介紹
很久沒主玩蠻哥了,偶爾玩玩也玩不出一種以前一往無前的霸氣,
我想歸結為現在大家對LOL的理解與各角色打法的完善。
現在無論是物理dps還是法師carry都是個個高速貨色,外帶疾走閃現淨化,前中期血量還不低;
坦克們更是一個個血多皮厚,外帶一堆控制,外帶還分配點力竭點燃;
蠻哥這種傳統而靠平砍的貨色基本就是那種野外碰到就被放風箏,團戰你敢進來就按住你猛打,要跑就不能砍人,要砍人就是死前兩刀的鬱悶貨色。
其實我是嫉妒啊,
看看人家 Garen 大 boss,官方定位也是個物理輸出的角色,高血高攻高速,外帶KS神技,靠,蠻哥就不能這樣打咩?
有鑒於此,作為轉轉聯盟的祖宗,就是剽竊 Garen 的 spin & win!!!!! —— 偉大的炎陽蠻哥!!!
我想歸結為現在大家對LOL的理解與各角色打法的完善。
現在無論是物理dps還是法師carry都是個個高速貨色,外帶疾走閃現淨化,前中期血量還不低;
坦克們更是一個個血多皮厚,外帶一堆控制,外帶還分配點力竭點燃;
蠻哥這種傳統而靠平砍的貨色基本就是那種野外碰到就被放風箏,團戰你敢進來就按住你猛打,要跑就不能砍人,要砍人就是死前兩刀的鬱悶貨色。
其實我是嫉妒啊,
看看人家 Garen 大 boss,官方定位也是個物理輸出的角色,高血高攻高速,外帶KS神技,靠,蠻哥就不能這樣打咩?
有鑒於此,作為轉轉聯盟的祖宗,就是剽竊 Garen 的 spin & win!!!!! —— 偉大的炎陽蠻哥!!!
技能使用
一般分兩種情況:
僵持或劣勢:(第二優先技能Q)
EQEWER|EQEQ....
優勢:(第二優先技能W)
EQEWER|EWEW...
加點方式很重要,因為哥前期要嚇人,中期要殺人,
所以最重要的技能點是
衝鋒斬 E ,也就是旋風斬,
剩下的
嗜血殺戮 Q、
嘲諷 W地位差不多,
無盡怒火 R自然是有就加的。
這裡特別需要注意的是,這種打法,E是你的主要技能,一定要謹慎釋放,
這種打法的 E 不是用來突入或接近敵人的,是用來實實在在在前中期殺人的,關鍵時刻也可以用來逃跑,
無論你是哪個蠻哥的流派,經常玩的人應該知道這點,新接觸蠻哥的話就要多加練習;
僵持或劣勢:(第二優先技能Q)
EQEWER|EQEQ....
優勢:(第二優先技能W)
EQEWER|EWEW...
加點方式很重要,因為哥前期要嚇人,中期要殺人,
所以最重要的技能點是

剩下的



這裡特別需要注意的是,這種打法,E是你的主要技能,一定要謹慎釋放,
這種打法的 E 不是用來突入或接近敵人的,是用來實實在在在前中期殺人的,關鍵時刻也可以用來逃跑,
無論你是哪個蠻哥的流派,經常玩的人應該知道這點,新接觸蠻哥的話就要多加練習;
天賦、符文
符文:
[b]精華:固定HP,紅:暴率,黃:暴率,藍:成長MR[/b]
蠻哥的血量成長是比較恐怖的,我記得是在全聯盟第5左右的位置,搭配血符文,出門對線和中期團戰那是有點嚇人;
蠻哥的MR是會成長的,這點是全聯盟只有近戰dps才有的福利,所有的坦克都沒有的更不要說那些個遠程們,所以搭配上MR成長符文,再配一件MR裝基本夠用(18級,符文 天賦有82.8 MR);當然這裡的藍符文也可以考慮用-cooldown的符文,可以換用。
因為基本前期放棄暴率裝備,所以這裡紅符文和黃符文就選擇了暴率,補強Q、R兩個技能。
最開始我的設想是黃色成長血符文,不過打了幾盤覺得對線生存都夠了,所以黃色的也用暴率符文,而大符文用HP對於對線疲軟的蠻哥實在是比較必要的。
-------------------------------
天賦:
選擇 23/6/1 或者 24/5/1 是為了讓後期蠻哥耍出自己猙獰的大刀,如果需要把傷害最大化,10%的
毀滅(攻擊系) 爆傷還是必須的。
防禦天賦對於沒藍的蠻哥來說有用點真沒幾個,沒必要為了出門多 60 HP浪費過路點數,不過6點MR
法術抵抗(防護系) 還是蠻抵的。
[b]精華:固定HP,紅:暴率,黃:暴率,藍:成長MR[/b]
蠻哥的血量成長是比較恐怖的,我記得是在全聯盟第5左右的位置,搭配血符文,出門對線和中期團戰那是有點嚇人;
蠻哥的MR是會成長的,這點是全聯盟只有近戰dps才有的福利,所有的坦克都沒有的更不要說那些個遠程們,所以搭配上MR成長符文,再配一件MR裝基本夠用(18級,符文 天賦有82.8 MR);當然這裡的藍符文也可以考慮用-cooldown的符文,可以換用。
因為基本前期放棄暴率裝備,所以這裡紅符文和黃符文就選擇了暴率,補強Q、R兩個技能。
最開始我的設想是黃色成長血符文,不過打了幾盤覺得對線生存都夠了,所以黃色的也用暴率符文,而大符文用HP對於對線疲軟的蠻哥實在是比較必要的。
-------------------------------
天賦:
選擇 23/6/1 或者 24/5/1 是為了讓後期蠻哥耍出自己猙獰的大刀,如果需要把傷害最大化,10%的

防禦天賦對於沒藍的蠻哥來說有用點真沒幾個,沒必要為了出門多 60 HP浪費過路點數,不過6點MR

裝備
出門:
多蘭之盾 多蘭盾
堅韌藥劑 血瓶 >
速度之靴 鞋 ;
然後可以根據情況調整了,
如果6級而且生存壓力不大,先出
狂戰士脛甲 狂戰靴 >
日炎斗篷 炎陽,提高攻擊力和開大時的輸出能力;
不然則,
巨人腰帶 力量腰帶 >
鎖子甲 鎖子甲 >
日炎斗篷 炎陽 >
狂戰士脛甲 狂戰靴,
[b]然後是個分水領[/b]:
A、持續優勢,而且整個團隊積極團戰、gank的情況下:,
保證生存能力的情況下,
神秘之劍 殺人刀收益很高,具體適用於搭配較好的隊伍,比如有正常成長的兩個tank加一個法系/物理carry的隊伍。
B、持續優勢但團隊不太積極,或者僵持,面對配置正常的隊伍的情況下:
B.1 各種攻速大件,因為一般錢不是問題,直接上
反曲之弓 反曲弓,然後合成各種攻速大件吧。(推薦出裝)
B.2 第二件
日炎斗篷 炎陽,
這裡需要注意的是,你的清兵速度很快,而聰明點的敵人肯定減少線上出現,所以經濟優勢的你應當主動承擔插眼的任務;
同時你的生存和逃脫很不錯,利用這個優勢壓迫對方的野區也比較安全,對方有漏洞及時call隊友支援 gank。
B.3
無盡之刃 無限 或
阿塔瑪之戟 糞叉,或其他單純的DPS裝備,
因為這個時候配合E 炎陽,你的清野清兵能力都可以算聯盟最強,不需要持續 gank 也能打到很多錢,
同時,推線也較脆皮們安全很多,所以盡情的farm可以帶來等級與經濟的巨大優勢。
C、僵持或劣勢,同時對方法系輸出很強勢的情況下:
負極斗篷
C.1、如果對方控制很多,或者點燃、力竭太多,可以直接合成
水銀飾帶 ;
C.2、不用急於去合成其他MR坦克裝,可以留到大後期再合成。
C.3、面對法系強勢隊伍,我不建議合成第二件炎陽,作用不大,現在可以考慮各種dps裝,加強殺傷力。
D、對方坦克很多,
D.1 我方較優勢:
最後的輕語 低語 >
無盡之刃 無限;
D.2 僵持或劣勢,根據坦克的輸出方式分別上
負極斗篷 負極斗篷 >
最後的輕語 低語 和
日炎斗篷 炎陽 >
最後的輕語 低語
低語面對高護甲單位時候的效果是毋庸置疑的。
E、隨機應變的裝備:
堅韌藥劑 紅偉哥、
敏捷藥劑 綠偉哥、
先知藥劑 先知藥水、
偵察守衛 假眼、
真視守衛 真眼;
有了炎陽以後錢很多,如果需要,請買先知藥水來排眼。真眼也可以排假眼,在Baron與龍處不要吝惜。
大後期:
大後期的裝備則基本是隨機應變了,不過走蠻哥的萬能DPS裝備
最後的輕語 低語
無盡之刃 無限,總是沒錯的。
提醒一下,
智慧之末刃 法師殺手 這東西有一些MR,喜歡的話也可以。



然後可以根據情況調整了,
如果6級而且生存壓力不大,先出


不然則,




[b]然後是個分水領[/b]:
A、持續優勢,而且整個團隊積極團戰、gank的情況下:,
保證生存能力的情況下,

B、持續優勢但團隊不太積極,或者僵持,面對配置正常的隊伍的情況下:
B.1 各種攻速大件,因為一般錢不是問題,直接上

B.2 第二件

這裡需要注意的是,你的清兵速度很快,而聰明點的敵人肯定減少線上出現,所以經濟優勢的你應當主動承擔插眼的任務;
同時你的生存和逃脫很不錯,利用這個優勢壓迫對方的野區也比較安全,對方有漏洞及時call隊友支援 gank。
B.3


因為這個時候配合E 炎陽,你的清野清兵能力都可以算聯盟最強,不需要持續 gank 也能打到很多錢,
同時,推線也較脆皮們安全很多,所以盡情的farm可以帶來等級與經濟的巨大優勢。
C、僵持或劣勢,同時對方法系輸出很強勢的情況下:

C.1、如果對方控制很多,或者點燃、力竭太多,可以直接合成

C.2、不用急於去合成其他MR坦克裝,可以留到大後期再合成。
C.3、面對法系強勢隊伍,我不建議合成第二件炎陽,作用不大,現在可以考慮各種dps裝,加強殺傷力。
D、對方坦克很多,
D.1 我方較優勢:


D.2 僵持或劣勢,根據坦克的輸出方式分別上




低語面對高護甲單位時候的效果是毋庸置疑的。
E、隨機應變的裝備:





有了炎陽以後錢很多,如果需要,請買先知藥水來排眼。真眼也可以排假眼,在Baron與龍處不要吝惜。
大後期:
大後期的裝備則基本是隨機應變了,不過走蠻哥的萬能DPS裝備


提醒一下,

召喚者技能介紹
最後說是因為看了以上打法我可以告訴你,蠻哥可以解放了,不用帶淨化了。
我帶的是
幽靈疾步 鬼步
引燃 點燃,
為啥呢,因為這樣的蠻哥前期 gank 感覺很犀利,點死幾個很正常。
中後期點死放你風箏的carry,點死塔下的脆皮,關鍵是可以點死那個死蓋倫,那心情也不是一般的好。
當然,你可以帶
衰竭 力竭、
傳送 傳送、
閃現 閃現都隨你,不過閃現我一般不太建議,因為我們有E嘛。
我帶的是


為啥呢,因為這樣的蠻哥前期 gank 感覺很犀利,點死幾個很正常。
中後期點死放你風箏的carry,點死塔下的脆皮,關鍵是可以點死那個死蓋倫,那心情也不是一般的好。
當然,你可以帶



優點/缺點
優點:
很難死;
不太依賴大;
不怕風箏(因為打不動);
對方的致盲技能對你影響較小;
對線期和中期都較傳統蠻哥強力很多;
配合點燃 > E > 平砍,前期、中期可以流利的收人頭;
讓對方很糾結,打也不是,不打也不是;
缺點:
對線期還是沒有蓋倫強力;
沒有靠譜的輸出與控制隊友,大逆風還是會杯具;
很難死;
不太依賴大;
不怕風箏(因為打不動);
對方的致盲技能對你影響較小;
對線期和中期都較傳統蠻哥強力很多;
配合點燃 > E > 平砍,前期、中期可以流利的收人頭;
讓對方很糾結,打也不是,不打也不是;
缺點:
對線期還是沒有蓋倫強力;
沒有靠譜的輸出與控制隊友,大逆風還是會杯具;
團隊中的定位
定位很簡單:
前期,副坦 副輸出(Aoe)
後期,副坦 主輸出
前期,副坦 副輸出(Aoe)
後期,副坦 主輸出
其他
我也只是在中低端混的,不過起碼現在我中低端用這套搭配打起來還是蠻爽,勝率也很高。
很多時候都是30分鐘之內就了結了對方,連無限都不用出。
最後說的,
傳統極盡所能出暴率、AD、攻速的蠻哥也沒問題,
包括出羊刀 高科技主升E的AP AD 的都可以,
不過側重點和打法相應都有很大的不同,主要還是體現在團戰切入時機上。
很多時候都是30分鐘之內就了結了對方,連無限都不用出。
最後說的,
傳統極盡所能出暴率、AD、攻速的蠻哥也沒問題,
包括出羊刀 高科技主升E的AP AD 的都可以,
不過側重點和打法相應都有很大的不同,主要還是體現在團戰切入時機上。
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