照亮前進的道路 光輝女郎拉克絲中單攻略
發佈時間:2014年04月04日 11:57:32    作者:開心遊戲網    人氣:35781    進入討論區
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  拉克絲是一個很漂亮的軟妹子法師,也是一個很需要操作和意識的英雄。如今的拉克絲在LOL全英雄中比較普通,既沒有OP到職業隊搶著用,也沒有弱勢到平時的匹配排位都坐冷板凳。目前拉克絲的勝率為50.58%,位於聯盟中游。

  下面一起來看看這個英雄的優缺點:

  優點:

  1. 手長,對線可以點人,配合被動點人很痛的

  2. 技能施法距離都很長,無論對線打團都可以保證自己在比較安全的位置輸出

  3. 有控有aoe有爆發,法師方面的性質比較全面

  4. 長的可愛(這才是重點)

  缺點:

  1. 沒有逃生,基本被對面突進近身就是死

  2. 所有技能都是非指向性的技能,如果預判不好會被對面妖嬈的走位躲掉

  3. 技能CD比較長,在丟完技能(特別是沒丟中的情況下)的真空期真的形如廢人

  4. 據說是個兄控(草叢倫:怪我咯?)

  作為一名優秀的召喚師,我們要做到的,就是最大化利用這個英雄的優點,而規避這個英雄的缺點。現在我們瞭解了這個英雄的優缺點之後,來看看符文,天賦和召喚師技能

  符文:

  通用的AP符文,紅色法穿,黃色護甲,藍色魔抗,精華法強。

  天賦:

  常規的2109天賦,點出雙刃劍增加爆發,因為拉克絲的技能範圍很遠,除非對面非常針對你,否則不用擔心會被對方摸到。

  召喚師技能:

  推薦帶閃現.jpg屏障.jpg

  解釋下原因:閃現就不用多解釋了吧,對於沒逃生的拉克絲來說就是第二條命。而帶屏障.jpg不帶引燃.jpg的原因是因為對於施法距離超長的拉克絲來說,引燃的施法距離有點太短了,也許你走上去上引燃的話就再也回不來了。

  特殊陣容特殊情況下可以把屏障.jpg換成傳送.jpg。不過忠告各位朋友,千萬不要傳送到打團的前線啊。這是作死。還有,中單不要帶清晰術.jpg

  技能介紹:

  被動技能被動.jpg光芒四射:拉克絲的傷害類技能會將能量注入敵人的體內,這股能量會持續6秒。拉克絲的下一次攻擊將會點燃這股能量,以對目標造成20至190的魔法傷害(20+10*等級)。

  前期對線傷害的主要來源之一,用技能擊中敵人之後有機會一定要上去點一下對面觸發掉被動。這裡介紹一個小技巧,EAE,簡單說就是先用E罩住敵人減速,然後A出去,彈道在空中的時候引爆E,就可以完美造成E的傷害並觸發被動了。因為稍微會玩一點的敵人中了你的技能之後都會猥瑣幾秒鐘等身上的debuff消失,所以這個小技巧在對線期是非常實用的。

  注意:

  1.不要有強迫症一樣技能命中敵人之後一定要點到對面一下,要知道你一個走位過於激進的話,如果敵人反打或者打野gank,此時技能在CD的你幾乎必死或者交閃現。

  2.後期不要再試圖衝上去點一下對面觸發被動了,一來此時你的被動對於對面已經無法造成非常高的傷害了,二來你走上去很可能就死了。。。此時正確的辦法是用大招引燃對面身上的被動debuff。

  Q技能Q.jpg光之束縛:拉克絲釋放一個光球,束縛並傷害最多兩個敵方單位。

  消耗:50/60/70/80/90 法力

  冷卻:15/14/13/12/11

  射程:1175

  效果:朝目標地點發射一團光球,束縛並傷害最多2個敵方單位。第一個目標將受到60/110/160/210/260CF11">(+0.7AP)魔法傷害,並被束縛2/2/2/2/2秒。第二個目標會受到50/50/50/50/50%的效果。

  拉克絲唯一的束縛技能,雖然釋放距離很遠但是需要很強的預判。用法類似於莫甘娜的Q,機器人的Q,錘石的Q等。由於冷卻時間較長,在這裡建議可以先E減速再Q,也可以通過走位逼迫對方走直線之後再Q。除非接後手,否則每一次放Q都是與敵人的一次心理的博弈,如果不停Q中對方,那種智商碾壓的感覺就能讓敵人痛不欲生。

  不過建議各位不想成為炫技狂魔的朋友,除非必要,這個技能還是用來打後手吧。要知道如果對面向你衝來的話,想Q中對方基本一Q一個准。

  副升這個技能。

  W技能99-2.gif曲光屏障:拉克絲擲出她的魔杖,魔杖所觸及的友方單位會有光環環繞,保護他們免受敵方傷害。

  消耗:60/60/60/60/60 法力

  冷卻:14/13/12/11/10

  射程:1075

  效果:朝目標區域擲出拉克絲的魔杖並收回來,來保護她自己以及被魔杖觸及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)傷害,持續3秒。

  W技能提供的護盾一共有兩個,魔杖飛出去一個,飛回來一個(刷新護盾)。拉克絲本人也可以受到護盾的保護。這個技能沒太多好說的,就是對著隊友丟過去就好。最後加滿的技能。

  E技能99-3.gif透光奇點:朝一個區域發射一個不規則的扭曲之光,減速附近敵人。拉克絲可以引爆它,對敵人造成區域性傷害。

  消耗:70/85/100/115/130 法力

  冷卻:10/10/10/10/10

  射程:1100

  效果:創建一個區域,使其中的敵方單位減速20/24/28/32/36%。在5/5/5/5/5秒後,該區域會爆炸,對區域內的敵人造成60/105/150/195/240(+0.6)點魔法傷害。 再次激活此技能可以提前引爆該區域。

  這個技能可以用於開視野,本來沒眼的地方丟個E過去(不引爆)就點亮了,持續5秒鐘,有效防止臉探草叢。配合減CD裝備之後這個技能的CD不算長,也是對線的主要消耗技能。注意用好EAE的技巧。

  主加的技能

  R技能99-4.gif終極閃光:在積蓄能量之後,拉克絲發射一束光波,對該區域所有目標造成傷害。此外,該技能觸發拉克絲的被動技能並刷新光芒四射減益的持續時間。

  消耗:100/100/100 法力

  冷卻:80/65/50

  射程:3340

  效果:拉克絲引導一束耀目的光能射線,對一條直線上的所有敵人造成300/400/500(+0.75)魔法傷害。終極閃光還會引燃並刷新目標身上的光芒四射效果。

  華麗的大招,有一點點延遲,釋放難度比EZ的大招簡單多了。也因為這個技能,中單的拉克絲可以超遠的支援邊路的隊友,而不引起對面中單的警覺與預警。後期減CD之後冷卻時間很短,可以在安全的時候用來推兵線。

  拉克絲的技能加點:

  1級團就學Q,(1級團最強技能之一)否則就學E,加點主E副Q有大點大。有人喜歡4級加一點W,而我不喜歡加,這個見仁見智吧。

  拉克絲的技能連招:

  1.對線期,EAE說過了不多介紹。還有一種就是先手Q,如果命中的話,可以打出QAEAE的連招,兩次普攻正好觸發兩次被動,一套下來對面直接半血

  2.中後期秒人連招:QERE——注意,如果不是絕對安全的情況下,不要走上去A一下,原因已經介紹過了。在高法強的時候這一套該死的就死了,死不了的也不差你那一下被動的傷害。

  出裝:

  出門裝:常規的多蘭戒兩紅飾品眼不說了,絕大多數AP都這樣出。

  中期核心裝備:

  大聖盃3174.gif:提供減CD和回藍都是非常適合拉克絲的屬性,提供的魔抗也能減少對方AP對拉克絲的傷害,配合護盾基本不可能被秒殺。

  殺人書殺人書.jpg:不出殺人書的拉克絲不是好拉克絲,疊不起來殺人書的拉克絲不是好拉克絲拉克絲這種站位猥瑣而安全同時手又長的英雄,疊不起來殺人書簡直不可能。

  後期神裝:

  帽子3089.gif法穿棒3135.gif就不說了,提供高額的法強與法穿,不出這個的拉克絲後期根本沒傷害

  沙漏3157.gif:後期書高的拉克絲仇恨實在是爆表,即使站位再猥瑣也怕對面不要命的強突。這時候技能CD站在隊友的保護中及時開啟一個金身能夠讓對面的突進絕望。對抗AD中單的時候可以早一點做出來(特別是劫)。

  再說說幾件裝備:

  冰仗3116.gif:有屏障的拉克絲不需要冰仗來撐血。如果開了屏障依然會死,那麼多出一個冰仗你也一樣是死。由於技能較長的CD,冰仗並不太適合拉克絲

  冥火3128.gif:爆發AP專用。可惜如同點燃一樣,不夠長的施法距離只會讓拉克絲進入危險中,得不償失。

  鬼書:屬性很契合拉克絲,打高回復的敵人出一個效果很好

  深淵3001.gif:光環距離相比於拉克絲的施法距離太短,比較適合近身的AP,不適合拉克絲

  巫妖3100.gif:很多人玩拉克絲喜歡出這個裝備。在改版前我想說也許還可以出增加爆發,但是如今改版之後已經徹底不適合拉克絲了。拉克絲過長的施法CD並不能頻繁觸發巫妖的效果。而且巫妖需要普攻才能觸發的特點會使拉克絲進入危險中。

  大天使大天使.jpg:由於拉克絲技能的長CD,疊大天使並不容。大天使並不適合拉克絲

  玩法心得:

  拉克絲是一個後排中的後排。由於超長的施法距離與毫無逃生能力的脆弱身板,決定了她一定要把自己保護在黑暗中。會被對方接近的拉克絲不是好拉克絲

  前期對線做好視野,gank走穩妥的行進路線就好,注意用E探草叢而不是臉探草叢。

  打團的時候推薦的站位是站在ADC身邊,有幾個好處:

  1. 你可以對ADC形成一定的保護,Q技能如果能控住對面的突進,你一套控制爆發配合己方發育正常的ADC,對方的坦再肉也吃不消。

  2. 你也可以受到保護ADC的輔助的順帶保護。畢竟輔助也不可能看著自己身邊的AP被干而不救援。

  3. 你家ADC可以幫你吸引一些火力,降低你的仇恨(什麼?這才是真實目的?)

  當然如果對方有大團控的話,就不要離自己家ADC太近了,免得被對麵團控住一鍋端了。。。

  最後的忠告:

  拉克絲,順風一定要穩,因為你要知道,你沒有浪的資本(又不肉又沒逃生還有殺人書)。也許你一個Q放空就只能被對面反殺。而你的死亡不僅僅是送對面500金幣,也會掉大量的殺人書。這就是被翻盤的開端。

  逆風的話,要敢於賣隊友。玩拉克絲,隊友可以崩,但是自己一定不能崩。在隊友被追殺的時候多混幾層殺人書,或者丟個Q盡盡人事,遠比試圖上去救人而被對面殺死有意義。當你殺人書疊起來之後,你會讓對面明白什麼叫真正的AP CARRY,帶領隊友翻盤也就是一波團的事。

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