設計師論壇詳解新英雄Braum:大塊頭需要大智慧
發佈時間:2014年04月24日 14:19:01    作者:開心遊戲網    人氣:28089    進入討論區
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  新英雄Braum問答

  Riot Wrekz,新英雄Braum的設計師在論壇上回答了這個來自弗雷爾卓德小鬍子英雄的問題。

  「非常高興看到大家發帖詢問關於他的問題,我非常興奮和大家談論關於Braum的問題。我會先回答一下大家的問題,並且定期回來檢查大家的詢問。」

  對於稱讚新英雄是一個純爺們坦克,他說:

  「非常喜歡大家的熱情,希望你們可以繼續用他玩的開心。用他去拯救你的隊友吧(現在是在測試服上,很快就能在正式服務器上選擇他了)!」

  註:以下整理了各種不同帖子中問題的討論,對於相似的問題進行了分類


  靈感

這就是新英雄的靈感來源之一

  當被問到是否Braum的靈感來自於論壇玩家創作的Angus,Meddler表示:

  「Angus是Braum概念創作早期眾多的靈感來源之一。對於Braum這個英雄我們起初設計了一個我們非常喜歡的機制(就是現在他的E技 能),並且對這個英雄的定位考慮了很多可能,(保護者)或許是個不錯的選擇。一個拿著護盾的大塊頭是個相當吸引人的概念,並且我們也非常想賦予他這樣的性 格——樂觀,無畏且難以被征服。當我們想設計這樣一個英雄時候,Angus和其他的一些元素對我們都是非常具有參考價值的。」


  背景

  當被問到Braum是代表弗雷爾卓德哪個陣營的,Morello回復:

  「我認為他肯定是阿瓦盧森的,不過他也是比較缺乏弗雷爾卓德氣質的英雄。」


  動畫

  Riot Whist發帖討論了Braum的動畫:

  「我就坐在那個主要負責他的動畫設計師旁邊,他是我們的頂級設計師之一。

  他那緩慢的跑步動作是因為前兩天我們辦公室有個人開玩笑建議他應該讓Braum跑的慢點。我們給了Braum很多的愛,希望大家可以注意到。」

  震盪打擊(被動)

  布勞姆的基礎攻擊或寒冬之咬對敵人增加震盪打擊的層數。他和同伴的基礎攻擊能繼續疊加層數,達到4層時目標會被擊暈。

  當被問到被動效果是否會存在於多個英雄以及奧巴馬被動的額外攻擊是否也會生效,Riot Wrekz表示:

  「被動,沒錯,它可以同時在多個目標身上觸發。盧錫安的被動都帶有普攻特效,所以會疊加兩層效果的。」

  站我身後(W)

  (30/40/50/60/70點法力值,14/13/12/11/10秒冷卻)

  布勞姆跳向友方英雄或小兵,他和同伴獲得20/22.5/25/27.5/30再加上布魯姆額外護甲/魔法抗性的14/15.5/17/18.5/20%點護甲和魔法抗性,持續3秒。

  當被問到Braum是否可以用W技能跳到眼睛附近時,Meddler表示:

  「不能。他需要對隊友使用W技能來位移/保護/與之並肩作戰,並不是一個隨時可以用來接近對手的技能。Braum在我們設計時的一個既定缺點就是他沒有可以從遠程立即移動到敵人面前的技能,而其他的相似近戰輔助英雄蕾歐娜和錘石都可以。

  哦沒錯,是短射程英雄,錘石不是近戰我上頭了。」

  有人專門問W技能如何讓他移動到隊友和敵人中間,Riot Wrekz進行了解釋:

  「W,這個技能只有對可見的英雄才有效,也就是說你無法用它來檢查是否有潛行的敵人。這個技能還有一個最小的使用距離,如果範圍內沒有敵方英雄你只是會跳到目標那裡,只要他沒出你的射程。」

  無法撼動(E)

  (30/35/40/45/50點法力值,18/16/14/12/10秒冷卻)

  布勞姆降低即將到來的傷害,並為在其身後的格擋傷害。布羅姆在一個方向上舉起他的護盾3/3.25/3.5/3.75/4秒,使該方向上的下一次攻擊無效。後續攻擊造成的傷害降低30/32.5/35/37.5/40%。布羅姆攔截飛彈效果,令它們攻擊自己並被摧毀。

  有玩家要求具體說一下哪些技能會受到E技能的影響,Riot Wrekz說:

  「我們對於這個技能的設計目標是讓部分技能擊中他盾牌的同時被他巨大的身軀所襠下。

  那些有爆炸效果的技能(傑斯的Q,卡爾瑪的Q,豬妹的大招,飛機的大招)在接觸到盾牌的時候會觸發爆炸效果,並且對Braum和他前方的敵人造成傷害。

  穿越型的彈道技能也遵循這個規則,那些技能會被擋下並且無法穿過他(探險家的大招和W,女警的Q等等)。蕾歐娜的E技能也是如此,這個技能會命中他但是無法穿過護盾,所以蕾歐娜會直接拉到他。

  這個技能的一個重要特點是可以讓敵方英雄的技能擊中Braum獲得滿足敢,但是也讓Braum可以在身後創造一片安全的區域。」

  Riot Wrekz還表示一旦他使用E技能,那麼他的朝向會被鎖定:

  「Braum的E技能在使用過程中無法改變朝向,會像奧巴馬的大招一樣鎖定你的方向,並且在你移動的過程中保持盾牌的朝向。」

  至於E技能是否會被沉默或者擊暈提前結束,Riot Wrekz表示:

  「E技能在持續時間結束之前會一直存在,除非他被殺了才會取消。」

  當有人特別問婕拉的E技能會與Braum的E技能產生怎樣的影響,他回復道:

  「很好的問題。彈道會命中Braum然後就消失了。所以他會受到傷害,控制,但是E技能不會穿過他。如果這是命中他的第一個技能,那麼傷害會無效但是控制依然有。」

  當問到卡爾瑪的大招Q命中Braum的E之後有什麼效果,他說:

  「對於卡爾瑪的大招Q技能來說,第一段的傷害會命中他,之後在技能與護盾接觸的地方會留下一個爆炸火環(在Braum前方)。

  接著問吧,我就是來減少大家的困惑的。」

  關於老鼠的大招,他說:

  「他會擋下老鼠的穿刺效果。」

  以及布蘭德的大招:

  「Braum會摧毀彈道效果,所以大招不會繼續反彈,其他的彈射效果也是如此(瑞茲的E,希維爾的W和卡特琳娜的Q等等)。對於布蘭德大招來說,Braum依然會受到他被動效果的影響,因為他在擋掉這個技能之前被打到了嘛。」

  當被問到Braum的E技能對於防禦塔和中立野怪的攻擊有怎樣的效果,Riot Wrekz進行了解釋:

  「很好的問題!對於這些情況的效果都不一樣,因為不一碼事。防禦塔的攻擊不算普攻,所以對普攻生效的機制都排除防禦塔,對於Braum也是如此。

  Braum可以攔截英雄的普攻,所以他也可以攔截其他的彈道。如果彈道穿越了他的護盾,那麼會攻擊Braum而不是彈道的目標,然後就會被攔下來了。

  中立野怪和小兵與玩家是一樣對待的,你可以攔下他們的攻擊,降低他們的傷害。」

  關於E技能是否算助攻的問題:

  「沒錯,這個技能在擋下攻擊之後是計算助攻的。它需要正確的時機和位置才能擋下對手的攻擊。大量Braum的精彩表現都是在防禦時利用此技能扭轉戰局的,所以如果不讓他獲得應有的獎勵似乎有些不合適。

  墨菲特和Braum的碰撞不會毀掉這個遊戲。相反大家會聚在一起來打賭石頭人和肌肉男的較量誰會取得勝利。」

  Riot Wrekz再次重申,E技能只會擋掉彈道的傷害,而減傷的效果適用於所有的攻擊:

  「Braum的減傷效果對於來自盾牌方向的攻擊都適用,但是攔截彈道的效果只對彈道技能生效。趙信就不用擔心了,因為他們的技能不是彈道技能,但是如果他們從護盾的方向攻擊Braum,那麼傷害會被降低。」

  當被要求他再解釋一下什麼樣的技能算彈道技能,以及老鼠對他身後的目標開火會有什麼效果時,他繼續到:

  「問題越多越好!

  穿過護盾的彈道技能,你可以看到它會擊中Braum而不是其預定的目標,這對於普攻和沒有固定目標的技能都使用(比如伊澤瑞爾的QWR)。這樣想是比較合適的,護盾只是擴大了他的碰撞體積,只對於特定角度的彈道效果有用(如果你從護盾背後攻擊他,那麼彈道效果是不會被摧毀的)。

  如果Braum承受了圖奇對於其他目標的普攻,那麼他也會有中毒的效果,並且如果一個鉤子鉤中了護盾還是會把他拉走。這帶來一種情況就是,當Braum使用護盾的時候,他比正常情況下更容被擊中了,但是此時他也比其他隊友的攻擊價值更低了。合理的掌握E技能的使用時機,並且瞭解這個技能持續時間的限制可以幫助你擋下你想擋住的東西,並且躲開你不想被命中的攻擊。

  他繼續補充:

  「從亞索的風牆已 經可以很好的看出來什麼算是彈道而什麼又不是。總體上來說,一個東西是不是彈道在於它是否是被英雄發射出來的,並且在傳播的途中有一個物理層面的效果那麼 它應該是彈道。彈道效果都有核心的特點,它們有起點也有終點,並且在這二者中有一個方向性,彈道效果最最後要麼命中了目標要麼傳播到了終點。

  娜美的大招就是有以 上所有特點的彈道效果,並且可以被亞索的風牆擋掉。同時也可以被Braum的E技能擋住。根據上面的標準,Braum的大招也算是彈道技能,並且由於地面 上會留下減速的區域,所以當這個技能遇到亞索的風牆或者Braum的E技能的時候,只有解除到這兩個技能之前的減速範圍會被保留。」


  風牆和Braum的E技能比較

  當被問到亞索的風牆和Braum的E之前的區別時,Meddler表示:

  「Braum的E技能無法影響那些對他和他隊友不產生作用的技能,比如拉克絲的護盾就不會受到E技能的影響。」

  Riot Wrekz也參加了討論:

  「亞索的技能可以完全終結彈道效果,導致這些技能什麼效果也產生不了。

  Braum的E技能會把這些效果都引向自己,受到傷害和技能效果的影響。他會降低那些從盾牌方向來的攻擊,並且他還可以移動盾牌。」

  冰川裂隙(R)

  (100點法力值,1250射程,140/120/100秒冷卻)

  布羅姆猛擊地面,擊飛附近和前方直線上的敵人。沿著直線留下一道裂隙,使敵人減速。被擊 中的敵人受到150/250/350(+0.6AP)點 魔法傷害。第一個被擊中的敵人被擊飛1.5秒,後面的敵人被短暫擊飛。在下4秒內進入該區域內的敵人的移動速度降低60%,持續1.5秒。

  當有玩家問到娜美和Braum大招之間的相似之處,Riot Wrekz說:

  「Braum和娜美大招的用處和強力之處都有一些核心區別。

  娜美的大招施法時間很短,並且在效果運行的過程中會有慢慢變強。它的擊飛效果是貫穿始終的。減速效果的增加和持續存在的擊飛讓娜美的大招對於對面的後排是一個比前排威脅更大的技能。

  Braum的大招會在它途徑的路徑上留下一個減速區域,使其成為了一個很強力的逃生和區域控制技能。此外,對於目標的減速效果其實持續很短,但是會對處於區域內的敵人刷新效果,也就是說這個技能對於區域的限制比單純命中技能還要關鍵。最後,Braum的大招會擊飛第一個目標1.5秒,而對於後續的目標只有很短的時間。讓這個技能穿越前排之後對於後排不造成那麼強力的效果,使對手有可能圍繞著減速的區域進行操作。

  希望這些說明能夠有所幫助!」

  當被問到如果對面的Braum或者亞索擋掉了Braum的大招會怎麼樣,Riot Wrekz說:

  「大招如果被對面的Braum或者亞索擋掉,那麼只有風牆/E技能前面的部分會留下減速區域。」

  屠龍者潘森和遊戲中效果不符的問題

  有玩家問為什麼屠龍者潘森皮膚原畫那麼帥,遊戲裡面卻那麼搓,Riot Whist表示:

  「當我們對皮膚進行檢查的時候討論過這個問題。我知道遊戲裡面的效果和原畫感覺差很多。潘森只是需要模型升級一下罷了。

  另外這個原畫從黑暗中帶來的火焰產生了很好的對比效果。但是它帶來的問題是讓玩家產生了太高的預期,我們以現在的潘森模型無法達到這樣的外觀, 如果我們把材質變暗來符合原畫的風格,那麼你們在屏幕上就會看到黑乎乎的一團東西了,這個皮膚是為了配合屠龍者Braum的)。

  技能的效果對於皮膚的銷售很有幫助(在使用大招和回程的時候都有新的特效)。當各位看到這個皮膚的潘森使用大招的時候,嗯...你會感覺這是他最好的皮膚。我建議大家真的在遊戲中看到這個皮膚的效果之前不要妄下評判。」


  亞特蘭提斯辛德拉模型調整來更符合原畫效果

  在一個相似的帖子中,Riot Whist還回復了玩家要求優化亞特蘭提斯辛德拉皮膚的問題,使其色彩和原畫更加一致:

  「我們能理解大家的想法已經調整了。」


  治療和屏障的區別

  關於最近對於治療的增強使其代替了屏障的選擇,Meddler回復了一些玩家關於如何區分這兩個召喚師技能的問題:

  「我們正在考慮屏障的用處應該是什麼,現在來說治療是一個更好的選擇。由於它們之前的差距基本上是數值方面的,所以我們應該使其功能上有所區別(那樣大家就需要在策略上考慮治療和屏障各自的作用,而非針對他們數值上的細微差異)。」


  對於英雄能力的評估

  當被問到設計團隊是否有一個公式或者一套體系來平衡某個英雄的能力,Meddler表示:

  「一想到英雄能力評估的問題,就是讓英雄技能對於遊戲整體上有差不多的影響,這在設計英雄(或者其他遊戲元素)時是一個很有效的辦法。但是這並 不是可以用數字或者公式來具體描述出來的東西。試著用數字體現英雄之間的差距只會帶來誤導而非起到幫助(比如一個縮減視野的效果有多少能力點,相反增加 25點射程又價值多少能力點呢?我們可以很容的比較這些數字,但是很難對這樣的數字產生充分的信任)。

  評估能力的數值而非專注於優缺點的討論(比如Braum就在防守方面非常強力,但是卻不如蕾歐娜這樣的強勢開團英雄有攻擊性)。一旦建立了這樣 的概念框架,並且通過了測試和驗證,那麼數值上就會得到測試和平衡。這樣每一個技能都可以有參考的能力點數(比如對一個大招來說多少點傷害是合適的,如果 你想使用某種操作方式就要有多少射程等等)。」

  他繼續說:

  「當然比較強力的技能取消有所取捨。對於莫甘娜的Q技能來說,這個強力的定身技能最大的取捨就是它緩慢的彈道速度——1200單位/秒的速度低於遊戲中大多數的彈道技能。總體上我們考慮的是一個英雄的整體比較如何,而非針對單獨的技能。比如某個英雄有機動性或者硬控,就暗示了他的某個技能會附加什麼樣的功能。

  看看豬妹的E技能吧,這個技能可能是一個非常強力的技能並且藍耗相對較低。但是另一個方面它的射程要比狗頭的W技能短很多,並且對攻速沒有影響。豬妹自身並沒有回復效果,而且遊戲後期缺乏對於單體英雄的傷害能力,但狗頭有這樣的能力。她和狗頭在團隊中扮演的角色有所不同(開團的坦克和強力的半肉英雄),所以他們應各自具有一定的優缺點。」

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