LOL 易大師攻略 易大師的崛起打野偷塔流
發佈時間:2011年08月09日 14:54:51    作者:開心遊戲網    人氣:101697    進入討論區
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  最近一段時間裡,相信奮戰在LOL裡的廣大玩家都一定能體會到,打野和BD二者越發頻繁地出現在遊戲之中。
  打野的興起應該是LOL走向職業化、競賽化的一個標誌,具體原因我簡單說下:


  1、團隊中擁有一名打野英雄,可以讓己方兩位英雄solo,而solo帶來的金錢和等級優勢這個大家都可以理解


  2、打野英雄多數是近戰英雄,這些近戰英雄混線往往會由於自身脆皮、補刀難或是線上壓制力不強等因素造成前期發育不良。而打野則可以讓他們保障在遊戲初期的經濟,不至於中期由於裝備等級的問題只能打醬油,當然前提是不被人抓。


  3、某些打野英雄可以長期鑽野,同時控制雙Buff和龍,另外適時的出現,配合線上人員進行Gank,由於這種突然性和人數上的優勢,往往能擊殺或者迫使敵方英雄回家補給,從而為己方創造前期優勢。
  主要的優點就這麼多吧,其他可以參考Dota裡的拉野打野。


  至於BD,我想說的是,我這裡所說的BD並不是指越過兵線強行拆建築,而是指通過快速帶線,並且利用對方回防的時間差迅速摧毀敵方建築的一種戰術,這樣子的BD才是堂堂正正的戰術。

  這種戰術的好處主要體現在:

  1、對敵方起到牽制作用。
  2、壓縮敵方的陣線,為己方控龍拿男爵創造機會。
  3、打破僵局,奠定勝利。

  具體的細節我不太會表達,大家可以通過下面的幾個模擬場景自己體會一下:

  場景一:帶有傳送的卡牌,在一次中場5人對峙時,發現己方邊路兵線已經抵達對方二塔處,果斷傳送過去推掉二塔,並帶領兵線直逼高地,此時對方派遣2人呈包抄之勢企圖Gank掉卡牌。同時己方中場牛牛一個閃現Q+W配合隊友一套Combo順利秒殺掉對方守塔一人,開大強行拆掉了中一塔,卡牌料到敵方2人Gank小分隊即將出現在視野裡,果斷躲進草叢開大飛回中路,同時配合隊友順利擊殺掉敵方撤退中的二人,並依靠人數一口氣拿掉對方中路兵營。

  場景二:遊戲進入中期,己方外塔完好,對方損失了三座外一塔,卡牌小炮輪子媽三路帶線,趁對方各英雄在塔下防守的時間裡,己方綠爪小丑和Jax成功拿下男爵。

  場景三:敵我外塔均失守,敵方5人陣線已推至己方高地下,鑒於己方各種Aoe犀利,敵方遲遲找不到機會衝上高地。一直鑽野單機的Yi大濕從野區鑽出,帶領一隊小兵長驅直入,直奔對方高地。與此同時己方石頭人抓住對方一次走位失誤,成功暈住對方Carry和輔助,後排稻草人跳大,雖然最終未能完成擊殺,但成功逼退對方5人,而Yi大濕也在這短短幾十秒時間裡成功摧毀對方一路兵營。

  前言告一段落,下面開始攻略正文,首先當然是要介紹主角登場。

基礎屬性
  生命值:444 (+86 / 每等級)(1992 / 等級18)
  魔法值:199 (+36 / 每等級)(847 / 等級18)
  移動速度:330
  護甲值:16.3 (+3.7 / 每等級)(82.9 / 等級18)
  法術抵抗:30 (+1.25 / 每等級)(52.5 / 等級18)
  攻擊距離:125
技能數據
阿爾法突襲 - 大師飛速穿越戰場對敵人造成傷害,有幾率對小兵造成額外傷害。
射程: 600
等級1 : 對4個敵人造成100魔法傷害,有20%幾率對小兵額外造成400魔法傷害,耗藍80,冷卻時間18秒
等級2 : 對4個敵人造成150魔法傷害,有30%幾率對小兵額外造成400魔法傷害,耗藍90,冷卻時間16秒
等級3 : 對4個敵人造成200魔法傷害,有40%幾率對小兵額外造成400魔法傷害,耗藍100,冷卻時間14秒
等級4 : 對4個敵人造成250魔法傷害,有50%幾率對小兵額外造成400魔法傷害,耗藍110,冷卻時間12秒
等級5 :對4個敵人造成300魔法傷害,有60%幾率對小兵額外造成400魔法傷害,耗藍120,冷卻時間10秒

備註:由於對Creeps能造成額外的傷害,從而讓Yi大濕搖身一變成為打野英雄中的一員。同時不錯的傷害成長和幾率性的位移常用來追殺敵方殘血英雄或者KS。


冥想 - 大師集中精神進入冥想狀態,持續恢復生命值,並暫時提高護甲和法術抗性.
冷卻: 30 秒
等級1 : 大師在5秒內引導恢復140生命值,引導過程中增加50護甲和法術抗性,耗藍70
等級2 : 大師在5秒內引導恢復280生命值,引導過程中增加100護甲和法術抗性,耗藍85
等級3 : 大師在5秒內引導恢復420生命值,引導過程中增加150護甲和法術抗性,耗藍100
等級4 : 大師在5秒內引導恢復560生命值,引導過程中增加200護甲和法術抗性,耗藍115
等級5 :大師在5秒內引導恢復700生命值,引導過程中增加250護甲和法術抗性,耗藍130

備註:從前的混線技能,經過Buff之後一舉讓Yi大濕能夠在後期對方的集火中活下來的神技。

WUJU姿態 - 大師精通WUJU之道,被動增加攻擊,主動激活會獲得兩倍的攻擊提升,技能未冷卻時不增加攻擊.
冷卻: 25 秒  耗藍:40
等級1 : 被動增加15攻擊,主動激活會獲得兩倍的攻擊提升持續10秒,技能未冷卻時不增加攻擊
等級2 : 被動增加20攻擊,主動激活會獲得兩倍的攻擊提升持續10秒,技能未冷卻時不增加攻擊
等級3 : 被動增加25攻擊,主動激活會獲得兩倍的攻擊提升持續10秒,技能未冷卻時不增加攻擊
等級4 : 被動增加30攻擊,主動激活會獲得兩倍的攻擊提升持續10秒,技能未冷卻時不增加攻擊
等級5 :被動增加35攻擊,主動激活會獲得兩倍的攻擊提升持續10秒,技能未冷卻時不增加攻擊

備註:這個技能對攻擊力的提升我還沒弄清楚,不過現在想想似乎是指當你主動激活之後會額外獲得15/20/25/30/35的攻擊力。

狂戰士之怒 - 大師以超乎想像的身法移動,短時間內提升移動和攻擊速度,並免疫減速效果;狂戰士之怒下殺死英雄會刷新大師所有技能;助攻會減少大師所有技能冷卻時間50%。
冷卻: 75 秒
等級1 : 增加大師30%移動速度和40%攻擊速度,免疫減速效果,持續6秒
等級2 : 增加大師30%移動速度和60%攻擊速度,免疫減速效果,持續9秒
等級3 : 增加大師30%移動速度和80%攻擊速度,免疫減速效果,持續12秒

備註:讓Yi大濕能夠1v5的資本,尤其是持續時間裡免疫減速效果,讓一群只有減速無眩暈的脆皮們欲哭無淚。

雙倍攻擊(被動) - 大師每7次攻擊觸發一次雙倍攻擊.

備註:類似卡牌的E技能,為Yi大濕提供了一些爆發力,但由於觸發雙倍攻擊時只能有一次暴擊,純粹是錦上添花。

天賦推薦


 

符文推薦
紅色:固定攻速或固定穿甲(最後提供的屬性是15%攻擊速度或19點穿甲)
黃色:閃避(黃色裡面最貴性價比最高的一套)或者回藍(便宜貨,讓你可以多放點技能)
藍色:隨意
大符文:移動速度

召喚師技能
+淨化可以讓你在人群中無視各種限制技直奔對方脆皮而去,也可以在關鍵時候救你一命。至於重擊,打野要的就是效率,有比重擊更好的選擇麼?

技能加點
出門必須學,因為Yi大濕打野靠的就是Q對Creeps的特效。之後我喜歡主加,畢竟攻擊力這個東西,越高越好嘛,何況主動使用還可以再往上加一點。之後有大點大,最後把加滿。

 

裝備推薦
我一般喜歡+ 5出門,如果對方也有打野英雄的話我會少買兩個血瓶改買一個 插到對方藍Buff點處。

 

之後優先合成 ,有了它可以讓我們打野的速度快上不少,同時錢夠的話可以順便買上 ,不管怎樣,跑快一點總是沒有錯的。

 

然後第二件物品我喜歡存800塊直接回去買 吸血+回血,從此可以跟說拜拜了。之後我喜歡先出 ,除了不加血和暴擊之外,所有的屬性對於Yi大濕來說都是有用的,何況價錢也不貴。

 

 

基本上裝備出到這個份上,場上的形勢已經比較明確了,如果逆風的話推薦出 + ,畢竟能站得住的Dps才是好Dps。

 

如果順風的話我習慣 做出來,從此在你面前再無Tank。當然 都是不錯的選擇,這個就看各人喜好了。

 

打野流程


  我推薦,開局之後先從3開始,之後按照去打4和2,打完之後視對方有無打野英雄選擇回家稍作補給或是過河去打對面的小點。

 


  一開始打3點的時候,先不要急著用掉你的重擊,Q一下,然後根據剩下的幽靈數決定要不要用掉你的重擊。原則就是你的重擊要給大幽靈,如果大幽靈死掉了,我就會留著我的重擊去打4點。如果運氣夠好,只剩下大幽靈一個的話,你也可以留著你的重擊。



  之後6級時身上有雙Buff就可以嘗試去Gank一下或者是去打龍,但是要注意的是,因為這個時侯往往身上的裝備是+,如果一個人打龍是一定要配合重擊的,否則的話還是先去打一下小怪好了。


  另外要注意的是,如果身上補給品耗完,或者是下一個野怪點比較遠,那麼就直接回家吧,畢竟回家買東西補給比跟大怪死磕又或者是慢悠悠的地圖漫步來得有意義得多。


主要思路
  既然題目都已經說了打野BD流,那麼核心就是初期打野中後期BD。
  初期我們要做的就是保障在不被抓的前提下,速度打野,累積金錢和提升等級。
先寫到這,服務器開了,我要去繼續我的打野Yi大濕之旅了。
  另外在2級有了E之後,就可以視需要主動使用了,畢竟全等級40的魔耗基本上是可以忽略的。由於Yi大濕在初期血和攻擊力不足,所以我推薦4級前不要去打Buff怪,一是沒有效率,二是如果萬一被抓基本就是死路一條。
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