介紹
裝備
我覺得汎的
簡直可以 用 神技來稱呼,因為它只需要打2下第三下就可以觸發一次 8%

核心思想
不得不說
真的是太強大了,只需要2次普通攻擊,第三下就會出現特效。我覺得如果攻速夠快,就可以短時間內造成大量傷害,最關鍵的是它一視同仁,不管你多少血,不管你多少防禦,該打多少就是多少。這就意味著,它可以最大化克制對面的所有英雄,不管是坦克DPS還是法師。
那麼圍繞這個技能 我想到一種發展模式,那就是放棄自己的物理攻擊,以攻速和百分比來對敵人造成傷害。
那麼就應該從兩方面來說了:1、百分比 2、攻擊速度
首先,從百分比來這裡來說 , 不難想到,綠爪是一個配汎的神器 每次攻擊附加4%的上限傷害,汎第三下是 8% 這就意味著 汎攻擊3下,就會打掉敵人 4% * 3 8% 上限的固定傷害 加 自己3箭的物理傷害,也就是每3下 至少20% 15次平射結束戰鬥。(請相信我汎的第三下攻擊還是會觸發綠爪的,3個數字一個比一個大在lol中是很少見的)
好了,既然大家知道 3下 20% 了,後邊的就簡單了:在同樣的時間內盡可能多放一個甚至幾個3下。
這兩個結合在一起就是 我要推薦的核心思想的雛形了:綠爪 攻擊速度

那麼圍繞這個技能 我想到一種發展模式,那就是放棄自己的物理攻擊,以攻速和百分比來對敵人造成傷害。
那麼就應該從兩方面來說了:1、百分比 2、攻擊速度
首先,從百分比來這裡來說 , 不難想到,綠爪是一個配汎的神器 每次攻擊附加4%的上限傷害,汎第三下是 8% 這就意味著 汎攻擊3下,就會打掉敵人 4% * 3 8% 上限的固定傷害 加 自己3箭的物理傷害,也就是每3下 至少20% 15次平射結束戰鬥。(請相信我汎的第三下攻擊還是會觸發綠爪的,3個數字一個比一個大在lol中是很少見的)
好了,既然大家知道 3下 20% 了,後邊的就簡單了:在同樣的時間內盡可能多放一個甚至幾個3下。
這兩個結合在一起就是 我要推薦的核心思想的雛形了:綠爪 攻擊速度
詳細介紹
請大家先不要急,剛剛只是說了雛形,根據我玩的情況我還有些補充:
我的思路就是在有綠爪的前提下盡可能更快的平射,那麼對於裝備的屬性就不難取捨了。
我認為屬性中的取捨是: 百分比上限傷害 > 移動速度 = 攻擊速度 > 暴擊率 = 暴擊傷害 > 破甲 > 攻擊力
請聽我的解釋:
百分比上限傷害是一切的大前提,它是最重要的,然後就出現了下面的分歧。我認為 攻擊速度是第二重要的屬性,大家都懂得,如果我能在1秒裡射15只箭,那麼目標就死了。 當然15.0的攻速是不可能的,我認為比較合適的攻擊速度是在 2-2.5之間,超過2.3以後攻擊速度的價值就在遞減了。為了一點點攻擊速度放棄大量其他屬性是不值得的。
然後我們就出現分歧了。因為lol中的攻擊速度裝備 不會很完美的出現所有屬性,一般都是 攻擊 與 移動速度暴擊 二選一,攻擊力這個東西雖然好,但是 我更喜歡 移動速度 以及它的副產品:暴擊率 。
之前講到,我們是為了射的更多,不是為了射的更好(當然,射的還不一定好呢... ...) 即使攻擊高,追不上人或者跑不掉的話,一樣會很慘。所以應該盡可能的選 攻擊速度 移動速度 為了更好的狩獵,出兩把 紅叉 是比較理想的,並且它會附帶暴擊率。 暴擊基本上可以彌補攻擊不足的缺陷。
我的思路就是在有綠爪的前提下盡可能更快的平射,那麼對於裝備的屬性就不難取捨了。
我認為屬性中的取捨是: 百分比上限傷害 > 移動速度 = 攻擊速度 > 暴擊率 = 暴擊傷害 > 破甲 > 攻擊力
請聽我的解釋:
百分比上限傷害是一切的大前提,它是最重要的,然後就出現了下面的分歧。我認為 攻擊速度是第二重要的屬性,大家都懂得,如果我能在1秒裡射15只箭,那麼目標就死了。 當然15.0的攻速是不可能的,我認為比較合適的攻擊速度是在 2-2.5之間,超過2.3以後攻擊速度的價值就在遞減了。為了一點點攻擊速度放棄大量其他屬性是不值得的。
然後我們就出現分歧了。因為lol中的攻擊速度裝備 不會很完美的出現所有屬性,一般都是 攻擊 與 移動速度暴擊 二選一,攻擊力這個東西雖然好,但是 我更喜歡 移動速度 以及它的副產品:暴擊率 。
之前講到,我們是為了射的更多,不是為了射的更好(當然,射的還不一定好呢... ...) 即使攻擊高,追不上人或者跑不掉的話,一樣會很慘。所以應該盡可能的選 攻擊速度 移動速度 為了更好的狩獵,出兩把 紅叉 是比較理想的,並且它會附帶暴擊率。 暴擊基本上可以彌補攻擊不足的缺陷。
技能天賦符文出裝
我推薦的技能是 閃現 殘廢 或者閃現 傳送。
這裡有一個小技巧:玩家現在越來越犀利了,很清楚和你打的時候盡量不靠牆壁很近,讓你無法用
打暈他,這個時候盡量用
和
為自己創造一個比較適合的位置攻擊。
至於裝備,我比較習慣的出裝順序是 攻速鞋子 然後綠爪 ,這兩樣有了以後基本上殺人就沒什麼壓力了。然後就是 大紅叉 這個時候基本上對面就投降了,遇到焦灼的戰況就出一個無盡,然後補一個紅叉。
我這樣出裝的好處是,我按百分比大人真的很疼,並且我的移動速度夠快你跑不掉,我還可以放風箏,而且暴擊率比較高,彌補了攻擊力低的現狀。
這樣子的汎才是最可怕的。
超過60%的暴擊率會讓我們對天賦雕紋的選擇更從容。在天賦裡,通用系的3%移動速度很誘人,但是左邊的10%暴擊傷害與末日浩劫更好一些,推薦21/9
雕紋裡一般來說有兩個方向:攻擊速度 和 其他,前邊我多次強調攻擊速度的作用,它對我們來說很重要,不過如果到後期 沒有雕紋的支持攻擊速度一般是2.1 左右,也就是說3秒鐘打40% 這個和2.4秒打40% 差不多,考慮到移動 站位 操作等情況,兩者之間幾乎沒有多大差別。
我不反對雕紋攻速 破甲,我也不反對移動速度 暴擊傷害,我現在用的是攻擊速度的雕紋,因為暴擊傷害的太貴了,買不起(之前買了坦克的雕紋,又買了武器大師的專用躲閃雕紋)。其實都差不多。
這裡有一個小技巧:玩家現在越來越犀利了,很清楚和你打的時候盡量不靠牆壁很近,讓你無法用



至於裝備,我比較習慣的出裝順序是 攻速鞋子 然後綠爪 ,這兩樣有了以後基本上殺人就沒什麼壓力了。然後就是 大紅叉 這個時候基本上對面就投降了,遇到焦灼的戰況就出一個無盡,然後補一個紅叉。
我這樣出裝的好處是,我按百分比大人真的很疼,並且我的移動速度夠快你跑不掉,我還可以放風箏,而且暴擊率比較高,彌補了攻擊力低的現狀。
這樣子的汎才是最可怕的。
超過60%的暴擊率會讓我們對天賦雕紋的選擇更從容。在天賦裡,通用系的3%移動速度很誘人,但是左邊的10%暴擊傷害與末日浩劫更好一些,推薦21/9
雕紋裡一般來說有兩個方向:攻擊速度 和 其他,前邊我多次強調攻擊速度的作用,它對我們來說很重要,不過如果到後期 沒有雕紋的支持攻擊速度一般是2.1 左右,也就是說3秒鐘打40% 這個和2.4秒打40% 差不多,考慮到移動 站位 操作等情況,兩者之間幾乎沒有多大差別。
我不反對雕紋攻速 破甲,我也不反對移動速度 暴擊傷害,我現在用的是攻擊速度的雕紋,因為暴擊傷害的太貴了,買不起(之前買了坦克的雕紋,又買了武器大師的專用躲閃雕紋)。其實都差不多。
優缺點
我這樣選擇有鮮明的優缺點,優點是攻擊很利索,打誰都是幾下解決,尤其是對面的牧牧之類的坦克,跑得很快,想逃就逃掉了,還可以邊逃邊放風箏,說不定還能反殺。追殺很輕鬆,開大以後600 的速度殺誰都很輕鬆。
缺點是普通攻擊傷害一般,推塔的時候那個數字會讓你很尷尬。打坦克異常的犀利, 但是打法師之類的脆皮優勢不是很明顯。因為血少,怕控制。
針對這些缺點,我慢慢改進,才有了上邊,在依托高暴擊率的情況下出無盡 彌補普通傷害 ,盡量加暴擊傷害。 以暴擊替代普通攻 ,這樣打脆皮也很輕鬆了。當然 打塔還是稍有遜色,但是我們攻擊速度快,稍微出一點攻擊裝備 打塔就不累了。
缺點是普通攻擊傷害一般,推塔的時候那個數字會讓你很尷尬。打坦克異常的犀利, 但是打法師之類的脆皮優勢不是很明顯。因為血少,怕控制。
針對這些缺點,我慢慢改進,才有了上邊,在依托高暴擊率的情況下出無盡 彌補普通傷害 ,盡量加暴擊傷害。 以暴擊替代普通攻 ,這樣打脆皮也很輕鬆了。當然 打塔還是稍有遜色,但是我們攻擊速度快,稍微出一點攻擊裝備 打塔就不累了。
戰鬥時應該注意的
總結
文章到這裡就結束了。半夜寫了一大堆東西,可能會讓一些人看著很不理解,不過大家不妨嘗試一下,至少也是一種感受。
記住:鞋子後 直奔綠爪,完了出紅叉,有了這三件裝備,你基本上就很厲害了,出去逛一圈回來發現身上就有3000多了,然後出什麼就隨意了。
不要和敵人硬碰硬,盡量找軟柿子捏,用好
和
你會讓對手很頭痛的。
希望大家先去試試,然後再進行評論。
謝謝大家一直看完。
記住:鞋子後 直奔綠爪,完了出紅叉,有了這三件裝備,你基本上就很厲害了,出去逛一圈回來發現身上就有3000多了,然後出什麼就隨意了。
不要和敵人硬碰硬,盡量找軟柿子捏,用好


希望大家先去試試,然後再進行評論。
謝謝大家一直看完。
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