1,首先,約瑞科的定義是戰士,近戰,推進。但是他的技能都有著比較不錯的射程。而且,也沒有什麼純粹的近戰技能。在這裡,銀子的定義是,他是個穿著輕甲的召喚師。如果他的血量再厚實些,也許就可以步入T的門檻了。
2,由於缺乏爆發類的技能,約瑞科的戰鬥位置直接的定義為騷擾戰主力。一堆不知道哪裡冒出來的鬼魂,(沒有腳該算魂類的吧?)犀利的CD時間。只要法力沒有耗盡,他就可以近乎無限制的騷擾下去。所以,齷齪的走位和不斷的騷擾才屬於他。
3,近戰不力,雖然約瑞科的定位是近戰,不過,因為缺乏真正的近戰技能。一旦在肉裝完成前遭遇近戰追殺,約瑞科的表演常常以悲劇收場。遇到爆發職業的時候,被秒殺的可能性也是無限的高。
4,出裝選擇。到底是要增加生存力的肉裝首發,還是選擇讓自己可以真正近戰的三向。對於其他職業來說,這個選擇也許不難。但是對於約瑞科來說,這個選擇足夠你想破頭的了。如果選擇出門肉裝,一旦發展不良,很可能會成為永恆醬油黨的一員。(沒有裝備,就沒有殺傷……能力。)即使選擇了三向直力,也會因為自體的近戰力低下而時常被人殺死。所以,這個選擇,真的很難。
5,作為一個新英雄,還背負著昂貴的價格。約瑞科的技能也讓人無法滿意。
Q,追擊的時候用,別人可以殺掉召喚物借此逃脫。自己逃命的時候用,還勉強湊合。
W,範圍傷害加範圍減速,咋一看不錯。實戰時,你就會發現,因為有射程,你減速了也不可能上去追人家,而且,減速效果也並不明顯。
至於近身使用……遠程的不會讓你靠近。近戰的,你湊過去之後誰殺誰還不好說。
E,傷害裝為主的話,吸的是很多。但是,你帶一身傷害裝的話,往往都是距離較遠的位置丟鬼魂無限騷擾,基本上不會受到太多的傷害。也就不需要吸血補充了。如果你帶著一身肉裝的話,吸的那點血量會非常的不明顯……
R,好吧,這個技能確實有些用處。特別是在團戰的時候。有人建議,此技能在隊友或自己快死時使用,那樣真的好嗎?好吧,先死掉的,往往是隊裡最弱的,那麼你復活他之後……強力的往往在戰爭結果出現時才會掛掉。那個時候,你基本上也……還是複製個副T或者是強力遠程DPS比較實用吧。
6,說完了技能的缺點,也來說說優點。約瑞科的技能可以用頻繁來形容,CD短,耗藍也不多。而且技能的射程也相對的讓人滿意。那麼,根據這些特性,盡量的發揮出頻繁的優勢,讓對方的脆皮職業煩不勝煩的被你持續騷擾,直到對方彈盡糧絕。這樣才算是符合推進這個特性。不過,一旦被GANK的話。初中期的約瑞科,生存力都可以說是非常的低。
7,因為出裝的難以抉擇,團戰時,約瑞科的位置也同樣的悲劇。
肉裝的話,可以近戰。不過,沒有輸出的肉,衝上去能做些什麼?對方完全可以把你留到最後一個消滅,因為,你毫無威脅。
輸出裝傷害倒是夠了,沒有突進技能的你,敢慢悠悠的「沖」上去嗎?你絕對是第一個集火目標,因為實在是太好殺了。
依靠遠程技能去騷擾的話,在團戰中完全看不到效果。
當一個團控的話……好吧,你只有減速這個控制技能。
綜合以上,約瑞科,只有在追殺,和逃命時才能發揮出他的作用。
其他的時候,則需要借助隊友的控制技能,約瑞科才有的發揮。
8,作為約瑞科最擅長的召喚物,實際上也是召喚師技能懲戒的目標。包括由R複製出來的英雄,都可以用懲戒直接砸過去。
對方隊裡的打野英雄所攜帶的打野召喚師技能終於可以在團戰裡常規使用了……
9,約瑞科的被動技能,始終被認為是毫無意義。一對一的時候,出裝較晚的約瑞科優勢的可能性非常的低下。如果你優勢,對方則可以直接選擇逃跑。(那種戰鬥前完全不對比雙方裝備的除外。)團戰的時候,鬼魂們們往往在出生的瞬間就會被直接消滅。完全發揮不出其特殊的效果。
10,暫時來說, 使用約瑞科的次數較少。(比悟空多些,比太陽娘少些。)但是,到目前為止, 依舊沒發現到他太多的優點。出裝和戰鬥位置的選擇,實在是太難了。
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