為什麼會選擇巴德?
星界游神巴德 這是一個飽受爭議的輔助:他沒有穩定的控制、沒有結實的身軀、也沒有超高的爆發輸出。
但是他卻有著讓人抓狂的技能和心煩到爆炸的雜耍!透過召喚師本事的智慧,可以把巴德的功能性放大到無限大。當然,這其中也需要你隊友的給力配合。
巴德怕什麼?
巴德的身板脆弱,也沒有太好的位移技能。不過,如果你總是摸著牆壁走,還是可以有很多機會死裡逃生的。
總之,避開敵方的集火,不要把自己置身於戰場的前線是巴德生存的重中之重。所以,提升自己風箏的能力和噁心目標的技術是必要的。
我該怎麼在對線把對面打爆炸?
幾次BUFF之後,巴德終於從大型喜劇寶寶變成了一個可以在線上一戰的輔助。
不過,如果你想單靠線上2V2就打爆對面,似乎有點兒不太現實,除非你和你的AD有常超發揮或者對面比你們實在是菜很多。
但是這並不意味著你們沒有機會取勝對面!
請記住巴德的中心思路——折磨!
什麼是折磨?我們又要怎麼折磨呢?
巴德的對線不太強勢,他沒有蕾歐娜那麼強硬的點控,也沒有錘石那麼秀的操作空間,也沒有娜美那種你來我往然後讓你精疲力盡的換血手段。那麼我們有什麼呢?
技能解析
旅者的召喚被動技能,無快捷鍵。
在幾次修改之後,調和之音終於不會在10分鐘之前出現在對面一些非常詭異的地方了。
現在調和之音會在30秒左右刷新,然後每隔幾小段時間刷新一個,而且,這些調和之音會刷新在你的附近而不是和原來一樣刷新在一些偏遠地區,導致要你長途跋涉而讓AD死於非命。
調和之音會提供客觀的經驗值和回藍,這也就說明,你可以在遊戲開始後拾取它們,讓你在線上快速的到達2級。
調和之音會讓你的普攻變得更加強大,不管是遊戲初期的提高傷害,還是到遊戲中期的減速,甚至於中後期的AOE減速和爆炸傷害。這些都是巴德的核心玩法之一,也是每個巴德玩家應該為自己繪製一條拾取調和之音快捷路線的理由。
有了這個被動,在線上你們就有了足夠的消耗資本,2級之後在後方放置W然後通過拾取調和之音回復藍量,不僅可以在遭遇Gank時讓撤退更加迅捷和安全,也可以讓前來反蹲或者Gank的打野們得到穩定的加速。
星體束縛快鍵鍵:Q
這是一個有趣又難控制的技能。
首先,這個技能的彈道不算太快,但是技能的判定範圍卻異常的寬。這就會導致有的時候你想的是透過線上的小兵來暈住對面,卻變成了暈住2個小兵。
所以這個技能的穩定的使用方法有3種:
其一,在敵方追擊的時候回頭控制;
其二,在追擊敵方的時候直接使用讓敵方目標減速;
其三,在技能等級變高之後直接用來補足傷害。
游神聖壇快鍵鍵:W
這是一個可攻可守的技能,它可以讓你在線上發育時有較好的回復也可以讓你的隊友在團戰、Gank、追擊、逃跑時有穩定的加速。
而如何利用好它,取決於召喚師本身的想法和智慧。
W的施法比較智能,當你對著隊友使用W技能時,指示器會和有磁鐵效果一樣準確的對準友軍目標的正中心,這樣在團戰和追擊時你就不會點錯或者點歪。
所以,目前的思路就是:線上W技能用來支持消耗為主、團戰用來緊急回復生命和加速為主。
神奇旅程快鍵鍵:E
這是個最最最最最最有趣的技能~
它可以讓你化腐朽為神奇,也可以讓你化力氣為漿糊~
首先,敵方可以穿越這個隧道,不過敵方的飛行速度會比你慢很多。所以不管你是用來戲耍對面、還是用來誘敵深入,都是一個天然的好技能。
你可以在逃跑時施放E技能,然後穿過隧道等待著敵方屁顛屁顛的跟過來,回頭一個Q技能把他們傻乎乎的釘在牆上~
看著他們仇恨又無奈的看著你越走越遠的眼神~那種感覺真的是太棒了!
又或者你在一個逃亡的轉角施放一個E技能然後自己不進去從另一邊走掉,看著那些傻不拉幾的亡命之徒興沖沖的衝進隧道卻只能找到一堆寂寞。
唉~弄得我為他們的智商捏一把汗。又為自己的機智狠狠的點一把贊!
調和命運快鍵鍵:R
這是個非常不穩定的技能,你可以用它來保證對友不會爆發技能秒殺,也可以用來延緩對面的進攻,也可以用來留人~
反正~只要你的腦洞有多大,這個技能的作用就會有多奇妙~
這裡提供幾個固定思路,之所以說是固定思路也只是為了這樣可以不坑隊友罷了:
1 對線2V2期間 要麼你把這個技能當做一個控制 也就是說 如果你們集火一個目標 那麼你就大住另一個目標 讓你們在最短的時間內2V1;
2 在對面逃跑時留人 又或者在對面少人時進行留人;
3 盡可能的不要去大隊友……以免發生坑人的悲劇情況而導致隊友心理崩潰,走上消極戰鬥的不歸路……
團戰時,大招的使用方法基本是這樣的思路:
優先對需要站樁輸出的目標施放,例如圖奇、克格莫;
其次對沒有位移的目標施放,比如各種上單和短腿中單;
再次對沒有閃現的目標施放,這個不用我說了吧~
最後對敵方陣型裡亂放,反正你整個腦子都空白了,就隨便丟個吧……
穿越牆壁
這麼多牆壁!我怎麼穿越啊!
好~我們下面來慢慢分析這些有戰略意義的牆壁:
1:這個位置可以用來穿越牆面到達下方 而從下往上的戰略價值就相對不大 用途可以用來配合上單和打野突進防守2塔的地方後排,又或者可以作為推塔轉攻的一個手段和方式。
2:這個點位可以兩邊換,不管是從下方穿越到上方來支援上路的包夾和Gank、還是從上路快速的穿越到下路來反野和包夾 都是很好的選擇。
3:這是個很長的牆壁,用途雖說不大但是在反Gank的時候還是有些許作用。考慮到E技能出現在牆壁上的時間和你飛過去的時間相隔比較長,這個位置大部分時間是用來支援上路的。
4:不知道為何大家總是對藍BUFF垂涎欲滴。搶BUFF?或者逃跑? 恩~ 都不錯!
5:這是個可以快速支援中路的點位,配合打野或者Gank對面的小短腿中單~ 贊!
1:這個位置可以用來轉移攻擊點或者用來配合隊友突進地方後排 戰略意義大於戰術價值~
2:這個位置相對安定,因為是草叢之間的移動。不管是追擊目標還是反制對方BUFF都有一定效果~
3:對於總是在下路行動的你和AD,這是一個可以加快到達線上又或者可以快速逃離敵方包夾的位置~請牢記!
4:這個是個反蹲的位置,對於那些從三角草叢流著口水直奔AD的老流氓!這個點位可以夠他們喝幾壺!
5:這是一個最常見的位置。它可以讓你快速的到達下路的中心位置,不管是你去拾取調和之音,又或者對方下路壓線很深 又或者你和打野準備Gank ,這都是一個非常美妙的穿越點。
天賦 符文
天賦上: 依然是比較常規的0/9/21。這樣有了移動速度和回藍~ 不管是遊走支援、還是拾取調和之音都要事半功倍很多。
符文上:我選擇了紅色固定攻擊、藍色固定魔抗、黃色護甲、精華3攻擊速度~這樣做的理由。就是在中後期,可以依靠被動和平A,給予敵方目標不間斷的減速控制,也可以在初期的線上賺取一定血量。
裝備 技能
除了常規的一些輔助裝備外這裡說說工資裝的選擇和一些相對合適的後續裝備:
可以讓你在前期的線上憑藉著手長的優勢消耗到足夠多的敵方血量和摸到足夠多的金幣。不過,竊法之刃的問題就在於高級的工資裝;
雖然擁有比較高的法強和不俗的範圍減速,但是對於巴德的戰略性而言有點兒不倫不類。或許對付一些特殊的陣容體系可以拿來使用。總體來說,不如。
可以很好的支持線上的消耗,畢竟作為一個噁心對面的輔助英雄,上古錢幣可謂物美價廉。
從初期的回復能力到中後期配合團隊和自己大招的使用。上古錢幣確實算是比較好的工資裝,並 配合飛昇護符,不管是在大招留人還是在團戰陣型拉扯上都有意想不到的效果。
這件裝備可以說很完美,護甲、CDR、法力值、法強。怎麼看都非常適合,而且它可以更換綁定的目標,所以這件裝備具有一定的戰略價值。
如果說你和你的AD是一個善於走位、輸出爆炸的召喚師,那麼基克的先驅再合適不過了。
提供了幫助隊友死裡逃生的能力。在對付一些點控陣容裡(例如逆命安妮)有很大的戰術價值。不過,帶來的操作難度和對使用時機的把握是顯而易見的。
畢竟你不能只是簡單的把他當做一個加血的手段,如果你真的是這樣想的…… 我 推薦你還是買別的吧……
是對付敵方AOE法傷陣容的利器之一,中後期不管是用來保護團隊和擊殺大小龍又或者是用來當做進攻高地和防禦塔的塔前消耗或者防守裝備,都是不二之選。
其實很多時候 大多數人選擇會在這2者之間做出一個抉擇 當然如果你2者都選也未嘗不可。
小編總結
雖然巴德可能說是英雄聯盟爆笑集錦、失敗時刻、敵我差距等等視頻中最常出現的倒霉蛋,但這並不影響他強大的能力和與常規輔助不太相同的團隊作用。
巴德不是一個簡單上手無腦操作的英雄。他需要玩家的練習和腦洞,如果你已經認真看完這篇攻略,那麼勤加練習足夠讓你的完美操作拯救每一個瀕臨崩潰的局面。
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