控制不言而喻。因為你有E技,如果對面打野,多照照buff區。小龍區。
沒有的話,多照照河道草叢。另外一點,追殺時候的E相當有用,對方想繞草叢,一個E照下去,讓這成為不可能。
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