新英雄:弗雷爾卓德豪腕布朗姆攻略心得
發佈時間:2014年05月19日 11:28:03    作者:開心遊戲網    人氣:74037    進入討論區
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  大家好,我是RiverBirdll,是一個經驗豐富的輔助選手,自從S2賽季開始我主要玩的就是輔助這個位置。我在測試服上已經使用過布朗姆,對於他的優缺點比較瞭解。任何想使用布朗姆的玩家,我都可以在這個帖子中給出我一個專職輔助的經驗和建議。由於布朗姆是一個非常新的英雄,所以他的一切都沒有定論,在這篇攻略中所有的都是我的主觀想法,其他人的攻略也是如此,不過這篇文章中我寫了很多關於我認識到的布朗姆的重要方面。所以在你看其他攻略之前,就把這篇攻略當成一個跳板和補充吧。

基礎屬性

  生命值:430

  生命回復:6.5

  法力值:235

  法力回復:5.5

  射程:125

  攻擊力:53

  攻擊速度:0.644

  護甲:20

  魔法抗性:30

  移動速度:335

  優點

  *強大的控制能力

  *強大的逃生能力

  *逃生後強大的重新投入戰鬥能力

  *強大的保護隊友的能力

  *非常肉

  *傷害可觀

  *很強大的護盾

新英雄:弗雷爾卓德之心布隆攻略心得

  缺點

  *保護隊友不夠全面

  *即使開啟了堅不可摧,他的身後也很脆弱

  *其他的我想不出來了,因為布朗姆各個方面都是一個很強的英雄

符文選擇

  紅色:暴擊符文一個,雙穿符文八個

  黃色:固定生命值符文九個

  藍色:成長魔抗符文九個

  精華:固定生命值精華三個

  紅色雙穿符文

  理由:布朗姆是一個非常肉的輔助英雄,兩級的時候他在開啟「挺身而出」後有接近56點的護甲。布朗姆的傷害不俗,他的Q技能和大招都可以造成魔法傷害,除了他技能的傷害,他的普攻還有不不錯的傷害。布朗姆的普通能夠造成非常高的傷害,如果你的Q和大招可以命中敵人,那麼敵人被減速之後你就可以不挺的用普通攻擊攻擊對手,既然你的普通攻擊可以造成額外的魔法傷害,所以選擇雙穿符文可以讓你的普攻和技能傷害最大化。除非你會選擇大冰錘這樣的裝備,不然這就是你唯一的攻擊屬性了。你造成的物理傷害比你想像中的高很多,所以選擇雙穿符文可以放大你的傷害。

  紅色暴擊符文

  理由:這一個暴擊符文只是為了增加你雙倍傷害的幾率,因為損失一些小小的穿透來換取雙倍傷害的幾率非常的值得。

  紅色護甲符文

  如果你買不起雙穿符文或者說你不是那麼喜歡進攻,那護甲符文也是個不錯的選擇。紅色護甲可以讓你的生命值效率更高一些,讓你在線上可以承受更多的傷害。不過這個符文在遊戲後期效果並不好,因為那時布朗姆應該出了很高的護甲裝備,而對方應該也有40%的護甲穿透了。

  我不建議紅色選擇法穿符文,因為這還不如直接出護甲符文了,如果你考慮攻擊向就不能只考慮一個方面。所以要麼選擇護甲符文(為了遊戲前期)要麼選擇雙穿符文(在遊戲後期的收益非常好,提供了你唯一的攻擊屬性)。

  黃色生命值符文

  理由:在4.5版本更新之後,護甲符文和生命值符文基本相當。由於他的Q技能受到最大生命值的加成,所以生命值符文對於布朗姆來說尤其的好。固定生命值的效果對於布朗姆更好一些,因為可以增強他Q技能的騷擾能力。

  藍色成長魔抗符文

  理由:固定魔抗符文是比較常見的,不過成長魔抗符文在遊戲後期的效果更好一些。因為挺身而出可以為你和你的隊友提供20%的額外抗性,所以遊戲中後期成長魔抗可以最大化這個技能的利用。還特別因為對方的下路不會有特別高的魔法傷害,如果對面有魔法傷害,那麼使用成長魔抗也不會有太多的影響。

  精華固定生命值

  理由:由於布朗姆有很多的減傷技能,所以生命值精華對於他來說非常有效率,所以生命值符文對他收益很高。他的Q技能受到最大生命值的加成,所以額外的150點生命值可以最大化Q技能的傷害。

天賦選擇

 

  布朗姆的這套天賦可以在提供他一定坦克能力的同時增加一些金錢的收入。雖然你放棄了15%的韌性以及團戰中的20點護甲和10點魔抗,不過額外的金錢收入可以幫助你線上建立優勢,並且更快的做出你需要的裝備。你在獲得額外金錢的同時還可以點出大多數的防禦天賦,所以你可以出色做到你想做的事情。

  防禦天賦

  格擋:這個天賦是不屈的前置天賦,可以降低你在普通攻擊面前的傷害,由於你需要在線上保護ADC所以這個天賦非常重要。

  附魔防具:由於布朗姆本身的體格就比較肉而且挺身而出還可以獲得額外的抗性,所以這個天賦要比回血效果好。你已經有足夠的生命回復幫你度過線上階段,所以你需要讓自己的有效生命值更多一些,也就是要麼提高抗性,要麼增加生命值。、

  不屈:讓你面對普通攻擊的時候減少四點受到的傷害。

  老兵傷痕:給予你36點額外的生命值,由於你的雙抗都非常的高,所以可以獲得更多的有效生命值。

  主宰:為你提供3%的額外生命值,這永遠都比3點護甲好,雖然1點護甲=1%的有效生命值,但是生命值對於魔法傷害也有效。

  堅硬:提供一些護甲值,讓你在線上面對對方ADC和輔助的普攻騷擾時不那麼難受。

  耐久:由於你的的生命值會很高,所以你的生命回復速度也會非常快,而又因為你的有效生命值非常高,所以這些生命回復非常關鍵。生命值對於布朗姆來說非常珍貴,而護甲並沒有那麼重要。

  靈敏:我發現這個天賦比亮點魔法抗性或者暴擊傷害降低10%有用的多,因為對方前期並不會對你暴擊,而遊戲後期你的護甲值非常高足以對付那些傷害。10%的減速效果真的非常的好。

  通用天賦

  相位旅行:回程快一些非常重要,我都記不清我有多少次我就比對手早一秒回程了,又有多少次因為我沒點這個天賦差一點沒回去。

  飛毛腿:移動速度很重要因為你有兩個減速技能和一個眩暈技能。移動速度可以讓你少被對方普攻一次,可能就是這一次你就撿回一條命。

  召喚師的洞悉:10%的召喚師技能冷卻縮減真的會在你需要的時候幫上忙,那10多秒的時候可能決定了你的生死或者多拿一個人頭。如果有可能幫助你逃生,那麼這個天賦當然值得點。

  煉金精通:會幫助你提高線上的續航能力,吃一個血瓶可以多回20點生命值,吃一個藍瓶可以多回15點法力值。

  烹飪大師:相當重要的天賦,不斷的吃餅乾可以幫助你克制一下點燃的效果而且還會提供你一些額外的法力值。

  貪婪:讓你在線上獲得一些額外的金錢收入,讓你在回家的時候更快做出你的核心裝備。

  清道夫:這個天賦非常值得一點,看你和你們ADC的表現,你在整個對線期間應該可以通過這個天賦取得一百到兩百點的金錢,而在遊戲後期清兵的速度都很快,你也可以收穫到不少的額外經濟。

  財富:這個天賦的幫助非常大,可以讓你出門多帶一塊餅乾,能為你回復240點生命值。

  探雲手:大量提高你在線上獲得的經濟,但是這樣取決於你做的怎麼樣了,用你的Q技能來消耗對手,如果能擊殺對手就更好了。

召喚師技能

  閃現+虛弱

  閃現是100%必帶的技能,你就是需要這個技能,因為它非常的全面而且重要。你可以利用閃現來觸發你的暈,或者說對一個不在射程內的隊友使用挺身而出,而且你還可能需要閃現+E技能來擋掉一些關鍵技能。所以閃現很重要就對了。

  削弱是目前我看來最好的第二技能,你可能有了可以和錘石對抗的控制和實用性。你的Q技能能夠提供非常強力的減速效果而且可以觸發你的被動,而大招的擊飛和減速可以讓你更好的用連招控制住對手,現在虛弱還可以降低50%的傷害,持續2.5秒。

  在你的E技能結束之後使用虛弱,可以防止對手逃跑,同時沒有浪費虛弱減速的效果。如果你在開啟E技能的過程中使用虛弱,那麼這兩個技能配合對手基本打不出任何的傷害。虛弱還可以幫助你更好的保護自己的ADC,因為你對於對手來說並不是一個很直接的威脅,只有他們攻擊你的隊友時你才是真的威脅。

裝備選擇

  出門裝

x2

  布朗姆最後肯定需要出山嶽之容,所以出門帶聖物之盾是一個很好的選擇。除此之外帶兩個餅乾和一個藍瓶何以讓你在線上有足夠的消耗能力。監視圖騰在出到眼石之前是一個標準裝備。

  理想成型裝

  水銀鞋,忍者鞋和三速鞋都額可以考慮,而五速鞋沒有什麼價值,因為你一般都會和隊友在一起,大多數的時候都會在戰鬥中。

  在做完鞋子之後出冰霜之心和山嶽之容,然後你就應該做鋼鐵烈焰和蘭頓了,你最後一件裝備應該把眼石升級。

  出裝順序

x2

:可以讓你節省一些插眼的時候並且更快的進出野區,這個鞋子可以幫助你更快的接近需要幫助的隊友使用挺身而出和堅不可摧。不過在團戰的時候就不會有這樣的效果了,因為你的速度會變得非常慢。我覺得我接下來說的幾雙鞋子比其他的要好,不過如果你前期能推掉下路的塔去其他的路支援隊友可以選擇這個鞋子。

:在面對大量控制很法術傷害的陣容時是一個很好的選擇,不過法術傷害並不是很大的問題。這雙鞋子是非常不錯的選擇,因為韌性可以讓你在均勢的時候變得更加安全。即使你獲得了優勢,這個鞋子在團戰中也有不錯的表現。我用布朗姆很多次都會出水銀鞋,因為其他鞋子的屬性你不太用的上,而韌性和魔抗的效果非常的好。

-只有在你處於劣勢,並且需要一些廉價的傷害見面裝備時是一個不錯的選擇,我通常不建議出忍者足具,不過如果你需要提供機動性和一些防禦能力還是個不錯的選擇。

-如果你可以在前期取得優勢那這是一個不錯的選擇,不過最後你還是需要把它賣了出一個其他的鞋子。

  遊戲前期

  雖然看起來有些亂,但是這基本就是你選擇布朗姆需要最優先出的裝備,他是有史以來坦克能力最強的輔助。先出眼石為你們提供視野,然後買個鞋子增加一些移動速度,然後就是升級你的工資裝。當你做出了你的核心裝備之後,你就需要出一些防禦裝,這樣你就能成為無堅不摧的坦克了。

  每次回程你都需要買一個血瓶和兩個藍瓶,血瓶是一個好東西,可以彌補你在線上犯下的錯,尤其是在遊戲前期,它是必不可少的東西。

  前期盡早出一個冰霜之心非常重要,20%的冷卻縮減,400點的法力值,還有一個非常強力的光環並且提供非常度多的護甲,讓你的有效生命值大大提升。

  (註:你的出門裝應該是聖物之盾,然後在出了一級鞋和眼石後直接做出山嶽之容。)

  遊戲中期

  對於布朗姆來說,先出大腰帶比先出護甲裝要有用,因為布朗姆對於生命值的利用很好,尤其是在他的E技能開啟的情況下。然後出軍團盾可以讓你和你隊友獲得一些魔抗,並且最終合成為鋼鐵烈陽之匣,不過目前做出軍團盾就足夠了。

  遊戲後期

  在上述裝備出完之後直接出蘭頓,可以進一步提高你的有效生命值。出了蘭頓一會你需要把軍團盾合成為鋼鐵烈陽之匣。然後你需要合成你的實用性裝備,比如鞋子的附魔和飾品的升級,你已經足夠肉了,所以不需要著急把裝備都出完。

  可以考慮的裝備

  靴子附魔-歡欣:關於這個附魔我需要解釋一下。我發現它對於輔助來說總體都很強,像Kerpo這樣的職業選手很喜歡在使用錘石的時候選擇這個附魔,只是因為那20點額外移動速度對於更快的保護你們的ADC和在敵人逃跑的時候追擊他會有很大的區別,在其他可能的情況下也有機會用上。

  家園衛視的效果被削弱了,讓你在劣勢的情況下有更多其他的選擇。喧嘩對於移動速度不高的英雄來說並不好,而失真對於布朗姆來說則是完全的浪費。

  統帥也是一個很好的選擇,可以讓你的隊友向你趕來的時候速度提高10%,如果你處於團戰當中的話,你的隊友就可以更快的來到你身邊,這樣就可以讓你們更快的追趕對手或者在敵人迫近的時候讓你更快的使用挺身而出或者堅不可摧。

  我覺得這些額外的移動速度在遊戲中期效果很好,因為可以壓制對手的移動速度,而在團戰中的效果也非常好,這讓你的速度可以非常接近於五速鞋,而又由於布朗姆在大多數時間內都是處於戰鬥中的,所以五速鞋對他用處不大,這樣就使得這個附魔可以讓他團戰中更好的保護隊友。

  還要強調的是,所有的裝備都是根據情況而定的,如果你是優勢,我建議你出歡欣,如果你是劣勢,那麼你應該會選擇家園守衛。

-蘭頓是一個非常好的裝備。它可以幫助你減速周圍所有的敵人,讓你可以更長時間的貼住你的目標。也就是說你可以更多的觸發自己的被動效果。它還提供了不錯的護甲和血量。如果你接近對方的ADC,蘭頓可以讓對手沒有辦法風箏你。我看來這是布朗姆最好的護甲裝備,因為它在提供生命值護甲的同時還帶有減速的效果。

-一個很好的可以檢查附近是否有敵人的裝備,在鬼魂命中之後可以降低敵人的移動速度。雖然它提供了法術強度,魔抗和移動速度,但是對布朗姆不是特別的好,是一個備選裝備。

-我個人來說從來不出這個裝備。這是個不錯的裝備,有生命值,減CD和增加治療和回血效果的被動。這個裝備對布朗姆來說真的是非常有局限性的,但是只是我個人的看法。

-一個相當好的裝備,在提供你雙抗和血量的同時還有一個光環和護盾的效果。我認為這是一個很好的光環裝備,你們隊伍裡至少有一個人應該出。

-如果對面的陣容是純物理的,那麼這是一個非常好的裝備,由於你的有效生命值非常高,所以出這個裝備當對面的目標是你的時候他們會自己把自己打殘。如果是這個情況的話,就用荊棘之甲替代女妖面紗,因為在這個時候魔抗是一個完全沒有作用的屬性,而護甲可以幫助你更好的存活,反傷甲就可以幫助你造成更高的傷害。

-如果你們的打野已經做出了鋼鐵烈陽之匣,那麼這對於你來說是一個不錯的裝備,尤其是對面如果有錘石或者機器人這樣的英雄,女妖面紗可以幫助你防止被拉過去。這個裝備在幫助你抵擋一些技能的同時,還在讓你在遊戲後期有很高的魔法抗性幫助你存活更長的時間。

-這個裝備非常的厲害,如果你線上處於優勢,那麼它可以讓你幾乎確保勝利,這是一個很有意思的裝備,非常適合布朗姆來出,讓他能夠永久性的減速對手。它還提供你不錯的血量,攻擊力,最主要的是減速效果很有用,因為你是一個近戰英雄。

-如果對面有狼人或者瑪爾扎哈這樣的英雄,那麼坩堝是一個非常值得出的裝備,因為如果你無法即使打斷對手,那麼為你的ADC補一口坩堝是非常必要的手段。

-我覺得沒有太多理由出這個裝備,我知道很多高分段的玩家都喜歡出這個來增強他們的攻擊性,我估計他們是想在優勢的情況下最大化的發揮出雙穿符文的效果,在減速直接持續追著對手普攻吧。

技能加點

 Q-W-E-R

  你需要先點Q技能,因為這個技能的範圍不小,可以在前期幫助你更好的消耗對手並且幫助你疊加上自己的被動技能,這是一個彈道速度很快的技能,可以提供70%的減速效果。不過它的冷卻時間可以縮短到六秒,加上減CD的裝備之後你可以在多個目標身上施加減速或者說讓一個目標持續的被減速。並且這個技能的傷害隨著等級提高非常明顯,所以它可以讓你在線上把對手壓制的很厲害。Q技能可以用來減速逃跑的對手或者施加被動的印記的同時造成一些傷害(因為會有你最大生命值2.5%的額外傷害效果),是一個非常好的保護ADC的控制技能。

  你第二個需要加滿的技能是挺身而出,因為這個技能可以在遊戲中期幫助你的隊友提高不少的防禦屬性,這很重要的。

  最後點滿E技能,因為每升級一次,護盾的效果只能提高0.25秒的持續時間和2.5%的傷害減免,而一般情況下這樣的技能都是用來抵擋伊澤瑞爾的大招,金克絲的大招或者其他的彈道技能,所以升級並不是很優先。

  被動-震盪猛擊

  隆和友軍合作並暈眩目標。布朗姆的普通攻擊附帶被動效果,當布朗姆對目標造成被動效果之後,友軍的普通攻擊也能疊加此被動。疊加4層被動後,暈眩目標1.25/1.5/1.75秒(1/7/13級時),並造成70-240點魔法傷害。之後8秒內無法再對同一目標造成暈眩效果,但布朗姆的攻擊能附加14-48點額外魔法傷害。

  每次你的普通攻擊和技能命中敵人都會疊加被動效果。因此,你的普攻和Q技能在線上對於對手都是不小的威脅。另外被動技能觸發之後也可以造成不俗的魔法傷害,同時還有很有用的擊暈效果。這個效果可以同時在多個目標身上觸發,也就是說你有可能同時利用被動擊暈全部的敵人,並且造成很高的魔法傷害。

  這個技能用來保護ADC的效果更好,因為你可以直接跳到自己隊友的身邊然後對對手進行攻擊,另外你的隊友的普通也可以疊加被動技能的效果,所以如果你可以用Q技能命中對手,那麼這個減速效果足以讓你的ADC多點他幾次到效果觸發。

  一旦在戰鬥中你可以觸發被動效果擊暈對手並且造成額外的魔法傷害,那麼這個魔法傷害足以讓你們繼續和對手戰鬥。

  Q技能-寒冰之咬

  冷卻時間:10/9/8/7/6

  耗藍:55/60/65/70/75

  從盾牌發出一股寒冰,對首個目標造成80/125/170/215/260(+布朗姆最大生命值的2.5%)的魔法傷害,並對所有目標減速70%,減速效果在2秒內遞減。(Q可以觸發被動)

  這是一個速度很快的技能,命中的第一個目標可以對其造成70%的減速效果。確保不要丟到小兵身上,這個技能的速度很快對手基本不會躲開的。另外此技能還可以疊加一層被動效果,所以可以用來先手或者是追擊敵人使用。

  W技能-挺身而出

  冷卻時間:14/13/12/11/10

  耗藍:30/40/50/60/70

  布朗姆向友方英雄或小兵跳躍。

  到達後,3秒內布朗姆和目標獲得(20/22.5/25/27.5/30 + 布朗姆額外護甲/魔抗的14/15.5/17/18.5/20%)的護甲/魔抗。

  這是一個可以讓你跳到附近的小兵或者隊友附近的位移技能。你可以利用這個技能跳到小兵那,然後出其不意的對敵人使用Q技能。這個技能會根據你自己的護甲和魔法抗性為你的隊友提供一定的雙抗。在逃生或者開戰的時候,都可以用挺身而出跳到隊友附近。

  另外你還可以用這個技能跳過牆,所以這是一個非常實用的技能。記得這個技能可以讓你跳到你和最近的隊友之間,也就是說當皮城女警在使用大招的時候,你可以跳到隊友身邊幫他當下這次大招。

新英雄:弗雷爾卓德之心布隆攻略心得

  E技能-堅不可摧

  冷卻時間:18/16/14/12/10

  耗藍:30/35/40/45/50

  布朗姆阻擋和減少即將受到的傷害,並保護後方的友軍。

  布朗姆在指定位置舉起盾牌,並在3/3.25/3.5/3.75/4秒內抵禦盾牌前方的傷害,並降低30/32.5/35/37.5/40%所受到的傷害(可以中斷遠程飛行技能並使其無效化)。

  布朗姆舉起他的盾牌,並且獲得100%的移動速度。用這個技能和挺身而出搭配,以便和對手保持距離來擋掉他們的技能。

  要記住你可以在使用這個技能的同時使用其他的技能,所以你可以在使用這個技能之後,繼續使用Q技能攻擊對手。

  要記住的是在移動的過程中不能改變盾牌的朝向,所以如果對手繞到了你們身後,所以你最好還是利用額外的移動速度後退,然後繼續讓他們保持在你的前方。這個技能會完全擋掉第一個接觸到的技能,所以用它來抵擋那種傷害很高的遠程彈道技能非常有效。

  要記住的是這個技能並不能阻AoE技能造成傷害,但是依然可以降低這些技能的傷害,而且如果是第一個技能的話,還是會擋掉全部的傷害的。也就是說,當你面對的是吉茵珂絲的時候,如果吉茵珂絲切換成了火箭炮模式,那麼你應該和自己的ADC保持一定的距離,然後在他前面擋著,確保AoE的效果不會傷害到他。這個技能並不會降低防禦塔造成的傷害,所以你可別想用這個技能幫助越塔的隊友降低一些傷害哦。不過在這個技能開啟的時候,你可以去抗塔,這樣你受到的傷害會降低30%-40%,所以你是一個非常理想的抗塔英雄,只要開著E技能頂著塔,在死之前撤出來就可以了。

  另外堅不可摧還可以提高你的碰撞體積,所以如果對面的錘石鉤你的時候,或者其他類似的情況盡量不要用這個技能。

  在小型戰鬥或者下路的對拼中,為你自己的ADC開啟這個技能,可以最小化甚至讓你們的ADC不受到傷害。記住你自己方的ADC依然可以從護盾後面攻擊對面的英雄。

  大招-冰川裂隙

  冷卻時間:140/120/100

  耗藍:全等級100

  布朗姆衝擊地面,擊飛附近與前面一條直線上的敵人,並且直線上會出現裂隙,站在裂隙上的敵人將被減速。

  對敵人造成150/250/350(+0.6AP)的魔法傷害。首個目標將被擊飛1.5秒,隨後的敵人被擊飛的時間減少。

  大招施放後4秒內,進入裂隙的敵人會被減速60%,持續1.5秒。

  這是一個方向性的擊飛技能,會把你面前一條線的敵人全部擊飛,並且留下一個持續4秒的減速區域。

  要記住,如果對手全部站在你的面前那再合適不過了,因為除了第一個目標會被擊飛1.5秒之外,其餘的人也會被擊飛0.25秒。

  這個擊飛並且附加減速的技能是一個非常好的逃生/反手技能。這個技能的減速效果是不斷的刷新的,所以也是一個非常強力的後續跟進技能,防止敵人逃跑並且讓他們更久的陷入戰鬥中。

  當你在下路面對一兩個對手的時候,你可以在目標的被動效果觸發後再使用這個技能。因為一旦你觸發了被動,在接下來的幾秒鐘內無法再次標記敵人,所以擊飛他們1.5秒並且造成減速可以讓他們在無法被標記的期間內減速對手,以便可以持續的對對手施加被動了,之後就可以用Q技能再次標記對手。

對線英雄

  牛頭酋長-難度四

  你有護盾並不代表著你無人可擋,牛頭的擊退和擊飛技能對你依然會生效的,而且牛頭還非常的肉你們難以把他擊殺。要注意的是牛頭在線上有比較不錯的回復能力,所以想消耗這樣的組合很難,因為牛頭可以依靠他的治療和聖物之盾的回復效果來無視你的騷擾。

  當你面對牛頭的時候,這才是真正的坦克大對決,你要確保自己不要先衝上去,時刻留在你隊友的附近。牛頭可以把你從ADC旁邊頂開,由於你的技能都是圍繞著附近的對手的,所以這樣你就會變得非常沒用了。所以在沒有兵線的時候不要靠近牛頭,當有小兵的時候,至少你還可以用挺身而出回到隊友的附近,然後使用堅不可摧幫助你的隊友扭轉局面。

  需要指出的一點是如果你被撞到了防禦塔的攻擊範圍內,可以使用挺身而出回到小兵附近防止被防禦塔攻擊。確保每次你走到對方塔下的時候,附近都有隊友,或者說至少兵線被推進了塔裡。最好的被擊飛的時間就是在你使用過堅不可摧之後,你就可以用挺身而出回到隊友身邊,因為沒有隊友的話你根本無處可去。跳到隊友身邊可以繼續為他們提供幫助。

  蒸汽機器人-難度三

  機器人除了能夠抓一個走位失誤的敵人然而稍微控制一下什麼都做不了。如果你被拉中了,那麼會是個很好的開啟堅不可摧的機會,這會幫助你們吸收很多的傷害,然後開啟大招可以把區域內的人全部控制住。這會擊飛範圍內所有的對手,並且留下一個60%的減速帶,持續四秒。

  如果在範圍內沒有隊友給你使用挺身而出,那麼直接開啟堅不可摧是第二好的選擇了。這樣可以幫助你和你的ADC降低很多到來的傷害,這在你們對抗機器人的時候是最想看到的,然後當你的被動效果觸發了,局勢說不定就會反轉了。

  卡瑪-難度二

  在對付卡爾瑪的時間我建議你們主E技能,因為她的消耗能力比你們要強的多。主E可以讓你更多次的擋掉她的消耗技能並且不受到一點傷害,讓她變得徒勞無功。在團戰之前,卡爾瑪和她隊友的消耗應該是你最應該注意的事情。卡爾瑪並不是很具有威脅,但是面對她的時候你需要調整自己的策略和出裝。如果你主E了之後,我建議你選擇QW對點的方式,也就是說,沒點兩級的W技能然後點一級E技能。在五級的時候學習一點Q可以確保你不喪失消耗能力。

  蕾歐娜-難度三

  她的控制和大招基本上是不可被避免的。只要保持蕾歐娜遠離你們的ADC,然後不停的風箏她,最後跳回到隊友的身邊就可以了。她的控制能力非常的強,而且和布隆一樣,她在戰鬥的過程中也能造成很高的傷害。但是她並不能克制布隆。她雖然非常肉,但是你的Q技能加上被動可以很快把她打的很慘,同理對於錘石也是這樣。

  璐璐-難度五

  即使在你盾牌的前方,璐璐也可以非常輕的消耗你和你們的ADC。璐璐比所有的輔助消耗能力都強,大概她也是唯一可以無視你的堅不可摧的技能的英雄了。同時她的技能讓你很難正面發難,所以璐璐的實用性非常的強。另外你要記住,當你使用堅不可摧的時候她還可以把你變形,讓你的技能毫無用處可言。

  魔甘娜-難度四

新英雄:弗雷爾卓德之心布隆攻略心得


  她可以無視你的減速,無視你的暈,讓你的擊飛變得毫無用處。她是一個完全無視控制的英雄,非常克制蕾歐娜,瑟雷西和布朗姆。但是你依然可以為隊友提供不少的防禦能力,並且降低他們受到的傷害。

  記住,和瑟雷西與蕾歐娜這樣英雄不同,布朗姆每次可以在多個英雄身上保持印記,而非控制一個敵人。我的建議是先給魔甘娜上被動的標記,然後給ADC也標記上,等魔甘娜害怕自己被暈的時候就會把盾給自己了,然後就對著ADC攻擊,讓他的層數疊上四層。

  這全要靠你騙魔甘娜了,一直用普攻攻擊魔甘娜,然後用Q技能攻擊對方的ADC,一旦魔甘娜給自己套上了魔法盾,就把目標轉向ADC。

  我建議你先加滿堅不可摧而不是Q技能,因為Q技能主要是為了追求一些傷害,並且讓對手害怕被你控制。如果你做不到,那麼你的一切都是徒勞的。主E可以為你的ADC降低傷害,讓他存活更久,而且可以讓你更輕鬆的擋掉莫甘娜的控制,你的E技能會有更短的CD來擋莫甘娜的Q技能。如果你主E,然後我建議你QW對點,就是每點兩點W再點一點Q技能,這樣你五級的時候點出Q就有消耗的能力了。

  用挺身而出躲莫甘娜的Q非常容,你可以跳到隊友或者小兵附近,或者直接走位躲掉,因為一點都不難。

  瑟雷西-難度二

  瑟雷西的QE和大招依然會對你造成影響,他的技能即使你開啟堅不可摧也可會有效果的,不過他的技能傷害會變低,所以不要想像犽宿的風強一樣開啟了就可以無視瑟雷西的鉤子。

  瑟雷西依然是一個非常強勢的輔助英雄,但是他並不如布朗姆,因為布朗姆是一個防禦能力非常強的英雄,可以為ADC提供屬性的同時提供比瑟雷西更多的控制技能。不過你還是需要小心。

  如果你是自己想被瑟雷西鉤中,那麼你應該開啟堅不可摧,這會增加你的碰撞體積,讓瑟雷西把你鉤中。在團戰中開啟這個技能然後使用挺身而出回到你隊友的身邊,一旦對手在你附近了開啟大招控制住所有的人就可以了。

  枷蘿-難度五

  枷蘿是最克制布朗姆的另外一個英雄,和魔甘娜與璐璐相似。婕拉的植物的持續消耗能力非常之強。作為一個輔助,她利用自己和植物的普攻能夠造成非常高的傷害。她還有一個非常好的控制技能,一個方向性的定身,以及她的大招。要記住她可以立刻召喚出植物來擋掉你的Q技能,所以Q的路徑不要經過她的種子。枷蘿非常克制布朗姆的另外一個原因就是她是一個逃生專家,她的逃生能力非常的強。她的逃生能力還可以讓你們無法逃生,或者說讓你無法再次投入到戰鬥中,而這是布朗姆所依靠的打法,他依靠反轉局勢來擊敗敵人,但她可以讓敵人難以做到這點。

  遊戲前期

  遊戲前期你有不錯的坦克能力,足以在線上存活,而生命值又可以讓你的Q技能造成不俗的傷害。你在線上要不斷的騷擾對手,讓他們因為受到你被動效果的影響而不敢靠前。在排掉對方的視野的同時,要保持好下路和小龍處的視野,要記住你不是蕾歐娜,也不是瑟雷西,所以你的目標並不是靠控制來進行輸出,你是依靠堅不可摧和挺身而出為隊友降低傷害,保護隊友來發揮自己的作用的。記得在堅不可摧之後給對手虛弱,這樣虛弱的降低傷害效果就不會浪費了。

  遊戲中期

  一定要注意時刻和隊友在一起,無論你是去幫助中路還是在下路和ADC推線。記得,你最好的進攻辦法,就是利用你的防禦技能,但是在你用堅不可摧和挺身而出保護隊友的同時,依然可以利用你的Q技能不斷的為目標身上施加被動效果。

  保持野區和大小龍處的視野。這個時候你應該在地圖上插一個真眼,同時你還需要幫助隊友獲得/限制對手的視野。

  遊戲後期

  遊戲後期你要做的依然是保護隊友,不要讓任何一個人死,如果有人死了,可能意味著你們會失去一個塔,失去一個高地,一個小龍甚至一條大龍。你要成為你隊友們的長城。除非他們是被抓了,那你也沒有辦法。但是要把你全部的經歷投入到保護ADC的存活當中。確保自己的在團戰中能夠充分的發揮作用,在幫助隊友推塔的同時記得用堅不可摧擋掉敵人的消耗技能,同時大小龍處的眼不要斷掉。

  團戰

  遊戲中期你需要盡量的保護隊友,如果對手試圖進行擊殺,那麼一定要幫助他們提供一些額外的防禦屬性,並且盡量的為隊友吸收傷害,在戰鬥開始之前用E技能盡量的讓隊友少被消耗到一些。

  盡量保護你們的ADC,任何想進來的敵人一定要把他施加上被動效果,這樣對手就會先於你們死亡了。如果是對面的ADC正在攻擊你們的ADC,那麼使用堅不可摧為你們的ADC擋掉傷害吧。

  團戰開始的時候,讓盡可能多的敵人受到被動效果的影響,並且用Q技能攻擊突進來的人,這樣在你們ADC攻擊他的同時還可以風箏他。一旦你們的ADC沒有性命之憂,那麼基本上你們就要獲勝了,這樣使用大招留一下人,或者說在戰鬥開始的時候,當敵人被你的被動效果擊暈,就使用大招來擊飛那個最值得攻擊的敵人。



總結

  布朗姆有可能是這個遊戲中最強的輔助英雄。顯然他和錘石,蕾歐娜這些輔助是一個級別的。布朗姆的控制能力可以和錘石與蕾歐娜相抗衡,與此同時,在自己很肉的情況下,在團戰中還可以為隊友提供很強的防禦能力。布朗姆有很強的反先手能力,而且如果在敵人攻擊的時候他能夠持續的的為隊友提供保護,那麼他還可以很輕鬆的重新投入到戰鬥中中去。

  這篇攻略並沒有完成,因為現在沒人能夠完全的把握布朗姆全部的能力。

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