技能使用




我的技能升級方法是 QE對點,1級點Q,2、3級點E,然後主E附Q,有R點R 最後點W。
天賦、符文
符文上,我選擇的是全攻速符文,大符文選擇移速。
為什麼這麼選擇,賽恩的攻速成長的出了名的少,而且前期的爆發力就來自Q的2秒裡能敲幾下。所以主升E來帶的攻擊提升配合攻速,效果還是比較明顯的。
我一直認為,LOL身為一個暈技少,減速多,地圖小,無遠距離插入手段(如跳刀)的競技遊戲,移速就顯得十分重要,沒有點通用天賦中的移速,這大符文的4.5%更是非常需要。
天賦主要提升的是傷害 攻速和暴擊傷害,對賽恩十分有用。
為什麼這麼選擇,賽恩的攻速成長的出了名的少,而且前期的爆發力就來自Q的2秒裡能敲幾下。所以主升E來帶的攻擊提升配合攻速,效果還是比較明顯的。
我一直認為,LOL身為一個暈技少,減速多,地圖小,無遠距離插入手段(如跳刀)的競技遊戲,移速就顯得十分重要,沒有點通用天賦中的移速,這大符文的4.5%更是非常需要。
天賦主要提升的是傷害 攻速和暴擊傷害,對賽恩十分有用。
裝備
裝備上,我建議出門
長劍 和紅。
前期可以用Q配合隊友騷擾和擊殺,但切莫強殺或者拼血,前期的FARM對賽恩尤其重要。
3級擁有2級E的話補兵相當輕鬆,只打最後1下,E對自己的傷害也能降到最低。
建議第1次回家要合成
殘暴之力 和攻速鞋。
這樣賽恩可以參加1下小的GANK,收割1些人頭。具體技巧就是,疾跑或者閃爍近身Q再輸出。2秒時間很寶貴。要把握Q的CD能追的則追,不能的不要戀戰。還有就算小範圍GANK勝利,但你在追擊時遇到敵人支援的話,賽恩還是相當不給力。隨時觀察小地圖才能做到收放自如。
第1個大件建議是
幽夢之靈 ,被動的減CD,破甲。主動可以視為小疾跑,追殺時相當的有用。
我想說DPS雖然是要打錢,但賴著打錢是沒前途的。及時的支援才能更好的幫助團隊,何況殺人後推塔殺兵帶來的經濟更是豐厚。
之後的裝備我建議先堆2個黃雙刀。提高移速和攻速。然後是
無盡之刃 。此時的賽恩基本是收割利器了,團戰插入時機得當的話,2秒內可以秒殺對方主力DPS。
出到這樣就成型了。可以多磕紅綠藥,有錢的話出紅雙刀,最後補個糞叉就完美了。

前期可以用Q配合隊友騷擾和擊殺,但切莫強殺或者拼血,前期的FARM對賽恩尤其重要。
3級擁有2級E的話補兵相當輕鬆,只打最後1下,E對自己的傷害也能降到最低。
建議第1次回家要合成

這樣賽恩可以參加1下小的GANK,收割1些人頭。具體技巧就是,疾跑或者閃爍近身Q再輸出。2秒時間很寶貴。要把握Q的CD能追的則追,不能的不要戀戰。還有就算小範圍GANK勝利,但你在追擊時遇到敵人支援的話,賽恩還是相當不給力。隨時觀察小地圖才能做到收放自如。
第1個大件建議是

我想說DPS雖然是要打錢,但賴著打錢是沒前途的。及時的支援才能更好的幫助團隊,何況殺人後推塔殺兵帶來的經濟更是豐厚。
之後的裝備我建議先堆2個黃雙刀。提高移速和攻速。然後是

出到這樣就成型了。可以多磕紅綠藥,有錢的話出紅雙刀,最後補個糞叉就完美了。
召喚者技能介紹
攻守兼備的疾跑和閃爍,物理賽恩前期還是脆弱,插入時機非常重要。前期團戰打法參照YI,但賽恩有個控制,可以幫助控制。但切勿Q好就開大然後以為自己是超人了就衝進人堆。這樣往往是必死的。賽恩在對手缺乏控制技能和減速的時候,開疾跑粘著人砍還是很給力的。打掃戰場能力強。所以,一定要忍,等對方控制1陣甩完,DPS出現並開始輸出時,閃爍近身,Q後開一陣亂砍。基本這樣戰局的天枰馬上就會更改。對方逃跑是賽恩最喜歡看到的,Q然後輸出吧。
對比下類似打法的各個英雄,YI和蠻王。賽恩的優勢是Q穩定控制,除了淨化,就穩定砍2秒。而蠻王和YI砍人就是一場賽跑,累啊累。賽恩後期不需要特別的撐血,可T可輸出,不像前2位,見光死和沒大死。前期線上不是太吃虧。大招對團隊還有一定輔助效果。
對比下類似打法的各個英雄,YI和蠻王。賽恩的優勢是Q穩定控制,除了淨化,就穩定砍2秒。而蠻王和YI砍人就是一場賽跑,累啊累。賽恩後期不需要特別的撐血,可T可輸出,不像前2位,見光死和沒大死。前期線上不是太吃虧。大招對團隊還有一定輔助效果。
優點/缺點
優點:1 LOL難得的暈技。
2 E技能的成長性。
3 收割能力強。
4 後期DPS 坦克和治療相結合的怪物。
缺點:1 前期脆弱。
2 需要長時間的FARM。
3 對團戰理解要到位 切勿盲目出擊。
3 長的丑 我擦 真心丑。
2 E技能的成長性。
3 收割能力強。
4 後期DPS 坦克和治療相結合的怪物。
缺點:1 前期脆弱。
2 需要長時間的FARM。
3 對團戰理解要到位 切勿盲目出擊。
3 長的丑 我擦 真心丑。
打野技巧
6級就可以開大收各種BUFF。打野能力還是很強的。
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