暗夜獵人 - 汎
基礎屬性:
生命值359(+83/每級)
魔法值173(+27/每級)
護甲13(+3/每級)
射程550
攻擊速度0.66(+3.1%/每級)
移動速度305
攻擊力50(+3.25/每級)
生命回復0.9(+0.11/每級)
法力回復1.26(+0.08/每級)
魔法抗性30
點評:汎的基礎屬性在遠程AD英雄裡顯得中規中矩,脆弱的身板、低護甲、較慢的移動速度是遠程AD英雄的通病,但是我們可以依靠天賦、符文和其強大的技能來彌補這一切。
夜之狩獵:【被動技能,無快捷鍵。】
汎毫不留情的獵殺世間邪惡,向附近敵方英雄移動時速度增加40點移動速度。
點評:優秀的被動,讓汎具備了優秀的追殺能力,無論是單抓、小規模衝突、Gank亦或是團戰都能發揮不小的用途。
翻滾瞄準:【快鍵鍵:Q】
汎翻滾閃避一小段距離,下次攻擊造成額外物理傷害。
消耗:40點法力值
冷卻時間:6/5/4/3/2
效果:汎翻滾閃避一小段距離,下次攻擊造成額外物理傷害,6秒內有效,額外傷害數值為汎40%/45%/50%/55%/60%的攻擊傷害。
點評:汎的招牌動作——翻滾,一個非常好用的短CD短距離突進,並且令你的下一次攻擊有不低的額外傷害,對線期可以利用這個技能配合被動輕鬆的騷擾你的對手。配合大招可以實現1.5秒的隱身,可以作為一個逃生技能使用。不過值得注意的是,在使用Q技能之後,如果你不消耗掉你的下一次普通攻擊額外傷害的buff,Q技能就不會開始計算CD,也就是說,如果使用Q技能來逃生,最好在使用一次之Q後迅速找目標消耗掉額外傷害buff,然後等待Q技能CD完畢。
另外,Q技能可以重置汎的普攻,當前期攻速較低的時候,利用普攻+Q+普攻+普攻來迅速疊加W的被動效果並造成大量傷害是十分容易的,很多近戰或者射程較短的英雄都可以輕鬆利用Q技能的短距離突進來進行壓制。團戰和gank也要善於利用Q技能來進行必要的走位和輸出。
不過值得注意的是,如果是攻速流汎路線,當你攻速達到一定程度而攻擊力較低時,Q技能增加的傷害十分有限並且會佔用較多的時間,導致你普攻的次數減少、造成的傷害降低,這一點我會在後面的技能升級段落中提到。
神聖銀箭:【快鍵鍵:W】
汎使用稀有金屬製作箭頭,對邪惡敵人造成毒性傷害。對同一目標連續第三次攻擊或釋放技能將額外對其造成一定最大百分比血量的真實傷害(對野怪有上限)。
效果:被動:汎使用稀有金屬製作箭頭,對邪惡敵人造成毒性傷害。對同一目標連續第三次攻擊或釋放技能將額外對其造成20/30/40/50/60點+目標4%/5%/6%/7%/8%最大生命值的真實傷害(對野怪最多附加200傷害)。
點評:如果說Q技能是汎的招牌動作,那麼W技能可以說是汎的靈魂技能了,依靠這個技能讓汎在前期就可以造成十分不俗的傷害,由於這個傷害的觸發條件是固定的,即每三次攻擊觸發一次傷害,這也使得攻速這個屬性對於汎來說顯得十分重要。這也是汎有別於其他幾個遠程AD的一點。
重型弩箭:【快鍵鍵:E】
汎從背後拿出巨弩,向目標發射一枚巨大弩箭,造成傷害並擊退區域內目標,如果在擊退過程中受到地形碰撞,目標將造成額外傷害並眩暈。
消耗:90點魔法值
冷卻時間:20/18/16/14/12
效果:汎從背後拿出巨弩,向目標發射一枚巨大弩箭,造成45/80/115/150/185(+0.5*全物理攻擊)點物理傷害並擊退區域內目標。如果在擊退過程中受到地形碰撞,目標將造成額外50/90/130/170/210點傷害並眩暈。
點評:一個相當好用的限制/保命技能,可攻可守。當你面臨一個有較長CD突進技能的英雄(比如趙信、波比)前來gank你的情況,這個技能可以有效的限制這些英雄接近並且減速/眩暈/擊飛你。當你的對手走位靠近牆壁/建築時,一個好的E技能可以讓他們眩暈1.5秒並且很有可能造成一次擊殺。另外這個技能可以疊加一層W的被動效果,善用這個技能可以使你的DPS能力最大化。E技能的缺點也顯而易見,低等級CD較長,而主升這個技能帶來的成長並不明顯。
死亡通緝:【快鍵鍵:R】
汎為一場即將來臨的大戰做準備,提高攻擊和獲得技能特效。
冷卻時間:70/70/70
效果:汎為一場即將來臨的大戰做準備,在8/10/12秒內獲得額外的25/40/55物理攻擊,在翻滾時可以潛行1.5秒,暗夜獵手生效時加速效果提高3倍。
點評:汎爆發性輸出的來源,團戰時開啟這個技能並配合Q技能翻滾,不僅可以讓你在1.5秒的時間內隱身以獲得一個更好的輸出位置,額外提高的攻擊力也讓開啟大招的汎輸出頓時上升一個台階。開啟大招後汎的被動技能“暗夜獵手”效果提高3倍,也就是說當你面向敵人時可以提供給你額外的120點移動速度,大大提高了汎的追殺能力。另外就像之前說過的,如果遇到多人gank你的情況,開啟大招配合Q技能隱身,1.5秒時間很可能就可以讓你避免一次杯具的發生。
說了這麼多了,我們來稍微總結一下汎這個英雄的優缺點:
汎的優點:
-很強的爆發輸出
-有限的逃生能力
-較強的對線能力
-較強的追殺能力
汎的缺點:
-低生命值
-低護甲
-移動速度較慢
-依賴攻速裝備
-比較依賴大招
-只有單體傷害
綜上所述,我們可以看出,汎是少數的即使沒有太多裝備也可以製造大量傷害的遠程AD之一。相對於Ashe、女警之類的英雄而言,汎初期依靠W這個被動配合普攻製造的傷害是遠高於其他遠程英雄的,也許只有kog'maw可以和汎在初期傷害上一較高下。但是由於缺乏有效的限制技能和逃生技能,使得汎即使有閃現的幫助也難以從一次精心策劃的gank中逃脫。於是就如上文所說,我們需要利用天賦和符文來幫助汎提升初期的生存能力,並且用合適的裝備讓汎的傷害能力得以最大限度的發揮出來,這也是我們接下來要討論的主要問題。
技能的升級
汎的技能升級路線可以說是種類繁多,從最初的主升到後來的主配合的打法,再到主升的5速鞋子攻速流打法,各種各樣的打法層出不窮。而自從汎被連續nerf到現在的情況之後,許多曾經十分流行的打法漸漸都銷聲匿跡了,現在的汎技能升級路線趨向單一,作者在此介紹下自己常用的幾種加點方式。
第一種:
這種加點方法對汎初期的攻擊速度有著較高要求,因為是利用站樁普攻做主要輸出手段,沒有足夠的攻速就無法在短時間內輸出足夠高的傷害以造成擊殺。缺點是Q、E技能CD過長,追殺、保命能力都略微遜色。適合對自己farm能力比較有信心的玩家。
第二種:
這種加點方法比較適合喜歡騷擾對線對手的玩家,以E技能作為爆發點,輔以W的輸出來騷擾對手並造成擊殺。缺點是汎是個比較缺藍的英雄,E技能的傷害也並不穩定(需要擊退到牆壁上才能造成眩暈和第二次傷害),用E技能騷擾對手如果使用不當可能得不償失。
第三種:
這種加點方法主要是配合高等級Q技能帶來的額外傷害和短CD來騷擾對手,相對來說比較保險,且傷害並不低。比較適合新手使用。
在汎多次削弱之後,她前期的傷害已經遠沒有以前那麼變態了,大招的加成的減少也讓很多爆發流的汎漸漸淡出了大家視野,現在的汎更趨向於一個普通而又強大的存在。作者最喜歡的升級方式是主W,這也是為了讓汎的普攻有更多傷害,而在有了一定的攻速裝備之後,汎的傷害輸出依舊可以用恐怖來形容,接下來我們就將繼續討論汎裝備的選擇。
天賦符文
天賦
符文
紫色精華:護甲穿透精華、攻擊速度精華
紅色符文:護甲穿透符文、攻擊速度符文、固定攻擊力符文
黃色符文:固定護甲符文
藍色符文:固定魔抗符文、成長魔抗符文、攻擊速度符文
裝備
對線初期
+ *3
很普通的出門裝備,沒有任何特點,鞋子的移動速度無論是騷擾還是逃生都很適合汎,3瓶血也是恢復所必須的東西。而這套裝備沒法改變汎出門貧血的窘境,所以悠著點吧,小心應對可能的gank和騷擾。
+ *5
如果你會遇到蓋倫、女警等騷擾能力強於你的高物理傷害英雄,你可以考慮布甲出門來強化你的物理抗性。
額外的血量、攻擊力和生命偷取,你十分需要這些。但是多蘭劍不能合成任何東西,也不能帶給你任何恢復能力,如果你有個奶媽保護,那麼多蘭劍是不錯的選擇,如果沒有,那選擇之前就需要三思了。如果你一定需要多蘭劍出門,那麼請開局在家裡多呆幾秒,買一個血瓶,然後再去線上,這樣比較保險。
中期可選裝備
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基本上所有情況下你的鞋子都會選擇合成為狂戰鞋,汎十分需要那25%的攻擊速度。
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燈籠能帶給你你想要的一切,合成也很平滑,雖然不提供攻擊速度,但它依舊是一件完美的裝備。
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攻速和暴擊,還有移動速度,這些都是汎需要的。但黃叉帶來的攻速提升有限,出黃叉之前需要斟酌一下是否有更好的裝備可以提升汎的DPS。
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神聖是我個人很喜歡的一件裝備,我也很愛在前期出一把來配合W的被動效果提升我對對方英雄的傷害。主動開啟提供的30點護甲穿透配合汎的大招也可以提供很強的爆發。
裝備路線
一般來說,我會選擇 + *3,的出門裝備,並盡可能的打錢,在我第一次回家時我應該會有1300~1800的金錢,這時候我一般會選擇先合成,並且購買一定數量的和,此後我會合成和,接著是,如果我的金錢不足以購買,那麼我會用兩個進行過渡,繼續farm並參與小規模團戰,直到我能合成或者,如果我買得起,我也會放棄其他裝備而直接出。
通常來說,在你早早升滿W技能(通常是9級)的情況下,出一把都是相當不錯的選擇。而如果你farm十分順利,那麼盡早出毫無疑問是最佳的。當然,你也可以利用1~2把做過渡直接出。這一切都要按照場上的形式來決定。就我自己而言,我會在比較劣勢的情況下選擇攻速路線,這種路線可以讓我更快的farm,並且讓我在面對裝備有一定優勢的敵人的情況下傷害輸出不輸於對手;而在優勢情況下利用兩把多蘭劍直接過渡到黑切路線,再選擇其他裝備。看場上形勢來選擇裝備,這也是一個好的汎必須要做到的。
後期裝備
一般來說,進行到遊戲中後期,你的裝備會是這樣:
如果你需要面對較多的魔法AOE和控場技能,那麼你需要:
如果面對狼人或者馬爾扎哈,那麼也是必須的。
越到遊戲後期價值越低,你可以用、等裝備來替換掉它。
如果對方物理傷害較高,缺乏有效的魔法傷害,那麼裝備上可以這樣選擇:
裝備的選擇變化是無窮無盡的,而汎需要的就是在依靠適當裝備保證生存的前提下最大化自己的傷害。
其他可選裝備點評
有護甲穿透和減CD,配合大招進行爆發輸出很不錯。缺點是當物品特效在CD中的時候這件裝備的價值比較低,而且物品自身屬性不提供攻速而是暴擊。
價值較低,有限的情況下可以考慮。(比如對面有死歌)
價格較高,只有當對方確實很肉的情況下可以考慮。
如果對方魔法傷害很多,出一個吧。跟神聖刀定位有些重疊。
如果對方有2~3人護甲很高,而己方缺乏有效魔法輸出。可以考慮出一個。
很不錯的裝備,不過一般我們會用相關的小件去出燈籠和神聖,所以旗子慢慢就被忽略了。減甲光環是個好東西!
除非你的團隊留人能力很差再考慮它。
汎基本不會缺藍。
很難評價的一件裝備,對汎來說意義真的不大。
作為汎,不要考慮太多撐血的裝備,那些裝備會讓你DPS嚴重不足而你的生存能力也不會得到本質的改變。類似的裝備有很多,就不一一討論了。
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