LOL魂之啟者卡瑪攻略:容錯率極高的新手英雄
發佈時間:2011年08月12日 11:04:31    作者:開心遊戲網    人氣:52584    進入討論區
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鄙人剛乘著免費的東風,第一次試玩了卡瑪

  然後我心裡產生了一個大大的問號,如此臥草的英雄,為什麼在玩家群體裡反應如此冷淡?

  下面我來闡述下我對卡瑪工作原理的膚淺認識。

  魂之啟者卡瑪

  技能介紹

  Q技能:這是一個常規短CD技能。

  如此一個中等距離的AOE技能可以用來收兵,裝備了冰杖可以群體減速,開了大招還能加血。

  例:百分比的效果就是你越瀕血,回復效果越好,反之亦然,比如70%血時一下才200不到,20%血時一下接近400。

  一個沒什麼花招,很實用的技能。激活sheen效果不錯。

  W技能:一個指向性的伴生加/減速技能。

  聽名字好像有點拗口,其實是一個非常無腦的技能。

  如果你想減速敵人的英雄,只要選中他並點擊這個技能,如果想給自己的隊友加速,也是只需要一步。

  開了大招後速度翻倍,實際效果是470左右的速度再提高40`50,達到510`520,也就是除了某些同樣妖孽的英雄(一個機器人,一個,一個開了急跑的巨魔,好像沒別的了),否則基本是追不上的。

  當然了,高手可以在這個技能玩出花樣:

  1、英雄穿越光線這會同樣受到速度加減影響,敵方單位還會受到傷害。

  換句話說此無腦技能如果善加走位配合的話,威力會幾何提升。

  2、追殺/跑路時可以對小兵/野怪使用。

  比如annie丟個狗熊,給他上個光鏈,卡瑪直接和熊寶寶穿越戰場,那麼範圍內的所有單位都會受到影響,這就從一個普通技能變成大招了。

  E技能:這個就是大殺器了。

  開了大招後,給目標上盾時會對周圍的單位造成傷害,又是一個AOE技能。

  R技能:這個簡單的說就是格鬥遊戲裡的「氣」,或者「豆豆」。

  每使用一個豆豆,普通技能就變成必殺了。

  技能總結

  首先卡瑪有3個攻擊技能,作為一個輔助來說已經很不錯了。

  Q技能比比基蘭的炸彈收兵效果好,CD更短,耗藍更低。

  W的話,如果敵方在線上打錢,直接連接他身後的小兵,也能傷害他。

  或者開了R,然後給靠近敵方的英雄的小兵補個盾,一樣能殺傷對手。

  技能加點

  卡瑪沒有說一定要優先點哪個技能,你先主Q,可以,主W,也可以,主E,一樣可以。

  這是一個有無限可能的英雄,關鍵看你怎麼玩。還有就是這個R吃減CD,也就是10多秒攢一個吧。

  技能局限性幾乎沒有,無論卡瑪走到哪,都能打的起來,沒什麼走位要求,只要不太脫離大團就可以。

  給玩家的建議

  此英雄相當無腦,即便到後期也沒基蘭那麼要操作,庸俗的說就是容錯率高,新手推薦!

  出裝也很隨意,只要跟物理菜刀有關的別碰就行,想怎麼配裝就怎麼配。

  當然,卡瑪的主職業是法師,藍還是要稍微撐一下。

  這是一個風格很自由,很能讓玩家隨心所欲的英雄。你想怎麼玩,就怎麼玩,這個過程也不會像什麼狼人起冰杖那麼痛苦。

類似英雄對比

  很明顯卡瑪出了,基蘭基本沒用了。

  先說6級後,基蘭也就一單體加速,還要死堆減CD。6級前更不要說了,對線碰到sb當然無所謂了,基蘭衝過來套個炸彈,「簡單電腦」是不還手的,能這樣被耗死也滿奇葩的。

  實話實說。正常玩家打基蘭這種沒消耗沒爆發的,你敢來找我,我就敢上去草你。很簡單,集火基蘭,基蘭都沒機會還手,一個長cd的炸彈,一個至少2級才能點出來的小加速。

  很多菜鳥怕基蘭,其實都是嚇死的。對線,最煩的是那種能追你到塔下的。

  基蘭這個英雄很悲劇,對配合要求太高。如果你給隊友加速,頭上套炸彈,隊友的反應時間其實很短,基蘭真想放開了打,那得到中後期,不光要減CD還要技能成型,對技能等級有高要求,屬於一個18後英雄。

  到了18級以後,配合減CD裝,基蘭的炸彈和加速才能成為常規技能。30分鐘前,可能基蘭的加速和復活給了隊友,對手不傻缺的話直接就轉火基蘭,一殺一個准。再來說下復活。

  首先復活BUFF持續時間是很短,如果是一個非DPS,我完全可以暫時不殺。比如一個丟過大招的石頭人,殘血被套了大。一個再明顯不過的bait,何必急於一時呢?我就忍受你的那點傷害輸出吧。

   那麼基蘭的復活到底要如何用呢?真正可怕的是我下面說的那種情況:比如努努帶著血沸效果,配合基蘭的加速,外加套著復活以550的速度衝過來,召喚師技能還帶著閃現。

  你告訴我這個努努你是打還是不打?不打,努努雪球粘一個,就死一個,回去救,努努開大留人就死一片;打,努努身上帶復活,完全就是浪費技能。

  又或者狼人這種英雄,團戰想都不想滿血直接套一個,狼人直接A地板,鳥都不鳥你。基蘭的復活是一個用來破壞平衡的戰略技能,而不是所謂的被動反先手,隊友被草了稍微救一下。

  不過說句實話,隊友跑不掉,復活了不還是難逃一死嘛? 所以說基蘭的容錯率太低,還容給隊友賣,更容打醬油。

  你是不是能確保在等級裝備成型前,盡可能的不發生意外?即便打到神裝,也不代表基蘭就完全能接管比賽,控制住節奏。反正我拿基蘭非常謹,我甚至都不看陣容,只看玩家,只有我最熟悉的幾個朋友我才會用。

  反觀卡瑪,技能無腦太多了。血就厚一截子。哪怕我Q沒打中,W技能連的隊友直接跑路把你賣了,那又如何?首先W會給自己加速,而且還有個盾。就算所有技能都miss了,CD回復也快。

  當然最重要的,也就是操作問題。實戰中基蘭不能完全站後排,甚至很多時候得冒險站坦克身邊,否則他沒辦法減速對手,上炸彈,甚至套復活,基蘭想顧大局,就必須近可能靠近人群,所謂基蘭的迴旋餘地比較狹小,操作起來顧慮多,比較危險。

  相比之下,卡瑪的走位就自由的多。她跟lux很像,lux強就強在後排能力,我管你們前面殺的天昏地暗,我在800碼外滾鍵盤,丟垃圾就好了。

  英雄展望

  如果Q技能,也就是刀扇受物理攻擊加成,也就是雙修,最好還能吃sheen效果。我認為也是比較合理的。

  尤其對於卡瑪這種能抗能打,基本屬性成長也不錯,除了魔抗成長為0。而且技能都是短CD。也就是說,以三相為核心同樣會是一個相當不錯的選擇。

  這時候什麼羊刀啊,詛咒左輪,吸血旗啊也都變的適合裝備了,那麼卡瑪的能力才是真正被解放,玩家也有了選擇的理由和權利。

  卡瑪現在的缺點就是太注重防守了,皮太厚,血條太長,正常出裝的話基本藍不幹不會死。首先可以頂著加血,加不上還有盾,再次還能跑。

  應該至少把一個技能變的更有侵略性,最可能的當然也就是刀扇,比如把百分比加血去掉,換成一個提升威力的特效。我認為護盾也應該被適當削弱。HP成長也要降低。

  總結

  實話實說我也有點煩了,我倒現在應該還沒坑過你們吧。就說最近的吧,我1月5號說urgot是強力戰士,然後某白癡榜單到3月中旬才覺悟過來;

  然後我說lux出場率高,我也沒評論什麼,那個被噴的啊,就好像我只站人背後看人玩過LOL一樣。

  說到底,信息決定一切。你打個1400`1800的rank,經歷過的東西還是比較少的。

  2000分以上都全是菜B,這句話現在也不是我一個人說了。

  也有人說這個遊戲對抗性不高,比較休閒,沒什麼好爭的。不過呢我還是要插一句,有些東西也不是個人一句話就否定掉了。

  人都長一張嘴,實踐出真知。有些時候指鹿為馬指的太偏了。

  最後想說的呢,路遙知馬力。有些東西沒必要講太多,歷史經驗教訓也不是一次兩次。只是有些時候有些東西太瞎,我閃的都睜不開眼了lol

  還有說這個英雄需要加豆豆的,我真不知道怎麼想的。他一共就3個技能,最多也就同時消耗3個。給她4個球幹什麼?還多一個球給她塞B裡啊。

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