自sona問世以來,憑其性感又可愛的形象,及出色的性價比,一直被無數玩家追捧,攻略也是層出不窮,這個流那個流的高端攻略更是數不勝數。
我只是一個路人局的小選手,不敢說自己的意見有什麼指導性,所以咱就定位於非高端的,只為玩的舒服就好。
技能介紹:
力量和弦(被動)
釋放3個技能後,索娜下次攻擊附帶 24 + 12 x 等級數的魔法傷害,在使用主動技能後,索娜仍能保留3秒的光環效果,3秒後觸發2秒公共CD。
前期補刀和壓制的小利器,不解釋,看新聞說更新版本將增強這個被動,哎喲不錯哦!
勇氣頌歌(Q)
光環效果 增強附近友軍英雄的攻擊和法傷。主動釋放 對兩個敵人照成一定量魔法傷害(英雄優先)
這個技能猥瑣就在於優先英雄,雖然技能範圍不是很大,但不需要指向性,只要風騷的走位,前期壓制敵人效果很棒,多熟練運用之後,基本就會掌握走到什麼合適的位置時又可以插到英雄又可以補到殘血的小兵,一舉兩得!
堅毅詠歎調(W)
增加附近友軍的護甲和魔抗。 主動釋放 對附近某一英雄和自己回復一定的血量。
前期奶血量很低,法傷加成也不是很高,好處只是CD較短。是以個人覺得前期還是以加Q壓制為主。
紊亂之歌(E)
被動光環增加附近友軍速度。主動大幅增加附近友軍移動速度。
居家旅行,殺人越貨必備,不需要解釋,只是前期以QW為主,加速效果體現的不是很明顯。
高潮迭起(R)
強迫直線上敵方英雄跳舞並照成魔法傷害,附帶短時間眩暈效果。
雖然限制效果較短,但是作為打斷技能,或者逃避追殺,以及團戰的作用還是比較不俗的。
召喚技能:
點燃 加速
PS:這裡為什麼沒有提到其他的組合思路,是因為這只代表一家之言,個人比較喜歡,既有一定的傷害威脅,又有逃跑和及時助攻的速度。其他方式組合同樣根據個人喜好。
天賦:
觀察了一些其他的天賦配點方式,在通用繫上存在一點點的差異,我個人還是傾向於這一種,死亡時間暫時忽略,回藍到中後期基本不需要。
符文選擇:
紅色:魔法穿透
黃色:成長法術傷害或者成長生命
藍色:減CD
紫色:法術傷害
PS:發句牢騷……由於美服的無數次更新失敗,徹底失去耐心,已經2個多月沒上了,故無法截圖。
國服內測因為沒有網通線路而無法持久作戰,導致磕磕絆絆升到25級錯失了第二次測試的資格,哎,一切都是雞和馬惹的禍啊……
出裝及戰術思想:
先說一下加點順序:
出門裝:
小棍一根血瓶兩個
迅速買好東西後立刻按下Q,在前往塔的路上完成另外兩次Q的施放,這樣做保證在站在塔下或者草叢裡的時候,被動技能處於蓄勢待發的狀態。
觀察一下搭線的隊友,以及對線的敵人,再綜合比對一下雙方召喚技能。
如果1級隊友有強攻優勢而對面也剛好有脆皮的情況下,那麼嘗試去抓一血,不成功則立即撤退,以免自己被反殺。
因為Sona脆皮的關係,前期的關鍵詞就是「低調、猥瑣」,熟練運用Q補刀及壓制,在5-6級的時候應該差不多有2000多塊了。
不要猶豫,立刻回家置辦和女神之淚
,如果錢允許的話,直接出死人書
,然後繼續混線。
有了女神之後,藍就不那麼緊張了,可以稍微多多的釋放技能,為提高最大藍上限開始努力了。
這個時候的戰場已經基本活躍起來了,建議9級之前盡量不要主動遊走去助攻,理由是傷害不明顯,奶血不給力,容易被反殺。
只要順其自然的配合搭線隊友推線推塔即可,基本上到9級的時候沒有人頭進賬也至少有1-3次助攻了。
9級之後基本上算是小出關了,根絕情況可以出或者
,或者直接出天使
繼續裸鞋,(美服很多局到結束的時候我依舊裸鞋,也不知道是不是太猥瑣的關係,很少被集火)這個時候單挑藍F基本是沒問題的。
帶好藍F之後,一路E著去尋找組織吧,見自己人就W,至於怎樣輸出、輔助、逃跑,以及光環的快速切換就不詳細描述,純粹的意識經驗問題。
比如點Q的同時就往回撤,命中敵方英雄且死亡的話,助攻是跑不了的,運氣好有人頭也很可能。
鑒於走的是攻輔路線,中後期時候的團戰和小規模的GANK或遭遇戰盡量不要偷懶,時刻關注藍F動向。
為了保證生存,天使完了之後盡快考慮出冰杖其次是冥火
減CD,爆發強。然後就是中亞了
高法傷百分比疊加,2秒凝滯。
不過看178的新物品介紹,沒有發現中亞,貌似被取消了(請原諒我的無知,因為很久沒上遊戲,只能憑回憶寫了- -)
換成了帽子和沙漏
,帽子是加百分比,而沙漏則是凝滯。如果的確是變換了,我個人還是更傾向於帽子。
其他選擇如深淵虛空
巫妖
根據個人喜好即可。
甚至到後期如果經常被集火導致死人書無法最大化,可以考慮賣掉換其他選擇。新物品秘典同樣減CD但回藍效果需要不明顯可以放棄。
以上是常規正常搭配,非常規搭配可以選擇3根天使,1根冰杖,1頂帽子(原中亞效果),1雙鞋。
天使最大藍上限的轉換,帽子百分比的疊加,基本上法傷800-1000,奶血量基本可以達到400+。
想像一下,400+的奶血量,3秒左右的CD時間,保證己方的T和DPS能最大程度的發揮作用,同時自己完全還是一個給力的DPS。這是多麼可怕的一個概念。
優點:
補刀壓制強,收入穩定;控線帶線強,推塔猛;高法傷,高治療量;有殺人快感。
缺點:
前期生存差;成長前輔助不明顯;逆風局時發展緩慢。
總之,Sona是個可玩性很高的英雄,選擇她的理由有太多,比如……你懂的……嘿嘿。
有她存在的團隊無論是進攻還是防守都存在太大的優勢,有時候她甚至可以成為團隊新一輪進攻的風向標。
伴隨著慷慨激昂的樂曲,傲然揮劍,勇敢無畏的去征服敵人吧。
結束語:
作為一名付出勞動的玩家,請允許我羅莉巴索一下。
這是第一次寫攻略帖子,自己知道有許多不完美的地方,也不一定具備超準確的指導性,只是自己覺得這樣很舒服,高手莫拍。
究其原因都是萬惡的激活碼,哦抱歉,說錯了,是親愛滴激活碼。
前文已經提到了,美服無數次的更新錯誤,國服網通玩家三位數的延遲程度,這一切的一切,太不給力了,這不是抱怨,是訴苦。
可憐國服帳號為什麼就沒有升到30級呢,否則何必如此辛苦……
一個如此熱愛LOL又因客觀願意被飽受折磨的玩家,是多麼的不容易啊,好吧,這是同情牌。
那麼就將同情進行到底吧,求關注,求月票,求回帖,求精華,求點亮,求馬賽克,哦,語誤,是求激活碼。
善良的看客們,慈祥的斑斑們,舉手之勞,成人之美一向是我們的美德不是麼?
那麼就伸出你們的雙手幫助一下還在煎熬中的我吧!那樣我將高聲大喊:讓美服的更新去死吧!網通不是後娘生的!!
萬分感謝!十萬分的感謝!你們都是英雄,全家都是!!
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