介紹
很久沒主玩蠻哥了,偶爾玩玩也玩不出一種以前一往無前的霸氣,
我想歸結為現在大家對LOL的理解與各角色打法的完善。
現在無論是物理dps還是法師carry都是個個高速貨色,外帶疾走閃現淨化,前中期血量還不低;
坦克們更是一個個血多皮厚,外帶一堆控制,外帶還分配點力竭點燃;
蠻哥這種傳統而靠平砍的貨色基本就是那種野外碰到就被放風箏,團戰你敢進來就按住你猛打,要跑就不能砍人,要砍人就是死前兩刀的鬱悶貨色。
其實我是嫉妒啊,
看看人家 Garen 大 boss,官方定位也是個物理輸出的角色,高血高攻高速,外帶KS神技,靠,蠻哥就不能這樣打咩?
有鑒於此,作為轉轉聯盟的祖宗,就是剽竊 Garen 的 spin & win!!!!! —— 偉大的炎陽蠻哥!!!
我想歸結為現在大家對LOL的理解與各角色打法的完善。
現在無論是物理dps還是法師carry都是個個高速貨色,外帶疾走閃現淨化,前中期血量還不低;
坦克們更是一個個血多皮厚,外帶一堆控制,外帶還分配點力竭點燃;
蠻哥這種傳統而靠平砍的貨色基本就是那種野外碰到就被放風箏,團戰你敢進來就按住你猛打,要跑就不能砍人,要砍人就是死前兩刀的鬱悶貨色。
其實我是嫉妒啊,
看看人家 Garen 大 boss,官方定位也是個物理輸出的角色,高血高攻高速,外帶KS神技,靠,蠻哥就不能這樣打咩?
有鑒於此,作為轉轉聯盟的祖宗,就是剽竊 Garen 的 spin & win!!!!! —— 偉大的炎陽蠻哥!!!
技能使用
一般分兩種情況:
僵持或劣勢:(第二優先技能Q)
EQEWER|EQEQ....
優勢:(第二優先技能W)
EQEWER|EWEW...
加點方式很重要,因為哥前期要嚇人,中期要殺人,
所以最重要的技能點是衝鋒斬 E ,也就是旋風斬,
剩下的嗜血殺戮 Q、嘲諷 W地位差不多,無盡怒火 R自然是有就加的。
這裡特別需要注意的是,這種打法,E是你的主要技能,一定要謹慎釋放,
這種打法的 E 不是用來突入或接近敵人的,是用來實實在在在前中期殺人的,關鍵時刻也可以用來逃跑,
無論你是哪個蠻哥的流派,經常玩的人應該知道這點,新接觸蠻哥的話就要多加練習;
僵持或劣勢:(第二優先技能Q)
EQEWER|EQEQ....
優勢:(第二優先技能W)
EQEWER|EWEW...
加點方式很重要,因為哥前期要嚇人,中期要殺人,
所以最重要的技能點是衝鋒斬 E ,也就是旋風斬,
剩下的嗜血殺戮 Q、嘲諷 W地位差不多,無盡怒火 R自然是有就加的。
這裡特別需要注意的是,這種打法,E是你的主要技能,一定要謹慎釋放,
這種打法的 E 不是用來突入或接近敵人的,是用來實實在在在前中期殺人的,關鍵時刻也可以用來逃跑,
無論你是哪個蠻哥的流派,經常玩的人應該知道這點,新接觸蠻哥的話就要多加練習;
天賦、符文
符文:
[b]精華:固定HP,紅:暴率,黃:暴率,藍:成長MR[/b]
蠻哥的血量成長是比較恐怖的,我記得是在全聯盟第5左右的位置,搭配血符文,出門對線和中期團戰那是有點嚇人;
蠻哥的MR是會成長的,這點是全聯盟只有近戰dps才有的福利,所有的坦克都沒有的更不要說那些個遠程們,所以搭配上MR成長符文,再配一件MR裝基本夠用(18級,符文 天賦有82.8 MR);當然這裡的藍符文也可以考慮用-cooldown的符文,可以換用。
因為基本前期放棄暴率裝備,所以這裡紅符文和黃符文就選擇了暴率,補強Q、R兩個技能。
最開始我的設想是黃色成長血符文,不過打了幾盤覺得對線生存都夠了,所以黃色的也用暴率符文,而大符文用HP對於對線疲軟的蠻哥實在是比較必要的。
-------------------------------
天賦:
選擇 23/6/1 或者 24/5/1 是為了讓後期蠻哥耍出自己猙獰的大刀,如果需要把傷害最大化,10%的 毀滅(攻擊系) 爆傷還是必須的。
防禦天賦對於沒藍的蠻哥來說有用點真沒幾個,沒必要為了出門多 60 HP浪費過路點數,不過6點MR 法術抵抗(防護系) 還是蠻抵的。
[b]精華:固定HP,紅:暴率,黃:暴率,藍:成長MR[/b]
蠻哥的血量成長是比較恐怖的,我記得是在全聯盟第5左右的位置,搭配血符文,出門對線和中期團戰那是有點嚇人;
蠻哥的MR是會成長的,這點是全聯盟只有近戰dps才有的福利,所有的坦克都沒有的更不要說那些個遠程們,所以搭配上MR成長符文,再配一件MR裝基本夠用(18級,符文 天賦有82.8 MR);當然這裡的藍符文也可以考慮用-cooldown的符文,可以換用。
因為基本前期放棄暴率裝備,所以這裡紅符文和黃符文就選擇了暴率,補強Q、R兩個技能。
最開始我的設想是黃色成長血符文,不過打了幾盤覺得對線生存都夠了,所以黃色的也用暴率符文,而大符文用HP對於對線疲軟的蠻哥實在是比較必要的。
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天賦:
選擇 23/6/1 或者 24/5/1 是為了讓後期蠻哥耍出自己猙獰的大刀,如果需要把傷害最大化,10%的 毀滅(攻擊系) 爆傷還是必須的。
防禦天賦對於沒藍的蠻哥來說有用點真沒幾個,沒必要為了出門多 60 HP浪費過路點數,不過6點MR 法術抵抗(防護系) 還是蠻抵的。
裝備
出門:
多蘭之盾 多蘭盾 堅韌藥劑 血瓶 > 速度之靴 鞋 ;
然後可以根據情況調整了,
如果6級而且生存壓力不大,先出 狂戰士脛甲 狂戰靴 > 日炎斗篷 炎陽,提高攻擊力和開大時的輸出能力;
不然則, 巨人腰帶 力量腰帶 > 鎖子甲 鎖子甲 > 日炎斗篷 炎陽 > 狂戰士脛甲 狂戰靴,
[b]然後是個分水領[/b]:
A、持續優勢,而且整個團隊積極團戰、gank的情況下:,
保證生存能力的情況下,神秘之劍 殺人刀收益很高,具體適用於搭配較好的隊伍,比如有正常成長的兩個tank加一個法系/物理carry的隊伍。
B、持續優勢但團隊不太積極,或者僵持,面對配置正常的隊伍的情況下:
B.1 各種攻速大件,因為一般錢不是問題,直接上 反曲之弓 反曲弓,然後合成各種攻速大件吧。(推薦出裝)
B.2 第二件 日炎斗篷 炎陽,
這裡需要注意的是,你的清兵速度很快,而聰明點的敵人肯定減少線上出現,所以經濟優勢的你應當主動承擔插眼的任務;
同時你的生存和逃脫很不錯,利用這個優勢壓迫對方的野區也比較安全,對方有漏洞及時call隊友支援 gank。
B.3 無盡之刃 無限 或 阿塔瑪之戟 糞叉,或其他單純的DPS裝備,
因為這個時候配合E 炎陽,你的清野清兵能力都可以算聯盟最強,不需要持續 gank 也能打到很多錢,
同時,推線也較脆皮們安全很多,所以盡情的farm可以帶來等級與經濟的巨大優勢。
C、僵持或劣勢,同時對方法系輸出很強勢的情況下: 負極斗篷
C.1、如果對方控制很多,或者點燃、力竭太多,可以直接合成 水銀飾帶 ;
C.2、不用急於去合成其他MR坦克裝,可以留到大後期再合成。
C.3、面對法系強勢隊伍,我不建議合成第二件炎陽,作用不大,現在可以考慮各種dps裝,加強殺傷力。
D、對方坦克很多,
D.1 我方較優勢:最後的輕語 低語 > 無盡之刃 無限;
D.2 僵持或劣勢,根據坦克的輸出方式分別上 負極斗篷 負極斗篷 > 最後的輕語 低語 和 日炎斗篷 炎陽 > 最後的輕語 低語
低語面對高護甲單位時候的效果是毋庸置疑的。
E、隨機應變的裝備:
堅韌藥劑 紅偉哥、敏捷藥劑 綠偉哥、先知藥劑 先知藥水、 偵察守衛 假眼、真視守衛 真眼;
有了炎陽以後錢很多,如果需要,請買先知藥水來排眼。真眼也可以排假眼,在Baron與龍處不要吝惜。
大後期:
大後期的裝備則基本是隨機應變了,不過走蠻哥的萬能DPS裝備 最後的輕語 低語 無盡之刃 無限,總是沒錯的。
提醒一下,智慧之末刃 法師殺手 這東西有一些MR,喜歡的話也可以。
多蘭之盾 多蘭盾 堅韌藥劑 血瓶 > 速度之靴 鞋 ;
然後可以根據情況調整了,
如果6級而且生存壓力不大,先出 狂戰士脛甲 狂戰靴 > 日炎斗篷 炎陽,提高攻擊力和開大時的輸出能力;
不然則, 巨人腰帶 力量腰帶 > 鎖子甲 鎖子甲 > 日炎斗篷 炎陽 > 狂戰士脛甲 狂戰靴,
[b]然後是個分水領[/b]:
A、持續優勢,而且整個團隊積極團戰、gank的情況下:,
保證生存能力的情況下,神秘之劍 殺人刀收益很高,具體適用於搭配較好的隊伍,比如有正常成長的兩個tank加一個法系/物理carry的隊伍。
B、持續優勢但團隊不太積極,或者僵持,面對配置正常的隊伍的情況下:
B.1 各種攻速大件,因為一般錢不是問題,直接上 反曲之弓 反曲弓,然後合成各種攻速大件吧。(推薦出裝)
B.2 第二件 日炎斗篷 炎陽,
這裡需要注意的是,你的清兵速度很快,而聰明點的敵人肯定減少線上出現,所以經濟優勢的你應當主動承擔插眼的任務;
同時你的生存和逃脫很不錯,利用這個優勢壓迫對方的野區也比較安全,對方有漏洞及時call隊友支援 gank。
B.3 無盡之刃 無限 或 阿塔瑪之戟 糞叉,或其他單純的DPS裝備,
因為這個時候配合E 炎陽,你的清野清兵能力都可以算聯盟最強,不需要持續 gank 也能打到很多錢,
同時,推線也較脆皮們安全很多,所以盡情的farm可以帶來等級與經濟的巨大優勢。
C、僵持或劣勢,同時對方法系輸出很強勢的情況下: 負極斗篷
C.1、如果對方控制很多,或者點燃、力竭太多,可以直接合成 水銀飾帶 ;
C.2、不用急於去合成其他MR坦克裝,可以留到大後期再合成。
C.3、面對法系強勢隊伍,我不建議合成第二件炎陽,作用不大,現在可以考慮各種dps裝,加強殺傷力。
D、對方坦克很多,
D.1 我方較優勢:最後的輕語 低語 > 無盡之刃 無限;
D.2 僵持或劣勢,根據坦克的輸出方式分別上 負極斗篷 負極斗篷 > 最後的輕語 低語 和 日炎斗篷 炎陽 > 最後的輕語 低語
低語面對高護甲單位時候的效果是毋庸置疑的。
E、隨機應變的裝備:
堅韌藥劑 紅偉哥、敏捷藥劑 綠偉哥、先知藥劑 先知藥水、 偵察守衛 假眼、真視守衛 真眼;
有了炎陽以後錢很多,如果需要,請買先知藥水來排眼。真眼也可以排假眼,在Baron與龍處不要吝惜。
大後期:
大後期的裝備則基本是隨機應變了,不過走蠻哥的萬能DPS裝備 最後的輕語 低語 無盡之刃 無限,總是沒錯的。
提醒一下,智慧之末刃 法師殺手 這東西有一些MR,喜歡的話也可以。
召喚者技能介紹
最後說是因為看了以上打法我可以告訴你,蠻哥可以解放了,不用帶淨化了。
我帶的是 幽靈疾步 鬼步 引燃 點燃,
為啥呢,因為這樣的蠻哥前期 gank 感覺很犀利,點死幾個很正常。
中後期點死放你風箏的carry,點死塔下的脆皮,關鍵是可以點死那個死蓋倫,那心情也不是一般的好。
當然,你可以帶 衰竭 力竭、 傳送 傳送、閃現 閃現都隨你,不過閃現我一般不太建議,因為我們有E嘛。
我帶的是 幽靈疾步 鬼步 引燃 點燃,
為啥呢,因為這樣的蠻哥前期 gank 感覺很犀利,點死幾個很正常。
中後期點死放你風箏的carry,點死塔下的脆皮,關鍵是可以點死那個死蓋倫,那心情也不是一般的好。
當然,你可以帶 衰竭 力竭、 傳送 傳送、閃現 閃現都隨你,不過閃現我一般不太建議,因為我們有E嘛。
優點/缺點
優點:
很難死;
不太依賴大;
不怕風箏(因為打不動);
對方的致盲技能對你影響較小;
對線期和中期都較傳統蠻哥強力很多;
配合點燃 > E > 平砍,前期、中期可以流利的收人頭;
讓對方很糾結,打也不是,不打也不是;
缺點:
對線期還是沒有蓋倫強力;
沒有靠譜的輸出與控制隊友,大逆風還是會杯具;
很難死;
不太依賴大;
不怕風箏(因為打不動);
對方的致盲技能對你影響較小;
對線期和中期都較傳統蠻哥強力很多;
配合點燃 > E > 平砍,前期、中期可以流利的收人頭;
讓對方很糾結,打也不是,不打也不是;
缺點:
對線期還是沒有蓋倫強力;
沒有靠譜的輸出與控制隊友,大逆風還是會杯具;
團隊中的定位
定位很簡單:
前期,副坦 副輸出(Aoe)
後期,副坦 主輸出
前期,副坦 副輸出(Aoe)
後期,副坦 主輸出
其他
我也只是在中低端混的,不過起碼現在我中低端用這套搭配打起來還是蠻爽,勝率也很高。
很多時候都是30分鐘之內就了結了對方,連無限都不用出。
最後說的,
傳統極盡所能出暴率、AD、攻速的蠻哥也沒問題,
包括出羊刀 高科技主升E的AP AD 的都可以,
不過側重點和打法相應都有很大的不同,主要還是體現在團戰切入時機上。
很多時候都是30分鐘之內就了結了對方,連無限都不用出。
最後說的,
傳統極盡所能出暴率、AD、攻速的蠻哥也沒問題,
包括出羊刀 高科技主升E的AP AD 的都可以,
不過側重點和打法相應都有很大的不同,主要還是體現在團戰切入時機上。
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