IEM德國站觀後感:選人、分路、出裝、團戰分析
發佈時間:2011年09月22日 14:31:54    作者:開心遊戲網    人氣:14547    進入討論區
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  這次IEM的比賽,美國二隊終於一報DH上歐洲眾強的一箭之仇,會師決賽。決賽雖然經過一系列波折,最終CLG技高一籌,拿到最終的冠軍!

  整整四天的比賽,為我們帶了一場豪華的視覺盛宴,新打法、新戰術、完美的團戰配合、出眾的個人能力、新奇的ban選人思路,都將在下文中為您一一詳述。

  BAN選人:

  BAN:1.奶大力,憑借出眾的上單能力,能夠完美的完成牽制敵人陣線的任務,你留我悶頭補兵你走我推塔。強大的團戰攪屎棍能力,一口奶脆皮半管血敢別這麼直接嗎?你秒不掉我,我卻能撿了你的人頭。僅有的三次豹女出場,GG先是再次為我們展示了什麼叫世界第一豹女,而SK的ocelote配合panda的女警,活活將tsm 磨死。regi總決賽的豹女,有點趕鴨子上架的意思,但是發揮還算中規中矩。

  2.發條,接近無敵的線上騷擾能力,能減速能加速能上套,大招還群控,爆發力也不差。所有的這些都為團隊量身打造,出場勝率非常高。

  3.JAX,單挑王,高爆發,+時鐘等於神。20到25分鐘出科技刀的輸出>一切上單英雄,還能半肉,還有小控,GG再次用JAX一戰成名。

  4.船長,2級gank打的你半身不遂,帶上紅buff搞得你痛哭流涕。完美的先手技能,半肉,減速敵人,加速隊友,如果能出場勝率非常高。

  5.其他多為針對ban,愛射、火魔、老牛安妮、夜魔烏迪爾、時鐘(打美國人不ban時鐘,玩蛋去吧)、毒氣男,只要對面一人被針對限制就是有利我方。

  還有一個常見人選稻草人,但是這次系列賽,稻草人出場基本都輸了,原因在於正規比賽團戰獨一無二的執行力讓稻草人這類趁亂取勝的英雄無用武之地,出沙漏法傷不行,出帽子瞬間被秒,而且團戰切入不把握,非常容變成醬油可有可無。(如果像tsm那樣專為偷龍打造,那是另當別論)打到後期,稻草人前期優勢殆盡,剩下的就是杯具。

  選:AD CARRY:愛射、小炮、女警、大嘴、厄加特、薇恩、EZ。愛射在正式比賽中永遠那麼受歡迎,他的大對團戰永遠可以起到決定性作用,且出場勝率非常高,saintvicious唯一一場用稻草人本來辛辛苦苦打下大好優勢,被愛射兩個大射在臉上直接翻盤。小炮輸贏參半,小炮打AD常常感覺中規中矩,不會太出彩,但也不會太醬油。說到女警,出場率之高令人乍舌,其勝率之低同樣令人乍舌,無敵推線機器,在線上永遠有優勢,但是團戰作用不強,大招太容躲,腳短怕突進,如果配上豹女蹭血磨塔流是不錯的選擇,SK先開發了此陣容,TSM現學現賣。大嘴大有取代飛機的趨勢,大招超遠的磨血撿人頭能力,高補兵快速出綠爪後不錯的輸出,同樣需要隊友的完美保護,在後文中講詳談。厄加特之前給人的印象是單路線霸,被歐洲隊開發到下路在補兵上,明顯不如傳統ad,他想不被人集火的唯一條件:隊中兩法師吸引所有活力,否則根本沒機會輸出。薇恩,削弱後大不如前,panda醬油的輸了一把。ez,sk純娛樂陣容,沒想到虐殺洩憤tsm。

  AP CARRY:火魔、安妮冰鳥死歌酒桶卡薩丁、發條。AP法師雖然選擇非常多,但是要做的就是一件事情就是AOE輸出,所有這些比賽中常見的法師都有不俗的AOE能力,或上單或中單,為團隊在前期打出優勢,或者牽制多名敵人,團戰中常常一個大招一錘定音。

  單上:

烏迪爾巨魔、刀鋒、盲僧、JAX、加裡奧。JAX無疑是這次單上的王者,烏迪爾中規中矩,刀鋒在不斷削弱後,依然能在比賽中閃光,巨魔的確顯得非常醬油,盲僧也明顯沒有打野給力。加裡奧只出現了一次,還是在天神下凡的GG手裡,你們懂得。

 

  輔助:風女索拉卡,琴仙。比賽中的寶石輔助已經完全不如這三個來的效率了,風女的能攻能守,索拉卡的無限續航,琴仙的群控加減速,在今後的很長一段時間中,輔助仍然會是這三位美女的天下。

  打野:夜魔、船長、稻草人、阿木木、烏迪爾。夜魔無疑是這次比賽中打野英雄勝率最高的,無敵突進,無敵突進!船長其次,不再贅述。阿木木打野實在是太容被針對和騷擾,發育成型太慢和稻草人一樣,勝率很低。

  分路:

  上次dh中歐洲無敵的雙法師陣容,基本被美國隊的半肉上單所破,有時用半肉英雄克制中路法師也是個非常不錯的選擇。最典型的一次,tsm用火魔壓制上路jax,烏迪爾中路對安妮,效果甚佳。在決定比賽的意義上,中單的位置尤為突顯,中路崩比賽崩。在上單位置上,常常最先遭遇打野英雄的兩級 gank,一血也是經常在這裡爆發,而打野英雄的兩級gank也成為流行,這一行動不止是拿一血,還有騙召喚師技能的作用,血量低的一方,在之後在第一次回家前就被動了。

  10閃現,基本每場如此,除了幾場盲僧虛弱+重擊,畢竟人家會飛嘛。而上單英雄經常也會帶傳送,Rainman的毒氣男刀鋒,GG的加裡奧都起到了很好的加入戰場和牽制敵人陣線的作用。

  相較其他兩路,下路現在在遊戲前期已經不那麼重要了,比賽選手的補兵實力毋庸置疑,關鍵是配合打小龍的時機,以及防止敵人的繞邊草叢偷襲。在這裡我又想到了女警,縱然JIJI的厄加特少了CHAOX的女警100個補兵,團戰的傷害絲毫不遜於女警,悲哀。

  出裝:

  在出裝方面,其他位置還是老樣子那一套,值得注意的是,越來越多的法師喜歡出吸血槍,三多蘭已經不是必出。TSM發明的三燈籠戰術,在控野控龍速清男爵方面功效顯著,之前就發現CHAOX的直播所有ad c都在出燈籠,原來是早有準備。輔助們的插眼排眼更為勤快,在第一件工資裝出了之後,輔助們都已經開始頂起真視藥水,因為對第一條龍的視野控制,至關重要。

  團戰:

  我們先從野區講起,野區的爭奪在一次又一次的比賽中發生的越來越多,而且主要是藍buff。藍buff是法師的命脈,打野的起點或過渡點,控制了敵人藍buff,就有控制敵人咽喉的作用,而在這方面TSM做的尤為出色。其他隊伍沒有任何一支如TSM般對野區有如此貪婪的追求。這也是 theoddone被人冠以打野第一的原因,敏銳嗅覺,精確的時間,時機的把握,都已爐火純青。我們再舉一例來細說團戰:在CLG對大M的比賽中,JIJI大膽啟用大嘴,而對面有蛇女、刀鋒、愛射、巨魔,本以為大嘴要悲劇了,刀鋒直接針對、巨魔攪屎棍防止大嘴逃跑、蛇女爆發能力也不錯、愛射還有定位大,感覺給大嘴的空間非常小,不想團戰這麼開始了:大嘴最後排站樁輸出,刀鋒突進被琴女大困住,蛇女大招距離過近被秒掉,刀鋒被大嘴套上虛弱站樁輸出,就算拼掉大嘴還有時光的大還有人肉炸彈!愛射被chogath和夜魔盯著咬,巨魔團戰無傷害。完美的陣容克制。我還是太低端了。再來看一例:決賽第一場,TSM喪心病狂用法傷風女安妮對中,不想收效甚佳。風女無腦吹風補兵推線,使得安妮根本沒機會gank邊路,一走塔就掉,花了三人才將風女擊斃塔下,補兵被壓制人頭也沒拿到。團戰開始,CLG衝鋒,每當安妮想上前一番作為時,風女跳進來一個大分割戰場,造成tsm5打2或1的秒殺局面,集火風女風女的確死了,但是主力輸出是夜魔和大嘴大嘴完克血量多chogath,大嘴基本被秒,安妮只能在後排乾瞪眼,沒有一次機會群控。

  其實,還有許多想說的,無奈連看4天比賽,天天直播開12個小時多,之前寫戰報寫的頭暈眼花,實在吃不消了,歡迎提問。

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