我理解,在這個遊戲中的每個人都是由新人開始的,需要經過一段時間才能逐漸掌握了這個遊戲的技巧。但是,隨著遊戲時間的增長,我們應該做的越來越好。而對於某些人來說,事實好像並不是這樣。當我看到30級的人還在犯一些低級失誤的時候,我忍不住想大叫
我決定對你們做一些指導,我相信這些指導在絕大部分情況下都是有用的。在大多數情況下,由於角色匹配的關係,你永遠無法預料每條線上的戰鬥如何發展,但還是有些共通點的。
如果你不同意我的某些觀點,請指出為什麼不同意,而不是粗暴簡單的說」你錯了」,我接受合理的批評,因為我知道我不是完美的。
最後一擊
記住它,能幫助你贏得比賽。這是獲得金錢和保護自己的方法。這也是判斷好和差的玩家的重要標準之一。如果不相信,去看些高ELO的比賽,這是他們的共同點。
最後一擊說起來很簡單,你不需要一直不停的打怪,而是應該等到小兵生命值低到你只要一擊就能幹掉它。這時才是你唯一應該打怪的時候
最後一擊的好處有:
1、因為你放的怪會死的比較快,你會push的慢點(離本方的塔比較近),你的塔會更好的保護你
2、因為你不是自動攻擊,所以你可以完全控制你的攻擊。在自動攻擊的時候,會經常因為提前或者滯後僅僅半秒,而錯過了對怪物或者英雄致命一擊(最後一擊)的機會
3、可以給你更多的金錢。運氣夠好的話,在一波小兵中,開自動攻擊的話,大概能獲得1,2個小兵的錢。範圍的DPS會多點,這也只是因為比較高的基礎傷害。
「但是當我回到塔下的時候,我的塔幹掉了所有的怪物」
「哦。。朋友,耐心點,繼續看下去」
塔下的最後一擊
下面教你如何在本方塔下做到最後一擊。
塔3擊可以幹掉一個近戰小兵,2擊可以幹掉一個遠程攻擊的小兵。知道這些,你就可以合理安排攻擊順序,得到最後一擊的機會。
當你solo的時候,你可以這麼做:
對於近戰小兵:
讓塔攻擊兩次,這樣就還剩下一絲血,大部分DPS和tank都可以一擊幹掉他們。我也注意到,有些時候做不到這點,由於比較低的基礎傷害,法師在初期比較困難。等級低的時候,你可能需要在塔第一攻擊後就打一次,然後在塔第二次攻擊後,給它最後一擊收割你的金子。這個取決於你的英雄
對於遠程攻擊小兵:
在塔下有時候變化比較多,通常DPS可以讓塔先攻擊一次然後自己做最後一擊。在等級低的時候,可以在塔攻擊前先打一下,然後在塔攻擊後再打一下(ashe可以這樣做)。法師有同樣的問題
如果你是多人混線,你必須先打一下,然後讓塔攻擊一下,再做最後一擊。有些英雄另外,比如Sion和Mundo。
這些方法不考慮你的小兵攻擊他們和你的同伴無腦瞎搞,有些時候你必須適當調整。
對線階段:
如果你處於一個2V2的普通局,有些要點要記得
利用草叢
近戰英雄尤其需要。這是一個近戰英雄可以和兩個不停騷擾他的遠程英雄對線的唯一方法。衝出去,最後一擊,再回到草叢。
千萬不要在草叢裡面攻擊外面,我看到很多人這麼幹。如果你在草叢裡攻擊,你就被所有人看到,如果你沒有一擊幹掉他們,敵方小兵和英雄就會攻擊你。所以正確的順序是衝出去,攻擊,躲進來
躲在草叢裡還經常可以讓你的對手不敢輕易前壓,這能阻止他們殺掉你的小兵獲得經驗。如果很明顯你方不僅不能幹掉對方(你這邊的DPS不給力,或者那邊有超級奶媽),而且有送經驗的危險,讓他們push到你塔下,讓塔保護你比較好。如果你不得不這樣做,你要確保在他們的小兵過來的時候,他們的英雄攻擊不到塔。
如果他們MIA超過5秒,不要去查看草叢,大多數情況下,他們都等在那等著他們免費的午餐。你只要保持一個安全距離,如果你有大招,搞一下
在2V1的時候
與通常的理解相對,push到對方塔下,直接面對對方的塔是不明智的。
任何一個稱職的玩家都會像我之前說提到的一樣,只做最後一擊。遠程DPS和法師能比較安全的做到。對於一個近戰英雄,如果沒有好的控制,是比較困難的。他們還是能獲得XP,在等級上超過你。
由於這個通常發生在對方一個英雄在jungling,你需要時刻警惕那個打野英雄。 這個戰術通常是對付你的中線,所以到那時候你要能去協助。(不是很準確的翻譯),通常打野英雄帶了打野技能(smite)的話,他會在開始後4分到4分半鐘的時候gank。 如果沒帶,他仍然會,只是大多數情況下沒有紅buff或者出現的更加晚一些。
以上的策略在2V1的時候非常容易做到,在2V2的時候也可以做,不讓對方獲得XP 和金錢
在1V2的時候
近戰英雄不應該做這個,如果你的team打算把你一個人作為近戰英雄放在一條線上對付兩個英雄,這局將以悲劇收場。 即使是一個遠程英雄也很難應付兩個聰明的對手,何況一個近戰英雄。 上面我已經解釋過原因了(會被持續壓制在塔下,沒有經驗和金錢)
也有些例外,Mord和Jax在某些情況下靠他們的厚皮和傷害輸出可以做到,Nasus也可以呆在後面靠他的AOE技能打兵。 但是我不相信tank可以solo(我認為Mord是一個強力的近戰DPS)
如果你面對這種困難局面,你要不持續攻擊一個人,讓他的HP比較低,這樣他們不敢太靠前,或者就站在塔的範圍裡,保證自己安全
由於你可以在等級上超過對方兩個英雄,一旦你到了5級,他們可能剛到3級,你可能可以幹掉一個。 但是要足夠小心,你必須認識到,他們有兩個英雄,並且可能有很多小兵。
如果你殺掉一個,然後被幹掉,或者更糟,你直接就被幹掉。 這個就非常非常糟了。 你的塔已經沒有保護,如果對方是一個DPS,你的塔可能就被推了。 你給了他們650,並且你沒有安全的地方升級和打怪了。 更加重要的是,你的對手可能升級了,你剛剛製造的等級差距縮小了。
推線
聲明: 我不提倡對線階段去push塔。 這不是一個好主意。 你去看那些有組織的高ELO的比賽,他們不會這麼做。 但是如果你非要push,下面這些東西你需要看看
無腦的一窩蜂沖的push和聰明的,經過計算的push和很大區別
當push已經無可避免,並且能獲得顯而易見的好處時,有些英雄是很好的選擇,我推薦: Morgana,Mordekaiser,Heimer,Sivir,Annie,Tristana,Janna。 對於這些英雄沒有限制。 這些英雄能很快清光雜兵,不管局面如何。
在這種情況下,你仍然不能忘記根本: 盡量最後一擊。 由於你比平時要用更多的自動攻擊,所有最後一擊有點困難。 但這不是借口,你仍然要努力做到,只要能組織他們獲得XP,就要努力去做
在對線階段去push,我會考慮以下條件是否滿足
1、我是否是上面描述的英雄之一,或者類似的
2、我是否處於以下局面2個遠程VS2個近戰,2個遠程VS1個遠程+1個近戰
3、我是否有加血技能(HEAL)
4、我們之間是否和明顯的等級差距
5、如果投入戰鬥,對方的英雄是否會很快用光魔法
6、我是否能在12分鐘以內搞定那個塔
對於以上問題,如果你有三個回答是肯定,你就可以從早期tower push中獲得好處
有些需要在tower push時候記住的:
小心他們的jungler,如果你在對方塔下,沒有自己塔的保護,他們拿了紅buff的jungler很快就可以送你看黑白片
當你的小兵快被殺光的時候,他們會在後面追殺你。 我見到太多這種情況了,我的對手想最後打我的塔一下,他做到了,但是緊跟著又被塔打了一下。 他們又沒有它的保護,很容易就被幹掉了。 這些蠢才。。。
如果你感覺塔快完蛋了,自己去打,但確保你的對手HP也一樣低。 如果你掛了,那是你的錯,不要責怪你的隊友為什麼不幫忙,尤其是你沒有給他任何提示表示你要
打的時候
如果你真的在12分鐘內推了他們的塔,留一個人在你們的塔附近保護塔,並且solo獲得經驗值。 另外一個jungle或者gank
需要提起注意的是,如果沒有任何人在推了對方塔的那條線的本方塔下(有點繞口 哈哈),那在4分鐘內,會有一大波對方小兵過來。 這是由於你方小兵和對方小兵的間距造成的。 所以要有人每隔兩分鐘去清下兵線
早期推塔的主要優勢是可以獲得早期的全隊金錢收入,毀掉對方一個安全升級和打兵的對方。 但這些好處還不能抵消早期推塔帶來的危險
讓你的隊友做合理的工作:
Support英雄:
support英雄不能讓你無敵
我經常玩Janna,Soraka,Morgana,最惱火的就是我的隊友去殺一個只有80%HP的英雄,然後掛了,然後他開始責難你,他們的邏輯通常是: 我不能想像,那丫還能活著,你應該多幫助我,是你犯的愚蠢錯誤,我討厭你 烏啦啦。。。
如果你和一個support英雄共線,你應該有些新的認識。 他們是奶媽,他們會盡可能的保證你們活著。 他們不是DPS。 這意味著他們不會像DPS一樣輸入可觀的傷害。如果對方英雄只有80%HP,他不會從你和一個自動攻擊的support英雄手裡逃脫,除非他是神
另外一點建議是給support 英雄的,你不需要幹掉所有小兵。 所有support英雄有一點是相通的,他們大多數情況下不依賴裝備。 你給團隊的support不會因為你的裝備改變很多。 更重要的是 你說幫助的那些個carry能獲得更多小兵的錢。 當你方的carry在打兵的時候,你應該鑽到附近的草叢裡,適當的時候出來騷擾對方
讓support英雄幫助取得優勢,但是不要期望他們創造奇跡
Tank英雄
讓他們去抗吧,那是他們應該做的。 tank應該和一個遠程攻擊的或者法師配對,這樣他們會在線上取得優勢
他也需要最後一擊,所以不要太貪婪,幹掉那些明明你看到tank奔他們去的小兵。 只有法師和DPS需要裝備的說法是值得商榷的。 如果tank沒有裝備就上去抗,那是沒有用的,他乎每次團戰都會掛掉。 然後你這隊人會因為他feeding太多感覺很鬱悶,
要像一個team一樣,如果你想幹翻對方,讓tank先進去,讓他們承擔傷害,然後carry緊跟著輸出傷害。 不要讓tank一個人衝進去(沒有後援),你們得不到任何好處
如果他們沒有mana,不要期望他們做更多。 當他能做的只是自動攻擊時候,你可以忽略到tank的輸出。 所以當你想要殺你明明單獨殺不了的一個人,並且被殺的時候,不要去罵tank,因為他們只能自動攻擊
DPS/Mage
武裝他們,送錢/經驗給他們,保護他們。 他們是你團隊的核心。 希望並且祈禱你的carry是好的。 當你面臨保護他們犧牲自己,或者是犧牲自己保護他們的選擇時 候,請勇敢的為他們犧牲吧。 唯一的例外是 你有很多snowball item(求翻譯不懂。。)
我明白有些時候你把自己武裝的比DPS輸出更高。 你仍然要盡量保護他們。
❤Hyper Carries(能帶動節奏,扭轉局勢,戰鬥力很高的那種):
確保他們活著,讓他們多賺錢和經驗。 他們在後期會展現出扭轉局勢的能力
這些角色包括: Master Yi,Ashe,Gangplank,Twitch,Tryndamere,Tristana
他們強大是因為他們自身的自動攻擊的能力
Anti-Carries:
他們是團隊中的獨行俠。 如果使用得當 他們破化力驚人
這些角色包括: Poppy,Urgot,Kayle,Olaf,Tryndamere
刺客
這些人擅長1v1,如果被feed,他們會很恐怖
我把刺客和anti-carries分開的原因是,anti-carries有辦法可以忽視對方其他人的存在去攻擊carry,但是刺客不能
團戰
1、集火carry
2、做你自己角色應該做的
3、忽略tank(母牛點評:坦克對你的傷害遠遠不如DPS給你的傷害,坦克只是對你造成一種無形的壓力而已,試著去克服,仔細分析對面能對你造成威脅的英雄)
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