新英雄Gnar官方上單攻略:小身軀蘊含爆炸力量
發佈時間:2014年08月06日 10:50:00    作者:開心遊戲網    人氣:31287    進入討論區
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 對於大多數人來說,時間一去不返,但對Gnar來說並不如此。Gnar是誕生於千年前約德爾人,他被圍困於冰內,身體被冰封,準確地說,時間也被冰封。遠古的約德爾人經歷了文明的起和落,卻沒有任何事情,即便是冰,也無法永遠限制Gnar。在破冰重獲自由後,他徘徊於符文大陸,直到被約德爾的後裔收容。但,這些約德爾人很快發現,這個男孩背後其實是隻野獸。

  官方背景故事

  叢林是不會原諒盲目的。每一根折斷的樹枝,都在講述一個故事。

  我已經捕獵到了這片叢林的所有生物,並確信這兒已經沒有挑戰了,但現在有了新事物。每個痕跡都有一輛卡車的大小,它的爪子像是彎刀,可以直接把人劈成兩半。最後,值得捕獵。

  當我跟蹤戰利品穿過叢林時,看到了它所造成的傷害。我踏入了不規則環形的破裂樹堆,這些巨木看起來已經在這片土地佇立了不知多少個世紀,任何愚蠢地想要砍伐它們的人,將會發現無力的斧頭是傷不到如鋼鐵的枝幹。而這個怪物衝破它們,就像衝破嫩苗一樣。

  擁有這樣等級力量的生物,是如何輕鬆逃脫的?它甚至還留下了明顯的破壞痕跡,我不能把視線停留。它是如何像一陣颶風般出現,然後像晨霧一樣地消失?

  我很期待站在這個生物之前,它將是巨大的戰利品。

  穿過空地之後,我跟隨溪水的聲音,再次去獲得補給。在那兒,我看到了一個小型橘色毛絨怪,蹲坐著,等待著,這令人有些受驚。我從遠處觀察它。一個小魚躍出了溪水,這個生物就躍向它,跳入了流水之中。令我感到高興的是,我發現它是一個約德爾人,並且還是一個獵人。

  這是一個好徵兆,這個野獸將被發現,沒有事物能逃脫我的手掌。

  這個約德爾人的大耳朵豎了起來,並面向我。他手拿一個骨制迴旋鏢,並用四肢奔跑,很快就停在我面前。他發音模糊。

  我低頭看著這個小約德爾人,並冒險繼續前進。我輕鬆地穿過了困難的地形,試著找到獵物的所有線索。當我打算查看他的線索時,被奇怪的叫聲震驚了。這個約德爾人在跟著我。我不能讓他干擾我的捕獵。我朝著他,並指了指遠方。他疑惑地看著我,我需要更多的方式,好的徵兆或是沒有。

  我朝後吼了一聲,一陣風吹起了約德爾人的毛髮,我們底下的地面隆隆作響。短短幾秒後,他被沖昏頭腦,在我看來這應該是一個笑容,他舉起了他的小迴旋鏢。毫不遲疑地,我從他手中奪走了武器,巧妙地扔進樹中,把它掛在了高處的樹枝上。他轉身爬了上去,瘋狂地跳躍著。

  一身巨吼穿透我的脊背,幾乎只有十步之遙。四處都是震耳欲聾的石木破裂的迴響。前面,一棵巨樹倒在了我的路上,約德爾人的骨質武器從它的樹幹中飛出。

  一個怪異的咆哮聲從我身後響起。

  我犯了一個可怕的錯誤。


  基礎屬性

  生命值:430+65*英雄等級(1級495)

  護甲:19+2.5*英雄等級(1級21.5)

  魔抗:30+0*英雄等級(1級30)

  生命回復:0.5(每5秒2.5)

  攻擊距離:150

  攻擊力:45+3*英雄等級(1級48)

  攻擊速度:0.625+1%*英雄等級

  移動速度:325

  小編親測:這個英雄的成長數值不錯,特別是生命值和護甲的成長,可能為半坦英雄。這英雄如果要打上單的話,現在幾乎沒有英雄能克制他……Gnar和雷玟蓋倫一樣,沒有能量限制,只要CD好了就能用技能。

  被動:憤怒基因

  被動:憤怒基因

  Gnar的攻擊會積攢他的怒氣,一旦他的怒氣條充滿,Gnar將會獲得一個變身的BUFF,同時技能條改為變身後的技能,他的下一個技能會讓自己立刻變身為超級形態,如果不使用技能,將在BUFF結束後(5秒)自動變身。他的技能力和數值將會發生變化,持續15秒。 在超級形態下,Gnar的怒氣會緩慢減少,一旦怒氣用盡,他將變回普通形態。變身結束後,Gnar在幾秒內將無法獲得怒氣。

  小Gnar形態:1級增加10點移動速度(成長:10級前每級增加1點,10級後每級增加2點);增加250攻擊距離(成長:每級加6);每級增加5%攻擊速度。

  大Gnar形態:1級增加70點生命值(成長:每級增加30點);每級增加2點護甲和魔抗;每5秒生命回復增加3點;增加6點攻擊力(成長:每級+2)

  小編親測:被動的成長數值有點凶殘……但這些數值以後肯定會改,但機制應該不變。大招變身有雙抗和生命值加成這一點來看,半肉的定位是妥妥的了。Gnar的怒氣機制和龍女很像,在戰鬥中用技能或者平A就是會積攢怒氣,但和龍女不一樣的是,Gnar無法手動控制形態的切換,在怒氣達到100點之後,Gnar會全身變紅,使用一次技能或者6秒後自動變成猛獸形態。


  Q:迴旋鏢飛擲/巨礫投擲

  Q技能:迴旋鏢飛擲/巨礫投擲(20/17.5/15/12.5/10秒冷卻,範圍1125)

  迴旋鏢飛擲(小Gnar形態):Gnar向指定的目標方向扔出迴旋鏢造成10/45/80/115/150+100%總AD的物理傷害,對第一名敵人造成傷害並使其減速15%,在擊中敵人後迴旋鏢緩慢地飛回Gnar,對第一個目標以外的敵人受到50%的傷害。如果Gnar接住迴旋鏢,那麼Q技能的CD將減少60%。

  巨礫投擲(大Gnar形態):Gnar向指定的目標方向扔出一塊巨大的岩石,對岩石擲出路徑上碰到的第一名敵人以及附近的敵方目標造成10/50/90/130/170+100%總AD的物理傷害並減速。巨石落地後,Gnar可以撿起巨石來減少巨礫投擲的CD(60%)。

  虛線是迴旋鏢回來的路徑,接住迴旋鏢可以大大減少Q技能CD!而扔出去的石頭只需要過去撿起來即可減少技能CD了。

  小編親測:Q技能在線上的耗血效果不錯,接到技能後還能減少技能CD,而且是無消耗的,清兵推線效率應該不低。定位應該是消耗性英雄。變身前的Q技能算是輪子媽Q技能的加強版,可以扔非常非常遠(比EZ的Q還遠),缺點是只能造成一次傷害,回力標扔出去之後會沿著彈道再飛回來。變身後的Q技能射程和EZ的Q差不多,是AOE,而且傷害非常非常的高……


  W:亢奮/捶擊

  W技能:亢奮/捶擊(12/11/10/9/8秒冷卻)

  亢奮(小Gnar形態):對一名目標的每三次攻擊或技能會對其造成額外25/30/35/40/45+100%總AP+目標最大生命值6/8/10/12/14%魔法傷害(對野怪最多造成70/125/175/225/275點傷害)。當亢奮觸發,或是Gnar由超級形態變為普通形態時,他都會獲得30%移速提升,3秒內衰減。

  捶擊(大Gnar形態):Gnar以後腿站立,揮拳砸向地面,對他前方的所有敵人造成25/50/75/100/125+100%總AD的範圍物理傷害並眩暈1.25秒。

  小編親測:W技能就有點凶殘了:1.0的AP和AD加成不提,增加攻速和變大後的範圍暈眩保證了Gnar在對拼中也擁有足夠的控制能力,配合打野Gank非常容造成擊殺!變身前的W技能和蔚的W技能有點像,也是個被動,攻擊目標3下之後會觸發特效,造成最大生命值6%的魔法傷害,而且還會給Gnar提供短暫的移動速度加成,追擊很好用。變身後的W技能變成主動技能了,在前方造成一條直線型AOE。


  E:撐桿跳/飛碾

  E技能:撐桿跳/飛碾(18/16.5/15/13.5/12秒冷卻,範圍475 )

  撐桿跳(小Gnar形態):Gnar跳向指定的目標方向,獲得20/30/40/50/60%攻擊速度,持續3秒。如果Gnar跳到一個單位身上(無論是敵方還是友方)他會從目標身上彈起,跳到更遠的位置。如果所降落的單位是敵方單位,他也會對其造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理傷害並使其減速。

  飛碾(大Gnar形態):Gnar將自己往指定的目標方向發射,對他著陸處的所有敵人造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理傷害並使其減速。

  小編親測:E技能算是個位移突進技能,並且附帶了自身生命值的百分比傷害,這意味著Gnar的血量越多,此技能造成的傷害也就越高。與小魚人的E技能相似,不過不能在空中躲技能,但是Gnar的E跳的真的非常非常遠(目測有小魚人的E兩倍距離),而且在碰到敵方目標之後還會繼續跳一次。


  R:超級GNAR!

  R技能:超級GNAR!(120/100/80秒冷卻,半徑範圍475 )

  超級GNAR!(小Gnar形態):被動效果,增加W技能狂熱的移動速度至45/60/75%。

  超級GNAR!(大Gnar形態):Gnar揮出拳頭,將所有在他周圍的敵人(500個單位)扔向指定的方向,受到影響的敵人將被減速60%(1.5 / 1.75 / 2秒)並且受到200/300/400+0.5*總AD)的物理傷害,如果敵人被扔往牆壁,包括防禦塔以及基地建築,他們將承受150%額外傷害並且昏迷。

  小編親測:小Gnar形態的大招是個被動加成,當怒氣滿之後大招圖標點亮。變身後可以使用R技能,從技能描述來看這是個群體強制位移技能。類似於盲僧的大招,又有薇恩的E技能效果。所以無論是閃現R,還是R到牆壁上達到擊暈效果,都是可行的。在變形之後可以造成一個擊飛,但是很難控制(多半會雷鋒把殘血敵人送人……)

 遊戲玩法

  Gnar是一位遠古的約德爾人,非常適合打上單。他是一個能轉換形態的英雄,無論是小體型或者大身材,他都擁有明顯的長處和弱點。Gnar最好在狂暴前際戰鬥,進入後期遊戲後,他作為坦克或者戰士參團更好。


  上單玩法:

  在遊戲剛開始,Gnar的怒氣值填充極其緩慢,因此精通小Gnar是遊戲早期成功的關鍵。很幸運,小Gnar的毛絨外表下擁有許多的小技巧,足以讓脆弱的他安全地遠離敵人的進攻。Q【迴旋鏢投擲】能對敵人造成相當不錯的傷害,同時它的減速效果可以讓Gnar保持距離的同時避免敵人的反擊。升級W後,他的被動效果【興奮】可以讓Gnar有更高的輸出,反覆地使用【迴旋鏢投擲】和適當地使用普通攻擊,可以為Gnar提供線上壓力。小Gnar最好把E【彈跳】用於逃跑,這是一個穩定技能,Gnar可以對線上敵人或者打野施放,讓Gnar可以全身而退。

  然後談談大Gnar。大Gnar是一隻非常凶殘的野獸,擁有強大的群控,並且有驚人的爆發。同時玩法也完全不同,但也有與生俱來的長處和弱點。首先擁有大體型:笨重,強大,恢復能力強。當他釋放讓人難以承受的爆發之後,幾乎沒有了跟進能力。小Gnar非常靈活,足夠讓他在遊走在戰鬥邊緣,而大Gnar則需要切入團戰之中。在敵人上單使用E【踐踏】後,快速施放Q【投擲巨石】和W【猛擊】能對所有敵人造成有效的打擊,即便是最肉的敵人。不過大Gnar擁有非常大的弱點,特別是在被Gank的時候,他並沒有有效的逃跑手段,而只能依靠僅有的回復能力和雙抗來笨重地返回塔下。當Gnar到達六級並擁有R【咆哮】時,將會產生重要的變化,雖然很難擊中敵人,但是大招非常強,足以保障Gnar的生存,同時可以結束對手的生命,尤其當敵人走位不靠牆時。利用小Gnar引誘敵人進入草叢,然後變大使用R【咆哮】將他們碾在牆上並擊暈,最後使用剩餘的技能一套爆發帶走。如果你的敵人非常自信,想越塔強殺,那麼使用技能把他們碾在防禦塔上擊暈他們。如果要從Gank中生還,簡單的擊退就可以給你足夠的時間逃跑。


  團戰思路:

  Gnar在團戰中有三個不同的階段,每個階段都需要圍繞轉換形態的時機。第一,在小HGnar積累怒氣時,需要短暫避免介入團戰,利用普通攻擊、迴旋鏢以及W的被動擊潰敵人的前排。一旦可以變大,最好朝著敵方團隊躍去。小Gnar在滿怒氣的狀態下激活技能,就會轉換成大Gnar,因此聚集敵人,然後在小毛球的狀態下跳進敵方人群,然後你將會看到一團不一樣的東西將敵人搞得亂七八糟。

  大Gnar的任務就是盡可能的擾亂敵人,利用Q【投擲巨石】和W【猛擊】來損傷和控制附近的敵人。Gnar作為隊伍的坦克能發揮最大的作用,他能利用自己的龐大身軀來抵抗敵人的技能,並且迫使敵人的輸出集火他。使用大招的時機非常重要,適合的時機能同時打斷敵人的好幾個技能,同時適當的位置能讓整個敵方團隊撞上建築物,集體被暈眩,讓己方有機會一舉擊潰敵人。

  隨著大Gnar的怒氣值下降,小Gnar可以利用自己驚人的力量清掃戰場。他非常快速,可以使用E【彈跳】縮短敵我距離,同時利用普通攻擊觸發W【興奮】的被動來獲得大量的移動速度。同時還有Q【迴旋鏢投擲】,Gnar擁有追擊和擊殺目標的所需的所有能力。


   配合

  良友

  

  E為其添加護盾,同時璐璐也可以對大Gnar使用W添加移動速度,讓Gnar可以黏住敵人並且打出AoE傷害。

  

  在遊戲後期,如果有一個先手坦克在前,Gnar將更加得心應手,他和Q和R組合可以禁錮敵方全隊,這樣大Gnar可以使用E【踐踏】來切入,補足AoE傷害。

  

  當大Gnar切入敵軍時,發條可以利用球配合Gnar,E【踐踏】和R的組合能造成成噸傷害,然後發條可以使用W減速敵人,同時為笨重的Gnar加速。


  勁敵

  

E持續耗血,不僅如此,提莫還能使用Q技能致盲Gnar然後使Gnar的普攻失效,或者W躲避迴旋鏢和巨石。

  

  雖然在前面幾級Gnar可以壓制女刀,但是到了5級,女刀擁有真實傷害、回復、速度和抗性,輕就能打敗Gnar,這意味著除了塔下猥瑣補兵和等打野幫助之外,別無他法。

  

  對於Gnar的兩個形態來說,E可以避開大Gnar的大部分輸出和控制,包括大招!


  英雄洞察

  讓我們談談形態轉換。

  形態轉換的英雄過去是英雄聯盟最難平衡的點,因為他們經常擁有超強的形態。在4.10之前,奈德麗在人類形態表現最好,需要追擊或逃跑時再轉換;傑斯在遊戲的大部分時間都是使用加農炮形態。如果轉換形態能夠消除原有的缺點,那麼讓兩種形態都擁有獨特的長度和弱點就變得毫無意義了。我們繼續看看傑斯,傑斯在近戰形態時作戰能力良好,同時可以轉換成遠程形態,那麼近戰英雄如何與他進行單挑?

  我們引出的主要問題是:我們怎樣來設計一個新的形態轉換英雄,讓他根本上可以很好地使用或者對抗呢?我們回答是,為英雄的兩種形態都添加顯著的長處和弱點,這樣可以限制玩家對形態的控制能力。經過數月的測試後,我們創造了這只可愛的(有時候)小毛球Gnar。

  那麼他哪裡不同呢?在遊戲裡小Gnar是最具靈活性的英雄之一,他能造成連續的傷害,並且擁有強大的風箏能力,但當他被抓後,他也很容喪命。另一方面,大Gnar是一個巨人,他非常肉,而且爆發驚人,擁有強力的範圍技能和控制技能,但他很笨重,這意味著敵人可以輕逃脫,簡單地朝反方向移動即可。移除Gnar的形態控制意味著需要在完全不同的方面預計他變大或者縮小的時間、位置以及行動準備,不僅添加了複雜度,同時也提升了遊戲玩法的深度。同時也意味著,學習處理Gnar形態轉換的過渡期和精通兩種形態一樣重要。

 

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